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游戏引擎开发
libgdx
游戏引擎开发
笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架
在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏:游戏主界面和游戏逻辑的搭建。1.游戏主界面的搭建 今天我们要完成的工作是:点击play进入游戏界面,对应的在游戏界面显示一些东西.效果: 看到以上四张图相信大家应该很明白要干什么了,下面我们上代码GameScreen类:packagecom.zhf.mylibgdx; importcom.badlogic.gdx.Game; importc
zhf651555765
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2013-08-02 14:01
android
游戏开发
libgdx
superjumper
游戏主界面框架
libgdx
游戏引擎开发
笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的代码:if(OverlapTester.pointInRectangle(playBounds,touchPoint.x,touchPoint
zhf651555765
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2013-08-02 09:01
android
游戏开发
libgdx
游戏开发框架
superjumper游戏介绍
libgdx
游戏引擎开发
笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建
最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx游戏引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个方位去了解他,其中自然有很多底层原理性的东西,不懂是肯定的!但我不会去深究它,因为这样太浪费时间,而且很容易走偏,我会在学完基本上如何使用和了解了它的
zhf651555765
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2013-08-01 14:06
android
游戏开发
libgdx
superjumper游戏介绍
libgdx
游戏引擎开发
笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解
今天要讲解的舞台和演员是libgdx游戏引擎中重要的两个类,先简单介绍一下,待会用个显示动画的实例来综合应用一下!先上一张图: 在这张图中,我们可以看到有动的小鸟,不动的按钮,有特效,没有特效。。。。等等这些都称之为演员,而管理这些演员的自然就是舞台了。一.介绍1.Actor演员类: 定义:在二维场景图中,一个演员拥有的位置,矩形的大小,起点,规模,旋转,和颜色等属性。位置对应且不成比例。演
zhf651555765
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2013-07-26 17:04
android
游戏开发
libgdx
舞台
stage
libgdx
游戏引擎开发
笔记(五)粒子编辑器的使用
每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,libgdx自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。下载地址:http://http://pan.baidu.com/share/link?shareid=441483&uk=3456175979 或者:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-e
zhf651555765
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2013-07-25 13:32
android
editor
libgdx
Particle
游戏引擎
粒子效应
libgdx
游戏引擎开发
笔记(四)文字显示BitmapFont
由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件。因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题。1.如何生
zhf651555765
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2013-07-24 11:15
android
游戏开发
libgdx
文字绘制
hiero工具
libgdx
游戏引擎开发
笔记(三)Libgdx的游戏组件部分
今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明: 组件 介绍AndroidApplicationActivity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Libgdx类库ApplicationListener仅可在初始化时注入ApplicationListener,此后除非替
zhf651555765
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2013-07-23 11:05
android
libgdx
游戏引擎
游戏组件
libgdx
游戏引擎开发
笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对OpenGL接口(或O
zhf651555765
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2013-07-23 10:22
android
游戏开发
libgdx
图像绘制
libgdx
游戏引擎开发
笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Wind
zhf651555765
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2013-07-23 08:27
android
游戏开发
libgdx
Cocos2d-x博客资源
Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记http://blog.csdn.net/zhy_cheng李华明Himihttp://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category
cp790621656
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2013-07-15 00:00
基于libgdx
游戏引擎开发
的飞天猫
闲来没事学学游戏,这是鄙人第一个小游戏——飞天猫1,基于Android开发的小游戏,至少Android2.2以上的系统.2,界面简洁,美观,游戏易操作,上手快.3,可以左右摇摆手机来改变飞天猫的左右的位置,在飞天的过程可以收集金币,也可以喝牛奶,但是也会碰到一些悠闲的小鸟,但是要当心,不然就会变成哭脸猫了.4,在无聊时候可以尽情的游玩,打发无聊的时间!下载地址----安智市场:http://www
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2013-07-12 19:00
libgdx
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第09期:动画类的使用
对于一款成功的游戏,动画效果也是整个游戏中不可或缺的元素之一,那下面我们就来讲解一下动画类的使用方法。 一、Animation类 1、Animation介绍该类存放在com.badlogic.gdx.graphics.g2d的包下,该类继承自Object。 2、Animation定义这是官方API的定义,大概的意思是说:一个动画就是存放了一个列表的图片表示在设定的时间间隔序列的显示。比如,一个
yangyu20121224
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2013-06-30 17:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
Android应用程序架构
3D
游戏引擎开发
的项目,有它自己的一套架构。 只要是软件开发平台
hapda
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2013-06-30 16:09
android
android程序生命周期
android程序架构
Android应用程序架构
3D
游戏引擎开发
的项目,有它自己的一套架构。只要是软件开发平台,都有自己适用的程序架构。从最浅层看,这些架构都有“源码
hapda
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2013-06-30 16:09
Android
android程序架构
android程序生命周期
Android
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问题了,它给我们提供了这个TTF字库,保存汉字字,方便我们使用。 一、FreeType的使用 1、打开解压好的0.9.8版的包,找到里面的extensions文件夹 打开后,再点击进入gdx-f
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2013-06-28 19:00
android
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问题了,它给我们提供了这个TTF字库,保存汉字字,方便我们使用。 一、FreeType的使用 1、打开解压好的0.9.8版的包,找到里面的extensions文件夹 打开后,再点击进入gdx-f
yangyu20121224
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2013-06-27 23:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。一、Hiero工具的使用1、Hiero工具的下载地址2、下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易懂的。从界面上知道,它包括很多选项,可以制作特效、改变背景颜色、设置内
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2013-06-26 19:00
android
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(MarioZechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。一、Hiero工具的使用1、Hiero工具的下载地址2、下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易懂的。从界面上知道,它包括很多选项,可以制作特效、改变背景颜色、设置内
yangyu20121224
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2013-06-25 22:00
Android游戏开发
Libgdx游戏开发
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题。但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工具的使用,我们又称之它为图片整合工具。 一、TexturePacker-Gui简介 TexturePacker-Gui是一个可视化版本的图片整合工
yangyu20121224
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2013-06-25 13:00
游戏开发
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第05期:图形图像的绘制(上)基础类的使用和详解
由于平常工作和生活琐事的种种原因,所以这个系列的教程更新的有点慢,还请大家见谅。在这期的主题中,博主给大家来的教学是关于图形图像的绘制,要知道一个最基本的应用程序都会有一个精美的图像,那么就更别说一个成功的游戏了,首先要有绚丽的图片背景才是吸引玩家试玩的关键,不是嘛? 在这篇文章中主要讲解到的有Texture、SpriteBatch、Sprite和Pixmap这四个类
yangyu20121224
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2013-06-23 16:00
libgdx
游戏引擎
Android游戏开发
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(21)】CCHttpRequest联网
使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。2.get数据量大小有限制,2KB,post理论上没限制。3.get的安全性比post差。下面来看看cocos2d-x中怎么来与服务器传递数据。首先配置环境[cpp] viewpl
chenrunhua
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2013-06-21 19:00
人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[0]——月晕础润
我们都知道,目前国内
游戏引擎开发
领域中(请注意,我是在说游戏引擎),大体以C/C++为主导,Delphi次之,其他参差不齐。由于
游戏引擎开发
耗时耗力,很多人不愿意参与进来,所以一提[引擎]似乎
w00w12l
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2013-06-20 21:00
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后
zhy_cheng
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2013-06-19 15:00
xml解析
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(24)】CURL实现get和post联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。1.环境搭建在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加libcurl_imp.lib,如下图:2.实现get请求:voidHelloWorld::useGet() { CURL
zhy_cheng
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2013-06-18 22:00
curl
cocos2d-x
联网
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(23)】多线程以及线程同步
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件
zhy_cheng
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2013-06-18 00:00
多线程
mutex
cocos2d-x
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。 一、模块概述 作为游戏开发人员,我们需要一系列的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏:应用程序框架,处理我们应用程序的主循环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁);图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画一些东西;音频模块,播放音乐和声
yangyu20121224
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2013-06-15 23:00
android
游戏开发
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第03期:示例代码详细讲解
承接了上一篇文章中关于环境搭建的简单示例,这一篇我会详细讲解FirstGame和HelloGameActivity类中的代码。 一、ApplicationListener接口详解 1、简单代码示例,FirstGame.java:packagecom.example.hellolibgdx; importcom.badlogic.gdx.ApplicationListen
yangyu20121224
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2013-06-15 16:00
libgdx
Android游戏开发
手机游戏引擎
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第02期:LibGDX环境的搭建
经过上一篇的讲解,相信大家对于LibGDX有了一个初步大概的认识和了解,那么从今天开始,博主将会带领大家继续的深入下去。首先我会以一个个实例的方式教大家学习最基础的知识,然后再带领大家开发一些简单的实战项目来巩固这些学习过的知识。要知道,罗马不是一天建成的! 一、准备工作 首先下载最新的jar,本教程中使用的是的最新版libgdx-0.9.8(截至目前为止是最新的)。 LibGDX的官
yangyu20121224
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2013-06-15 11:00
手机游戏开发
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
【Android LibGDX
游戏引擎开发
教程】第01期:LibGDX的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。 最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待
yangyu20121224
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2013-06-14 22:00
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
cen616899547
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2013-06-14 08:00
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:[cpp]viewplaincopyprint?
gf771115
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2013-05-09 10:00
基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度
计划进行JavaFX的
游戏引擎开发
已经许久了,但是因为笔记本的数据丢失,导致以前写的代码都不见了。最近开始动笔的时候也不过是4月中旬而已。代码量并不是很多,但是目前基本上雏形已经出来了。
ml3947
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2013-05-06 18:00
游戏
JavaFX
游戏引擎
基于JavaFX--WJFXGameEngine游戏引擎介绍与进度
计划进行JavaFX的
游戏引擎开发
已经许久了,但是因为笔记本的数据丢失,导致以前写的代码都不见了。最近开始动笔的时候也不过是4月中旬而已。代码量并不是很多,但是目前基本上雏形已经出来了。
SunRaIN_
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2013-05-06 18:00
JavaFX
Flash在线ARPG
游戏引擎开发
设计思路与心得
从开始学习flash在线游戏的开发到游戏引擎基本功能开发完成。在这个过程中,走了不少弯路,做了不少探索,也收获了一些宝贵的经验。这篇文章一方面是总结一下在开发过程中学到的在线Arpg游戏引擎的设计思路和积累开发的经验,另一方面也是和大家分享,希望对喜欢flash在线游戏开发的朋友有一些帮助,也请大牛们看了后在拍砖的同时对设计上没有考虑到或者考虑欠妥的地方能给予指正。到目前游戏引擎的完成了三个部分的
skiing_886
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2013-04-25 10:00
【转载】浅析
游戏引擎开发
浅析
游戏引擎开发
1引言电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说,游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。
i_like_cpp
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2013-04-20 08:00
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数[cpp] viewplaincopyvoid CCNode::unscheduleUpdate() { m_pScheduler->unscheduleUpdateFo
jackchen95
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2013-04-01 12:00
JavaScript游戏引擎列表
这里有一个网址收集了关于JS
游戏引擎开发
库的一个列表,转过来。
testcs_dn
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2013-03-20 13:00
JavaScript
游戏
列表
引擎
JavaScript游戏引擎列表
这里有一个网址收集了关于JS
游戏引擎开发
库的一个列表,转过来。
mybwu_com
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2013-03-20 13:00
JavaScript
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(22)】TexturePacker的使用
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGLES来渲染。所以我们要针对OpenGLES来进行优化。内存方面,OpenGLES纹理要求宽和
zhy_cheng
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2013-03-16 13:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(21)】CCHttpRequest联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。2.get数据量大小有限制,2KB,post
zhy_cheng
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2013-03-12 16:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(20)】SQLite专题
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8634967。大家好,很长一段时间没有跟新我的博客,看到大家在我的博客里的留言,我很是欣慰。这次我给大家带来了cocos2d-x使用SQLite数据库的博文。在cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用CCUserDefault,大家可以看看我前一篇博文。至于大量,不规则的数
zhy_cheng
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2013-03-04 19:00
sqlite
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(19)】简单数据存储以及抗锯齿
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8481366。题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite。cocos2d-x提供了相应的方法存储简单数据CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("name","zhyc
zhy_cheng
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2013-01-08 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(18)】图形绘制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。 首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法virtualvoiddraw();在源文件中将init中的类容删去,应为init方法
zhy_cheng
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2013-01-08 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏引擎开发
之路是不是如此复杂不清楚书是列举不少
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3581&extra=page%3D6 小弟在遊戲業也有十年以上了,提供一下我的想法。我認為先有一個方向或主題(比方MatchActionGame或MMO),然後再依此分析有那些必要的技術需要補足,並從做DEMO過程中學習(一邊看理論,一邊從實作驗證),這樣會學得比較快。比方之前在學Rende
poem_of_sunshine
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2012-12-27 17:00
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(17)】实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:CCMotionStreak*strike;然后在init函数中加入下面的
zhy_cheng
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2012-12-25 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(16)】动画速度的控制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8426332在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。现在先来学习两个英语单词ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。exponential:指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。在
zhy_cheng
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2012-12-25 08:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(15)】Tiled Map Editor(三)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。1.添加敌人在对象层中加入敌人,注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就是为了区分敌人和英雄。将敌人画在地图上。for(inti=0;igetObjects()->count());
zhy_cheng
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2012-12-21 11:00
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(14)】Tiled Map Editor(二)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。 首先,对上篇的一些代码进行优化,一个是从对象获取对象的坐标。上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码:CCTMXObjectGroup*objects=_tileMap->objectGroupNamed("her
zhy_cheng
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2012-12-18 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是TiledMapEditor。我使用的地图编辑器是QT版本。 好了,下面就试一试吧。1.编辑地图选择文件----->新文
zhy_cheng
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2012-12-17 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8294125。无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图 第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太阳和烟。 下面看代码:CCDirector::s
zhy_cheng
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2012-12-14 11:00
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