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正交投影
android平台下基于ANativeWindow实现渲染bitmap图像
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2020-08-23 05:32
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下OpenGL ES 3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2020-08-23 05:31
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下OpenGL ES 3.0给图片添加黑白滤镜
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2020-08-23 04:53
Android开发
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
利用OpenGL绘制按钮
主要想想说一下几个细节问题:1,
正交投影
的坐标系原点位于左下角,而透视投影坐标系原点位于窗口中心。2,mouse函数参数x,y分别是鼠标的坐标,鼠标的坐标系是:窗口左上
ryfdizuo
·
2020-08-22 21:23
OpenGL
OpenGL技术专栏
three.js 基础篇一
二、three.js关键点场景、相机(透视投影相机、
正交投影
相机)、渲染器、控制器、模型、材质、纹理、动画等。demo地址:
zyx_
·
2020-08-22 20:26
three.js
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(2)作业1
作业1相关链接games的作业1链接我的源码作业1简述模拟基于CPU的光栅化渲染器绘制要求中的三角形作业1相关知识笔记2D仿射变换和3D仿射变换矩阵推导坐标系转化视口变换
正交投影
与透视投影屏幕像素表示光栅化算法
糯米nuomi!
·
2020-08-21 19:10
three.js一些常用的api方法(一)
/***场景(scene)***/varscene=newTHREE.Scene();//创建场景scene.add(x);//插入场景/***相机(camera)***///
正交投影
相机varcamera
田野的嘴好冰
·
2020-08-21 13:20
Three.js
three.js
透视投影的原理和实现
1概述在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有
正交投影
和透视投影。
正交投影
多用于三维健模,透视投影则由于和人的视觉系统相似,多用于在二维平面中对三维世界的呈现。
gloriazhang2013
·
2020-08-21 09:24
motioncapture
Android OpenGL ES 4.
正交投影
那么,本节课我们通过
正交投影
来解决这个问题。本节课主要讲解如何去编写相关代码来解决问题,而具体的原理、概念、GL坐标体系变换等暂不做深入说明,会在之后的课程在讲解。
Benhero
·
2020-08-19 17:42
人脸对齐:仿射变换
)旋转矩阵RR是正交矩阵正交矩阵;6长度夹角体积相似变换(Similarity)1)旋转部分多了一个缩放因子缩放因子ss,可以在x,y,z三个坐标上进行均匀的缩放;7体积比仿射变换(Affine)亦称
正交投影
BigCowPeking
·
2020-08-17 04:07
人脸对齐
OpenGL学习: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导
正交投影
矩阵的推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示
贝才
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2020-08-17 00:33
OpenGL
Python之OpenGL笔记(33):透视投影画六角星
摄像机应用,透视投影画六角星;二、程序运行结果三、透视投影 吴亚峰《OpenGLES3.x游戏开发》(上卷)内容 现实世界中人眼观察物体时会有“近大远小”的效果,因此,要想开发出更加真实的场景,仅使用
正交投影
是远远不够的
dalong10
·
2020-08-17 00:54
Python
OpenGL
python
opengl
LDA线性判别分析——投影的疑问解答
在周志华老师的《机器学习》中,线性判别这一节中说,样本点在直线上的投影为,这和线性代数中
正交投影
中所描述的可不大一样。首先,要明确一点,是指投影后的点到原点的距离,而不是投影后的点,原书有点误导。
猫猫虫(——)
·
2020-08-16 05:00
数学
机器学习
矩阵的几何意义
还包括错切、镜像、
正交投影
等…仅有线性变换不够的。我们来考虑平移变换例
小盖子
·
2020-08-15 04:55
Shader
【现代计算机图形学 GAMES101】 第五讲:光栅化(一)
投影分为
正交投影
和透视投
2018k
·
2020-08-11 02:26
图形学
webGL笔记-5
正交投影
precisionlowpfloat;attributevec3v3Position;uniformfloatanim;uniformmat4proj;voidmain(void){gl_Position=proj*vec4(v3Position.x+anim,v3Position.y,v3Position.z,1.0);//gl_Position=vec4(v3Position.x+anim,v
曲项向天歌
·
2020-08-10 15:34
前端
webgl
U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)
1.创建一个Unity3D项目2.将Camera设置为
正交投影
游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和
正交投影
,默认状态下是透视投影
weixin_33860528
·
2020-08-10 13:16
android平台下OpenGL ES 3.0实现2D纹理贴图显示bitmap
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2020-08-08 14:10
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
unity实现摄像机拉近拉远视野
privatefloatmouseX;privatefloatmouseY;voidUpdate(){if(Input.GetAxis("MouseScrollWheel")().fieldOfView++;//摄像机的
正交投影
防止名字重复
·
2020-08-07 14:13
unity
camera
计算机图形学三:光栅化
MVP之后做什么光栅化经过变换之后,不管是
正交投影
还是透视投影,都被变换成[-1,1]的立方体,接下来就是要绘制在屏幕上,叫做光栅化定义视椎1.相机的可视面,宽高,可以得到长宽比2.FOV(fieldofview
Trigger_o
·
2020-08-06 16:28
【First-order Methods】 6 The Proximal Operator
本篇blog主要介绍了临近算子、临近算子与
正交投影
的联系、几个临近定理、Moreau分解等等目录1Definition,Existence,andUniqueness(什么是邻近算子、第一临近定理:临近算子解集只有一个元素
xzen
·
2020-08-04 06:18
一阶方法
【机器学习之数学】03 有约束的非线性优化问题——拉格朗日乘子法、KKT条件、投影法...
拉格朗日法1.1.1KKT条件1.1.2拉格朗日法更新方程1.1.3凸优化问题下的拉格朗日法1.2罚函数法2对梯度算法进行修改,使其运用在有约束条件下2.1投影法2.1.1梯度下降法to投影梯度法2.1.2
正交投影
算子
weixin_30606669
·
2020-08-04 04:26
three.js 学习
添加的物体都添加到场景(Scene)中1.照相机(Camera)
正交投影
照相
小学生的博客
·
2020-07-30 15:35
OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导
正交投影
矩阵的推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换O
The fool
·
2020-07-30 11:44
OpenGL学习脚印
opengl
3d
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)
正交投影
(OrthographicProjection)透视投影(PerspectiveProjection)总结原文:DerivingProjectionMatrices在学习LearnGL-学习笔记目录之前找过一些关于透视矩阵的教程
linjf520
·
2020-07-29 10:20
OpenGL
理论
图形
android平台下OpenGL ES 3.0实例详解顶点缓冲区对象(VBO)和顶点数组对象(VAO)
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2020-07-29 09:35
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
如何由图像中某点的二维坐标获得其在空间中的三维坐标
摄像机标定------标定原理一:摄像机成像原理摄像机成像模型一般有三种:透镜投影模型(小孔摄像机模型)、
正交投影
模型和透视投影模型光学中最基本的高斯成像公式:1/u+1/v=1/f(式一)原理图如下:
鸡啄米的时光机
·
2020-07-28 06:38
图像处理OpenCV
echarts三维折线图
正交投影
拉伸
option=null;vardata=[];//Parametriccurvefor(vart=0;t=24&&q>=24){q=0;i=1;}if(q=25)if(i这是一个X轴动态变化的三维折线图文
正交投影
拉伸题
温酒煮红糖
·
2020-07-27 17:52
笔记
iOS开发学习OpenGL ES系列 -- 投影变换矩阵
接着上一篇再继续讲两个比较重要的变换矩阵:透视投影和
正交投影
。在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵。
__Mars
·
2020-07-13 23:12
opoengl 投影矩阵的推导
通过本节,你可以了解到:投影矩阵计算的阶段透视投影和
正交投影
monk_CD
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2020-07-13 12:38
Opengl
3D空间变换
文章目录1、等距变换(欧式变换)2、相似变换3、仿射变换(
正交投影
)4、射影变换(透视变换)参考1、等距变换(欧式变换)它相当于是平移变换(t)和旋转变换(R)的复合,等距变换前后长度,面积,线线之间的角度都不变
windistance
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2020-07-12 12:42
计算机视觉
c++
three.js中两种常用的摄像机模式
three.js中常用的camera有两种,透视投影相机(PerspectiveCamera)与
正交投影
相机(OrthographicCamera)。
weixin_34055910
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2020-07-12 08:00
three.js 之 Camera
而针对投影方式的不同,照相机又分为
正交投影
照相机与透视投影照相机。camera种类PerspectiveCamera(透视相机)这种投影模式是被设计
weixin_33873846
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2020-07-12 08:32
Three.js之照相机Camera
有两种投影方式:
正交投影
和透视投影。对于这两种投影具体介绍,请点击这里了解更多。2、
正交投影
照
PicDog
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2020-07-11 21:34
【Three.js开发】
针孔相机拍摄的图像坐标和空间点的对应关系
blog.csdn.net/lixianjun913/article/details/10032019摄像机标定------标定原理一:摄像机成像原理摄像机成像模型一般有三种:透镜投影模型(小孔摄像机模型)、
正交投影
模型和透视投影模型光学中最基本的高斯成像公式
nodeathphoenix
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2020-07-11 13:21
图形图像
【ThreeJs】(2)照相机 |
正交投影
照相机 | 透视投影照相机
不同的投影方式,照相机又分为
正交投影
照相机与透视投影照相机。
ImagineCode
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2020-07-10 21:27
数据可视化
学习Three.js——摄像机(camera)
摄像机包括透视投影摄像机和
正交投影
摄像机。
yyyzhhhhh
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2020-07-10 16:07
Three.js
OpenGL中如何实现通过鼠标点击选取对象(
正交投影
)
最近在用OpenGL写一个魔方程序,考虑到需要选取其中的小方块,于是我研究了半天,发现了这个方法这种方法暂时只能在
正交投影
下使用,不需要OpenGL自带的什么glpick之类的方法,说实话,我现在并不想学习那种方法接下来
slj2017
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2020-07-10 02:01
POSIT算法
一、基本思想:算法分两部分(1)带有比例系数的
正交投影
变换SOP,根据线性方程组求出旋转矩阵和平移向量;(2)由得出的旋转矩阵和平移向量系数,更新比例系数,(scalefactor),再由比例系数更新原有的点进行迭代
lyk314949530
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2020-07-09 20:02
学习笔记
android平台下OpenGL ES 3.0使用TextureView对相机Camera预览实时处理
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
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2020-07-09 14:19
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
相机参数矫正理解
可以将imageplane替换成virtualimageplane,然后就得到下图:将3D点P=(X,Y,Z)TP=(X,Y,Z)T投影到2D点p=(x,y)Tp=(x,y)T,ff为焦距如果是最简单的
正交投影
youmibuaa
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2020-07-09 03:38
双目视觉
单目视觉
three.js学习笔记(一)
1、OrthographicCamera
正交投影
照相机/**@parmaleft/right相对于垂直平面的左/右侧坐标位置*@parmatop/bottom相对于垂直平面的顶/底部坐标位置*@parmanear
小母鸡叽叽叽
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2020-07-08 23:44
【线性代数】标准正交矩阵与Gram-Schmidt正交化
下面以两方面来说明标准正交矩阵的用处:求解Ax=b在前面文章《
正交投影
》中,有下式:当矩阵A为标准正交矩阵Q时,由于正交矩阵与其转置的乘积为单位矩阵,则上式可以转化为:可以发现,求x时不
nineheaded_bird
·
2020-07-08 07:00
线性代数
【线性代数】
正交投影
我们在初中就应该学过投影,那么什么是投影呢?形象点说,就是将你需要投影的东西上的每一点向你要投影的平面作垂线,垂线与平面的交点的集合就是你的投影。注意这里我们的投影是向量的投影,几何的投影(并不一定是垂直投影的)可见度娘百科。同样的,我们从简单的二维投影来开始讨论。1、二维投影上图表示的是,向量b在向量a上的投影。显然有如下表达式:其中,P为投影矩阵,由P的表达式可以看出,它具有如下性质:2、三维
nineheaded_bird
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2020-07-08 07:00
线性代数
线性代数
OpenGL ES 2.0 - 投影及各种变换
float[]类型数组0,//填充起始偏移量cx,cy,cz,//摄像机位置X,Y,Z坐标tx,ty,tz,//观察目标X,Y,Z坐标upx,upy,upz//up向量在X,Y,Z上的分量);两种投影方式
正交投影
根据应用程序中提供的投影矩阵
sz66cm
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2020-07-08 07:35
android
opengl
es
OpenGL ES初探(二) -- 用OpenGL画一个三角形(2)
OpenGLES初探(二)–用OpenGL画一个三角形(2)目录OpenGLES初探(二)–用OpenGL画一个三角形(2)目录OpenGL中的投影转化引入
正交投影
矩阵传递矩阵给着色器给着色器增加颜色属性示例源码参考相关链接
忆_析风
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2020-07-07 07:48
OpenGL
Android
android平台下OpenGL ES 3.0绘制立方体的几种方式
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2020-07-07 04:23
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下OpenGL ES 3.0绘制纯色背景
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
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2020-07-07 04:52
OpenGL
ES
OpenGL
ES
3.0实践
参加数十次校招后,我做了以下总结(游戏开发岗)
参加数十次校招笔试面试后,我做了全面的总结(游戏开发岗)前言基础知识编程基础面试题总结数据结构与算法操作系统计算机网络数据库设计模式游戏引擎基础计算机图形学坐标变换相机的
正交投影
和透视投影mipmap抗锯齿光照与阴影阴影渲染管线渲染管线的概念渲染管线流程渲染管线几个阶段游戏常见优化策略工具使用经验简历实习经历笔试与面试笔试与面试过程及技巧求职的几个阶段学完这些知识
绿洲守望者
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2020-07-06 15:12
经验总结
Unity3D 太空射击游戏学习笔记
Unity4.3游戏开发项目实战(龚老师编著)第二章太空射击1、摄像头:透视投影Perspective和
正交投影
Orthographic的区别。这是个2D游戏,所以选择后者。
operhero1990
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2020-07-05 01:23
Unity3D
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