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游戏引擎游戏开发渲染
【虚幻UE5-C++】 ––– 深入探讨UE5-C++中PlayerController的常见用法
在虚幻引擎的
游戏开发
中,PlayerController是一个至关重要的组件,负责处理玩家输入、管理玩家的控制权和执行与玩家相关的游戏逻辑。
Anshn
·
2024-02-12 12:06
虚幻引擎C++
虚幻
游戏引擎
路由的生命周期和Fetch请求的时机
所以让我们先忽略路由部分,只考虑在不同URL下,这些组件是如何被
渲染
的。
追风的云月
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2024-02-12 12:04
心遇APP站内玩法H5体验优化实践
1.离线资源在H5的开发过程中,尽管我们实践了很多手段对H5进行性能提升,比如代码层面的React
渲染
优化,WebVitals体验优化;打包构建层面的CodeSplit&BundleAnalyze加载优化
·
2024-02-12 11:09
前端
散文:初冬晨雾
我不留恋秋天的绚丽多彩,虽然你
渲染
了收获的色彩,但还是不免有些凄婉,并加快了离别的脚步。初冬,其实你并不完美,只是你继承了暮秋的容颜,才显得冬日里的惬意和冷蓝。不管怎样,我
凤凰赵凤宝
·
2024-02-12 11:39
蓝天采集器开启页面
渲染
功能
安装谷歌浏览器现在蓝天采集器只支持谷歌浏览器,所以先安装好谷歌浏览器
渲染
工具谷歌浏览器设置谷歌浏览器路径我这个地址是本地Windows环境的浏览器地址:C:\ProgramFiles(x86)\Google
天行健_quitesea
·
2024-02-12 11:03
说说十二生肖 | 蛇
更有流传我们蛊惑亚当夏娃偷吃禁果的传说,《捕蛇者说》中柳宗元极写我们蛇的可畏,以及那些像“心如蛇蝎”“蛇蝎美人”之类的贬义词汇的
渲染
,令你们人类对我们深恶痛绝。殊不知,你们人类还向我们学习智慧之道呢?
邵林煜
·
2024-02-12 11:55
2022-04-15
1、调接口获取reports页面的数据一定要添加判断,因为接口获取数据是异步的,不加判断会直接把初始化的空对象传给组件,所以需要加判断,等待接口获取到数据之后,再
渲染
折线图组件。
菜包
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2024-02-12 11:33
玫瑰花开
你把爱
渲染
出别样的风采。临行前的玫瑰惹人喜爱色彩斑斓印透血色的豪迈争奇斗艳谁能与你相比坚贞不屈见证不朽的传奇玫瑰啊!玫瑰!把爱深深藏在心底!
世界因我而魅力
·
2024-02-12 10:52
3D高斯溅射:面向三维场景的实时
渲染
技术
相比传统的隐式神经散射场
渲染
技术,高斯溅射依托椭球空间,显性地表示多目图像的三维空间关系,其计算效率和综合性能均有较大的提升,且更容易理解。可以预见,未来2年针对高斯溅射的应用研究将会迎来爆炸式发展。
程序猿老甘
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2024-02-12 09:13
论文阅读
图形学算法
深度学习
算法
图形渲染
索尼内部PS5
游戏开发
文件透露:玩家们依旧爱玩单机游戏
纵观近年来的游戏市场,网络游戏、手机游戏慢慢成为了主流。国内自不必说,《英雄联盟》、《王者荣耀》等等连线游戏受到了大家的欢迎,单机(联机)游戏慢慢成为了小众类型。同样在海外,《使命召唤》、《GTA5》的线上模式以及《堡垒之夜》、《宝可梦GO》等等都是主流人气产品,因此有部分玩家认为“单机游戏已死”。单机游戏所谓的“没落”是很正常的。博士认为:这主要是因为单机游戏无法采用目前主流的“免费下载、内购收
爱游戏的萌博士
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2024-02-12 09:08
跟着cherno手搓
游戏引擎
【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)
前置技术:vs属性解释:MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客配置界面:c++动态链接和静态链接:隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibilicmake:软件构建:CMake快速入门_哔哩哔哩_bilibiliCMake保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibilipreake5:premake5实例
larito
·
2024-02-12 09:22
游戏引擎
【
游戏引擎
Easy2D】第一个引擎程序
♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程C++每日一题C++游戏设计教程本文收录专栏:C++
游戏引擎
教程与实战希望大家多多支持一起进步呀
iecne
·
2024-02-12 09:22
【C++游戏引擎】
c++
游戏引擎
开发语言
Slick2D
游戏引擎
基础知识和开发环境搭建
目录介绍开发环境搭建文件准备添加库文件设置VMOptionsHelloWorld示例示例程序说明介绍Slick2D是一个轻量级、跨平台的Java2D
游戏引擎
。
汤姆猫不是猫
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2024-02-12 09:22
游戏引擎
java
开发语言
【UE 求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?
目录1领域1.1
游戏开发
领域1.2影视和动画制作1.3建筑和工程可视化1.4模拟和训练1.5其他领域2如何做好一份简历1.明确简历目标2.突出UE5相关技能3.展示相关项目经验4.教育背景5.专业经验6
海码007
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2024-02-12 08:35
UE
虚幻
游戏引擎
2019-07-07HTML标签
这些元素是一种外部对象,它们外观的
渲染
,是独立于C
AngelaGDD
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2024-02-12 08:19
vue
一:vue的核心是允许采用简洁的模板语法来声式地将数据
渲染
进DOM的系统;二:每个vue应用都是通过vue函数创建一个新的vue实例开始的;当创建一个vue实例时,可以传入一个选项对象,来创建想要的行为
纯情小肥羊
·
2024-02-12 07:10
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
P6在线子系统(OnlineSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
P7在线会话控制(OnlineSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
ConfiguringAProjectforSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
测试多人游戏(TestingMutiplayer)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
《P5局域网连接(LANConnection)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
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2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
P9访问Steam(AcessingSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:49
#
ue5
c++
游戏
魔兽编辑器-制作一个人物
1.游戏里面的任务是什么,简单来讲(1)一个动画的组合(2)一些数值的设定(3)一些生效的组合至于人物为什么能在游戏里,行走和攻击,等一系列功能,都是由
游戏引擎
实现的。
微岩
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2024-02-12 06:36
Vue源码系列讲解——模板编译篇【一】(综述)
目录1.前言2.什么是模板编译3.整体
渲染
流程4.模板编译内部流程4.1抽象语法树AST4.2具体流程5.总结1.前言在前几篇文章中,我们介绍了Vue中的虚拟DOM以及虚拟DOM的patch(DOM-Diff
小彭努力中
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2024-02-12 06:06
Vue源码讲解
vue.js
前端
前端框架
React18原理: 再聊Fiber架构下的时间分片
的任务可以被打断,其实就是基于时间分片的人眼最高能识别的帧数不超过30帧,电影的帧数差不多是在24浏览器的帧率一般来说是60帧,也就是每秒60个画面,平均一个画面大概是16.5毫秒左右浏览器正常的工作流程是运算
渲染
Wang's Blog
·
2024-02-12 05:25
React
React
Native
javascript
前端
前端框架
平安夜,平安人
街上比不上往年那样热闹,但也有为数不少的商家在妆点店面,红彤彤白胡子的圣诞老人,苍翠欲滴的圣诞树,在寒风中
渲染
出星星点点的节日气氛;街上来来往往的人们,脸上还是欢欣的。
柳叶刀177
·
2024-02-12 05:52
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera
观众的眼睛好比三维
渲染
场景中的相机,在VTK中用vtkCamera类来表示。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕,相机投影示意图如下图所示。
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
VTK
vtkCamera
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
lDISPLAY—X、Y轴的坐标取值为
渲染
窗口的像素值。坐标原点位于
渲染
窗口的左下角,这个对于VTK里所有的二维坐标系统都是
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被
渲染
的物体在视野中的部分
恋恋西风
·
2024-02-12 04:10
VTK
vtkCamera
从Unity到Three.js(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建
渲染
器//设置
渲染
范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
关系再好,也不要跟人透露这3件事,否则容易吃亏
我们每个人都处在一个大环境中,也都接受着周遭人与事的
渲染
,在不知不觉中学会了察言观色,
LY遇见小媛
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2024-02-12 04:55
优化体验:首屏优化,除了Loading动画还有什么
如何只用Angular与cordova直接打包(windows)01AngularUniversal官网文档:https://angular.io/guide/universal《Angular5服务端
渲染
实战
贪心xiong
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2024-02-12 03:31
python
游戏开发
中的数学和物理--Apple的学习笔记
一,前言最近看了《
游戏开发
中的数学和物理》,至于为什么突然要看这本书,只是看了北京卫视的里面正好说到光线闪烁后一帧帧看图片后,变成动画的效果。
applecai
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2024-02-12 03:49
解决angularjs html 不转义问题
方法1.引用angular-sanitize.js文件msg为html的字符串,这样页码就会对html进行
渲染
输出到页面方法2:创建一个filter过滤器然后将此过滤器添加到ng-bind-html所绑定的数据中
彬彬彬boboc
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2024-02-12 02:44
模拟经营H5游戏评测-《环游者乐园》
最近玩了下玩吧新上线的游戏《环游者乐园》,我一直比较喜欢玩模拟经营类的游戏,之前玩过梦想城镇、
游戏开发
物语、票房大卖王等,今天来写写《环游者乐园》的评测。《环游者乐园》无疑是一款非常有意思的作品。
敢马上路
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2024-02-12 02:47
vue-生命周期+工程化开发(三)
生命周期Vue生命周期和生命周期的四个阶段思考:什么时候可以发送初始化
渲染
请求?(越早越好)什么时候可以开始操作dom?(至少dom得
渲染
出来)Vue生命周期:一个Vue实例从创建到销毁的整个过程。
smilehjl
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2024-02-12 02:58
Vue
vue.js
前端
javascript
css盒子概述
2.浏览器在
渲染
(显示)网页时,会将网页中的元素看做是一个个的矩形区域,我们也形象的称之为盒子。
redoever_7
·
2024-02-12 02:53
css
html
css3
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端
渲染
(SSR)服务器端
渲染
(Server-SideRendering,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
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2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
CSS盒子的概念
盒子模型盒子的概念页面中的每一个标签都可以看做是一个“盒子”,通过盒子的视角更方便的进行布局浏览器在
渲染
(显示)网页时,会将网页中的元素看做是一个个的矩形区域,称之为“盒子”盒子模型CSS中规定每个盒子分别由
2301_81054073
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2024-02-12 02:51
css
html
基于java的雷电游戏系统设计与实现
基于java的雷电游戏系统设计与实现I.引言A.研究背景和动机基于Java的雷电游戏系统设计与实现的研究背景和动机是,为
游戏开发
提供一种高效、可靠、可扩展的解决方案。
易小侠
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2024-02-12 01:17
java
游戏
开发语言
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化
渲染
技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形
渲染
管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次
渲染
过程中的数据可以被后续
渲染
或模拟重用。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是
渲染
过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
Fabric.js 将本地图像上传到画布背景
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后
渲染
到canvas里(当做背景图)。我会用原生的方法实现一次,然后再在Vue3+Element-plus环境下实现一次。最后聊聊我在真实项目中的做法。
德育处主任
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2024-02-12 00:57
OpenGL--
渲染
方式
前言这篇文章主要目的是介绍OpenGL中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。我们拿两块透明有色玻璃叠在一起,透过两块玻璃可以发现叠加的颜色跟两种颜色都不一样,它是一种新的颜色,这就是颜色混合。OpenGL中的颜色混合原理也是这样的,通过不同的颜色和对应的透明度计算出最终的颜色和透明度。1.开启颜色
照顾一下
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2024-02-11 23:11
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形
渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
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2024-02-11 23:54
赵继兰:花的城市
现在正是花开的季节,去的路上我一直都看着窗外的风景,由于坐的是车的上层,看到的风景也比较广阔,到处绿水青山,粉色的花,红色的花,紫色的花,
渲染
了一片片森林,也
渲染
着这个对我们来说有许多故事的城市。
大雄老师will
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2024-02-11 22:10
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