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游戏开发unity3D
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的
游戏开发
引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的
游戏开发
引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在
游戏开发
中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
Unity Draw Call优化总结
游戏开发
到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过DrawCall的优化。
sylo
·
2024-01-04 18:23
使用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏
Python作为一种强大的编程语言,被广泛应用于各种领域,包括
游戏开发
。使用Python,我们可以轻松地制作出可视
傻啦嘿哟
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2024-01-04 17:15
关于python那些事儿
pygame
python
想要开发一款游戏,如何找靠谱的
游戏开发
公司呢?
中懿游
游戏开发
,如何选择靠谱的
游戏开发
公司在开发一款游戏的过程中,选择一家靠谱的
游戏开发
公司是确保项目成功的关键一步。以下是一些建议,帮助您找到最适合您项目的
游戏开发
公司。
中懿游
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2024-01-04 16:55
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
小程序
游戏开发
和App
游戏开发
有什么区别?
中懿游游戏软件开发,小程序
游戏开发
和App
游戏开发
有一些关键区别,这些区别主要涉及到平台、体验、开发成本等方面。
中懿游
·
2024-01-04 16:55
游戏开发
小程序开发
软件开发
小程序
游戏
游戏策划:
游戏开发
中的关键环节
在数字游戏的世界里,游戏策划是构建一个成功游戏的基石。游戏策划不仅仅是一个创意过程,它涉及从故事构建到技术实现的各个方面。以下是游戏策划中需要重点关注的几个重要内容。1.故事情节与世界观构建一款游戏的魅力很大程度上取决于其故事情节和世界观。游戏策划师需要构建一个引人入胜的故事背景,为玩家提供一个丰富而有深度的游戏世界。这包括设定角色背景、情节发展、环境设定等,这些元素共同为玩家提供一次沉浸式的体验
中懿游
·
2024-01-04 16:22
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏策划
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
对象池在游戏编程中的应用
在
游戏开发
中,对象池常用于管理可复用的游戏对象,例如子弹、敌人、特效等。
百锦再
·
2024-01-04 11:01
游戏设计
游戏
java
jvm
基于java的超级玛丽游戏系统设计与实现
基于java的超级玛丽游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机超级玛丽游戏是经典的街机游戏之一,其游戏系统设计与实现一直备受
游戏开发
者的关注。
毕业课程设计
·
2024-01-04 09:46
java
游戏
python
【C语言】编程世界的不朽基石与未来展望
从操作系统到嵌入式系统的构建,从应用软件到
游戏开发
,C语言几乎无所不在。本文将探讨C语言在编程语言发展史中的地位,以及它在未来编程的角色。C语言与编程语言的发展史C语言之于编程领域,可以说是一种
一尘之中
·
2024-01-04 09:49
C语言
杂谈
编程
c语言
开发语言
【SpringBoot系列】springboot中filter使用
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
·
2024-01-04 03:32
Java超神之路
spring
boot
后端
java
网页
游戏开发
秘笈 PDF扫描版
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页
游戏开发
提供系统而实用的指南。
不一样的女孩6
·
2024-01-04 02:34
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
我的创作纪念日
但是,那时的我没想过会喜欢上
游戏开发
。后来,学校里的一门选修课,改变了我的想法。毕竟,在初中看了《刀剑神域》后,就梦想着在有生之年玩到这样的一款游戏。因为,这门课的原因,我知道了怎么制作出一款游戏。
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
游戏改变世界
简·麦戈尼格尔还是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位,
游戏开发
者大会主讲人。
慕晗蔓
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2024-01-03 11:58
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-01-03 11:27
次世代3A
游戏开发
将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短
image在GameBabLive会议上,SIE前总裁ShawnLayden表达了对次世代
游戏开发
游戏3d建模教程
·
2024-01-03 10:15
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
《3D数学基础-图形和
游戏开发
》阅读笔记 | 3D数学基础 (学习中)
文章目录3D数学基础矢量/向量概述-什么是向量单位矢量:只关注方向不关注大小数学运算矢量的加法与减法减法的几何意义计算一个点到另一个点的位移矢量的点积与叉积矩阵矩阵的几何意义3D数学基础矢量/向量在笔记中变量使用小写字母表示,a由于笔记中画上箭头表示向量比较麻烦,这里小写字母加粗显示,a矩阵变量使用粗体大写字母表示,A概述-什么是向量在线性代数中,Vector被称为向量。在几何中,Vector被称
nuise_
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2024-01-03 07:47
图形学
3d
threejs
webgl
UE5多人联机游戏C++开发 游戏框架和相关引擎类
整体游戏框架和相关引擎类在UE多人
游戏开发
中,我们使用一组特定的类处理事件,下面整理一下各种引擎类variousengineclasses,主要使用场景是射击类游戏。
Alexander yaphets
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2024-01-03 07:38
游戏
ue5
rpc
服务器
查看IOS游戏FPS
引言在iOS
游戏开发
过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔助手为开发者提供了一种简单可靠的方法来查看帧率,帮助他们监测游戏的运行数据,从而优化游戏性能。
技术博主狂热者
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2024-01-03 06:31
上架
ios打包
ios
网络
AI赋能
游戏开发
,如何更好地处理随之而来的海量数据,更好地利用开发游戏?
人工智能(AI)正在改变我们所知的游戏行业。它为3A工作室、独立开发者和业余爱好者提供了工具,让他们能够更轻松地创建以前需要大量时间和资源的项目。尤其是,虚幻引擎的AI工具已经取得了显著的进步。虚幻引擎AI拥有专门用于游戏、数字人(MetaHuman)和智能对象程序生成的工具,它有可能改变开发者和创作者在各个行业中的工作方式。本篇文章将深入探讨虚幻引擎AI工具(例如程序化内容生成框架和数字人动画师
龙智DevSecOps解决方案
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2024-01-03 06:29
人工智能
游戏
Python项目开发案例(二)————简易五子棋游戏(控制台版)
2.3
游戏开发
必备2.3.1
游戏开发
Kocurry
·
2024-01-02 21:19
python
python
终于有人把进程与线程讲清楚了
这里有个
游戏开发
学习小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:CPU与内存CPU大家都知道是计算机的中央运算单元,用来计算的。
游戏程序猿
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2024-01-02 21:04
Unity-3D 第一个小
游戏开发
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
一世长安乱
·
2024-01-02 20:20
Java读取CSV和XML文件方法
游戏开发
中,读取策划给的配置表是必不可少的,我在之前公司,策划给的是xml表来读取,现在公司策划给的是CSV表来读取,其实大同小异,也并不是什么难点,我就简单分享下Java如何读取XML文件和CSV文件
Henry游戏开发
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2024-01-02 18:50
Java
java
xml
csv
游戏开发
maven
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
Python 资源大全(六)
目录:帮助使用WebSocket的库兼容WSGI的web服务器兼容RPC的服务器密码学方面的库创建图形用户界面程序的库
游戏开发
库用来生成和操作日志的库进行代码库测试和生成测试数据的库进行代码分析,解析和操作代码库的库和工具用来进行代码调试的库
忘了呼吸的那只猫
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2024-01-02 14:00
虚度大一一年又如何,双非本科大三学弟连斩腾讯字节
有通过自己的努力艰难爬坑社招去长沙多益做
游戏开发
的,也有校招实习去腾讯WXG部门的,还有去字节抖音的,真的太牛逼了。“不会有人真的不想去鹅厂吧?
算法码上来
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2024-01-02 13:31
腾讯
数据库
java
编程语言
面试
最近元宇宙很火,有什么具体的产品和商业形态吗?
它和游戏最大的不同点在于,你不受
游戏开发
方的约束,你可以在平台里自由合法合理的用NFT做交易,并且可以和现实商业相结合。简单的来说,就是可以在虚拟的世界里买卖东西,但是其衍生出来
广西表哥老韭菜
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2024-01-02 12:45
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
从零开始的c++
游戏开发
1.可移动的白球
使用的绘图库为easyx编译器为visualstudio#include#includeintmain(){initgraph(1280,720);intx=300,y=300;BeginBatchDraw();while(true){ExMessagemsg;while(peekmessage(&msg)){if(msg.message==WM_MOUSEMOVE){x=msg.x;y=msg.
柏箱
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2024-01-02 05:39
c++
开发语言
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
关于Unity
游戏开发
场景切换:Time.timeScale的捣乱
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
unity
学习
游戏
unity C#运算符重载 - 预定义的一元运算符、算术运算符、相等运算符和比较运算符
目录可重载运算符不可重载运算符C#语言规范unity
游戏开发
中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用用户定义的类型可重载预定义的C#运算符。
极致人生-010
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2024-01-01 15:51
c#
开发语言
unity
游戏引擎
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的
游戏开发
程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于
游戏开发
的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
#
unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
我的创作纪念日-1024
最开始学
游戏开发
的时候,国内网站的文章没有现在多,其中不乏很多大神写的很好的,但一些大神眼中很简单的问题对于刚入门的我来说,也实在也是困难,我常常被困在很基础的一步。
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
Unity
unity
学习
如何记录
游戏开发
过程中的日志
在
游戏开发
过程中,记录日志是非常重要的,可以帮助开发人员追踪和调试问题。
命令执行
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2024-01-01 05:40
游戏程序
深度学习
大头菜随便乱放会扣分,《集合啦!动物森友会》岛屿评价系统介绍
动物森友会》玩法自由,玩家想怎么玩都可以,但是
游戏开发
人员还是设定了一些小目标给玩家,比如每天的哩数任务等等。而长线设计方面,游戏中有一个岛屿评价系统,玩家们需要通过自己的努力让岛屿升至五星。
爱游戏的萌博士
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2024-01-01 04:39
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