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Linux
游戏引擎开发
哆啦A梦消除连连看游戏源码项目完整版
采用andengine
游戏引擎开发
,内置了趣米广告和用户统
tianlongbamu
·
2015-05-04 09:11
配置文件
小游戏
游戏开发
哆啦A梦消除连连看游戏源码项目完整版
采用andengine
游戏引擎开发
,内置了趣米广告和用户统
xiaomeila
·
2015-05-04 09:00
连连看
16年的长度 记录中国独立游戏
从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用
游戏引擎开发
的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证了我国独立游戏的发展历程。第一位独立制作者已无从可考。
皮皮猪头
·
2015-04-05 13:26
游戏人生
c++
16年的长度 记录中国独立游戏
从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用
游戏引擎开发
的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,他们的故事见证了我国独立游戏的发展历程。第一位独立制作者已无从可考。
cyblueboy83
·
2015-04-05 13:00
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript
游戏引擎开发
库
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对JAVASCRIPT和HTML5游戏引擎的需求大增。如果
ejinxian
·
2015-03-23 20:54
Web前端
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript
游戏引擎开发
库
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如Unreal。而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对JAVASCRIPT和HTML5游戏引擎的需求大增。如果
ejinxian
·
2015-03-23 20:00
JavaScript
前端开发
高性能
游戏引擎
游戏开发者
飞行熊猫游戏源码android版
这款游戏是前一段时间完成的一个项目,飞行熊猫游戏源码android版,飞行熊猫基于cocos2d
游戏引擎开发
,包括了谷歌admob广告支持,没有任何版权问题,大家可以自由修改和上传应用商店。
mimitongwangla
·
2015-03-19 09:07
android
下载次数
熊猫游戏
飞行熊猫游戏源码android版
这款游戏是前一段时间完成的一个项目,飞行熊猫游戏源码android版,飞行熊猫基于cocos2d
游戏引擎开发
,包括了谷歌admob广告支持,没有任何版权问题,大家可以自由修改和上传应用商店。
mimitongwangla
·
2015-03-19 09:07
android
下载次数
熊猫游戏
飞行熊猫游戏源码android版
这款游戏是前一段时间完成的一个项目,飞行熊猫游戏源码android版,飞行熊猫基于cocos2d
游戏引擎开发
,包括了谷歌admob广告支持,没有任何版权问题,大家可以自由修改和上传应用商店。
mimitongwangla
·
2015-03-19 09:00
android
飞行熊猫游戏源码android版
这款游戏是前一段时间完成的一个项目,飞行熊猫游戏源码android版,飞行熊猫基于cocos2d
游戏引擎开发
,包括了谷歌admob广告支持,没有任何版权问题,大家可以自由修改和上传应用商店。
tianlongbamu
·
2015-03-19 09:00
Android版哆啦A梦连连看游戏源码完整版
采用andengine
游戏引擎开发
,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。1. 本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习参考。2.
qibawangla
·
2015-03-18 09:32
android
源码下载
配置文件
游戏开发
哆啦a梦
Android版哆啦A梦连连看游戏源码完整版
采用andengine
游戏引擎开发
,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。1. 本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习参考。2.
qibawangla
·
2015-03-18 09:32
android
源码下载
配置文件
游戏开发
哆啦a梦
Android版哆啦A梦连连看游戏源码完整版
采用andengine
游戏引擎开发
,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。1. 本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习参考。2.
qibawangla
·
2015-03-18 09:00
android
Android版哆啦A梦连连看游戏源码完整版
采用andengine
游戏引擎开发
,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。1. 本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习参考。2.
qibawangla
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2015-03-18 09:00
OSChina 技术周刊第二十三期 —— 每周技术精粹
移动开发【软件】Android调试工具Stetho前端开发【翻译】25个超棒的HTML5&JavaScript
游戏引擎开发
库【翻译】什么时候AngularJS会超越jQuery【软件】JavaScript
OSC编辑部
·
2015-03-02 06:00
3D游戏引擎剖析
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括CounterStrike,T
wolf96
·
2015-02-21 10:00
游戏开发
游戏引擎
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
本文包括三种方法实现粒子系统:1,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现2,使用粒子编辑器生成plist文件,再用cocos2dx提供的CCParticleSystemQuad实现3,利用Cocos2d-x已经做好的粒子效果:例如 CCParticleFireCCParticleFireworksCCParticleSunCCParticleGalaxy CCParti
u013174689
·
2014-11-14 13:00
cocos2d-x
粒子效果
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx
游戏引擎开发
游戏。
fanzhang1990
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2014-10-21 00:00
基于Volcano 3D
游戏引擎开发
一个类似魔兽世界的场景
VOLCANOMMORPG3D游戏引擎简介 1.基本介绍:http://volcano2014.cn/VOLCANO是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)3D网络游戏的开发引擎,用作支持用户快速并简单地开发具有真实游戏环境和丰富游戏玩点的游戏,具有完全自主的知识产权,且未参考或使用任何开源游戏引擎.VOLCANO引擎分为以下四部分: 客户端引擎、服务器端引擎、基本游戏框架、周边工具集. 2.客
shuiying
·
2014-07-29 14:00
基于OGEngine
游戏引擎开发
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。 OGEngine官网:http://www.ogengine.com 源码下载:http://www.ogengine.co
OGEngine
·
2014-07-28 17:00
游戏引擎
手游开发
手游引擎
OGEngine
微信飞机大战
游戏引擎解析
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括Counte
小小玮
·
2014-07-18 13:42
游戏客户端
2048游戏完整源代码揭秘和下载 (一)
2048 最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine
游戏引擎开发
游戏2048。
橙游Orange
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2014-07-17 10:47
安卓
程序
手游
开发引擎
OGEngine开发2048游戏及完整源代码揭秘和下载 (一)
使用OGEngine开发2048游戏机源码解析 最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine
游戏引擎开发
游戏2048。
至尊Louis
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2014-07-15 10:00
java
游戏
游戏引擎
OGEngine
橙子游戏
微信飞机大战游戏开发
Win32项目,VS2008开发平台,利用我的老师写的TinyEngine微型
游戏引擎开发
。TinyEngine引擎的相关源码及介绍参见:https://github
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2014-06-23 21:00
游戏开发
微信游戏《全民炫舞》开发公司h3d2 engine和QQ炫舞2 布料系统技术介绍
整理了一下过去公司
游戏引擎开发
的历史。
puzzy3d
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2014-04-18 17:00
不收费的3D手机引擎Project Anarchy
世界
游戏引擎开发
巨头,Intel 旗下 Havok 公司已正式发布免费移动 3D游戏引擎“Project Anarchy”,它是一个跨平台的引擎和工具包,是为手机游戏开发商量身打造的,Havok承诺此软件下载和使用完全免费
plmkome
·
2014-04-08 17:00
project
杨丰盛老师《Cocos2D-X跨平台游戏课程》
本帖最后由menghaichao1于2013-12-2313:15:36编辑【什么是Cocos2D-X】【课程简介】国内第一套Cocos2D-X手机
游戏引擎开发
课程,受到Cocos2D-X官方以及创始人王哲全面肯定的
chenxing888
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2014-03-01 10:19
cocos2dx学习日志(一) 总之先弄个能跑的apk出来吧!
本着人在江湖,技多不压身的原则,最近的开始利用业余时间学习cocos2dx
游戏引擎开发
,话说自己写个游戏那是我儿时的梦想,哈。
soso_fy
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2014-02-26 19:00
HTML5游戏引擎中音频的播放策略
//blog.csdn.net/yl02520/article/] 随着HTML5API的不断丰富和浏览器对HTML5支持的不断完善,基于HTML5开发的游戏引擎也慢慢流行,Web开发者基于HTML5
游戏引擎开发
的游戏可以很好的实现跨平台功能
yl02520
·
2014-02-25 21:00
html5
audio
cocos2d-html5
游戏引擎
webaudio
在没有学习游戏引擎前的,对游戏框架的一些思考一学习
虽然,现在使用
游戏引擎开发
有一段时间了。而当初刚自学游戏时,并没有太多地接触游戏引擎,在android游戏开发这块是自己通过编写一些简单的引擎分层来实现一个简单游戏的。
LTD_达
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2013-10-13 17:47
学习
思考
游戏引擎
游戏框架
3D游戏引擎技术剖析
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike,T
jbjwpzyl3611421
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2013-10-13 16:00
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(21)】CCHttpRequest联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。2.get数据量大小有限制,2KB,post
dongge_111
·
2013-08-23 11:00
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测
接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作:游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666
qazqaz12378
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2013-08-10 15:07
游戏
开发
检测
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测,主场景的移动。1.主人公:和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:1publicfinalBobbob; //主角实例化:1this.bob=newBob(5,1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:1234567891011121314151617
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:17
游戏
开发
检测
主人公
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建
游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了游戏中物体的主要属性,方便游戏中物体的封装。1.GameObject类:123456789101112131415161718packagecom.zhf.mylibgdx;importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle;importcom.badlogic.gdx.math.Vector2;/***所有的游戏物体都会在一个平
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:27
游戏
开发
position
坐标系
起点
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写
上一讲,我们已经实现了点击play进入游戏界面但仅仅是个黑屏今天,我们就试着编写代码让它出现游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World和WorldRenderer1.Word类:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233packagecom.zhf.mylibgdx;/***统一管理世界中各个部分
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:35
游戏
开发
接口
libgdx
游戏引擎开发
笔记(九)SuperJumper游戏例子的讲解(篇三)---- 主游戏界面显示框架
在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏:游戏主界面和游戏逻辑的搭建。1.游戏主界面的搭建 今天我们要完成的工作是:点击play进入游戏界面,对应的在游戏界面显示一些东西.效果: 看到以上四张图相信大家应该很明白要干什么了,下面我们上代码GameScreen类:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373
qazqaz12378
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2013-08-10 15:48
游戏
android
开发
ligdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(八)SuperJumper游戏例子的讲解(篇二)---- 游戏界面跳转
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的代码:12345678910111213141516if(OverlapTester.pointInRectangle(playBounds,to
qazqaz12378
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2013-08-10 15:46
游戏
return
开发
update
排行榜
libgdx
游戏引擎开发
笔记(七)SuperJumper游戏例子的讲解(篇一)---- 游戏框架的搭建
最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx游戏引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个方位去了解他,其中自然有很多底层原理性的东西,不懂是肯定的!但我不会去深究它,因为这样太浪费时间,而且很容易走偏,我会在学完基本上如何使用和了解了它的大体
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:40
android
ligdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(六)舞台、演员、动画综合讲解
今天要讲解的舞台和演员是libgdx游戏引擎中重要的两个类,先简单介绍一下,待会用个显示动画的实例来综合应用一下!先上一张图: 在这张图中,我们可以看到有动的小鸟,不动的按钮,有特效,没有特效。。。。等等这些都称之为演员,而管理这些演员的自然就是舞台了。一.介绍1.Actor演员类: 定义:在二维场景图中,一个演员拥有的位置,矩形的大小,起点,规模,旋转,和颜色等属性。位置对应且不成比例。演员的位
qazqaz12378
·
2013-08-10 15:13
android
libgdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(五)粒子编辑器的使用
每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,libgdx自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。下载地址:http://http://pan.baidu.com/share/link?shareid=441483&uk=3456175979或者:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-edito
qazqaz12378
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2013-08-10 15:17
android
ligdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(四)文字显示BitmapFont
由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件。因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题。1.如何生成这两
qazqaz12378
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2013-08-10 15:12
android
ligdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(三)Libgdx的游戏组件部分
今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明: 组件 介绍AndroidApplicationActivity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Libgdx类库ApplicationListener仅可在初始化时注入ApplicationListener,此后除非替换Ac
qazqaz12378
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2013-08-10 15:11
android
libgdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(二)主要类的详解(图像绘制)
下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对OpenGL接口(或Ope
qazqaz12378
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2013-08-10 15:07
android
libgdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Window
qazqaz12378
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2013-08-10 15:22
android
游戏开发
libgdx
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十三)SuperJumper游戏例子的讲解(篇七)----各个物体的创建及其碰撞检测
接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作:游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)packagecom.zhf.mylibgdx; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; importjava.util.Random; importcom.badlogic.g
zhf651555765
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2013-08-04 16:44
android
文件保存
游戏开发
libgdx
superjumper
声音和音效处理
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测,主场景的移动。1.主人公: 和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:publicfinalBobbob;//主角实例化:this.bob=newBob(5,1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:/**刷新界面**/ publicvoid
zhf651555765
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2013-08-04 15:23
android
游戏开发
libgdx
游戏中主角的创建和碰撞检测
superjumper
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十一)SuperJumper游戏例子的讲解(篇五)---- .游戏中的物体的创建
游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了游戏中物体的主要属性,方便游戏中物体的封装。1.GameObject类:packagecom.zhf.mylibgdx; importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle; importcom.badlogic.gdx.math.Vector2; /** *所有的游戏物体都会在一个平面内绘制(或者说在屏幕大小内绘制)
zhf651555765
·
2013-08-04 12:49
android
游戏开发
libgdx
游戏中物体的创建
superjumper
【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(26)】中文和自定义字体
/blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记
zhy_cheng
·
2013-08-04 00:00
cocos2d-x
bmfont
libgdx
游戏引擎开发
笔记(十)SuperJumper游戏例子的讲解(篇四)---- 主游戏界面内部框架编写
上一讲,我们已经实现了点击play进入游戏界面但仅仅是个黑屏 今天,我们就试着编写代码让它出现游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World和WorldRenderer1.Word类:packagecom.zhf.mylibgdx; /** *统一管理世界中各个部分 *@authorZHF * */ publicclassWorld{ /**世界监听器接口
zhf651555765
·
2013-08-03 10:54
android
游戏开发
libgdx
游戏主场景
superjumper
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