E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
正交投影
3.4 渲染器核心(一)
#在几何管线里设置变换,不管是用透视还是
正交投影
。
广州业余3D程序
·
2009-04-22 21:00
[置顶] 利用OpenGL绘制按钮
主要想想说一下几个细节问题:1,
正交投影
的坐标系原点位于左下角,而透视投影坐标系原点位于窗口中心。2,mouse函数参数x,y分别是鼠标的坐标,鼠标的坐标系是:窗口左
dizuo
·
2009-02-28 13:00
struct
buffer
float
button
transformation
keyboard
3D数学 ---- 矩阵
(4)向不穿过原点的平面
正交投影
。它们的基本思想是将变换的"中心点"平移到原点,接着进行线性变换,然后再将"中心点"平移回原来的位置。开始使用平移矩阵
doing5552
·
2009-01-03 11:00
顶点坐标变换(5)
设三维物体在观察空间中的坐标为Pview,投影矩阵为Mproj,则顶点在投影空间中的坐标为:Pproj=Pview*Mproj下面分别介绍两种基本的投影变换:
正交投影
和透视投影,以及它们在Direct3D
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-02 13:00
OpenGL学习笔记(四)
这些操作中包括旋转、平移、缩放、反射、
正交投影
和透视投影。通常,可以使用多种变换的组合来绘制场景。裁减:场景被渲染到矩形窗口中,因此必须裁减掉位于窗口外的物体(或其某部分)。
digu
·
2008-03-20 22:00
c
语言
图形
照片
3D数学 ---- 矩阵的更多知识
(4)向不穿过原点的平面
正交投影
。 3D数学----矩阵的更多知识(4) 摘要:4D向量和4
天行健 君子当自强而不息
·
2008-01-16 19:00
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(5)
(4)向不穿过原点的平面
正交投影
。它们的基本思想是将变换的"中心点"平移到原点,接着进行线性变换,然后再将"中心点"平移回原来的位置
天行健 君子当自强而不息
·
2008-01-16 19:00
3D数学 ---- 矩阵和线性变换(3)
这种类型的投影称作
正交投影
(或者平行投影),因为从原来的点到投影点的直线相互平行。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-01-12 20:00
NEHE的OPENGL教程 第42课 多视窗口
窗口之一用的是
正交投影
而其他三个则是透视投影。为了保持教程的趣味性,在本例子中我们同样需要学习迷宫代码,怎么渲染到一张纹理以及怎么得到当前窗口的分辨率。
·
2008-01-04 21:00
坐标变换
矩阵变换的几个关键词:基本变换1.平移变换2.缩放变换3.旋转变换4.刚体变换5.错切变换6.发现变换7.变换级联特殊类型的矩阵变换:8.欧拉变换其他:9.四元组10.定点混合投影:1.
正交投影
2.透视投影
noar
·
2008-01-03 20:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他