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游戏开发-客户端
HTTP基本概念-HTTP 常见的状态码有哪些?
2xx类状态码表示服务器成功处理了
客户端
的请求,也是我们最愿意看到的状态。「200OK」是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非HEAD请求,服务器返回的响应头都会有body数据。
踏遍三十六岸
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2024-02-20 04:38
网络
http
网络协议
网络
HTTP基本概念-HTTP 常见字段有哪些?
Host字段
客户端
发送请求时,用来指定服务器的域名Host:www.A.com有了Host字段,就可以将请求发往「同一台」服务器上的不同网站。
踏遍三十六岸
·
2024-02-20 04:38
网络
http
网络协议
网络
UDP
客户端
demo
#include#includeusingnamespacestd;#defineSERVER_IP"192.168.0.102"//导入依赖的库#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")intmain(){//1、加载库WORDwVersionRequested;//设置要加载的库的版本号WSADATAwsaData;//接收加载库的结果interr;wVersionReq
Eula-L
·
2024-02-20 04:34
学习
算法
springboot整合RabbitMQ
Spring-AMQP概念什么是Spring-AMQPSpring框架的AMQP消息解决方案,提供模板化的发送和接收消息的抽象层,提供基于消息驱动的POJO的消息监听等提供不依赖于任何特定的AMQP代理实现或
客户端
库通用的抽象
水宝的滚动歌词
·
2024-02-20 04:31
RabbitMQ
springboot
spring
boot
rabbitmq
数据库架构师之道:MySQL安装与系统整合指南
目录MySQL数据库安装(centos)版本选择企业版社区版选哪个MySQL特点MySQL服务端-
客户端
mysql下载选择软件包解释安装MySQL的方式rpm包安装yum方式安装源码编译安装★具体的编译安装步骤
Srlua
·
2024-02-20 04:24
运维
数据库
数据库
MySQL
mysql
计算机网络——11EMail
编辑和阅读邮件输入和输出邮件保存在服务器上邮件服务器邮箱中管理和维护发送给用户的邮件输出报文队列保持待发送邮件报文邮件服务器之间的SMTP协议:发送emmail报文客户:发送方邮件服务器服务器:接收端邮件服务器EMail:SMTP[RFC2821]使用TCP在
客户端
和服务器之
Aubyn11
·
2024-02-20 04:23
计算机网络
计算机网络
集群应用与实战
什么是集群:—一组通过高速网络互联的计算组,并以单一系统的模式加以管理—将很多服务器集中起来,提供同一中服务,在
客户端
看来就像是只有一个服务器—可以在付出较低成本的情况下获得在性能,可靠性,灵活性方面的相对较高的收益
weixin_33800593
·
2024-02-20 03:43
网络
操作系统
数据结构与算法
元宇宙虚拟数字人实训室:推动高校培养创新技术人才
广州虚拟动力基于自研的全身动作捕捉设备、面捕头盔、动捕手套等技术与产品,可提供动作捕捉实训室、虚拟仿真实训室以及数字人实训室搭建方案,满足影视动漫设计、
游戏开发
、虚拟现实、数
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
·
2024-02-20 03:42
动作捕捉
虚拟数字人
虚拟人
3d
科技
实时互动
ue4
ue5
unity
maya
Java
游戏开发
------贪吃蛇
1.StartGame类(测试类)2.GamePanel类(画布)3.Data类(存放图片数据)五、总结前言在我们学习完JavaSE的基础知识后,我们可以利用Java语言开发一款简单的小游戏来锻炼我们
游戏开发
的能力
不酸的柠檬lemon
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2024-02-20 03:03
java
开发语言
游戏
Redis
可以自主把内存里的数据写入硬盘,下次有电直接找回,不用再从mysql拷贝高可用架构搭配单机,主从,哨兵,集群缓存穿透击穿雪崩分布式锁队列排行榜+点赞优势小总结redis7新特性安装默认在/usr/local/bin启动和连接退出
客户端
若水uy
·
2024-02-20 03:29
redis
数据库
缓存
Git软件
管理开发项目的人力资源代码资源文档资源基础功能:1.保存和管理软件2.提供
客户端
工具进行访问3.提供不同版本文件的比对功能不怕中央服务器出问题:分布式版本控制(git).git文件夹是本地仓库再次对本地文件修改
若水uy
·
2024-02-20 03:25
git
集群聊天项目
客户端
与服务器如何联系?
若水uy
·
2024-02-20 03:53
服务器
运维
Eureka和Nacos
EurekaEureka是Netflix开发的服务发现框架,它包括两个部分:EurekaServer(服务端)和EurekaClient(
客户端
)。
辞暮尔尔-烟火年年
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2024-02-20 03:19
微服务
eureka
云原生
个人技术总结——Unity3D ScriptableObject实现多存档
2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在
游戏开发
过程中
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
选择游戏引擎:对于Python,一个流行的
游戏开发
库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
东方佑
·
2024-02-20 03:45
AI生成艺术
python
人工智能
游戏
3.13 Python 笔记
可以在更短时间内学习记忆,直接提高生产率2.简洁3.面向对象4.免费和开源5.可移植和跨平台6.丰富的库7.可扩展性应用范围:科学计算,人工智能,WEB服务端和大型网站后端(YouTube,Gmail),GUI开发,
游戏开发
Crammerhj
·
2024-02-20 03:02
python
unity学习(26)——
客户端
与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:
客户端
所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收
客户端
的连接
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity学习(19)——
客户端
与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity学习(22)——
客户端
与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity学习(25)——
客户端
与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
·
2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity学习(23)——
客户端
与服务器合力完成注册功能(5)
客户端
显示注册结果
session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给
客户端
返回一个数据包。
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了)
博客主页:从零开始的-CodeNinja之路⏩收录专栏:TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了)欢迎大家点赞评论收藏⭐文章TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了前提概括接收端和发送端
客户端
和服务端
客户端
和服务端交流过程一
从零开始的-CodeNinja之路
·
2024-02-20 02:08
tcp/ip
udp
php
服务器
网络
linux中两台虚拟机实现ssh远程登录
实验要求配置ssh远程连接1.实现两台linux主机之间通过公钥验证能够互相实现免密登陆首先我们先开启两台虚拟机,然后在
客户端
进行操作1.在用户端生成密钥对ssh-keygen-trsa:(ssh-keygen
起名字好楠啊
·
2024-02-20 02:06
linux
ssh
服务器
Spring Cloud Zuul:API 网关
1.1什么是API网关API网关是一个单一的入口,允许
客户端
访问多个服务的聚合点。它是系统和外部
客户端
之间的接口,负责处理所有进入系统的请求。它可以执
星光闪闪k
·
2024-02-20 02:30
Java
Spring
spring
cloud
java
spring
分布式
后端
开发语言
Spring Cloud Ribbon:负载均衡
1.介绍SpringCloudRibbon1.1什么是SpringCloudRibbonSpringCloudRibbon是Netflix开源的负载均衡器,它为分布式服务提供了
客户端
负载均衡的功能。
星光闪闪k
·
2024-02-20 02:28
Spring
Java
spring
cloud
ribbon
负载均衡
架构
后端
spring
视频直播系统架构的设计与实现
1.系统架构概述-介绍视频直播系统的整体架构,包括
客户端
、服务器端、流媒体服务器等组成部分,并解释它们之间的交互关系。
007php007
·
2024-02-20 02:24
后端
架构
API
系统架构
架构
微服务
音视频
php
java
golang
Redis系列学习文章分享---第一篇(Redis快速入门之初始Redis--NoSql+安装redis+
客户端
+常用命令)
1.1.5.总结1.2.认识Redis1.3.安装Redis1.3.1.依赖库1.3.2.上传安装包并解压1.3.3.启动1.3.4.默认启动1.3.5.指定配置启动1.3.6.开机自启1.4.Redis桌面
客户端
码农阿豪
·
2024-02-20 02:48
Redis系列
redis
nosql
数据库
ansible
ansible特性1)无
客户端
agent的存在,不需要在被控制的节点上安装
客户端
应用。
沈阳最速传说と疾走の猛虎!贵物刀一郎です
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2024-02-20 01:04
网络
服务器
linux
会话跟踪技术
一次会话内包含多次请求和响应;服务器或者浏览器关闭,结束会话.2.会话跟踪技术服务器要确定每一次会话由谁发送(我是谁的问题);解决一次会话内的数据共享;想要实现会话跟踪,就要用到Cookie和Session.3.
客户端
会话跟踪技术
m0_57408062
·
2024-02-20 01:21
服务器
运维
JavaWeb
JavaWeb概念:用Java技术来开发网站;1.认识B/S架构B/S架构:Browser/Server,浏览器/服务器架构模式;B/S架构特点:
客户端
只需要浏览器.应用程序的逻辑和数据都存储在服务器端
m0_57408062
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2024-02-20 01:51
java
开发语言
Effective Java读书笔记二:枚举和注解
第31条:用实例域代替序数枚举的ordinal()方法会返回枚举常量在类型中的数字位置,但是尽量不要使用它,因为当重新排序后,会对
客户端
造成破坏。正确的做法是,将他保存在一个实例域中。
GarfieldEr007
·
2024-02-20 01:08
Java
Effective
Java
读书笔记
枚举
注解
Unity3D
游戏开发
中音效的使用详解
前言在Unity3D
游戏开发
中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍Unity3D
游戏开发
中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发
中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在Unity3D
游戏开发
中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Spring Boot开启SSL/Https进行交互。
认证步骤1、为服务器生成证书keytool-genkey-v-aliastestServer-keyalgRSA-keystoreE:\ssl\testServer.p12-validity365002、为
客户端
生成证书
徒手千行代码无bug
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2024-02-20 01:02
spring
boot
ssl
https
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们来了解一下DrawCall的概念。DrawCall是指CPU通知GPU绘制一次物体的命令。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
计网实验四 网络服务配置实验
二、实验要求1.在Linux环境下正确安装相关服务器软件和
客户端
软件;2.配置Web服务器,并用浏览器测试;3.配置FTP服务器,并用FTP
客户端
测试;4.编制网页用FTP上传至Web服务器根目录,并在浏
柠檬茶五元
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2024-02-20 00:54
前端
网络协议
MySQL学习Day16—MySQL的数据目录
2.相关命令目录:/user/bin和/user/sbin安装目录下非常重要的bin目录,它里面存储了许多关于控制
客户端
和服务器程序的命令,而数据目录是用来存储My
A_Tai2333333
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2024-02-20 00:53
mysql
学习
数据库
【Java成王之路】EE初阶第十一篇:(网络原理) 1
上节回顾TCPsocket(核心:要掌握的两个类,Serversocket,socket)回显服务器(无法支持多个
客户端
并发执行)多线程回显服务器(针对每个连接(每个
客户端
)创建一个线程)线程池回显服务器
K稳重
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2024-02-20 00:35
网络
服务器
运维
java
开发语言
【Java成王之路】EE初阶第十二篇:(网络原理) 2
应用场景非常多,用来作为校验,只是其中一个场景而已.本质上是一个"非对称的哈希算法"要了解校验和,是如何校验的TCP协议TCP协议段格式关于TCP的特性1.可靠性2.超时重传3.连接管理图中A表示的是
客户端
K稳重
·
2024-02-20 00:35
网络
开发语言
服务器
运维
java
windows_tcp简单代码
文章内容:一个简单的显示windows平台下c++tcp的代码
客户端
代码已上传服务器代码未验证方便自己日后使用
客户端
:#if_MSC_VER>=1600//VS2010版本号是1600#pragmaexecution_character_set
轩宇^_^
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2024-02-20 00:56
c++
windows
tcp/ip
网络协议
Unity中关于群组的一些组件
前言在
游戏开发
环境中,UI组件是构建玩家交互界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
养成
游戏开发
开发-联系电话:13642679953(微信同号)1.游戏设计游戏设计是养成
游戏开发
的第一步,也是最关键的一步。在这个阶段,开发者需要确定游戏的核
红匣子实力推荐
·
2024-02-20 00:59
安卓
游戏开发
框架应用场景以及优劣分析
一、引言在移动
游戏开发
领域,选择合适的开发框架是项目成功的关键因素之一。特别是对于安卓平台,由于其开放性和庞大的用户基础,不同的
游戏开发
框架应运而生,旨在帮助开发者高效地构建游戏应用。
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
unity学习(20)——
客户端
与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
·
2024-02-20 00:16
学习
Nginx学习笔记
正向代理正向代理:如果把局域网外的Internet想象成一个巨大的资源库,则局域网中的
客户端
要访问Internet,则需要通过代理服务器来访问,这种代理服务就称为正向代理。反向代
骄傲的笔者吴
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2024-02-20 00:44
网络
RabbitMQ-Java
客户端
API指南-上
RabbitMQ-Java
客户端
API指南-上
客户端
API严格按照AMQP0-9-1协议规范进行建模,并提供了易于使用的附加抽象。
全能程序猿
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2024-02-20 00:21
微信小程序开发之大坑记之post请求
今天就来给大家说一下
客户端
发起post请求时的一个坑。
明月888
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2024-02-19 23:09
2.15日学习打卡----初学Zookeeper(二)
2.15日学习打卡目录:2.15日学习打卡一.Zookeeper部署运行伪集群安装集群安装服务管理二.Zookeeper系统模型数据模型节点特性
客户端
命令行节点数据信息Watcher监听机制权限控制ACL
中北萌新程序员
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2024-02-19 23:20
每日学习
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