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渲染纹理
散文诗:雨天
蔚蓝被墨黑
渲染
,染出画舫色彩,俨如你的青衫摩梭着我的黑发。江南小镇,摇摇晃晃,是谁惊动了外婆的帆船?雨,滴答。二胡,悠悠。是谁,斟一壶女儿红,打破了相思痛?雷鸣天边,醉唱清风,忽高忽低,忽远忽近。
颜如玉的进阶之路
·
2024-02-10 20:40
ajax异步模式下实现同步和等待loading效果(jQuery同步Ajax带来的UI线程阻塞问题及解决办法)
异步模式下实现同步和等待loading效果(jQuery同步Ajax带来的UI线程阻塞问题及解决办法)在与后台实现数据交互时经常会遇到一种这样的情况:1.需要用一个ajax请求后台数据,并且要在获取到数据之后再
渲染
到页面
wolfeWf
·
2024-02-10 19:01
烟火
才傍晚5点多,落日的余晖已经把天空
渲染
成温暖的橘红色。走在夕阳笼罩的街道,天边的倦鸟纷纷回巢。街面的店铺亮起了灯,有些居民楼的窗户也透出了光。
破穗
·
2024-02-10 18:09
Vitepress中使用markdown
渲染
时间轴
前言最近用vitepress整了个博客,写写博客的同时记录下每日的生活,想用时间轴(时间线)的形式展示每天的工作和日常,去官网翻了翻vitepress的markdown增强能力,发现也没有这一块的支持。于是在npm上找了找,发现一个好用的插件能实现时间轴功能。npm搜索vitepress-markdown-timeline,或直接点击链接进入。安装#NPM$npminstallvitepress-
hanochMa
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2024-02-10 18:58
前端
vue.js
vue
前端框架
npm
使用vue-client-only 解决组件不兼容SSR问题
Nuxt框架的SSR应用2.基于vue2框架的应用3.基于vue3框架的应用二、总结往期回顾前言最近在我的单页面SSR应用上开发JSON编辑器功能,在引入组件后直接客户端跳转OK,但是在直接加载服务端
渲染
的时候一直报这个错误
富朝阳
·
2024-02-10 18:20
Vue
vue.js
SSR
vue
ssr
NUXT
SSR
vue不兼容SSR
U3D记录之FBX
纹理
丢失问题
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity发现贴图丢失上网查了一下首先blender导出要改设置这个pathmode要copy然后unity加载
纹理
也要改设置这里这个模型的
纹理
load
DBBH
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2024-02-10 17:55
unity
unity
Vue使用v-html输出的样式无法更改
Vue
渲染
到html元素的数据时使用v-html输出解析下面json的数据[{"id":100,"keyword":"手机壳","title":"天猫年终盛典手机壳北京热销过万苹果11iPhoneProMax
简约酒馆
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2024-02-10 16:41
5. Jenkins 兼容性测试
硬件差异,GPU太差影响卡顿和
渲染
,屏幕尺寸,分辨率不同影响UI布局,相关的传感器硬件差异。
yywfy的昵称
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2024-02-10 16:35
12.日期和时间
直到现在,我也只是让Python
渲染
了User模型中的datetime对象,并且完全忽略了Post模型中的datetime对象。
SingleDiego
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2024-02-10 15:10
Metal每日分享,均值模糊滤镜效果
本案例的目的是理解如何用Metal实现均值模糊效果滤镜,均值模糊原理其实很简单通过多个
纹理
叠加,每个
纹理
偏移量设置不同达到一点重影效果来实现模糊;DemoHarbethDemo地址效果图WX20221121
弹吉他的少年
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2024-02-10 13:12
《谱曲忘川》&
谁的画笔,蘸了月色,将湄水彼岸
渲染
成一抹蓝,疏烟轻袅,笼住水畔小院,也笼住一汪染蓝的心事,云烟散去,又聚拢,那些深深浅浅的蓝,便浓了又淡,淡极反浓。
南笙秋雨思你
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2024-02-10 13:01
CoreAnimation在
渲染
中充当的角色
iOS下的
渲染
框架.png本文将介绍iOS中CoreAnimation在
渲染
中充当的角色CoreAnimation是一个复合引擎,其职责是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这
DSMars
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2024-02-10 12:34
乐园
迷糊的街灯光火琉璃的都市我与夜晚入睡我无眠小鹿撞进遗失乐园过山车水里冲浪木马飞向摩天轮烟花
渲染
整片天雾气退散灯火照亮小路城市还是那个城市沿着路走就是乐园共勉,献给迷途的我。
KHALW
·
2024-02-10 11:31
Unity3D Canvas 的三种
渲染
模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种
渲染
模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay
流浪打工人
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2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
现代诗|暴风雨过后
如果你愿意在暴风雨之后,在黄昏当你踏上这片土地的第一刻开始如果你推开门,遍地都会是橘黄色的光你的心里是柔软而又充满希望的在流线型的云彩上,在粉红色的天空被靛蓝色
渲染
的,你现在的心情会有百灵从低空掠起,紧接着当潺潺的流水声响起屋檐上的雨滴敲打在水桶上当你听到来自这个世界上的每一种声音都将在这场暴风雨中复活过来当杨树将收拢的枝叶散开栖息在它身上的生灵站在巢边抖动着水珠当淤积的雨水在水泥地上汇成小溪被狂
狐狸的诗
·
2024-02-10 11:27
Flutter AsyncBuilder使用介绍
名字起得有点怪,实际上它是一个Widget控件[官方文档],它把异步操作与数据更新结合在一起,举个例子,以首页为例,通常显示首页的时候会先判断首页数据拉取下来了没,没有没有就显示loading,如果有就直接
渲染
首页数据
获取失败
·
2024-02-10 11:22
使用内联函数,降低函数调用开销,实现移动时绘制
//缓冲区
纹理
映射函数:bkmesh映射目标,map映射总网格,pentable:
纹理
集,bkmeshmapi,bkmeshmapj:映射起始点,tilenum:横,纵映射的数量,pixnum:一个映射块的边长
a1309602336
·
2024-02-10 11:46
java
算法
数据结构
实现拖拽,绘制,键盘移动画布三者结合
分四种情况分别计算坐标,分别进行
渲染
#include#include//缓冲区
纹理
映射函数:bkmesh映射目标,map映射总网格,pentable:
纹理
集,bkmeshmapi,bkmeshmapj:
a1309602336
·
2024-02-10 11:15
计算机外设
算法
数据结构
QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)
OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、
纹理
和材质等多种数据类型。主要特点:
翰墨之道
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2024-02-10 10:43
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
obj
osgdb_obj
obj编译
obj+qt
React18原理:
渲染
与更新时的重点关注事项
概述react在
渲染
过程中要做很多事情,所以不可能直接通过初始元素直接
渲染
还需要一个东西,就是虚拟节点,暂不涉及ReactFiber的概念,将vDom树和Fiber树统称为虚拟节点有了初始元素后,React
Wang's Blog
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2024-02-10 10:11
React
React
Native
javascript
前端
前端框架
项目优化
普通项目优化页面加载阶段页面
渲染
阶段一、页面加载dns预解析使用cdn静态资源的压缩与合并减少https请求异步加载defer,async服务端
渲染
ssr多使用内存和缓存二、页面
渲染
css放前面,js放后面减少
瀡風
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2024-02-10 10:22
儿童玩具品牌logo设计商标智能贴图样机素材模板
通过仅保留一个图形元素和一点
纹理
,
黑皮猪猪
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2024-02-10 10:28
3D Gaussian Splatting 应用场景及最新进展【附10篇前沿论文和代码】
3DGaussianSplatting(3DGS)是用于实时辐射场
渲染
的3D高斯分布描述的一种光栅化技术,具有高质量和实时
渲染
的能力。
深度之眼
·
2024-02-10 10:24
深度学习干货
人工智能干货
人工智能
3D高斯
神经辐射场
【反
渲染
高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向
渲染
方法GS-IR,它利用前向映射体
渲染
forwardmapp
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:23
3d
vue3踩坑之作用域插槽的使用,以及vue3和vue2中作用域插槽的对比和使用
页面上
渲染
出数据是数字的形式,但对用户来说其实这种方式并不具备明显的指代意义,所以为了实现更好的用户体验,前端会使用作用域插槽对该数据进行处理,实现与用户之间更好的
我也想做全栈一霸!
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2024-02-10 10:20
前端
vue.js
elementui
汽车制造如何WEB端模型
渲染
轻量化?3D Web轻量化引擎HOOPS帮你实现!
随着科技的迅猛发展,汽车制造领域不断迎来新领域的变革。其中,3D技术在汽车设计和制造中扮演着越来越重要的角色。而在这之中,3DWeb轻量化引擎HOOPS正渐进的RGB露头角,为汽车制造提供了更加、便捷的解决方案。本文将深入探讨HOOPS在汽车制造领域的应用,从技术特点、优势、应用案例等方面进行详细分析。HOOPS中文网http://techsoft3d.evget.com/一、HOOPS技术特点轻
慧都科技3D
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2024-02-10 10:47
软件资讯
汽车
制造
3d
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在
渲染
过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
概念解说图形学
渲染
,就是将3D的东西“画”到2D的屏幕上,和拍照的效果是一样的,这也是为什么很多3D
渲染
引擎会有“相机”这个概念,这一节我们来看一下怎么把3D变成2D。
愚 匠
·
2024-02-10 09:11
3d
glColor3f()
当多次调用的时候,使用最后一次设定的颜色进行
渲染
。
依然^^^
·
2024-02-10 09:19
OpenGL
其他
Nginx学习与实战 · 解决SPA单页面应用CDN缓存问题
因此,大部分公司在生产环境会使用CDN加速,来加快首页
渲染
速度。但是使用CDN后静态文件会有缓存,重新打包上线后,可能不会立即更新修改的地方。
天問_专注于大前端技术
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2024-02-10 08:44
新诗佳作——七绝-无题
我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
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2024-02-10 07:23
仙女山露营偶遇华邦酒店
仙女山露营偶遇华邦酒店秋风送爽,是一个陆离斑驳的季节,各色的树叶
渲染
着大地,好似大自然打翻了调色盘,浓烈的黄色、红色彰显着生命的态度。正直这个季度,寻找重庆靠谱的露营基地,最终锁定仙女山森林公园。
走走看看呀
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2024-02-10 07:19
等待一场雪
等待一场雪已近农历新年,商场、店铺里庆新年的歌曲
渲染
出了节日气氛。繁忙的工作之余,每个家庭都在紧张而忙碌的筹备年节下的“庆典”。
方寸宇宙
·
2024-02-10 06:22
vue3-内置组件-Teleport
基本用法有时我们可能会遇到这样的场景:一个组件模板的一部分在逻辑上从属于该组件,但从整个应用视图的角度来看,它在DOM中应该被
渲染
在整个Vue应用外部的其他地方。这类场景最常见的例子就是全屏的模态框。
王大可996
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2024-02-10 06:59
vue3
vue.js
前端
javascript
vue
vue-内置组件-Suspense
它让我们可以在组件树上层等待下层的多个嵌套异步依赖项解析完成,并可以在等待时
渲染
一个加载状态。
王大可996
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2024-02-10 06:57
vue3
vue.js
javascript
前端
vue
第六章:
纹理
贴图
本文是《从0开始图形学》笔记的第六章,介绍模型
纹理
的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
·
2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
可能你知道向量,矩阵,
纹理
,重心坐标等概念,但就是不知道这些概念在图形学中具体是怎么使用的。本文不使用OpenGL,只用C代码实现光栅化过程,并配合OpenCV来显示
渲染
结果。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始图形学》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高
渲染
的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以
渲染
非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
可能你知道向量,矩阵,
纹理
,重心坐标等概念,但就是不知道这些概念在图形学中具体是怎么使用的。本文不使用OpenGL,只用C代码实现光栅化过程,并配合OpenCV来显示
渲染
结果。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
从浏览器
渲染
层面解析css3动效优化原理
操作,可以使用CSS实现的动效不多出一行js代码使用绝对定位脱离让DOM脱离文档流,减少页面的重排(relayout)使用CSS33D属性开启硬件加速那么,CSS3与动效优化有什么关系呢,本文将从浏览器
渲染
层面讲述
凹凸实验室
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2024-02-10 05:31
支付宝小程序性能分析
首屏算法说明首屏即页面首次
渲染
满屏内容,是用于计算T2的关键节点。
Jafeney
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2024-02-10 05:07
vue双向绑定的原理
具体来说,当一个组件的属性值发生变化时,Vue会触发一个更新函数,该函数会重新
渲染
组件。这个过程是自动完成的,不需要手动调用任何方法。
emma20080101
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2024-02-10 04:25
vue.js
javascript
前端
【vue双向绑定原理浅析】
所谓双向绑定,指的是vue实例中的data与其
渲染
的DOM元素的内容保持一致,无论谁被改变,另一方会相应的更新为相同的数据。(数据变化更新视图,视图变化更新数据)2、如何实现双向绑定?
buerder
·
2024-02-10 04:25
javascript
vue.js
条件
渲染
if,show
v-ifv-if在其值为true的时候,才回去
渲染
内容,与其配套的有v-else和v-else-if两个组件ABCNotA/B/C注意:类似于v-else,v-else-if必须紧跟在带v-if或者v-else-if
论宅
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2024-02-10 04:22
行稳致远(1.29)
1你打完坐,收摄精神,重新睁开双眼的时候,你会发现眼睛是被泪水洗过的,“汝瞳焉如新生之犊”——你的眼睛明亮清澈,就跟初生的牛犊一样,没有受到来自于思想意志的
渲染
,干干净净——不仅眼瞳清亮,而且眼睛里看到的世界也是清澈透明的
胡同学的读书笔记
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2024-02-10 04:07
Aethir和Well-Link Tech携手革新云游戏,释放人工智能(AI)潜力
新加坡,2024年2月7日-先驱性的去中心化GPU网络Aethir与实时云
渲染
技术领导者Well-LinkTech携手共创云游戏和元宇宙发展的新时代。
区块链小八歌
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2024-02-10 04:44
区块链
学习笔记:计算机图形学中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形
渲染
,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。
ghostee
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2024-02-10 03:20
简述Vue的响应式原理
每个组件实例都有相应的watcher程序实例,它会在组件
渲染
的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的setter被调用时,会通知watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。
泪滴在琴上
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2024-02-10 03:58
199 几何节点-案例三
删除超出摄像机范围的面节点如下,分离xyz:只体现y轴信息绝对值:数学意义上的,负值全部对应为正值映射范围:如下图解释,将y轴上,1.5~1.6区间范围,渐变为黑——白4、设置表面凹凸,不规则运动5、删除部分噪波
纹理
梧桐日记blender
·
2024-02-10 03:02
第4章 表单与类视图
Flask程序中如何处理表单掌握Flask-WTF扩展包的安装,能够借助pip工具安装Flask-WTF扩展包掌握使用Flask-WTF创建表单的方式,能够独立使用Flask-WTF创建表单掌握在模板中
渲染
表单的方式
笔触狂放
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2024-02-10 02:49
Flask
python
flask
virtualenv
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