E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染
如果把hugo改造成使用数据库的项目,要改些什么?
想法那么,如果把hugo改造成一个动态站,内容从数据库中读取
渲染
到template中要做些什么呢?
youwen21
·
2024-01-25 16:01
hugo
1、OpenGL快速入门
OpenGL/OpenGLES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效
渲染
图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介OpenGL(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
·
2024-01-25 15:45
JAVA----Thymeleaf 常用语法
变量Thymeleaf的主要作用是把model中的数据
渲染
到html中model中的变量${...}语法和el表达式差不多,但它是ognl表达式自定义变量script//协议名称varscheme=[[
damys
·
2024-01-25 15:35
JAVA
java
Thymeleaf
【NeRF】了解学习Neural Radiance Fields(神经辐射场)
各种形状表征方式)ExplicitsurfacesandimplicitsurfacesRadianceField(ImplicitSurfaces)体素密度DefinitionofRendering(
渲染
的定义
UnderTurrets
·
2024-01-25 14:26
计算机视觉
深度学习
python
图形渲染
如何使用虚幻引擎和Perforce版本控制实现建筑可视化?虚幻引擎建筑可视化(UE Archviz)的特点、优势和挑战
虚幻引擎以其卓越的
渲染
能力和实时交互性,成为了建筑行业的“宠儿”。而PerforceHelixCore作为版本控制软件的佼佼者,也为建筑开发领域提供了强有力的支持。
龙智DevSecOps解决方案
·
2024-01-25 14:22
虚幻
人工智能
服务器
vue3常用知识点梳理
2,若返回一个
渲染
函数:则可以自定义
渲染
内容。注意点1,尽量不要与Vue2.x配置混用2,setup不能是一个async函数,因为返回值不再是return的对象,而是promis
庙堂龙吟奈我何
·
2024-01-25 13:46
vue.js
前端
javascript
浏览器事件循环(事件轮询)
$nextTick1.浏览器事件循环流程浏览器事件循环(BrowserEventLoop)是浏览器用于处理用户输入、网络请求、
渲染
和其他异步事件的机制。这个
狐说狐有理
·
2024-01-25 13:34
前端面试相关
前端
vue.js
javascript
事件循环
事件轮询
vue-router
官方文档路由模式hash路由http://www.abc.com/#/hello:使用window.onHashChange来监听hash值的改变,一旦发生变化就找出此hash值所匹配的组件,进而将组件
渲染
到页面中
前端碎碎念
·
2024-01-25 12:10
面试
vue.js
前端
javascript
Unity串口通信教程:基础知识和实践指南
除了图形
渲染
和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,
渲染
到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行帧
渲染
,检查着色器值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
Unity游戏性能分析最终指南 02
考虑以下情况:在运行时的前0.75s内
渲染
了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能
渲染
完毕。虽然是60fps,但实际上会让玩家感觉卡顿。这是需要设置帧时间预算的重要原因之一。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到unity或者max里面再
渲染
,光照跟材质效果就都变了。其实很简单,做到以下几点。就可以还原sp中的效果了。(不要问为什么不直接在sp中
渲染
。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
3D美术3——max——烘焙法线贴图
1.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出
渲染
菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要
渲染
的物体,以及所使用的通道4选择你输出的法线贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
el-tree组件展示节点过多时造成页面卡顿、奔溃的解决办法
项目用的是vue+element-ui框架,我是使用el-tree进行
渲染
文件列表的。参考网上使用virtual-scroll-list插件与el-tree源码写成一个新组件。
烂不烂问厨房
·
2024-01-25 10:04
el-tree优化
js
javascript
vue
vue的<router-link>标签未
渲染
成a标签
今天遇到的一个坑,发现是vue.js的版本问题,凡是v2.6.0到v2.6.8都无法正常使用标签,不知道还有没有其他版本不能使用
烂不烂问厨房
·
2024-01-25 10:34
vue
vue
uniapp page宽度设置为750rpx,子元素宽度100%,大小不一致
原因是我在page加了margin:0auto;去掉就正常了(但是如果在超大屏幕还是会出现,我猜是使用rpx导致的,rpx
渲染
成页面时会转成精确到一个小数点几位数的rem,这会导致计算有微小的不精确)至于为什么加这个
烂不烂问厨房
·
2024-01-25 10:29
uni-app
javascript
前端
梅弄影•墨凝
渲染
丹青,临摹徽墨凝。竹窗云静。暧暧南山醒。一笔缠枝虬梗。几点胭脂,疏梅红弄影。图片发自App
竹兰答水
·
2024-01-25 10:55
unityShader学习之ZTest ZWrite
在
渲染
阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行
渲染
。
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、
渲染
流水管线:CPU[应用阶段(输出
渲染
图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素
渲染
图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity Shader-
渲染
队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在
渲染
阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行
渲染
。
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
校园里的夕阳(作者:李欣颐)
那是美得动人心悸的红,掺着各色,由上及下,一点一点
渲染
开来,像墨水铺在宣纸上,向尽头弥漫,华丽的金,鲜明的橙,忧郁的紫……荡漾开,幻化成一片绚丽的异彩。
月黄昏83
·
2024-01-25 09:50
element组件点击复选框不选中问题
如果我们是动态的,就需要做一个判断,网上也有一中办法set,但是觉得我这种比较简单el-checkbox-group里面添加一个v-if='checkbox' 当我获取到checkbox所有内容之后在进行
渲染
就不会有问题了
南玖i
·
2024-01-25 09:46
vue
element
elementui
vue.js
05-threejs画车削缓冲几何体
,主要用于
渲染
具体旋转特性的物体,比如花瓶、球体等车削缓冲几何体一、前言二、项目中使用1、新建base.js文件2、新建lathe.js文件3、创建light.js文件4、组件中引入和使用三、总体代码四
白白李媛媛
·
2024-01-25 09:15
Thressjs开发
vue.js
前端
javascript
现代诗――挂风幡的老人
踩着柔软的村路你向山口走去门口的藏獒尾随你蹒跚的脚步摇动着尾巴走走叫叫.不知道你何时习惯了这样吉日里挂风幡远处的山顶已被你
渲染
成五彩缤纷撩动的风幡在风中吟咏吟咏一段甜蜜的曾经.大山知道你离世的老伴在苍茫的云海间正微笑着俯视风幡漂浮的思念
骨念珠
·
2024-01-25 09:00
springboot项目开发,使用thymeleaf前端框架的简单案例
来完成动态数据的
渲染
效果。第一步,我们在上一小节,已经提前预下载了对应的组件了。如图,springboot的强大之处就在于,它有一套完整的版本依赖关系。管理很方便。
yrldjsbk
·
2024-01-25 09:37
springboot
spring
boot
后端
java
松原凛子:爱的顶点是死亡
“月上柳梢头”的环境,“人约黄昏后”的气氛,较好地
渲染
了主角之间的纯爱。但随着久木祥一郎和松原凛子的恋情——从道德上来说是奸情——的不断加深,越读越感觉像溺水的人,胸闷气堵、滞塞难言。
青梅煮酒品红袖
·
2024-01-25 09:53
wpf UI虚拟化
它通过仅在屏幕上可见的元素上进行实际
渲染
来减少资源使用。
wangyue4
·
2024-01-25 09:03
wpf
ui
中兴通讯元宇宙技术成果获肯定,入选工信部“工业元宇宙2023优秀案例”
ZTEXRExplore是集AR、MR、VR于一体的能力平台产品,为元宇宙业务构建提供了一站式全场景的能力引擎,包含空间计算、实时云
渲染
、沉浸式协作三大能力组件,以端到端的
hanniuniu13
·
2024-01-25 08:20
网络
创作的十大误区,来对号入座吧!
写小说,应透过生动的对话、主角的动作,他们身边的人的所作所为,加上环境和气氛的
渲染
,像播放电影一般把故事“呈现”出来。如果以电影喻小说,作者就是导演,利用镜头把故事带出来
舟行无阻
·
2024-01-25 08:14
vue入门及简单命令
声明式
渲染
:前后端分离是未来趋势渐进式框架:适用于各种业务需求简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍,易于理解和学习1.2Vue.js基础{{}}:差值表达式el:挂载点el的
灰灰..
·
2024-01-25 08:15
vue.js
javascript
前端
wayland(wl_shell) + egl + opengles 最简实例
窗口管理器接口wl_shell介绍二、代码实例1.egl_wayland_demo.c2.编译和运行2.1编译2.2运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在linux下使用egl+opengles2.0相关接口
渲染
一个三
khl0616
·
2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
Qt视图场景框架之SVG
Qt提供了对SVG图片的基本支持,对外提供了4个基本的类封装,支持SVG图片
渲染
展示,可以在GUIwidget中和视图场景模型中加载使用SVG图片。
Coding_Night
·
2024-01-25 08:32
qt
c/c++
qt
c++
svg
viewscene
OpenGL:关于
渲染
窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
原始图像如下当设置
渲染
窗口在主屏时,
渲染
的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
这是因为
渲染
的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
微信小程序--
渲染
页面(列表
渲染
,条件
渲染
)
列表
渲染
1、wx:forwx:for指令用于循环数组数据,生成组件。循环出来的每一项通过item返回,每一项对应的索引,通过index返回。
陆小季
·
2024-01-25 05:24
2021-01-05
从近到远,从里到外,树的枝干砌成灰铜色,其余的枝枝叶叶都被
渲染
成一种暗哑中称的黄。河水冰封,冰层把人世的人和水中的鱼隔绝为两个世界,一个寒冷呼啸,一个温潮涌动。
艾慕蔚亭
·
2024-01-25 05:16
01HTML基础-基础知识
1.浏览器的作用将网页
渲染
出来给用户查看让用户通过浏览器和网页交互2.浏览器访问网页原理a)当我们利用浏览器访问网页时,其实是有真实的物理文件传输的,浏览器会将网页上的内容缓存到本地文件夹中,然后再
渲染
出来呈现给用户查看
远山眉_f969
·
2024-01-25 04:25
Vue2 - 延迟加载(requestAnimationFrame实现)+ 效果展示
一种解决办法:分批次的来
渲染
子组件。2,实现通过requestAnimationFrame(callback)实现,同时能够控制按照指定顺序来
渲染
。
下雪天的夏风
·
2024-01-25 04:46
vue2
前端
vue.js
延迟加载
性能优化
Vue2 - vue-virtual-scroller 长列表优化原理
目录1,效果展示2,原理2.1,滚动条的处理2.2,展示内容处理3,实现vue-virtual-scroller1,效果展示1w条数据无压力,看下初始
渲染
时间Rendering对比:2,原理目标:只加载在可视容器中的列表项
下雪天的夏风
·
2024-01-25 04:15
vue2
vue.js
前端
javascript
虚拟滚动
长列表优化
关于 iOS 离屏
渲染
的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕
渲染
有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕
渲染
:是GPU的
渲染
操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
最新综述!3D Gaussian Splatting
作者:小柠檬|来源:3DCV在公众号「3DCV」后台,回复「原论文」可获取论文文章介绍了3D高斯喷洒在场景重建和
渲染
中的应用,并探讨了其在机器学习和计算机视觉领域的潜在应用。
3DCV
·
2024-01-25 04:29
自动驾驶
人工智能
机器学习
计算机视觉
深度学习
蓝海
渲染
案例 | 《江豚·风时舞》催泪热映,系全国首部江豚IP动画电影
该动画由何祺担任制片人,江西文演集团、深圳环球数码、湖口文旅联合策划,蓝海创意云提供大量
渲染
服务。
LhcyyVSO
·
2024-01-25 03:35
云渲染
动画渲染
影视动画
渲染农场
云渲染
3d渲染
3d
江豚·风时舞
影视动画
动画渲染
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用OpenGL场景图架构来
渲染
,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
·
2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
Vue中的常用指令
vue中的指令按照不同的用途可以分为如下6大类:内容
渲染
指令(v-html、v-text)条件
渲染
指令(v-show、v-if、v-else、v-else-if)事件绑定指令(v-on)属性绑定指令(v-bind
斐波娜娜
·
2024-01-25 02:40
VUE
vue.js
javascript
前端
什么是VUE 创建第一个VUE实例
一、什么是Vue概念:Vue(读音/vjuː/,类似于view)是一套构建用户界面的渐进式框架Vue2官网:Vue.js1.什么是构建用户界面基于数据
渲染
出用户可以看到的界面2.什么是渐进式所谓渐进式就是循序渐进
斐波娜娜
·
2024-01-25 02:39
VUE
vue.js
javascript
前端
iOS 切指定圆角,防止离屏
渲染
先看下我们做成的效果图,Demo地址对于iOS开发来说,切圆角应该是每个项目中必须用到的。对于常用的切圆角方法@property(nonatomic)BOOLclipsToBounds;//WhenYES,contentandsubviewsareclippedtotheboundsoftheview.DefaultisNO.@propertyCGFloatcornerRadius;/*Defin
supe_rNiu
·
2024-01-25 02:04
Object-c
ios
UIBezierPa
CAShapeLay
22、Flutter - 混合开发(三)iOS原生调用Flutter
Flutter本身有自己的
渲染
引擎,如果是小项目用Flutter就不划算,只有非常大型的项目将
shengdaVolleyball
·
2024-01-25 02:33
Flutter
【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分3/3 -UIView绘制原理-离屏
渲染
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉帧UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏
渲染
技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:03
#
iOS-笔试题&面试题
iOS高级资深工程师
ios高级资深工程师面试总结
UIView绘制原理
离屏渲染
异步绘制
【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分1/3 -UITableView-事件传递&视图响应
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉帧UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏
渲染
技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:02
#
iOS-笔试题&面试题
iOS高级资深工程师
iOS面试总结
Tableview
事件传递
事件响应链
上一页
38
39
40
41
42
43
44
45
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他