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正交投影
Gram 矩阵与向量到子空间的距离
的距离 $$\bex \rd (\beta,W)=|\beta-\beta'|, \eex$$ 其中 $\beta'$ 为 $\beta$ 在 $W$ 上的
正交投影
·
2015-10-21 11:51
矩阵
Unity 3D飞机大战制作心得
1.摄像机的设置需要注意:选择摄像机的投影方式为Orthographic(
正交投影
)。
流壑
·
2015-10-02 16:57
Unity
3D
Unity 3D飞机大战制作心得
1.摄像机的设置需要注意:选择摄像机的投影方式为Orthographic(
正交投影
)。
qq_18293659
·
2015-10-02 16:00
unity3d
PCA原理及人脸识别应用
PCA的原理有两种等价解释:最大方差和最小投影误差,两种解释都通过一组
正交投影
,将原始数据投影到低维线
jteng
·
2015-07-26 15:00
机器学习
人脸识别
pca
【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和
正交投影
blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803源码下载: http://download.csdn.net/detail/han1202012/8903437
正交投影
效果
han1202012
·
2015-07-15 23:00
OpenGL
正交投影
透视投影
Android OpenGL ES(五)----进入三维
正交投影
和透视投影推导
在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中比较复杂的。平移和缩放浏览一下就能理解,旋转矩阵只要掌握了三角函数知识也可以理解,但投影矩阵有点棘手。如果你曾经看过投影矩阵,你会发现你的常识不足以告诉你它是怎么来的。而且,我在网上还未看到许多关于如何推导投影矩阵的教程资源。本文的话题就是如何推导投影矩阵。 对于刚刚开始接触3D图形的人,我应该指出,理解投影矩阵如何推导可能是我们对于数学的好奇心
liyuanjinglyj
·
2015-06-25 19:00
android
OpenGL
POSIT算法的原理--opencv 3D姿态估计
3D姿态估计-POSIT算法 POSIT算法,PosefromOrthographyandScalingwithIterations, 比例
正交投影
迭代变换算法:用于估计物体的3D姿态(相对于镜头的平移和旋转量
NewThinker_wei
·
2015-05-15 18:00
opencv
POSIT
3D姿态估计
POSIT算法
相机标定(2)---摄像机标定原理
blog.csdn.net/lixianjun913/article/details/10032019摄像机标定------标定原理一:摄像机成像原理 摄像机成像模型一般有三种:透镜投影模型(小孔摄像机模型)、
正交投影
模型和透视投影模型光学中最基本的高斯成像公式
ZxN9988
·
2015-03-08 14:00
机器视觉
针孔相机拍摄的图像坐标和空间点的对应关系
一:摄像机成像原理 摄像机成像模型一般有三种:透镜投影模型(小孔摄像机模型)、
正交投影
模型和透视投影模型光学中最基本的高斯成像公式:1/u + 1/v = 1/f (式一)原理图如下
PINBODEXIAOZHU
·
2015-01-29 13:00
【线性代数】标准正交矩阵与Gram-Schmidt正交化
下面以两方面来说明标准正交矩阵的用处:求解Ax=b 在前面文章《
正交投影
》中,有下式:当矩阵A为标准正交矩阵Q时,由于正交矩阵与其转置的乘积为单位矩阵,
tengweitw
·
2014-12-06 15:00
线性代数
Schmidt
正交化
正交向量
【线性代数】最小二乘与投影矩阵
前一篇文章《
正交投影
》中我们讲述了
正交投影
,现在我们来从
正交投影
的角度来看看我们熟悉的最小二乘法。我记得最早知道最小二乘法是在大一上高数课的时候,我们首先回顾一下什么是最小二乘法。
tengweitw
·
2014-12-05 12:00
线性代数
最小二乘法
向量空间
正交向量
六
如图.支持了摄像机各个角度的旋转,只是到了茶壶上方左右移动鼠标时旋转会特别快,这个日后去解决.还添加了坐标轴的显示.想实现坐标轴不随对象离摄像机的远近来变化,起初想到用
正交投影
来做,后来做完了发现
正交投影
画坐标轴跟透视投影画茶壶
Golden_Shadow
·
2014-11-21 16:00
【线性代数】
正交投影
我们在初中就应该学过投影,那么什么是投影呢?形象点说,就是将你需要投影的东西上的每一点向你要投影的平面作垂线,垂线与平面的交点的集合就是你的投影。注意这里我们的投影是向量的投影,几何的投影(并不一定是垂直投影的)可见度娘百科。同样的,我们从简单的二维投影来开始讨论。 1、二维投影上图表示的是,向量b在向量a上的投影。显然有如下表达式:其中,P为投影矩阵,由P的表达式可以看出,它具有如下性
tengweitw
·
2014-11-16 18:00
线性代数
正交向量
投影矩阵
[詹兴致矩阵论习题参考解答]习题5.2
\eex$$ 设 $A,B\in M_n$ 为
正交投影
矩阵, 满足 $$\bex \sen{A-B}_\infty<1.
·
2014-11-07 09:00
矩阵
[詹兴致矩阵论习题参考解答]习题5.1
$A\in M_n$ 称为
正交投影
矩阵如果 $A$ 是 Hermite 矩阵且幂等: $$\bex A^*=A=A^2.
·
2014-11-07 09:00
矩阵
搭建Unity3D的2D游戏开发环境
工程参数设置在创建时,记得将最下边的模式设为2D模式摄像机参数设置这里需要设定的项:Z设为-10,如果设为0,将不可见物体ClearFlags设为纯色,因为是2D游戏,所以无需默认参数的天空盒Projection设为
正交投影
战魂小筑
·
2014-10-10 22:00
Unity 3D学习之雷霆战机(一)
准备工作:一个飞机图片、一个子弹图片、一个陨石图片1.新建项目、导入资源、设置
正交投影
、添加灯光2.选择Project窗格中的sprite对象,将对象拉到Hierarchy(层
u013806814
·
2014-09-27 22:00
C#
unity
OpenGL学习(三)三维编程基础
正交投影
viod glOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdouble
244510556
·
2014-08-29 16:33
OpenGL
摄影机
三维编程基础
OpenGL: 放大镜功能
移动glulookat到相应的位置,然后拉近摄像头距离,实现放大不过,不能是
正交投影
,
正交投影
下,照相机远近不能影响大小。特别坑爹,感觉肯定有其他方法实现。屏幕坐标的转换,参考http://nehe.
Augusdi
·
2014-08-15 23:28
OpenGL
OpenGL: 放大镜功能
移动glulookat到相应的位置,然后拉近摄像头距离,实现放大不过,不能是
正交投影
,
正交投影
下,照相机远近不能影响大小。特别坑爹,感觉肯定有其他方法实现。 屏幕坐标的转换,参考http://neh
Augusdi
·
2014-08-15 23:00
推导和理解
正交投影
变换
但关于投影应用,还有一类经常使用的投影方式需要我们深入理解——
正交投影
,我们在本篇文章里面研究它(
DFNum1
·
2014-08-13 11:02
3D游戏引擎开发
【Unity3D自学记录】Unity3D游戏开发之连续滚动背景
首先来讲述一下原理,准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用
正交投影
的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左开始移动,当第一张图片移出摄像机的视野时,第二张图片立即接在第一张图的后面
hackdjh
·
2014-06-24 13:00
unity3d
libgdx - 对于SpriteBatch中setProjectionMatrix() 的理解
一,关于
正交投影
和透视投影我们的世界是个立体的世界,但并不是所有的媒介都可以把我们看到的立体图像表现出来。可以表现为
正交投影
,比如相机拍
wangzhiyu1980
·
2014-06-22 11:00
线性代数(四十) : 正交补与
正交投影
:正交补空间1正交补设X是具有欧几里得结构的有限维线性空间.Y是X的子空间.定义在X中那些与Y的所有向量都正交的向量组成的空间为Y的正交补(orthogonalcomplement)记做:即对任意:2
正交投影
xxingjjing
·
2014-03-25 12:00
线性代数
正交投影
正交补
DX
正交投影
正交投影
正交投影
,之所以这么称呼是因为所有的投影线都与最终的绘图表面垂直,是一种相对简单的投影技术。
damenhanter
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2013-12-15 10:13
Ogre
透过表象看本质!?之二数据拟合
之二数据拟合分类: 人工智能 观测 本质 预测2013-08-0902:25 751人阅读 评论(3) 收藏 举报最小二乘法范数
正交投影
指数族分布假设对观测数据进行拟合,得到的拟合曲线为。
pi9nc
·
2013-09-01 22:00
人工智能
预测
本质
观测
相机标定(2)---摄像机标定原理
摄像机标定------标定原理一:摄像机成像原理摄像机成像模型一般有三种:透镜投影模型(小孔摄像机模型)、
正交投影
模型和透视投影模型光学中最基本的高斯成像公式:1/u+1/v=1/f(式一)原理图如下:
不系之舟913
·
2013-08-17 18:30
机器视觉
Cocos2d-x基础:透视投影与
正交投影
可以直接使用语句将投影模式改为
正交投影
:CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);可以
x82933198
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2013-07-09 16:34
3D编程的一些总结
以下是这段时间自己的一些理解,想法和总结:渲染UI以及其他字体方式:在3D场景渲染完成以后,关闭z缓存,投影方式由原来的透视投影变为
正交投影
(在代码中表现为使用不同的投影矩阵进行顶点计算),然后开始渲染
rekrad
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2013-01-31 15:00
透视投影的原理和实现
《透视投影的原理和实现》转自:http://blog.csdn.net/wong_judy/article/details/6283019首先说下平行投影(
正交投影
)和透视投影的区别透视投影符合人们心理习惯
xiaohuizi2009
·
2012-12-26 19:00
图形
透视投影的原理和实现
cocos2d-x加载图片显示不清晰
如果没有改变过投影模式,尝试改变为
正交投影
: CCDirector::sharedDirector()->setProjection
azhou_hui
·
2012-11-09 17:00
机器视觉学习
点在图像平面中的位置由下式给出:
正交投影
(orthogonalprojection):用平行于光轴的光将场景投射到图像平面上,因此也称为平行投影(parallelp
brucexu1978
·
2012-11-06 14:00
推导
正交投影
变换
-潘宏-2009.4.20 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email:
[email protected]
之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、D3D以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法在当前的主流图形API中得到了普遍使用。但关于投影应用,还有一类经常使用的投影方式需要我们深入理
jiexuan357
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2012-07-09 00:00
Android 3D游戏开发
正交投影
视图与透视投影视图
这几篇Android3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。这个系列的第六部分主要是关于如何创建正确的视角,因为如果没有正确的视角,3D就没有任何意义。在开始之前我们需要先讨论一下OpenGL提供的这两种view:正交和投影。正交Orthographic(无消失点投影)正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什
lwuit
·
2012-06-25 13:00
OpenGL下实现图片满屏显示
我这里有总两种方法:一、正交模式显示背景图片关闭深度测试
正交投影
设置四边形的尺寸为窗口四个角,将图片贴到Quad上切换到透视模式下开启深度测试显示三维场景绘制背景图片时必须关闭深度测试,否则会导致后面渲染的
ryfdizuo
·
2012-05-23 22:57
OpenGL
C++
随想&&感想
OpenGL下实现图片满屏显示
我这里有总两种方法: 一、正交模式显示背景图片关闭深度测试
正交投影
设置四边形的尺寸为窗口四个角,将图片贴到Quad上切换到透视模式下开启深度测试显示三维场景绘制背景图片时必须关闭深度测试,否则会导致后面渲染的
dizuo
·
2012-05-23 22:00
测试
buffer
图形
Matrix
多次渲染不同的物体
Nehe教程17字体是
正交投影
,物体是透视投影,绘制字体时关闭深度,入栈矩阵即可:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]); //SelectOurFontTextureNowwedisabledepthtesting.ThereasonIdothisissothatblendingworksnicely.Ifyoudon'tdis
lc19890326
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2012-05-19 16:00
String
character
byte
Matrix
testing
Numbers
opengl矩阵变换总结
一、opengl矩阵变换分三种 1.模型视图矩阵(视图变换和模型变换的合称),2.投影变换(分透视投影和
正交投影
),3.视口变换(glViewport)。
gg137608987
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2012-05-18 14:00
[图形图像]C++实现的软件光栅器
目前渲染部分基本告一段落,实现了双线性、三线性、mipmap纹理采样、重复/镜像uv寻址模式、镜面光和纹理的叠加、gouraud着色、phong着色、z缓存、1/z缓存、透视纹理/光照修正、平面裁剪(含三角形分割)、
正交投影
摄像机
Scan.
·
2012-04-29 22:00
Android 3D 游戏学习笔记(3)-投影
个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man在3d世界中投影也是很重要的一部分,openGL ES支持两种投影方式,
正交投影
和透视投影
bill_man
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2012-02-15 21:00
游戏
android
OpenGL学习笔记:如何屏幕定位
在OpenGL中,有两种不同的投影方式,gluPerspective透视投影和
正交投影
glOrtho。
lcphoenix
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2011-09-06 15:00
测试
OpenGL ES
正交投影
与透视投影效果对比的代码实现
MyActivity.javapackagelxy.litsoft; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.widget.CompoundButton; importandroid.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; importandroid
liu_zhen_wei
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2011-07-13 16:00
android
layout
Class
float
Constructor
colors
透视投影的原理和实现
1 概述在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有
正交投影
和透视投影。正交投
wong_judy
·
2011-03-28 11:00
算法
object
XP
HP
图形
Matrix
立方体画家消隐算法与Z-Buffer消隐算法 比较
立方体画家消隐算法与Z-Buffer消隐算法在别的方面有所类似,在中,两个算法用到的立方体都是
正交投影
,而不是透视投影,即立方体远离视点时显示的立方体仍然是原大小,不变化.只是二种算法核心思想不同: 一
tmljs1988
·
2010-11-05 16:00
c
算法
图形
OpenGL和D3D
D3D与OpenGL的几点比较明显不同的地方:(一)、
正交投影
时:OpenGL以屏幕左上角为(0,0), 而D3D却以屏幕中心为(0,0)(二)、OpenGL使用右
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2010-10-11 11:00
OpenGL
NeHe OpenGL第四十二课:多重视口
窗口之一用的是
正交投影
而其他三个则是透视投影。为了保持教程的趣味性,在本例子中我们同样需要学习迷宫代码,怎么渲染到一张纹理以及怎么得
yarin
·
2010-08-23 23:14
职场
OpenGL
休闲
nehe
多重视口
NeHe OpenGL第四十二课:多重视口
窗口之一用的是
正交投影
而其他三个则是透视投影。为了保持教程的趣味性,在本例子中我们同样需要学习迷宫代码,怎么渲染到一张纹理以及怎么得
yarin
·
2010-08-23 23:14
职场
OpenGL
休闲
nehe
多重视口
透视投影的原理和实现
1概述在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有
正交投影
和透视投影。
正交投影
多用于三
goncely
·
2010-03-19 21:00
3D
D3D与OpenGL常用API对译
D3D与OpenGL的几点比较明显不同的地方:(一)、
正交投影
时:OpenGL以屏幕左上角为(0,0),而D3D却以屏幕中心为(0,0)(二)、O
组件工厂
·
2009-11-14 04:00
投影变换--透视投影和
正交投影
.2.3投影变换3.2.3.1基本概念 在计算机图形软件中所采用笛卡尔(cartesian)直角三维坐标系统,按照z轴方向的不同有两种形式: 1右手系统:当用右手握住z轴时,大姆指指向z轴的正方向(图3.20(a)),其余四个手指从x轴到y轴形成一个弧。 2左手系统:当用左手握住z轴时,大姆指指向z轴的正方向(图3.20(b)));其余四个手指从x轴到y轴形成一个弧。分量(x,y,
Blue_Dream_
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2009-06-15 16:00
object
图形
parallel
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