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游戏引擎综述
计算机专业文献
综述
案例01:基于微信小程序的羽毛球馆预约系统的设计与实现
目录一、摘要二、可行性分析三、设计的主要内容介绍3.1后台管理员端3.2小程序用户端四、技术介绍4.1mysql数据库4.2MVC框架4.3微信小程序开发平台4.4Java语言五、性能需求分析5.1.1处理系统的分析5.1..2输出设计的分析5.1..3输入设计的分析六、参考文献计算机毕业设计100套微信小程序项目实战java项目实战需要源码可以滴滴我一、摘要随着社会经济的发展,人民的幸福生活指数
平姐设计
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2024-01-04 04:07
计算机毕业设计100套
java项目实战
微信小程序项目实战
文献综述
计算机专业
系统开发
文案撰写
SSM 环境配置(包含IDEA IntelliJ、Maven、Navicat Premium、MySQL 5.7、jdk1.8等)
综述
后台框架采用SSM,所以需要配置一下IDEA,使得代码可以跑通。
BluthLeee
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2024-01-04 04:11
20190521理想课堂教学改革--语文研讨会
一,刘艳红主任,人本课堂
综述
。
在水一方198158
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2024-01-04 04:42
网页游戏开发秘笈 PDF扫描版
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析
游戏引擎
及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。
不一样的女孩6
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2024-01-04 02:34
转发股评
综述
】2020.2.2——信心原创张德良德良
综述
今天【
综述
】2020.2.2——信心张德良SAC证书S09606190100281、今天,20200202,很特别。今年的春节,格外长。
阿雪912
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2024-01-04 01:15
感恩单11.14
老师给我讲了我的那篇
综述
具体怎么改,什么思路。还说研究生就相当于进了社会,会遇到很多老师,让我不管是男老师还是女老师找,包括他,都最好不要单独见面。
krysdracula
·
2024-01-04 01:01
以太坊
综述
以太坊基础以太坊
综述
主要内容:以太坊整体介绍以太坊特点以太坊是“世界计算机”,这代表它是一个开源的、全球分布的计算基础设施执行称为智能合约(smartcontract)的程序使用区块链来同步和存储系统状态以及名为以太币
熠熠晨曦_
·
2024-01-04 00:18
区块链
区块链
一篇关于大模型在信息抽取(实体识别、关系抽取、事件抽取)的研究进展
综述
信息提取(IE)旨在从普通自然语言文本中提取结构化知识(如实体、关系和事件)。最近,生成式大型语言模型(LLMs)展现了在文本理解和生成方面的卓越能力,使得它们能够广泛应用于各种领域和任务。因此,已经有许多研究致力于利用LLMs的能力,为信息提取任务提供可行的解决方案。为了全面系统地回顾和探索LLMs在信息提取任务中的应用,本研究对这一领域的最新进展进行了调查。首先,我们进行了广泛的概述,将这些研
AI知识图谱大本营
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2024-01-03 17:48
chatgpat
知识图谱
gpt
Arxiv网络科学论文摘要9篇(2020-10-07)
有向图网络;考虑用户位置隐私的编码的近似最近邻搜索,以识别模拟流行病中的易感感染;复杂网络上运行的具有相变到吸收态的流行病模型
综述
;高保真社会学习的演化;基于解耦的连续图表示学习;COVID-19:关于短暂访问高风险地区后的隔离时间
ComplexLY
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2024-01-03 11:51
大语言模型的最新研究方向
综述
在自然语言处理(NaturalLanguageProcessing,NLP)领域,其最新代表之作ChatGPT凭借卓越的多轮对话和内容生成能力,正掀起新一轮人工智能研究、商用及创业热潮。最近在研究这一话题的过程中,关注到了大语言模型的最新研究,大致有如下几个板块:参数规模和数据规模的探索缩放法则(ScalingLaws)Compute-Optimal:在计算总量不变的情况下,模型训练的效果在参数量
邓大帅
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2024-01-03 11:46
★
编程杂谈
语言模型
人工智能
深度学习
大语言模型
Perforce:2024年改变数字化格局的五大技术趋势
通过与媒体和娱乐团队的专门合作,我亲眼目睹了人工智能和
游戏引擎
的进步是如何影响了他们的行业。进入2024年,我预计AI的应用挑战将成为人们关注的焦点,以及如何拥抱
游戏引擎
和工业
龙智DevSecOps解决方案
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2024-01-03 06:59
ai
人工智能
燃油再涨,沪铜大跌,这个板块会逆袭吗? ——8.23期货复盘
今日复盘
综述
股指期货:周末没有特别消息,上周五也做了简要分析,目前上海和深圳指数量都太小,不足以支撑较大上涨。周五美股小幅上涨,下周一A股延续反弹势头概率大,但量上不来仍难有作为。
期市狙击队
·
2024-01-03 05:13
论文阅读DIFFUSION POLICIES AS AN EXPRESSIVE POLICY CLASS FOR OFFLINE REINFORCEMENT LEARNING
作者:ZhendongWang,JonathanJHunt,MingyuanZhou论文链接:https://www.aminer.cn/pub/62fa0d1490e50fcafd2462dd/AI
综述
酒饮微醉-
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2024-01-03 04:14
强化学习
论文阅读
机器学习
学习
技术分享 | 从库 MTS 多线程并行回放(一)
作者:高鹏(八怪)本节包含分发调用流程请参考链接:https://www.jianshu.com/p/8706d7422d89一、
综述
与单SQL线程的回放不同,MTS包含多个工作线程,原有的SQL线程蜕变为协调线程
爱可生开源社区
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2024-01-03 01:01
Pytorch框架应用系列 之 BPNet 5-2:全连接层到矩阵计算!FC近在眼前!
该专题中,文章命名方式为:Pytorch框架应用系列之《项目名称》《总章节-当前章节》:《当前章节项目名称》BP网络专题
综述
在此!
打团从来人不齐
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2024-01-03 00:09
Pytorch框架应用系列
(
综述
)
专题介绍及文章命名专题介绍在此!希望各位读者对这个专题的各篇博客定位有全局性质的把握~~再次提醒:该系列专题不涉及网络细节讲解,仅限于工程实现与框架学习。想更多了解该专题内容请点击上文专题介绍链接。该专题中,文章命名方式为:Pytorch框架应用系列之《项目名称》《总章节-当前章节》:《当前章节项目名称》目录1.项目任务及环境2.BP网络项目内容概述3.BP网络项目子章节概述4.BP网络项目Pyt
打团从来人不齐
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2024-01-03 00:08
Pytorch框架应用系列
命名实体识别
综述
先贴一篇别人的文章,下面的内容主要是借鉴别人的文章,然后加一点自己各方面的理解NER调研报告NER的工作主要分成两个步骤:1.识别出实体的边界对于给定的某句话,识别出其中每个实体的start和end的位置,即分词2.给每个实体分类目前普遍分为7类:人名、地名、机构、时间、日期、货币、百分比,但在某些特殊的领域,类别是不一样的,比如生物医学领域,通常分为:基因、蛋白质、疾病、化合物、DNANER研究
小小程序员一枚
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2024-01-02 20:35
多事之周,就这几件事
盘面
综述
:虽然周末没什么利好,反而还有利空,加上上周五美股大跌,今天大A的表现对大多数人来说应该算是强于预期了,沪指收个小阳线。虽然没什么可高兴的,但总比收阴线强。
股海女神
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2024-01-02 19:03
RNA-seq最强
综述
名词解释&思维导图|关于RNA-seq,你想知道的都在这(续)
前言NGS系列文章包括NGS基础、转录组分析(Nature重磅
综述
|关于RNA-seq你想知道的全在这)、ChIP-seq分析(ChIP-seq基本分析流程)、单细胞测序分析(重磅
综述
:三万字长文读懂单细胞
生信宝典
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2024-01-02 16:05
跟着cherno手搓
游戏引擎
【3】事件系统和预编译头文件
不多说了直接上代码,课程中的架构讲的比较宽泛,而且有些方法写完之后并未测试。所以先把代码写完。理解其原理,未来使用时候会再此完善此博客。文件架构:Event.h:核心基类#pragmaonce#include"../Core.h"#include#includenamespaceYOTO{//Hazel中的事件当前是阻塞的,这意味着当一个事件发生时,它立即被分派,必须立即处理。//将来,一个更好的
larito
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2024-01-02 07:55
游戏引擎
跟cherno手搓
游戏引擎
【1】:配置与入口点
环境配置:编译环境:VS2019创建两个项目:设置Sandbox为启动项:设置sandbox的配置属性-常规-输出目录\中间目录为如下:预处理定义:为了配置一些只有windows才能用的函数。设置YOTOEngin(我自己起的名字)配置属性-常规-输出目录\中间目录为如下:配置类型改为dll。预处理定义:为了配置一些只有windows才能用的函数,并且在core.h中区分在此包中,是dll导出还是
larito
·
2024-01-02 07:24
游戏引擎
react源码分析(1)-
综述
目录2021SC@SDUSC整体介绍目录结构测试项目的运行与安装总结2021SC@SDUSC整体介绍react是一个比较流行的前端应用框架,具有声明化,组件化,一次学习,跨平台编写的特性。可以用于构建用户界面,支持JSX语法(当然也可以不使用,react.createElement方法就可以创造reactElement元素,但不如JSX简洁,两者可以用Babel进行转化),各个组件可以有自身的状态
zyuxing
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2024-01-02 07:35
2021SC@SDUSC
react.js
源码
跟着cherno手搓
游戏引擎
【2】:日志系统spdlog和premake的使用
配置:日志库文件github:GitHub-gabime/spdlog:FastC++logginglibrary.新建vendor文件夹将下载好的spdlog放入配置YOTOEngine的附加包含目录:配置Sandbox的附加包含目录:包装spdlog:在YOTO文件夹下创建Log.cpp和log.hlog.h:#pragmaonce#include"Core.h"#include#includ
larito
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2024-01-02 06:21
游戏引擎
《我的设计模式》完结篇:如何阅读代码
比如开发一个应用,是基于OS来开发;开发一个游戏基于一个
游戏引擎
来开发;进入到公司里面以后开发一个业务逻辑也是基于公司的框架代码来开发。正因为如此,阅读别人的代码,就显得非常重要。
博毅创为游戏圈
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2024-01-02 06:50
Android 实现 Slots 游戏旋转效果
一般这类游戏都使用Unity和Cocos2d-x两个常见的
游戏引擎
去开发的,下面介绍下Android原生代码实现Slots旋转动画。一、效果展示二、代码
LMF·
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2024-01-02 00:21
AndroidStudio
android
游戏
01读《物联网安全研究
综述
:威胁、检测与防御》随笔
01读《物联网安全研究
综述
:威胁、检测与防御》随笔摘要3研究现状3.1安全威胁3.1.1云平台访问控制缺陷3.1.2云平台恶意应用3.1.3云平台实体和应用交互漏洞3.1.4通信协议漏洞3.1.5通信流量侧信道信息泄露
雨兮雨
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2024-01-01 23:59
Iot
物联网
安全
网络
写好文献
综述
的十个准则
翻译自:TenSimpleRulesforWritingaLiteratureReview-PMC(nih.gov)各个科学研究领域都对文献
综述
有很大的需求,这种需求来源于日益增长的科学出版物数量,例如
左右的学习笔记
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2024-01-01 21:40
汉字编码输入法
综述
(二)
3实用系统3.1实用系统分类最常见的分类法是按编码时使用的特征信息元(或称字元)将汉字编码输入法分为音码、形码、音形码和形音码。音码又可以细分为全拼码、双拼码、简拼码。形码又可以细分为部件码和笔画码。部件码需要将汉字拆分为部件或字根,再将它们通过音托、位托、形托等方式映射到键盘字符。音形码以音为主以形为辅。形音码以形为主以音为辅。另外,按处理对象大小来分,汉字编码输入法可以采用单字型、字词型和语句
声笔系列
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2024-01-01 19:04
【LLM-RAG】知识库问答 | 检索 | embedding
文章目录note一、常见本地知识库问答流程1整体框架2.文本切分3.图解流程二、相关RAG
综述
/工作一篇RAG
综述
1、RetrievalSource知识来源源2、Retr
山顶夕景
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2024-01-01 16:07
LLM大模型
深度学习
embedding
LLM
知识库问答
RAG
削足适履
(2015年国考)3.对一篇规范的论文,因版面限制而去砍
综述
、删注释,实在是削足适履的不智之举。(2008年国考)
JimiCat
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2024-01-01 15:18
Opengl中使用MediaCodec进行视频录制用法分析
一:
综述
在Android中使用MediaCodec会进行视频录制,一般视频数据来自于Camera数据,但是Camera数据可能会经过opengl进行渲染的处理,增加各种滤镜,或者我们在想服务器推流时,也需要使用
一枚懒人
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2024-01-01 14:30
《垃圾回收算法手册》 读书笔记
这本书还让我想起了我当年读研的时候写一篇
综述
类型的小论文,花了一年时间,醒着头皮看了80多篇关于脑点信号处理中外文献。所以不管怎么样,光凭它400多篇参考文献,对于有需要的人来说还是会有用的。
WANGGGGG
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2024-01-01 14:58
大数据的缘起、发展和未来构思
目前,针对大数据的特点
综述
,比较公认的是大数据的4V特性Volume:数据量巨大,2020年全球共拥有35ZB的数据量。
IT转型指北
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2024-01-01 14:54
big
data
mapreduce
大数据
事件驱动和表驱动(C语言版)
这种模型通常用于实现实时系统,如操作系统、
游戏引擎
等。表驱动表驱动是一种编程方法,它使用一张表格来存储不同条件下的操作。在表驱动模型中,程序会根据输
编码小哥
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2024-01-01 12:27
Linux
c语言
基于深度学习的视觉目标跟踪进展
综述
1引言目标跟踪旨在基于初始帧中指定的感兴趣目标(一般用矩形框表示),在后续帧中对该目标进行持续的定位。基于深度学习的跟踪算法,采用的框架包括相关滤波器、分类式网络、双路网络等。处理跟踪任务的角度,分为基于匹配思路的双路网络和基于二分类的辨别式跟踪器。最初的深度跟踪算法聚焦于相关滤波器,通过深度学习的特征+相关滤波器实现。基于双路网络跟踪算法那,将跟踪视为模板匹配,抗干扰能力较差。近期基于Trans
pzb19841116
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2024-01-01 10:25
人工智能
计算机视觉
论文解读
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
文献
综述
AI 应用对比 — Elicit, GPTs 与 Perplexity
设定本文要讨论的主题是文献
综述
中的AI应用效果,我们会对比Elicit、GPTs和Perplexity这几种工具。
nkwshuyi
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2024-01-01 10:25
人工智能
微习惯策略(448)
浪费了2个月的时间,自己写的是
综述
,所以等的时间久了,价值也会下降。之后跟导师商量,由中文核心转为科技核心。
黄鸿昊
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2024-01-01 09:47
2019-08-12
因为今天已经是8月12号了,暑假即将过去,论文还没看,
综述
还没写,神经网络还没入门,而我还在慢悠悠地刷着知乎,有一搭没一搭地刷微博。我知道,我现在应该马上敲代码,又不然看下吴恩达的视频也好。
你是你或是你
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2024-01-01 06:42
V-SLAM
综述
:一、ORB-SLAM
一、ORB特征ORB(OrientedFASTandRotatedBRIEF)是一种快速特征点提取和描述的算法。ORB算法分为两部分,分别是特征点提取和特征点描述。特征提取是由FAST(FeaturesfromAcceleratedSegmentTest)算法发展来的,特征点描述是根据BRIEF(BinaryRobustIndependentElementaryFeatures)特征描述算法改进的
循梦渡
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2024-01-01 02:13
Arxiv网络科学论文摘要10篇(2020-10-08)
差分隐私及其在社会网络分析中的应用:
综述
;基于图像的社会感知:将AI和众包结合挖掘Twitter的政策遵守指标;赫格曼·克劳斯动力学;传播和干预策略的COVID-19接触图流行病建模;流行病学的时变SI
ComplexLY
·
2024-01-01 01:53
【 周计划】6月1号-6月7号
国画大作业提交(6/10)4、外国美术史论文(时间待定,先于美术教育论文)5、美术教育学论文(时间待定)6、现代教育技术应用(时间待定)科研项目:阅读美国中央情报局在文化宣传方面的文献资料,并完成相关文献
综述
海边的画廊
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2023-12-31 22:22
rubygems_本周在我们的雷达上:RubyGems和爱Angular的原因
rubygemsWelcometoOnOurRadar,aweeklyround-upofnews,trendsandothercoolstufffromtheworldofwebdevelopment.欢迎来到OnOurRadar,每周
综述
来自
culi3118
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2023-12-31 17:39
java
编程语言
python
人工智能
微软
游戏引擎
剖析
原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
weixin_30566149
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2023-12-31 14:30
游戏
网络
前端
ViewUI
【转】
游戏引擎
剖析(Game Engine Anatomy 101)
游戏引擎
剖析(GameEngineAnatomy101)原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
英文原版下载:第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造
weixin_30752699
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2023-12-31 14:30
第1部分:
游戏引擎
介绍, 渲染和构造3D世界
译者:向海Email:GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1部分:
游戏引擎
介绍
weixin_30273501
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2023-12-31 14:00
游戏
网络
前端
ViewUI
3D
游戏引擎
剖析【较全面】
转自:http://blog.csdn.net/is01sjjj/article/details/430125第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
HNFXS985
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2023-12-31 14:59
Direct3D
AI:从
游戏引擎
--到AI
作者是国外的一名老程序员,相信对于刚接触或者想要接触
游戏引擎
的同学,这篇文章能够带领你们步入
游戏引擎
的世界!下面就开始吧:原文作者:JakeSimpson译者:向海E
alppkk4545
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2023-12-31 14:59
游戏
网络
前端
ViewUI
樊登:走出思维的泥潭
我们还问老师说应该写成什么结构,老师说首先要会写文献
综述
。好多像我一样不会写论文的学生,会把文献
综述
写得特别特别地长。因为这样做,字数就凑够了。实际上真的是浪费了很多时间。
崤涵华少
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2023-12-31 13:23
2022-07-14
这篇
综述
超越了常见的情况,如发热性中性粒
朗月斋主
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2023-12-31 11:23
【坦克大战】vue
前言接着上篇讲,本篇主要给大家讲解一下子弹击中物体、物体销毁、敌方坦克构建生成、运动算法、爆炸效果、以及障碍物的生成;了解了这些我相信你可以不依赖
游戏引擎
实现大部分小游戏的开发。
【南汐】前端
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2023-12-31 03:16
python
人工智能
算法
前端
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