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Linux
游戏引擎开发
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧 先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个
zhy_cheng
·
2012-12-13 11:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(10)】自定义场景和场景跳转
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。#pragmaonce #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classMyLayer:publiccocos2d::CCLayer
zhy_cheng
·
2012-12-10 18:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。 幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。 我玩幻刺很犀利的哦。下面看看代码的实现:CCSprite*s2=CCSprite:
zhy_cheng
·
2012-12-10 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android
原创文章,转载请注明处处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8276848我的环境是ubuntu12.04,android-ndk-r8,Cocos2d-2.0-x-2.0.4,eclipse3.7.2我之前就搭建好了NDK的开发环境,NDK环境搭建请看AndroidNDK开发配置NDK。1.配置NDK和SDK进入Cocos2d-2.0-
zhy_cheng
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2012-12-10 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(7)】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数voidCCNode::unscheduleUpdate() { m_pScheduler->unscheduleUpdateForTarget(this); } voidCCNo
zhy_cheng
·
2012-12-08 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(6)】触屏事件与多媒体
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。voidHelloWorld::onEnter() { CCLog("onEnter"); CCDirector::sharedDirector()->getTouc
zhy_cheng
·
2012-12-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(5)】自定义动画
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8272388上篇中实现的是Cocos2d-x提供给我们的动画,这次要实现的动画是自定义的动画。 这次实现的是让一个精灵一直执行我给的图片,从而达到动画的效果,还是截几张图看看。 图片资源来自解压《捕鱼达人》和《魔塔》一共有18张图片。 CCTexture2D*pText
zhy_cheng
·
2012-12-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(4)】系统动画
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8271154Cocos2d-x提供的动画主要是瞬时动画和延时动画。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是CCActionInstant。延时动作就是指动作的完成需要一段时间。因此,几乎所有的延时动作都使用执行时间作为第一个参数,它们有着共同的基类CCAc
zhy_cheng
·
2012-12-07 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(3)】在屏幕上渲染菜单并添加消息响应
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8270508 上一讲介绍了渲染文字,这次介绍在屏幕上渲染菜单,还是先看看我做出的效果吧: 这个效果还不错吧。图片都是解压《捕鱼达人》,然后自己ps得到的。 首先将屏幕大小设置为480x320 eglView->setFrameSize(480,320);//设置界面大小 CC
zhy_cheng
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2012-12-07 19:00
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(2)】在屏幕上渲染文字
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8268814。 这篇博文主要展示在屏幕上渲染文字,先来看看最后要实现的界面: 这个界面就是在屏幕的四个角落有不同字体不同颜色的Welcome来渲染,在屏幕的中间是汉字,颜色也是随机的。 下面来看看代码是怎么样实现的。 在main.cpp中将屏幕的大小设置为eglVi
zhy_cheng
·
2012-12-07 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(1)】HelloWorld
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的HelloWorld,哎,又是一门TotalNew的知识,不过这次的HelloWorld是一个我最喜欢的He
zhy_cheng
·
2012-12-06 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x
使用C++和Boost库写一个自己的脚本引擎
作者:CYM众所周知,脚本的重要性不言而喻.特别是在
游戏引擎开发
中,也许一个游戏引擎的物理,人工智能,动画,音效,特效可以使用第三方库来实现.,但是脚本引擎却不能是第三方的,你必须自己写有了脚本引擎我们就可以很方便的将第三方库整合到自己的游戏引擎中
zhaodan19861107
·
2012-11-26 20:00
专访魏子钧:喧嚣后的HTML5和JavaScript将长存
魏子钧简介:专注于Web应用开发,HTML5技术研究,以及基于HTML5的移动
游戏引擎开发
,关注移动互联网领域的动态。熟练掌握流行Web开发技术,精通JavaScript语言。
张祺
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2012-11-06 13:00
业界
招聘cocos2D-X开发人员,薪酬从优
<工作内容>*使用Cocos2d-x
游戏引擎开发
手机游戏。*设计和实现很好的用户交互体验。*与产品、美术以及游戏设计小组密切的合作,共同开发成功的游戏。
猎头DURANT
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2012-10-21 14:00
cocos2d
招聘
外企
游戏公司的部门介绍
程序部:主程序员、
游戏引擎开发
工程师、游戏客户端开发工程师、游戏服务器开发工程师 美术部:主美术、原画设计师、2D美术设计师、3D角色设计师、3D
likandmydeer
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2012-08-08 11:00
游戏
生活
测试
教育
文档
产品
BigWorld 将在 4.0 版本支持 HTML5 全球首家
世界著名
游戏引擎开发
商澳洲BigWorld在日前AGDC开发者执行会议上披露将在本年末或2013年初推出支持HTML5的最新引擎版本BigWorld4.0。
admin
·
2012-05-05 18:00
WebGL新闻
BigWorld 将在 4.0 版本支持 HTML5 全球首家
世界著名
游戏引擎开发
商澳洲BigWorld在日前AGDC开发者执行会议上披露将在本年末或2013年初推出支持HTML5的最新引擎版本BigWorld4.0。
admin
·
2012-05-05 10:00
WebGL新闻
游戏引擎开发
系列——消息循环篇
写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但是基础性的研究、技术资料都比较少,本人撰写这个系列,权当为产业尽绵薄之力。或者当做引玉之砖吧。关于什么是游戏引擎,现在还是没有一个统一的定论,但是大体的功能结构已经有些比较规范的定义了。
Matrix4X4
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2012-04-18 00:00
cocos2d-x游戏例子02:炸弹人(WIN32)
另外,本人找工作:智能机平台:
游戏引擎开发
(c++,java) 工具开发(Qt) 游戏开发(cocos2d-x)工作地点是:北京or天津,联系方式QQ233424570 欢迎访问我的blog:http
老G
·
2012-01-10 19:58
cocos2d-x
炸弹人
游戏例子
一种2D游戏引擎的设计与实现
摘要 对现有
游戏引擎开发
技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。
weiqubo
·
2011-11-28 10:00
Math
游戏
算法
测试
buffer
引擎
游戏引擎开发
之路
游戏引擎开发
之路这条路很长很长,因为需要懂得和用到的东西实在太多了。
setflvet
·
2011-10-30 14:00
游戏引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。1.3D游戏引擎的简短历史在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行于价值约$25,00
dxwangtcg
·
2011-10-08 13:29
游戏
windows
解决方案
网络连接
游戏开发
游戏引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。1.3D游戏引擎的简短历史在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行于价值约$25,00
dxwangtcg
·
2011-10-08 13:29
Windows
解决方案
游戏
工作记录
【iOS-cocos2d
游戏引擎开发
之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!
最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;截图如下:(当时就掏出信用卡去购买
shuai1234
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2011-09-30 08:00
helloworld
【iOS-cocos2d
游戏引擎开发
之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.
xiaominghimi
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2011-07-31 01:17
ios
游戏
cocos2d
引擎
Himi
【iOS-cocos2d
游戏引擎开发
之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具
HimiScxin
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2011-07-31 01:17
iOS
游戏
引擎
【Cocos2d-x】
JS游戏引擎列表
这里有一个网址收集了关于JS
游戏引擎开发
库的一个列表,转过来。
陈皓 sku
·
2011-01-20 02:00
JavaScript
html
web开发
game
杂项资源
准备写个
游戏引擎开发
文档
最近写了个羽量级的3D游戏引擎,以为学习之用。开发过程中找了不少资料,但都过于零散,所以准备写个类似开发文档的东西作为总结。文档各个章节随后会发表在blog中供大家讨论,游戏引擎的源码下载地址也会在文档末给出。希望大家多多指正,共同进步:)
javababy1
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2010-07-19 17:00
游戏
Blog
准备写个
游戏引擎开发
文档
最近写了个羽量级的3D游戏引擎,以为学习之用。开发过程中找了不少资料,但都过于零散,所以准备写个类似开发文档的东西作为总结。文档各个章节随后会发表在blog中供大家讨论,游戏引擎的源码下载地址也会在文档末给出。希望大家多多指正,共同进步:)
ruilin215
·
2010-07-19 17:00
游戏
Blog
准备写个
游戏引擎开发
文档
最近写了个羽量级的3D游戏引擎,以为学习之用。开发过程中找了不少资料,但都过于零散,所以准备写个类似开发文档的东西作为总结。 文档各个章节随后会发表在blog中供大家讨论,游戏引擎的源码下载地址也会在文档末给出。 希望大家多多指正,共同进步:)
trcj1
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2010-07-19 17:00
游戏
Blog
文档
引擎
用C++实现跨平台
游戏引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。1.3D游戏引擎的简短历史在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行于价值约$25,00
pizi0475
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2010-05-19 22:00
战棋类RPG
游戏引擎开发
日志【二】
战棋类RPG
游戏引擎开发
日志【二】C++引擎部分所包含的部分类方法及成员初步定稿: 基本的位图处理类——KBitmap基本的精灵类——KSprite基本的文字显示类——KTextout基本的声音处理类—
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2010-02-24 20:00
战棋类RPG
游戏引擎开发
日志【一】
战棋类RPG
游戏引擎开发
日志【一】从很早之前就想展开的工程,只是一直苦于没有时间。
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2010-02-24 12:00
游戏引擎剖析(Jake Simpson)
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike,
Maxice
·
2010-02-24 10:00
AS3 RPG
游戏引擎开发
日志3:地图坐标转换
在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图: 其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。 显示坐标转换成地图坐标假设一个点(下图中的A点)的显示坐标为(x,y),地图坐标为(i,j),显示坐标转换成地图坐标就是要在已知x和y的情况下求i
djy1135
·
2009-12-30 16:00
游戏
OS
引擎
游戏引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。1.3D游戏引擎的简短历史在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX?是否你的游戏开发只使用OpenGL就足够了?OpenGL是十九世纪九十年代初期设计的,起初只运行于价值约$25,00
chengyue2007
·
2009-11-06 10:00
游戏
linux
osx
大众硬件
大众软件
有些迷茫,一个关于
游戏引擎开发
的具体问题!发在精华区想让大家帮忙支支招!没有什么实质性的内容希望大家见谅!
有些迷茫,一个关于
游戏引擎开发
的具体问题!发在精华区想让大家帮忙支支招!没有什么实质性的内容希望大家见谅!问题是这样的,这个“项目”经历了种种变更,目前需求定格在3D动作类游戏上。
Charlie's Blog
·
2009-05-13 14:00
本人的QQ群:有来的可以加。
QQ:274638001QQGroup:20906995 经常溜达的地方:14742046(
游戏引擎开发
II)欢迎叔叔阿姨大叔大妈爷爷奶奶弟弟妹妹同学老师加入。 加入时需写:timeshift开源。
spiritring
·
2009-03-14 23:00
游戏
qq
引擎
Irrlicht
游戏引擎开发
cooliris 界面(三)
(三)着重于介绍如何让场景动起来,以及如何获取和处理消息。 源码:example_3.zip 1. Irrlicht 的运动机制 所谓运动,实际上计算机在不停得绘制场景,每绘制一次称之为一帧。 当各帧中物体的位置或外观有所变化,那么它就动起来了。 在irrlicht中,绘制一帧是在run循环中完成的: while (device-
arec
·
2009-02-24 19:00
游戏
编程
windows
Irrlicht
游戏引擎开发
cooliris 界面(二)
经过昨天比较枯燥的准备工作后,今天我们的目标是实现本地图片载入3D场景,主要内容是熟悉irrlicht引擎,创建一个3D窗口,并绘制图片。 总共有两个示例,源代码下载:example_1.zipexample_2.zip 一、irrlicht简介 irrlicht游戏引擎的分成五大块:•Core: 容器类和数学库 namespaceirr::core•Scene: 三维
arec
·
2009-02-23 17:00
游戏
.net
PHP
算法
项目管理
Irrlicht
游戏引擎开发
cooliris 界面(一)
本文介绍如何用开源的Irrlicht游戏引擎,开发类似cooliris界面的本地图片浏览器,并提供完整的源文件以供参考和进一步开发。您需要具备一定的C++编程基础,了解VS2005编程环境,最好对界面设计也有一定的兴趣。至于3D和游戏编程知识,大概都不需要,因为我也是从零开始。 cooliris的风行,代表的不仅仅是一种浏览方式,更代表了在网络环境中,传统编程语言的强大活力和无限可能。在一切开始之
arec
·
2009-02-22 19:00
游戏
编程
.net
windows
浏览器
C++
游戏引擎开发
游戏引擎开发
用C++实现跨平台
游戏引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。
byxdaz
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2009-02-06 10:00
游戏
C++
vector
video
引擎
Direct3D
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]――月晕础润
我们都知道,目前国内
游戏引擎开发
领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于
游戏引擎开发
耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎
cping
·
2008-12-03 10:22
java
RPG
source
game
ARPG
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
我们都知道,目前国内
游戏引擎开发
领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于
游戏引擎开发
耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎]似乎就延伸到
cping
·
2008-12-03 10:22
Java
source
game
Java游戏开发
用C++实现跨平台
游戏引擎开发
游戏开发系列用C++实现跨平台
游戏引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。
skyremember
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2008-10-29 06:00
游戏
引擎
跨平台
c++
vector
direct3d
游戏引擎剖析
转载一篇《游戏引擎剖析》系列,了解
游戏引擎开发
相关的知识。
hidetobj
·
2008-07-21 11:35
Infrastructure
基于八叉树空间划分的
游戏引擎开发
计划
目前我正计划开发一个第一人称游戏引擎。经过几个月的学习和分析,决定采用八叉树场景空间划分方法,使用目前流行的一些渲染技术,结合AI和物理仿真引擎开发一个完整的游戏引擎。总体概要 渲染部分:此部分包括对场景的渲染和光照。引擎的场景事先由场景编辑器创建,并进行一般的八叉树分割,存储在一个二进制文件内。运行时,从文件读入八叉树和其他场景数据。将采用机遇屏幕空间的OcclusionCulling
sunguangran
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2008-05-14 22:00
游戏
UI
object
公告
引擎
shader
游戏引擎全剖析
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,
真的很麻烦啊
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2007-12-03 22:00
【转】游戏引擎剖析(一)
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,
creazyfrog
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2007-11-15 14:00
游戏
工作
api
图形
引擎
Direct3D
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
我们都知道,目前国内
游戏引擎开发
领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于
游戏引擎开发
耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎]似乎就延伸到
mmdev
·
2007-06-20 16:00
java
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