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正交投影
“有趣”的投影:当PCA失效时怎么办?
PCA是通过寻找
正交投影
(OrthogonalProjection)向量来实现这一点的,
阿里云云栖社区
·
2019-01-28 00:00
pca
数据分析
集群
算法
矩阵论(六):投影矩阵
线性代数基础知识(上)线性代数基础知识(下)广义逆矩阵投影矩阵投影的定义投影矩阵求法性质
正交投影
的性质投影定理投影定理的逆定理投影矩阵的应用从投影角度看最小二乘从投影角度看广义逆(待补充)投影的定义什么是投影
exp(i)
·
2019-01-18 23:03
机器学习的数学基础
"CapProNet: Deep Feature Learning via Orthogonal Projections onto Capsule Subspaces"阅读笔记
CapProNet:DeepFeatureLearningviaOrthogonalProjectionsontoCapsuleSubspaces"阅读笔记capsule简介capsulesubspace
正交投影
网络损失函数实验结果可视化实验原文链接
Fire_Light_
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2019-01-11 13:51
android平台下OpenGL ES 3.0绘制彩色三角形
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
Andy周
·
2018-11-09 14:14
android平台下OpenGL ES 3.0绘制圆点、直线和三角形
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2018-11-04 21:40
OpenGL
ES
3.0实践
android平台下OpenGL ES 3.0从零开始
OpenGLES3.0绘制纯色背景android平台下OpenGLES3.0绘制圆点、直线和三角形android平台下OpenGLES3.0绘制彩色三角形android平台下OpenGLES3.0从矩形中看矩阵和
正交投影
handy周
·
2018-11-04 15:48
OpenGL
ES
3.0实践
OpenGL ES
正交投影
实现方法(三)
本文实例为大家分享了OpenGLES
正交投影
展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下绘制正方形在最开始绘制的六边形里面好像看起来挺容易的,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形的代码,让我们按照自己的理解来绘制一个简单的正方形
weiers
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2018-05-26 10:47
three.js 之 Camera
而针对投影方式的不同,照相机又分为
正交投影
照相机与透视投影照相机。camera种类PerspectiveCamera(透视相机)这种投影模式是被设计
wangfulin
·
2018-04-25 00:00
three.js
透视投影的原理和实现
1概述在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有
正交投影
和透视投影。
正交投影
多用于三维健模,透视投影则由于和人的视觉系统相似,多用于在二维平面中对三维世界的呈现。
006玩命
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2018-04-18 18:12
透视投影
投影原理
三维体投影到二维平面
VTK_ITK_MITK
渲染路径
渲染路径概述unity文档页面注意:使用
正交投影
时不支持延迟渲染。如果相机的投影模式设置为“正交”,则这些值将被覆盖,并且相机将始终使用“正向”渲染。Unity支持不同的渲染路径。
zts_coding
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2018-04-09 17:21
Shader
Unity开发笔记
three.js中两种常用的摄像机模式
three.js中常用的camera有两种,透视投影相机(PerspectiveCamera)与
正交投影
相机(OrthographicCamera)。
Jeffrey
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2018-02-05 00:00
threejs
three.js
javascript
OpenGL ES系列四--相机、视景体、投影之间的关系
具体涉及到的一些概念有:1.相机位置、观察方向2.近平面(我们的手机屏幕)、远平面(超出会被裁剪,不显示)、和近平面、远平面组成视景体的上下左右坐标3.透视投影、
正交投影
先来两张图我们再解释概念,分别是透视
cp_Mark
·
2018-01-30 18:51
OpenGL-ES
子空间与
正交投影
最近需要用子空间、
正交投影
的概念,找了些资料,理解了相关概念,整理如下。子空间和子空间的基定义所有n维复向量的集合为n维复向量空间,即Cn。
feiyu5217
·
2017-11-26 12:32
数学基础
摄像机模型与标定--摄像机模型介绍(转)
常用的摄像机成像模型有三种:小孔成像模型,
正交投影
模型,拟透视投影模型。其中,用的最多的成像模型还是小孔成像模型。本文,将着重介绍小孔成像模型。
lishuiwang
·
2017-10-28 09:26
多元线性回归模型的几何意义
按照OLS估计方法得出的多元线性回归的参数结果为对于该式而言Y的估计值其实正是n维向量Y在n*k维矩阵(不存在向量自相关)所张成的k维空间上的
正交投影
。
正交投影
是什么?
Pinthon35
·
2017-06-19 09:45
openGL ES投影变换相关
相关概念摄像机参数(三维空间中的三个点)1摄像机位置2摄像机仰角3被观察者位置视景体1渲染管线根据投影矩阵确定的可视空间区域,在
正交投影
中视景体为长方体,在透视投影中视景体和摄像机共同组成了一个椎体,相关坐标参数有
dahaiwugui
·
2017-02-11 19:33
opengl
PCL1.8创建深度图并保存成png格式图片代码(生成深度图的原理一般就是透视投影或者
正交投影
)
PCL创建深度图(官网有创建深度图例子)并保存成png格式图片:主要代码://①以下生成点云cloud2在某个角度下的深度图floatangularResolution=(float)(1.0f*(M_PI/180.0f));//1.0degreeinradiansfloatmaxAngleWidth=(float)(360.0f*(M_PI/180.0f));//360.0degreeinrad
starRunner
·
2016-12-28 19:35
PCL
见缝插针案例制作
图1:准备工具:Unity5.4.0进入正题:一、界面UI的布局摄像机采用
正交投影
,用cube,sphere,和3DText搭建简单场景如
小马过河s
·
2016-10-27 17:55
正交投影
#include#pragmawarning(disable:4996)//disabledeprecatedwarning#include#pragmawarning(default:4996)#includeboolInitD3D(HWNDhWnd,boolfullscreen);voidRenderScene();voidShutDown();boolInitializeObjects();
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:16
DX
【UnityShader_Ojors的脚印】 在Shader之前_矩阵变换&坐标空间
在变换中,包括旋转、缩放、错切、镜像、
正交投影
,仿射(在前面的变换中加入平移变换)等。先交代一个概念:线
Ojors
·
2016-08-09 13:53
系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-照相机
而针对投影方式的不同,照相机又分为
正交投影
照相机与透视投影照相机。我们需要为自己的程序选择合适的照相机。2.2
正交投影
vs透视投影举个简单的例子来说明
正交投影
与透视投影照相机的区别。
天才老王1993
·
2016-08-07 14:00
OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导
正交投影
矩阵的推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换O
ziyuanxiazai123
·
2016-06-05 18:00
3D
OpenGL
## Unity3D实现粒子光环效果
maxR和最小半径minR3.使用x=R*sin(angle),y=R*cos(angle)来计算每个粒子的坐标4.将粒子数组设置到选定的粒子系统中下面说说具体步骤一.设置MainCamera的投影方式为
正交投影
datealive
·
2016-06-05 16:35
unity
glClipPlane函数
glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES,&clipPlanes);2.裁剪平面是在视图空间中进行计算的,而不是裁剪空间中,和通常的视锥体裁剪,图像裁剪不同;所以如果是
正交投影
,
Blues1021
·
2016-06-01 13:00
Unity的camera组件
还有更详细的用法正交和透视unity的camera支持两种投影方式:正交和透视人眼看到的物体,近处的比较大、远处的比较小,unity的摄像机支持这种透视效果,称为透视相机如果不需要物体大小随到摄像机的距离改变,可以采用
正交投影
可视区域一般摄像机仅关注一个范围内的物体
caozhankui
·
2016-05-31 12:00
unity
Camera
透视
正交
延迟渲染
屏幕空间变换在透视除法裁剪的DNS空间后进行和glViewport
2.透视投影是将视图(摄像机)坐标系,转换到4D空间中(2D
正交投影
不用考虑透视除法),并且注意zn,zf正负值,aspect是用倒数参数xScale缩放的,aspect越小xScale越大,放到屏幕中也越大
Blues1021
·
2016-05-26 11:00
现实中“二向箔” -----透视投影变换及其投影矩阵
而投影矩阵(ProjectionMatrix)就是进行这步降维的关键,它就像是一张二向箔,将3维的世界变成一幅幅壮丽的二维画卷.......有多种类型的投影,比如说
正交投影
(OrthographicProjection
weixin_30436891
·
2016-05-16 09:00
远心镜头成像模型
可以转化成中心透视投影模型:成像坐标系与相机坐标系的关系:写成齐次坐标形式:更多内容点击2.远心镜头远心镜头相机模型为
正交投影
,orthographicprojection远心光路分为物方远心光路
坚持奋斗的李洛克
·
2016-05-11 16:53
计算机视觉
计算机视觉
远心镜头学习
可以转化成中心透视投影模型:成像坐标系与相机坐标系的关系:写成齐次坐标形式:2.远心镜头远心镜头相机模型为
正交投影
,orthographicprojection远心光路分为物方远心光路和像方远心光
lz20120808
·
2016-05-11 16:00
远心镜头
透视投影的原理和实现
1 概述在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有
正交投影
和透视投影。正交投
qqh19910525
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2016-05-03 17:00
OSG学习笔记6—鸟瞰图相机
//鸟瞰图相机//新建一个相机对象,并且设置它的投影矩阵为
正交投影
,设置观察位置在整个模型数据的正上方(Z+方向),构成一种鸟瞰图的效果//产生目标场景视图的变化过程类似于用相机拍照://步骤如下://
u011310341
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2016-04-25 22:00
OpenGL调节屏幕的宽高比
1.
正交投影
投影线垂直于投影面的投影属于
正交投影
,也称为平行投影。一般2D画面采用这种投影方式。
u014686875
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2016-04-14 19:00
OpenGL
正交投影
线性代数复习八——正交性、二次型和对称矩阵
则两个向量和是正交的正交补:与子空间W正交的向量的全体组成的集合成称为W的正交补,记作正交集:中的向量集合称为正交向量集,如果集合中的任意两个不同向量都正交单位正交集:如果一个正交集是由单位向量构成,称为单位正交集
正交投影
大星小辰
·
2016-03-15 16:00
线性代数
子空间与
正交投影
子空间与
正交投影
发表于2013年4月17日由了凡春秋USTC最近需要用子空间、
正交投影
的概念,找了些资料,理解了相关概念,整理如下。子空间和子空间的基定义所有n维复向量的集合为n维复向量空间,即Cn。
hq98898
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2016-02-25 15:38
OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
《OpenGLES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了
正交投影
、透视投影的理论
yh_thu
·
2016-02-01 09:00
OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
《OpenGLES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了
正交投影
、透视投影的理论
yh_thu
·
2016-02-01 09:00
OpenGL ES 2.0
正交投影
和透视投影
本文载自:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803
正交投影
效果:透视投影效果:投影简介摄像机位置摄像机参数:摄像机位置:摄像机的三维坐标位置
u012943767
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2015-12-21 12:00
沿任意方向缩放、镜像、
正交投影
及切变及其推导
镜像、
正交投影
和切变的推导都可根据缩放变形而来。在要缩放方向上去缩放因子k,如果|k|1,物体“膨胀”;k=0,
正交投影
;k<0,镜像;切变稍有不同。
qq_18343569
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2015-12-03 09:00
3、three.js相机的说明
1、CombinedCamera是一个通用的摄像机,设置相机的视角、焦距,并切换视角和视图,可以通过此对象来管理
正交投影
和透视相机,此对象包含了
正交投影
相机和透视相机。
sunxiaoju
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2015-11-30 16:00
一周没解决
前三个由于采用的是
正交投影
,不管怎么计算,都是不能正确拾取。
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2015-11-11 01:31
[译]GLUT教程 - 整合代码5
Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是用了笔划字体来显示每个雪人上的数字,然后雪人是用
正交投影
来显示
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2015-11-08 13:35
代码
[译]GLUT教程 - 位图和
正交投影
视图
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal Projections 一般用法下,位图字体只能以二维的形式显示信息给用户.例如,一个简单的例子,我们想显示应用程序每秒的帧数.这些信息可以驻留在同一个位置,即使用户移动镜头.除
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2015-11-08 13:33
影视
opengl 放大镜
移动glulookat到相应的位置,然后拉近摄像头距离,实现放大 不过,不能是
正交投影
,
正交投影
下,照相机远近不能
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2015-11-07 14:15
OpenGL
引擎设计跟踪(九.8) Gizmo helper实现与多国语言
, plane, ring(line), circle(solid) 这些基本物体, 顺便把天空球的创建代码改用utility函数,以后DS的灯光球和椎体等等也可以复用了. 2.本来很简单的以为使用
正交投影
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2015-11-02 12:56
help
D3DXMatrixOrthoLH +
正交投影
矩阵
#include<d3d9.h>#include<d3dx9.h>#pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_CLASS "UGPDX"#define WINDOW_NAME &q
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2015-10-31 11:04
Matrix
28. GUI
另外,使用
正交投影
方式渲染GUI,这样可以根据像素位置指定屏幕位置,而不是使用标准单位来指定屏幕位置。回忆一下(0,0)对应的是屏幕的左上角。在Windows系统中,左上角同样是(0,0)。
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2015-10-31 10:55
GUI
“AS3.0高级动画编程”学习:第三章等角投影(上)
刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学 [转载]使用illustrator和
正交投影
原理以及基本三视图制图 以及这篇ppt:
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2015-10-30 11:01
as3
使用illustrator和
正交投影
原理以及基本三视图制图
原文出处:http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-orthographic-projections-and-basic-isometrics/
正交投影
图
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2015-10-30 11:01
视图
Android OpenGL ES(五)----进入三维
正交投影
和透视投影推导
在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩放浏览一下就能理解,旋转矩阵只要掌握了三角函数知识也可以理解,但投影矩阵有点棘手。如果你曾经看过投影矩阵,你会发现你的常识不足以告诉你它是怎么来的。而且,我在网上还未看到许多关于如何推导投影矩阵的教程资源。本文的话题就是如何推导投影矩阵。 对于刚刚开始接触3D图形的
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2015-10-27 13:00
openGL ES
Gram 矩阵与向量到子空间的距离
的距离 $$\bex \rd (\beta,W)=|\beta-\beta'|, \eex$$ 其中 $\beta'$ 为 $\beta$ 在 $W$ 上的
正交投影
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2015-10-21 11:51
矩阵
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