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游戏开发—网络编程
说说关于UE中的定时器SetTimer
定时器在
游戏开发
中用于执行某个函数或代码块,可以在指定的时间间隔后触发。这个方法通常在UE的Actor或GameMode等类中被调用。
ttod_qzstudio
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2024-02-08 04:44
UC++
UC++
localhost和127.0.0.1的区别是什么
当你涉及
网络编程
、服务器配置或者网络安全时,你可能会频繁遇到术语"localhost"和"127.0.0.1"。虽然它们经常被用来表示本地主机,但实际上它们之间存在一些微妙的区别。
卷福同学
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2024-02-08 03:23
网络安全
网络
python-socket、websocket协议相关知识
它在
网络编程
中应用广泛,但不适用于实时性要求较高的场景。在Python中,socket和socketserver是两个用于
网络编程
的库。
后山蓬蒿人
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2024-02-08 01:23
python实用笔记
websocket
网络协议
python
【
游戏开发
】风靡一时的2048数独小游戏来了,这次是教你怎么用C语言写出一个属于自己2048来~
这两天我在网上学了个2048游戏的制作,但是写出来的代码总是有问题希望大家能够帮我找找问题,多谢!!!!!#include#include#include#include#include#defineMAX_GRID4//每行格子数#defineGRID_WIDTH100//格子的宽度#defineINTERVAL15//格子之间的间隙#defineWIN_SIZE(5*INTERVAL+MAX_
天若有情673
·
2024-02-08 00:31
c语言游戏
c语言
数据结构
c++
探索Python的随机奥秘:深入了解random库的力量与未来
它们广泛应用于各种领域,包括但不限于:
游戏开发
:用于生成随机事件和
程序员Chino的日记
·
2024-02-07 22:46
python
开发语言
第四章 钟厚和我
这家公司承载着我对
游戏开发
事业的梦想和追求,它像一艘巨大的航船,载着我和我的同事们在虚拟与现实交织的世界里乘风破浪。钟厚,这个在我职场生涯初期扮演了关键角色的人物,他是我在这个新环境中的引路人。
TechCreator
·
2024-02-07 20:18
仙人有神功
修仙
心理
武侠
零基础学Python之
网络编程
1.什么是socket官方定义:套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。2.socket()函数socket.socket([family[,type[,proto]]])family:套接字家族可以使AF_UNI
互联网小阿祥
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2024-02-07 18:27
#
Python基础专栏
python
网络
开发语言
游戏开发
设计模式--外观模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
ZHurric
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2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
Python学习路线 - Python高阶技巧 - 拓展
Python学习路线-Python高阶技巧-拓展闭包闭包注意事项装饰器装饰器的一般写法(闭包写法)装饰器的语法糖写法设计模式单例模式工厂模式多线程进程、线程并行执行多线程编程threading模块
网络编程
mry6
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2024-02-07 18:34
Python
python
如何制作一款3D FPS游戏
游戏引擎选择选择一个适合你
游戏开发
的游戏引擎。目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine
Python_enjoy
·
2024-02-07 17:52
3d
游戏
pymunk初步:设置重力
文章目录官方示例可视化官方示例pymunk是一款2D物理引擎,在
游戏开发
中十分有用。
微小冷
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2024-02-07 16:38
#
pygame
pygame
python
开发语言
pymunk
游戏开发
物理引擎
【Unity】使用ZXing实现二维码功能
问题描述在
游戏开发
过程中,经常会遇到需要使用二维码。本教程将使用ZXing,简单讲述一下在Unity里是如果使用二维码功能的。Zing库放到网盘里,方便大家下载。
张不无
·
2024-02-07 15:07
Unity
程序设计
unity
游戏引擎
【Unity】Unity调用C++动态库dll
问题描述我们在使用Unity进行
游戏开发
的时候,经常会遇到需要调用C++封装的dll。比如我们用了别人的插件,这个插件是c++编写的。或者我们自己写了一个核心库,这个核心代码不想被别人看到。
张不无
·
2024-02-07 15:36
Unity
程序设计
unity
c++
游戏引擎
【嵌入式面试】2022年嵌入式经典面试题汇总(
网络编程
)
作者:不想脱发的基兄专栏:《嵌入式面试》格言:天空黑暗到一定程度星辰就会熠熠生辉。前言2022年秋招我面试嵌入式MCU开发方向,经过了多场的笔试与面试,在准备的过程中看了非常多的资料,我的汇总的笔记一直写在有道云笔记中,没有分享出来。现在已经到了23年春招了,特此整理后分享出来。资料看过了觉得不错就保存下来了,如果有不对的地方,欢迎批评指正,侵权联删!1、TCP的三次握手发生在服务器的accept
不想脱发的基兄
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2024-02-07 15:33
Linux
#
嵌入式工程师面试(初级)
C语言
面试
tcp
c语言
udp
python 神经网络学习
最新在朋友的推荐下看了《python神经
网络编程
》,深有启发,本文以深入浅出的道理,简单明了的介绍了一种神经网络的原理及python实现过程及全部代码,通过学习,至少基本掌握了相关知识,为后面学习打下基础
追寻内心的梦想
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2024-02-07 14:35
网络编程
(6)单进程多线程并发服务器实现
相比前面的fork方式的多进程服务器,用线程方式更轻量级。最少用fork时,需要将内存映像,描述符等都要从父进程复制到子进程中,会占用大量的资源而多线程方式都在一个进程内,就无需占用这些资源,但同步也是个问题,而且一个线程挂了,可能会影响到进程中的其它线程。多线程并发的原理就是当accept成功连接一个客户端后,把与这个客户端的交互丢到新线程去处理它。服务端代码:/****************
拙_言
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2024-02-07 13:05
C/C++
socket
套接字
单进程多线程服务器
pthread_create
解决Pygame精灵会跳但不会走的问题
根据我从事几年
游戏开发
的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。
q56731523
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2024-02-07 12:31
pygame
python
开发语言
数据库
线程安全
window下使用tcp传输视频(c++)
参考链接:tcp传输普通文本
网络编程
:基于TCP的socket网络传输视频(C++,python)由于项目要求,需要使用tcp完成视频的传输,udp其实也可以,但是udp不可靠,怕丢帧。
日暮乡关何处是
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2024-02-07 11:52
c++拾遗
opencv
c++
tcp
DirectInput编程基础-游戏手柄编程
导读:DirectInput编程基础-简介出处:中国
游戏开发
者[2001-09-09]作者:目录1.1DirectInput概念1.2设置DirectInput1.3列举设备1.4设置设备1.5取得输入数据绪言输入相对于图形和声音而言从未成为
游戏开发
中的非常重要的论题
maxos
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2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
在
游戏开发
中,如何平衡 GPT-3.5 和 GPT-4 的成本与性能?
企业申请AzureOpenAI绿色通道→记得评论私信~还可加入交流群~对游戏企业来说,在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。那么,具体要如何抉择呢?最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们的朋友。与此同时,我们看到OpenAI的成本上升速度远超
全云在线allcloudonline
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2024-02-07 10:25
gpt-3
网络
服务器
JavaScript基础第一天
游戏开发
(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
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2024-02-07 09:36
JS
javascript
开发语言
ecmascript
Python---
网络编程
知识详解(学习笔记)基础部分
目录一、IP地址1.引入IP地址2.ip地址的分类2.1IPv4的5种类别以及共有IP和私有IP2.1.1按照基本格式划分2.1.2按照功能用途来划分2.1.2特殊的P地址一、IP地址1.引入IP地址特点:在逻辑上标记一台电脑(唯一标记)作用:不能有重复的发送者需要:destip:192.168.30.5(目的ip,用来说明到那个电脑)content:内容srcip:192.168.10.2(源i
一道秘制的小菜
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2024-02-07 09:28
网络
服务器
运维
python
人工智能
C++Linux
网络编程
Day1
文章目录最简单server程序sys/socket.h常量数据结构函数arpa/inet.h常量数据结构函数第一个C/S应用unistd.h函数server和client需要做的操作细节解析最简单server程序#include//sys(系统),socket(套接字),这个还是挺好理解的#include#include#include#includeintmain(){//创建一个套接字描述符,
默示MoS
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2024-02-07 09:35
Linux
玩转C++
c++
linux
网络
Golang学习路径
学习标准库:熟悉Go标准库的常用包,如fmt、io、net等,掌握基本的输入输出、文件操作和
网络编程
等。
kioaaa
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2024-02-07 07:24
golang
Python中HTTP隧道的基本原理与实现
Python提供了强大的
网络编程
能力,可以使用标准库中的socket和http.client等模块来实现HTTP隧道。基本原理HTTP隧道的基本原理是基于HTTP协议中的CONNECT方法。
华科℡云
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2024-02-07 07:10
java
http
详解Java NIO,IO与NIO的区别
在JavaAPI中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是
网络编程
NIO。
文渡
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2024-02-07 06:04
【编程】select
网络编程
demo
I/O服用典型使用在下列网络应用场合:当客户处理多个描述符(通常是交叉式输入和网络套接字)时,必须使用I/O服用。一个客户同时处理多个套接字是可能的,不过比较少见。如果一个TCP服务器既要处监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O服用。如果一个服务器既要使用TCP,又要使用UCP。一般就要使用I/O服用。如果一个服务器要处理多个服务或多个协议。1.cli_select.c客户端从终端读
榕树子
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2024-02-07 06:40
linux
c
编程
网络
【编码】
网络编程
TCP server 并发线程版
tcpserver并发线程#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoid*client_fun(void*arg){intconnfd=(int)arg;fun();close(connfd);}intmain(){while(1){intconnfd=accept();pth
榕树子
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2024-02-07 06:10
linux
c
编码
JJJJJava-socket通信
网络编程
主要问题如何准确的定位网络上一台或多台主机找到主机后如何可靠高效的进行数据传输在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机
南在南方i
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2024-02-07 05:35
linux
网络编程
套接字编程基础,tcp和udp
预备知识理解源IP地址和目的IP地址我们已经知道了IP地址和Mac地址的区别,IP地址能标识唯一的一台主机。在我们发送消息的数据包头部中,有两个IP地址,分别叫做源IP地址和目的IP地址,因为这个很简单,我们只需要知道有这两个东西即可。认识端口号端口号(port)是传输层协议的内容。端口号是一个2字节16位的整数。端口号是用来标识一个进程的,一个端口号能标识唯一的一个进程,由它来告诉OS当前数据要
老汉忒cpp
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2024-02-07 04:20
网络
服务器
linux
网络编程
-序列化和反序列化/应用层协议/
预备知识理解为什么要应用层协议?在学过套接字编程后,我们对协议的理解更深了一步,协议也就是一种约定,也可以通俗理解为一种口头约定,对于通信双方来说是必须要遵守的。TCP和UDP协议它们是传输层控制协议,也就是在传输层的,今天我们学习的是应用层的协议,它跟序列化和反序列化有什么关系呢?先看场景TCP是全双工的,因此它有两个缓冲区,可以同时读和写。在通信的时候,我们使用了read和write将数据从用
老汉忒cpp
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2024-02-07 04:18
网络
muduo库学习之设计与实现09——完善TcpConnection
这里再补充几个小功能.一、SIGPIPESIGPIPE的默认行为是结束进程,在命令行程序这是合理的,但是在
网络编程
中,这意味着如果对方断开连接而本地继续写入的话,这会造成服务进程意外退出。
东阳z
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2024-02-07 03:02
muduo网络库
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
Java-IO模型-详解
为了写这篇文章,还翻看了一下《UNIX
网络编程
》这本书,太难了,我滴乖乖!心痛~个人能力有限。如果文章有任何需要补充/完善/修改的地方,欢迎在评论区指出,共同进步!
无心六神通
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2024-02-06 17:46
高级编程
java
IO模型
多路复用
同步阻塞
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
[Linux]
网络编程
套接字
目录预备知识网络字节序网络字节序和主机字节序转换的库函数socket编程接口socket常见APIsockaddr结构套接字的种类预备知识1.在IP数据包头部中,有两个IP地址,分别叫做源IP地址和目的IP地址。2.端口号:是传输层协议的内容端口号是一个2字节16位的整数。端口号用来标识一个进程,告诉操作系统,当前的这个数据要交给哪个进程处理。IP地址能够唯一标识一台主机,端口号能够标识该主机上的
lzb_kkk
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2024-02-06 14:57
linux
网络
服务器
我要成为嵌入式高手之2月3日Linux高编第一天!!
学习框架一、IO编程多任务编程(进程、线程)
网络编程
数据库编程二、数据结构学习笔记Linux软件编程:一.Linux1、Linux:操作系统的内核,真正的操作系统叫Ubuntu、Redhat、CentOS
7.25!
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2024-02-06 14:37
linux
c语言
Qt应用软件【协议篇】UDP示例
Qt中的UDP编程在Qt中,UDP
网络编程
主要通过QUdpSocket类来实现。QUdpSocket提供了数据的发送和接收功能,可以运行在无阻塞模式或者阻塞模式
编程小鱼酱
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2024-02-06 13:56
Qt应用软件300篇
qt
udp
开发语言
python 字符串前缀u、r、b、f
1、u:一般用在中文字符串前面,防止因为源码储存格式问题2、r:表示不用转义3、b:用bytes类型表示字符串,常用于
网络编程
注意:bytes对象不能包含超过0到127内ascii码范围的unicode
ZBink
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2024-02-06 11:43
《UNIX
网络编程
卷1》 笔记补充内容: 高级轮询技术epoll
epoll是Linux提供的高级轮询技术,《UNIX
网络编程
卷1》成书时还没有这种技术。它的效率要比单独使用poll函数高很多,非常适合监听大量的描述符,许多高性能的服务器都使用epoll。
alenliu0621
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2024-02-06 10:18
UNIX网络编程
卷1
Linux
网络编程
epoll
《UNIX
网络编程
卷1》 笔记: TCP 客户/服务器程序示例
本节我们实现一个简单的TCP回显服务器和客户程序,来说明一个典型的TCP服务器程序和客户程序如何工作。TCP回显服务器程序的功能很简单,就是将客户发送过来的数据再返回给客户。TCP回显客户程序的功能是从标准输入读取一行数据,发送给服务器,再把服务器返回的数据输出到标准输出。TCP回显客户程序的代码如下:#include"unp.h"voidstr_cli(FILE*fp,intsockfd);in
alenliu0621
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2024-02-06 10:48
UNIX网络编程
卷1
Linux
网络编程
tcp
《UNIX
网络编程
卷1》 笔记: 使用select函数的单进程TCP回显服务器程序
在TCP客户/服务器程序示例这一节中,我们编写了一个多进程的TCP回显服务器程序,本节我们使用select函数监听服务器套接字和所有的客户的套接字来实现同样的功能。具体实现就是每当一个新的客户建立连接,我们把它的套接字描述符(为了与服务器程序自身的监听描述符作区分,我称服务器程序为服务客户创建的套接字为“客户套接字”)保存在一个数组中,然后将该描述符加入select函数监听的读描述符集中,然后循环
alenliu0621
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2024-02-06 10:48
UNIX网络编程
卷1
Linux
网络编程
select
tcp
《UNIX
网络编程
卷1》 笔记: 使用poll函数的单进程TCP回显服务器程序
本节我们使用poll函数来实现单进程TCP回显服务器。poll函数与select函数不同,它不使用描述符集,而是使用pollfd结构体数组,pollfd结构体如下:structpollfd{intfd;/*filedescriptor*/shortevents;/*requestedevents*/shortrevents;/*returnedevents*/};events表示该描述符感兴趣的事
alenliu0621
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2024-02-06 10:48
UNIX网络编程
卷1
Linux
网络编程
poll
Unix五种I/O模型(阻塞、非阻塞、多路复用、信号驱动、异步)
这次呢就基于Unix
网络编程
卷1的第6章【I/O复用:select和poll函数】,总结下Unix五种I/O模型(阻塞、非阻塞、多路复用、信号驱动、异步)。一
pigfu
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2024-02-06 10:43
linux基础
五种I/O模型
阻塞I/O
I/O多路复用
异步I/O
linux
网络编程
:设置非阻塞socket收发数据
非阻塞式I/O包括非阻塞输入操作,非阻塞输出操作,非阻塞接收外来连接,非阻塞发起外出连接。包括的函数有:read,readv,recv,recvfrom,recvmsg,write,writev,send,sendto,sendmsg,accept。将socket设置为非阻塞模式有三种方法:(1)创建socket的时候,指定socket是异步的,在type的参数中设置SOCK_NONBLOCK标志
bian1029
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2024-02-06 10:43
Linux网络编程
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
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2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
C-free5.0编译器
C-free
网络编程
编译出错image.png解决办法在工程-->设置-->链接参数中添加-lwsock32image.png
向日葵彩虹
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2024-02-06 07:45
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