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正投影
OpenGL: 概念基础和shader例子
首先来明确几个基本的概念或者说是术语吧:1.渲染:将数学和图形数据转换为3D空间图像的操作就叫渲染2.变换,投影:这里一般指的是变换矩阵和投影矩阵,变换主要是用来处理顶点的位置,而投影则主要用来将3D坐标转换为二维屏幕坐标,投影又分为
正投影
和透视投影
Augusdi
·
2014-02-27 09:06
OpenGL
OpenGL: 概念基础和shader例子
首先来明确几个基本的概念或者说是术语吧:1.渲染:将数学和图形数据转换为3D空间图像的操作就叫渲染2.变换,投影:这里一般指的是变换矩阵和投影矩阵,变换主要是用来处理顶点的位置,而投影则主要用来将3D坐标转换为二维屏幕坐标,投影又分为
正投影
和透视投影
Augusdi
·
2014-02-27 09:00
OpenGL学习十:视口,
正投影
,透视投影
正投影
:将物体直接投影到屏幕上,不改变其大小glOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublezNear,GLdoublezFar
tiankefeng0520
·
2014-01-22 00:00
OpenGL
OpenGL学习九:视图简介
gluLookAt设置视图变换2.对场景进行安排,是各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)使用模型变换的目的是设置模型的位置和方向,如,缩放,旋转灯3.选择照相机镜头,并调整放大的倍数(投影变换)
正投影
与透视投影
tiankefeng0520
·
2014-01-21 09:00
OpenGL
各种变换的原理----DX版本
提供了D3DXMatrixOrthoLH和D3DXMatrixOrthoOffCenterLH来实现
正投影
(以上各函数都有右手坐标系下面的版本,只是把后面的LH改成RH)先看D3DXMatrixPerspe
seamanj
·
2013-05-12 02:00
图像几何变换
一、放射变换最为常用的几何变换都是线性变换,这包括旋转、缩放、切变、反射以及
正投影
。在二维空间中,线性变换可以用2×2的变换矩阵表示。
DSQiu
·
2012-08-17 14:00
双线性插值
三次卷积插值
最邻近插值
图像几何变换
OpenGL入门笔记
2
正投影
:
正投影
是OpenGL的默认设置。
正投影
(虚拟照相机有无限大的
paul08colin
·
2012-08-10 09:00
软件设计中的“三视图”
三视图已是正确反映物体长宽高尺寸
正投影
的工程图,在工程设计领域十分有用。因为现实世界本身是三维的,任何现实世界中的立体物体都必然能被“三视图”正确投影到二维的纸面。
mindfloating
·
2012-05-12 18:00
软件设计
三视图
投影变换
OpenGL支持两种类型的投影变换,即透视投影和
正投影
。投影也是使用矩阵来实现的。如果需要操作投影矩阵,需要以GL_PROJECTION为参数调用glMatrixMode函数。
Augusdi
·
2012-02-16 22:00
一个最小OpenGL框架
下面是一个基于glut的OpenGL程序框架,用的是
正投影
,可以方便的通过参数设置Frustum的大小。通常可以用来做二维的demo,比如二维填充算法演示等等。
weiqubo
·
2011-12-28 15:00
框架
function
animation
callback
Blend
variables
一个最小OpenGL框架
下面是一个基于glut的OpenGL程序框架,用的是
正投影
,可以方便的通过参数设置Frustum的大小。 通常可以用来做二维的demo,比如二维填充算法演示等等。
·
2011-12-28 15:00
OpenGL
画法几何4---轴测投影图---二维平面描述三维物体
因此,在工程上常把轴测图作为辅助图样,来说明机器的结构、安装、使用等情况,在设计中,用轴测图帮助构思、想象物体的形状,以弥补
正投影
图的不足。
rns521
·
2011-11-14 19:00
窗口大小改变时,显示内容的处理(
正投影
情况)
当窗口大小改变时,对窗口显示内容不同的要求,我们要做的工作也不同。1.显示内容不变,相对位置不变(例如始终居中)视口大小不变,裁剪区域不变,视口的初始位置根据窗口大小进行调整。2.显示内容长宽比例不变视口大小随着窗口大小等比例变化,裁剪区域跟随视口大小等比例变化3.显示内容长宽比例跟着窗口而改变视口大小随着窗口大小等比例变化,裁剪区域不变3.显示内容长宽比例不变,大小发生改变视口大小随着窗口大小等
baihuahu
·
2011-10-17 11:00
工作
OpenGL开发 几何变换:管线
Modelview):描述视图和模型变换的对偶性;投影(Projection):改变可视区域的大小或重新设置它的形状;视口(Viewport):这是一种伪变换,只是对窗口上的最终输出进行缩放; 两种类型的投影:
正投影
和透视投
ygc87
·
2011-08-25 17:00
OpenGL之视图变换与全局坐标系统学习笔记
; 模型变换 视图变换 [ 投影变换] 透视投影
正投影
亚当爱上java
·
2011-04-20 10:00
编程
生活
UP
NeHe OpenGL第二十一课:线的游戏
NeHeOpenGL第二十一课:线的游戏线,反走样,计时,
正投影
和简单的声音:这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,
正投影
和简单的声音。希望这一课中的东西能让每个人感到高兴。
yarin
·
2010-08-23 21:09
游戏
职场
OpenGL
休闲
nehe
JOGL入门例子(十一)---------
正投影
和透视投影
正投影
和透视投影是OPENGL里最基本,而且最重要的内容.下图分别是
正投影
和透视投影的运行效果图,运行的是两个大小,外貌完全相同的组合矩型框体.但是视觉效果上却非常不一样,这正是
正投影
和透视投影的区别
wjyjimy
·
2010-07-01 20:00
游戏
swing
UP
sun
360
JOGL入门例子(十一)---------
正投影
和透视投影
阅读更多
正投影
和透视投影是OPENGL里最基本,而且最重要的内容.下图分别是
正投影
和透视投影的运行效果图,运行的是两个大小,外貌完全相同的组合矩型框体.但是视觉效果上却非常不一样,这正是
正投影
和透视投影的区别
wjyjimy
·
2010-07-01 20:00
360
游戏
Swing
SUN
UP
opengl|es - 2D绘制
ES中常见的实现2D的方法是使用
正投影
,然后绘制2D纹理 viewplaincopytoclipboardprint?
insect27
·
2010-06-30 10:00
image
filter
float
byte
attributes
textures
摄像机透视投影近似模型
几个线性近似如下: 1、
正投影
:orthographicprojection,这种近似完全忽略了深度信息。在这种投影方
jyc1228
·
2009-05-22 22:00
opengl|es - 2D绘制
ES中常见的实现2D的方法是使用
正投影
,然后绘制2D纹理 glDisable(GL_DEPTH_TEST);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity()
test4ever
·
2009-03-19 09:00
image
filter
float
byte
attributes
textures
OpenGL教程-第21课 反走样
OpenGL教程-第21课反走样欢迎来到第21课,在这一课里,你将学会直线,反走样,
正投影
,计时,基本的音效和一个简单的游戏逻辑。希望这里的东西可以让你高兴。
·
2007-12-17 16:00
Stellarium0.9.0新功能
*新的星空文化类别:Lakota,Navajo(纳瓦霍人),Inuit(因努伊特人),包括Johan Meuris的因努伊特(Inuit)星座作品 *新的投影图支持:Orthographic(
正投影
·
2007-09-12 16:00
EL
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