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游戏反馈
数独是一种逻辑填字
游戏
,目标是在9×9网格中填充数字,使得每一行、每一列以及每一个3×3子网格都包含1到9之间的所有数字
判断一个数独题目是否有唯一解,可以通过以下步骤进行:基本规则检查:首先确保数独题目符合基本的数独规则,即每行、每列和每个3x3的子方格中都包含1到9的数字且不重复。递归搜索法:使用递归搜索法(也称为回溯法)尝试填充数独。从空单元格开始,尝试填入可能的数字,如果发现某个数字导致后续无法继续填充,则回溯并尝试其他数字。唯一性验证:在递归搜索的过程中,如果发现有多个不同的填充方式都能满足数独的规则,说明
Bol5261
·
2025-01-31 22:14
Storage
Matrix(is
the
environment)
Data
structure
tree(structure)
java
服务器
linux
Python入门教程丨3.2 再见Excel!用Python这5个模块,我把3天工作压缩到3分钟
本期内容:模块核心功能应用场景math数学计算几何、物理模拟random生成随机数据
游戏
、抽样测试statistics统计分析回归分析、市场调研numpy数组与矩阵运算图像处理、机器学习pandas表格数据处理与分析金融分析
凌小添
·
2025-01-31 21:09
Python教程
python
excel
开发语言
渲染定义
渲染一般分为离线渲染与实时渲染,
游戏
中我们用的都是实时渲染。实时渲染又可以分为2D渲染与3D渲染。早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制的。
ccqq0507
·
2025-01-31 19:50
opengl
ui
从0到1:C++ 开启
游戏
开发奇幻之旅(二)
目录
游戏
开发核心组件设计
游戏
循环
游戏
对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击
游戏
项目结构设计代码实现总结与展望
游戏
开发核心组件设计
游戏
循环
游戏
循环是
游戏
运行的核心机制
小周不想卷
·
2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
ChatGPT的150个角色提示场景实测(12)保姆
你将负责监督幼儿,准备饭菜和零食,协助做家庭作业和创意项目,参与
游戏
时间的活动,在需要时提供安慰和安全保障,注意家中的安全问题,并确保所有需求得到照顾。
earthzhang2021
·
2025-01-31 18:06
chatgpt
人工智能
自然语言处理
单位订餐系统小程序技术开发架构功能分析
单位订餐系统功能包括:用户管理功能菜品展示与管理功能订餐流程功能订单管理功能配送管理功能
反馈
与评价功能数据管理与报表功能。
v.15889726201
·
2025-01-31 17:59
大数据
数据库
2025美赛赛前准备笔记(论文手)
赛前模拟反思杂记全程电话联系:论文手注意记录选择模型的过程&解决问题的考虑过程(比如观察出数据有什么样的特点,这个模型有什么优势,如果有影响可以离开,需要时再来)人不在的时候及时共享进度(资料共享)模型确定后:推荐学习资料最后
反馈
给论文手的结果不是
咒法师无翅鱼
·
2025-01-31 14:40
美赛相关
算法
用PYTHON Tkinter 做四子棋
游戏
(1)
之前,总在想,既然有五子棋,有三子棋,为何不做一四子棋
游戏
呢?今天,就来尝试用PYTHON来开发一个四子棋
游戏
。首先,想好如何设置棋盘:10*10,读者也能自行调整。
Flash The Dash
·
2025-01-31 11:09
Python
Tkinter
四子棋游戏
游戏
python
Python Tkinter 四子棋
游戏
(5)
这就是我们如何设置的机器版本,大家有提升的方法请在评论区里评论。defcomputer_move(self):#ImprovedComputerAI:TriestoplaceOneartheplayer'slastmoveavailable_squares=[(row,col)forrowinrange(10)forcolinrange(10)ifself.board[row][col]==""]
Flash The Dash
·
2025-01-31 11:09
Python
Tkinter
四子棋游戏
python
游戏
开发语言
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏
开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
虚幻4基础物理设置,和碰撞检测
图像加上一些数学运算,一些逻辑,一些“物理”效果来模拟现实中的场景,最后和人进行交互,在加上一些奇思妙想这就是
游戏
。
wjysg8408982
·
2025-01-31 03:02
虚幻C++
c++
游戏引擎
游戏开发
物理引擎
Day29(补)-【AI思考】-精准突围策略——从“时间贫困“到“效率自由“的逆袭方案
文章目录精准突围策略——从"时间贫困"到"效率自由"的逆袭方案**第一步:目标熵减工程(建立四维坐标)**与其他学习方法的结合**第二步:清华方法本土化移植**与其他工具对比**~~第三步:
游戏
化改造方案
一个一定要撑住的学习者
·
2025-01-31 01:19
#
AI深度思考学习方法
人工智能
unity
游戏引擎
Cocos Creator 3.8 2D
游戏
开发知识点整理
目录CocosCreator3.82D
游戏
开发知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D
游戏
核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
·
2025-01-31 00:07
cocos
前馈神经网络——最基本的神经网络架构
FNN以其数据流动方式来命名——前馈,意味着信息从输入层开始,经过一系列的隐藏层,最终输出结果,不存在任何循环或
反馈
连接。与递归神
纠结哥_Shrek
·
2025-01-30 23:01
神经网络
人工智能
深度学习
pytorch深度Q网络
DQN引入了深度神经网络来近似Q函数,解决了传统Q-learning在处理高维状态空间时的瓶颈,尤其是在像Atari
游戏
这样的复杂环境中。
纠结哥_Shrek
·
2025-01-30 23:31
pytorch
人工智能
python
学霸带你
游戏
化掌握展示技巧变身表达达人
开启知识分享之旅分享是学习的升华,将个人理解通过展示传递给他人,不仅是输出,更是反复内化的过程。通过规划准备、深入理解、优化表达、实际实践以及巩固提升五大环节,您将掌握将知识转化为展示力的全面方法。以下内容,将带您逐步探索这趟丰富的旅程。规划与实践并重的必备前奏清晰的展示目标和细致的计划是成功的起点。从主题确定到时间分配,精准规划让整个过程井井有条,为顺利实施铺平道路。深挖内容是展示的坚实基石展示
Snow Hide(雪诺海德)
·
2025-01-30 21:45
纽雪澳诺加海美德
学霸挺拔
学霸挺拔
知识展示
互动设计
表达技巧
知识图谱
directx12 3d
游戏
开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
·
2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
MMOFPS架构方案
设计一个大规模多人在线第一人称射击
游戏
(MMOFPS)的架构是一个复杂且具有挑战性的任务。这个架构需要考虑到高并发、低延迟、数据一致性、安全性和可扩展性等多个方面。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-30 20:34
游戏框架
架构
一个功能强大、操作易用的屏幕录制.Net开源工具 草稿箱
01项目简介该工具不仅支持全屏录制,还提供区域录制、
游戏
录制和摄像头录制等多种模式。不管是录制软件操作、
游戏
、直播、网络教学、课件制作还是在线视频,都可以满足你的需求。
编程乐趣
·
2025-01-30 18:50
c#
.net
开源
区块链学习资料
基础(和历史);关键概念——包括特定课题(例如区块链治理);隐私和安全;扩展;共识算法、加密货币经济和投资;资金筹集和通证分布;去中心化交易所;稳定货币;加密货币经济原生产品(数字加密收藏品、管理市场、
游戏
sunchenzl
·
2025-01-30 17:32
区块链
学习资料
在EVE-NG中部署juniper实验环境
互联网各领域资料分享专区(不定期更新):Sheet前言由于内容较多,且不便于排版,为避免资源失效,请用手机点击链接进行保存,若链接生效请及时
反馈
,谢谢~正文链接如下(为避免资源失效,请用手机点击链接进行保存
互联网之路.
·
2025-01-30 14:44
知识点
网络
信息与通信
Spark Streaming的背压机制的原理与实现代码及分析
SparkStreaming的背压机制是一种根据JobScheduler
反馈
的作业执行信息来动态调整Receiver数据接收率的机制。
weixin_30777913
·
2025-01-30 14:07
spark
大数据
python
C++
游戏
开发深度解析
引言在本篇文章中,我们将深入探讨C++在
游戏
开发中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
python算法(魔法师版)
·
2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
2K高刷电竞显示器推荐
2K高刷电竞显示器推荐,各位喜欢打
游戏
,身为电竞迷的小伙伴,如果你想选一款2K高刷电竞显示器,那么下面的内容不容错过。
yybcp9
·
2025-01-30 12:53
计算机外设
Instantiate 使用预制体生成物体 | Unity C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成
游戏
物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
skynet源码分析(7)--skynet中的timer
作者:
[email protected]
,转载请注明作者skynet的timer是做
游戏
用得比较频繁的一个功能,分析一下它的源码还是有意义的。
心中那自由的世界
·
2025-01-30 08:56
C#使用实体类Entity Framework Core操作mysql入门:从数据库反向生成模型2 处理连接字符串
初级代码
游戏
的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
·
2025-01-30 08:56
dotnet和C#
数据库
mysql
EntityFramework
岩田聪
游戏
思想回顾
……浓缩版:
游戏
研发的四大标准:创新,操作直观,吸引人-沉浸感,界面-新交互方式。/其中wiiu失败原因
windwind2000
·
2025-01-30 08:56
游戏业思考
游戏
游戏策划
个人开发
玩游戏
创业创新
Leecode刷题C语言之跳跃
游戏
②
;while(position>0){for(inti=0;i=position){position=i;steps++;break;}}}returnsteps;}解题思路:这段代码是用来解决“跳跃
游戏
带多刺的玫瑰
·
2025-01-30 08:21
java
算法
数据结构
python中的序列化
举例:网络
游戏
mabi洛奇的存档功能,当每次不想玩的时候就可以存档到服务器
fate252
·
2025-01-30 06:41
Python
python
序列化
pickle
json
小南每日 AI 资讯 | 国产AI之光DeepSeek暴击硅谷??? | 25/01/29
3.国产AI大模型DeepSeek惊艳全球:
游戏
科学冯骥称其为“国运级别科技成果”DeepSeek的AI模型引起全球关注,
游戏
科学的冯骥高度评价其意义。4.AI产业
小南AI学院
·
2025-01-30 06:38
人工智能
揭秘排行榜系统:如何在高并发场景下实现高效更新!
在这个互联网时代,无论是
游戏
、学习平台,还是各种社交应用,排行榜都是用户互动和竞争的核心功能之一。而如何设计一个高效、实时更新的排行榜,是一个充满挑战性的问题。
软件求生
·
2025-01-30 05:34
#
工作建议
算法
排序算法
数据结构
哈希算法
java
【yolo目标检测】交通标志检测
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com/Peakchen)YOLO
鱼弦
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2025-01-30 04:54
【HOT】技术热谈
YOLO
目标检测
人工智能
敏捷开发说明
客户参与:强调客户在整个开发过程中的密切参与,客户可以随时提出
反馈
和需求变更,开发团队能够及时
太 阳
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2025-01-30 03:44
敏捷流程
游戏
引擎介绍:Game Engine
简介定义:软件框架,一系列为开发
游戏
的工具的集合可协作创意生产工具,复杂性艺术,注重realtime实时目的为艺术家,设计师,程序员设计工具链
游戏
引擎开发参考书推荐:GameEngineArchitecturalbyJasonGregroy
He Des
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2025-01-30 02:07
游戏引擎
23石子移动问题-青训营刷题
问题描述小S正在玩一个关于石子的
游戏
,给定了一些石子,它们位于一维数轴的不同位置,位置用数组stones表示。如果某个石子处于最小或最大的一个位置,我们称其为端点石子。
liberty030706
·
2025-01-29 23:18
算法
java
数据结构
手机查看IGES,STP,STEP格式3D模型免费APP推荐-CAD Assistant
达芬奇上期和大家分享了一款手机查看iges/stp/step格式3d模型手机APP-Glovius,是一个收费软件,一个账号只能免费试用15天,有网友
反馈
CADAssistant免费好用,达芬奇尝试下载安装试用过后发现
达芬奇科普
·
2025-01-29 23:46
3d
经验分享
软件测试
android
开源
JavaScript系列(49)--
游戏
引擎实现详解
JavaScript
游戏
引擎实现详解今天,让我们深入探讨JavaScript的
游戏
引擎实现。
ᅟᅠ 一进制
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2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
27
游戏
英雄升级潜力评估-青训营刷题
问题描述小U在一款挂机
游戏
中拥有n个英雄。
游戏
中有一种历练升级机制,每天可以选择两个英雄进行历练,如果两位英雄的等级相同,则他们的等级都不会改变。
liberty030706
·
2025-01-29 22:45
游戏
提示词设计流程 ——《如何从0开始构建一个基于强化学习的AI智能体》使用场景为例
《如何从0开始构建一个基于强化学习的AI智能体》使用场景提示词设计流程是否识别改进点分析评估结果根据
反馈
调整提示词细化内容要求增强专业术语调整约束条件验证专业性检查内容准确性评估逻辑连贯性上下文提供角色设定指令描述输入问题设计约束条件设定输出格式定义示例参考提供开始明确目标与需求确定任务类型定义预期结果识别关键问题结构化提示词设计生成初始提示词使用
由数入道
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2025-01-29 21:07
提示词工程
提示词工程
人工智能
cocos开发代码案例
Cocos是一个流行的开源
游戏
引擎,支持2D和3D
游戏
开发。
chengxuyuan66666
·
2025-01-29 21:07
cocos2d
C语言扫雷解析
我们从源码开始,分析整个
游戏
的运行过程全部代码请见【C语言扫雷-CSDNApp】minesweeper.c片段#include#include"minesweeper.h"#includecharShowMines
2401_86161528
·
2025-01-29 20:23
minesweeper
c语言
虚幻基础10:isValid
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录isValidisValid节点:检测资产,防止
游戏
崩溃。
qq_42863961
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2025-01-29 20:49
虚幻基础
ue5
虚幻
游戏引擎
10分钟玩转C#编程——0.专栏导读
而C#,作为.NET生态系统的核心语言,不仅在
游戏
开发、企业应用、移动应用等多个领域有着广泛的应用,更是许多开发者梦寐以求的技能。为什么选择C#?
总得跑一个
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2025-01-29 20:18
c#
开发语言
基于Simulink的电力系统中的发电机励磁控制的状态
反馈
控制器仿真
目录基于Simulink的电力系统中的发电机励磁控制的状态
反馈
控制器仿真实例项目详细介绍1.系统架构1.1系统组成2.搭建Simulink模型
小蘑菇二号
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2025-01-29 19:16
手把手教你学
MATLAB
专栏
手把手教你学
Simulink
matlab
simulink
《深度剖析Q-learning中的Q值:解锁智能决策的密码》
其中,Q-learning算法凭借其独特的魅力,在机器人控制、自动驾驶、
游戏
AI等众多领域大放异彩。
·
2025-01-29 19:51
人工智能深度学习
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
文章目录一、
游戏
引擎分层架构0.
游戏
引擎分层简介1.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、
游戏
引擎分层架构0.
游戏
引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《
游戏
引擎架构》 笔记(二) 动画系统
蒙皮动画
游戏
引擎会限制每个顶点能绑定的关节数目,典型的限制为每顶点4个关节。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
《
游戏
引擎架构》 笔记(一)
游戏
团队:工程师、艺术家、
游戏
设计师、制作人平台
游戏
(platformer)是指基于人物角色的第三人称
游戏
。主要的
游戏
机制是在平台之间跳跃。第三人称
游戏
比较看重主角的能力及运动模式。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
《
游戏
引擎架构》读书笔记(二)
一.调试技巧及工具(1)基础调试a)日志及追踪,有些bug难以用VS自带的调试来进行单步调试,最好的解决方案就是printf调试法,打印一组数据,观察情况。之前我的做法是单独生成一个控制台,不过VS自带了一个OutPutDebugString()的方法,可以打印调试信息。不过这个只支持char*内容,我们可以将这个函数加工一下,使其支持不同类型的数据,甚至可以使其接受可变参数个数。b)冗长级别:我
puppet_master
·
2025-01-29 17:29
读书笔记
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
架构
3d
游戏
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