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游戏服务端
课程体系
学习了这些课程完全可以胜任开发web程序、android程序、
游戏服务端
、游戏客户端、企业级管理系统,也可以胜任项目经理职业,同时也可以对云计算和云存储有个初级认识。
quchenyong
·
2015-09-20 12:30
课程体系
OSC 职位推荐:据说还有边玩游戏边开发的职位
先来边看职位边看地点,顺便完善简历,抽个奖:C++
游戏服务端
开发,月薪:¥10000-20000,坐标:成都/多易网络 所有职位IOS高级开发工程师,
小码哥
·
2015-08-24 16:00
游戏服务端
中使用Servlet和Java注解的一个好设计
在这里介绍一种使用Servlet比较好的一种设计,我也见过很多基于HTTP请求的
游戏服务端
使用Struts、Spring、Hibernate等等,其实我感觉对于游戏来说使用这些东西很繁琐,若是开发JavaWeb
my_codeONE
·
2015-06-11 02:22
Java
KBEngine开源mmog服务端引擎
一款开源的
游戏服务端
引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,Cocos2d,HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。
shezjl
·
2015-05-18 09:00
Mangos魔兽世界服务端初探(1)--
游戏服务端
主体结构与消息分发
魔兽时间是暴雪著名的网络游戏,我以前也玩过一段时间的战士,这款游戏目前已进入晚年时期,不过里面各种丰富的游戏系统和游戏内容都非常让人印象深刻。开源的Mangos项目模拟魔兽服务器端非常成功,目前国内外也有不少基于Mangos模拟器而搭建的私服,多数服务端运转良好,非常稳定。国外有一个叫做MonsterWOW的魔兽私服,单服承载5000人,总共有几组服务器,几万人同时在线,这是我在网站上亲眼看到的实
shezjl
·
2015-05-08 13:00
kbengine 源代码读
第一时间更新地址:kbenginebbs以下摘自百度百科:"""KBEngine是一款开源的
游戏服务端
引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D
yuxiaohen
·
2015-04-23 13:00
游戏
C++
服务端
kbengine
C#操作Mysql数据库的存储过程
近期在工作中接触了一套
游戏服务端
的代码,它是用C#写的逻辑,其中发现在客户端登陆的时候,服务端中处理登陆验证的模块没有先对账户名的合法性进行验证,而且还直接用sql语句拼接账户名的方法去查询数据库,很明显者存在一个
Keepower
·
2015-03-23 16:20
c#
C#操作Mysql数据库的存储过程
近期在工作中接触了一套
游戏服务端
的代码,它是用C#写的逻辑,其中发现在客户端登陆的时候,服务端中处理登陆验证的模块没有先对账户名的合法性进行验证,而且还直接用sql语句拼接账户名的方法去查询数据库,很明显者存在一个
LYH66
·
2015-03-23 16:00
存储过程
mysql
C#
红叶倾城一键网页
游戏服务端
+客户端(无须安装Java)源码
倾城的一键安装版服务端(包括客户端),无须安装Java,直接启动服务端就可进入游戏!!!新开服添加首个GM的方法:注册帐号并登陆游戏创建角色名称后,再服务端控制台中输入gmGrade玩家角色名称255即成功升级该角色为GM(注意输入的命令的大小写)//////////////////////////////////////////changeHeroLevel玩家角色名称级别/addPlayerT
herrya
·
2015-02-02 10:39
服务端
源码下载
控制台
网页游戏
注册帐号
游戏服务器模型
游戏服务端
,就跟聊天室一样,根据命令执行对应的操作。先保存登陆的玩家,玩家发命令给服务器,假如是买装备,那么服务器解码操作,跳到买装备模块,进行购买装备,然后写数据库。
GoOnDrift
·
2015-01-30 23:00
使用Netty4实现基本的消息分发
示例工程代码可从附件下载具体的说明和用法在后面介绍需求与目的一个
游戏服务端
需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。
array020
·
2015-01-04 16:11
netty
消息分发
游戏
服务端
使用Netty4实现基本的消息分发
示例工程代码 可从附件下载 具体的说明和用法在后面介绍 需求与目的 一个
游戏服务端
需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。
damacheng
·
2015-01-04 16:00
游戏开发中的protobuf自动解码DEMO
本人为
游戏服务端
开发者,开发中protobuf的解码操作比较麻烦,每次解码都需要写一大堆重复的代码,还需要处理错误,设计了一个工具类,现在将业务逻辑简化一下和除去业务敏感信息,发布出来,使用源码需要注意以下几点
朋在无锡
·
2014-12-30 21:00
java
游戏
protobuf解码
(pomelo系列入门教程)深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMO RPG开发
本文中的
游戏服务端
架构,只是为了说明Pomelo的开发理念和设计思路,并不是基于Pomelo开发的唯一方案,开发者完全可以
mywcyfl
·
2014-12-06 15:00
开源
server
node.js
pomelo
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的
游戏服务端
框架
Pomelo 是基于Node.js的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发,也可用于开发高实时Web应用,它的分布式架构可以使Pomelo比普通的实时Web框架扩展性更好。http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2012/12/
oMingZi12345678
·
2014-11-25 10:00
七牛云存储的特点及安全
之后我到上海,加入一个网络游戏的创业团队,全面参与
游戏服务端
架构、开发和3D渲染方面的工作。2011年
coolsunchen
·
2014-11-24 09:00
安全
用gdb调试
游戏服务端
前言说说gdb的重要性一般来说,提到gdb,都是用命令来调试。“命令”,这个对于用户来说几乎等同于繁杂的词语。尽管事实确实如此,但实际的开发调试必须用到gdb。现在,大多数Linux系统是存在于服务器当中。我们想操作这些系统时,一般是通过Terminal来操作。也就是说这些Linux系统不具有图形界面。而调试一般分两部分,开发时调试和运行时调试。当我们的程序部署到Linux上时,那就需要忘记那该死
a374826954
·
2014-11-17 00:00
游戏
gdb
调试
多人即时战斗
游戏服务端
系列[3]--日志类及Config类以及Excel生成类
这里说一些辅助类的设计及介绍.依然上类图先:首先是日志类和Config,这个库以及Config库取自暗黑3的民间模拟器mooege,当时看了写的简短小巧就直接拿过来用了.后来虽然发现一些问题,进行简单修改和优化之后,在项目中进行使用了.首先是日志类,看了下类图也就没几行,简单的就是一些输出层级,带有可外部加载的扩展方法,ExtensionLogTarget,通过反射加载,然后进行一些扩展目标的输出
逐风
·
2014-11-13 13:18
设计之美
作品百科
kbengine开源分布式
游戏服务端
引擎
v0.2.3memoryprofile支持加入jemalloc并在linux下默认使用客户端重连机制服务端自动安装升级工具32位linux支持去除boostPython升级至3.4.2大幅提高了性能若干bug修正,若干改善-----------------------------------------------------------------------------------------
开源中国部长-
·
2014-11-05 16:00
kbengine0.2.3发布,开源分布式
游戏服务端
引擎
v0.2.3memoryprofile支持加入jemalloc并在linux下默认使用客户端重连机制服务端自动安装升级工具32位linux支持去除boostPython升级至3.4.2大幅提高了性能若干bug修正,若干改善-----------------------------------------------------------------------------------------
开源中国部长-
·
2014-11-05 16:00
kbengine
多人即时战斗
游戏服务端
系列[1]--90坦克Online网络版详解
前言:一直想写一个关于这个项目的系列,当前此游戏目前处于下架过程中(运营不善,虽然本人还是挺喜欢这个游戏的).距离开发已经一年多了.趁着还没忘光,就在此整理并共享出来.能写多少算多少..弃坑勿怪...先上一发服务器架构图:考虑到当时项目的考量,以及后面用户群的表现.其实这个架构有点复杂了.以至于有点浪费.首先,我们进行几个名词解释.1.数据差异引擎:是使用一套数据协议和对象监听,保持多个不同位置(
逐风
·
2014-11-05 15:57
.net
网络
游戏
架构
c#
设计之美
作品百科
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的
游戏服务端
框架
Pomelo:网易开源基于Node.js的
游戏服务端
框架https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese
ifeixiang
·
2014-10-31 17:00
开源unity3d、cocos2dx分布式
游戏服务端
引擎
开源unity3d、cocos2dx分布式
游戏服务端
引擎一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D
goodksd
·
2014-10-23 10:00
kbengine
java
游戏服务端
实现
转自:http://kakaluyi.iteye.com/blog/1489592 一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。 这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用
kavy
·
2014-09-26 16:00
java
替盛大代发的招聘启示
一、负责
游戏服务端
的相关开发二、根据策划文案需求,独立设计并开发相应的游戏模块,并做好单元测试工作;三、设计并开发游戏辅助工具;四、服务器调试和性能优化工作;五、配合客户端,策划,美术等其他部门工作,共同完成整体项目的开发
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
java
游戏服务端
实现
转自:http://kakaluyi.iteye.com/blog/1489592 一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比
kavy
·
2014-09-26 08:00
java
游戏
服务
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的
游戏服务端
框架
FromURL:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2012/11/28/pomelo-game-server-framewok-for-node-js.html纯粹个人观点:有人说,学好数理化,走遍天下都不怕。那么我说,学好C++,任何开发都不怕!因此,不要被下面的新内容吓倒!Pomelo是基于Node.js的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框
朱先忠老师
·
2014-09-03 10:56
开源
node.js
pomelo
网易
游戏服务端框架
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的
游戏服务端
框架
FromURL:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2012/11/28/pomelo-game-server-framewok-for-node-js.html纯粹个人观点:有人说,学好数理化,走遍天下都不怕。那么我说,学好C++,任何开发都不怕!因此,不要被下面的新内容吓倒!Pomelo是基于Node.js的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框
googlingman
·
2014-09-03 10:56
Pomelo
网易
开源
Node.js
Cocos2d-x与服务器开发
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的
游戏服务端
框架
快速、易上手的游戏开发模型和api高可伸缩的多进程架构,支持MMO的场景分区和其它各类分区策略方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制,无需任何配置注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包提供了完整的MMOdemo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考基于socket.io开发,支持so
w13770269691
·
2014-08-11 11:00
开源分布式
游戏服务端
引擎kbengine
一款开源的
游戏服务端
引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,Cocos2d,HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。
goodksd
·
2014-07-14 15:00
python手游服务端搭建
以前看python用于
游戏服务端
是有些弱的,不利
cyistudio
·
2014-07-12 21:35
cocos2d-x
python手游服务端搭建
以前看python用于
游戏服务端
是有些弱
cyistudio
·
2014-07-12 21:00
python
服务器
cocos2d-x
手游
开源python
游戏服务端
kbengine
开源分布式
游戏服务端
引擎kbenginehttp://www.kbengine.org/cn/一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine
开源中国部长-
·
2014-07-01 20:00
kbengine
开源分布式
游戏服务端
引擎kbengine
开源分布式
游戏服务端
引擎kbenginehttp://www.kbengine.org/cn/一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine
开源中国部长-
·
2014-07-01 20:00
kbengine
游戏服务端
引擎(kbengine完整代码+demo源码, 支持unity3d, cocos2d..)
Demo:Ogre.Demo:Unity3d. PyConsole:displayserverinformation.PyConsole:Stoptheserver.Guiconsole:debug.Guiconsole:log. 演示视频http://i.youku.com/kbenginehttp://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0MDQ4.html服务端源码h
开源中国部长-
·
2014-06-20 16:00
cocos2d
unity3d
游戏服务端
kbengine
MMORPG
替盛大代发的招聘启示
一、负责
游戏服务端
的相关开发 二、根据策划文案需求,独立设计并开发相应的游戏模块,并做好单元测试工作; 三、设计并开发游戏辅助工具; 四、服务器调试和性能优化工作; 五、配合客户端,策划,美术等其他部门工作
·
2014-06-13 17:00
招聘
游戏服务端
通讯框架实现
从事游戏开发已经有一段时间,一直想写一套属于自己的通讯框架,可迟迟没有动手。前阵子时间相对充裕,就在网上找了一些服务端架构方面的资料看了下,借鉴以前的游戏通讯引擎,通过研究学习,自己也写出了一套通讯框架,经过验证,可以正常与AS、C++良好的进行通讯。框架完成后,又闲置了一阵子,一直没有时间继续完善,最近在弄些分布式的东西,于是又想了之前写好的通讯框架,在此总结下实现,以及期间遇到的问题。下面说说
zh520qx
·
2014-05-14 11:00
我为什么选择go语言
主要用在
游戏服务端
引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++技术水平nb,并
siddontang
·
2014-05-11 16:00
C++
python
lua
golang
游戏服务端
引擎(kbengine完整代码+demo源码)
Demo:Ogre.Demo:Unity3d. PyConsole:displayserverinformation.PyConsole:Stoptheserver.Guiconsole:debug.Guiconsole:log. demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0MDQ4.htmldemo下载地址:http://sourceforge.ne
开源中国部长-
·
2014-05-10 14:00
kbengine
游戏服务端
引擎(kbengine完整代码+demo源码)
Demo:Ogre.Demo:Unity3d. PyConsole:displayserverinformation.PyConsole:Stoptheserver.Guiconsole:debug.Guiconsole:log. demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0MDQ4.htmldemo下载地址:http://sourceforge.ne
开源中国部长-
·
2014-05-10 13:00
kbengine
游戏服务端
引擎(kbengine完整代码+demo源码)
Demo:Ogre.Demo:Unity3d. PyConsole:displayserverinformation.PyConsole:Stoptheserver.Guiconsole:debug.Guiconsole:log. demo视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5Nzc0MDQ4.htmldemo下载地址:http://sourceforge.ne
开源中国部长-
·
2014-05-10 13:00
kbengine
我为什么选择go语言
主要用在
游戏服务端
引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++技术水平nb,并
siddontang
·
2014-04-27 14:00
C++
python
lua
golang
Go语言 整数和浮点数性能对比
我们团队使用Go来开发
游戏服务端
,
游戏服务端
的战斗逻辑避免不了各种计算,C的编程经验告诉我们整数运算效率比浮点运算高,但是在Go语言中,这两种数据类型的运算效率到底差多少呢?
abv123456789
·
2014-04-20 21:00
Go
golang
go语言
过度设计,被教育
昨天完善创建角色的
游戏服务端
逻辑。创建角色失败时,服务端要告知客户端具体的错误原因——比如角色名不可用,或SQL语句错误等。
zzxiang1985
·
2014-02-19 19:00
使用Netty4实现基本的消息分发
示例工程代码可从附件下载具体的说明和用法在后面介绍需求与目的一个
游戏服务端
需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。
array020
·
2014-02-16 18:54
netty
使用Netty4实现基本的消息分发
示例工程代码 可从附件下载 具体的说明和用法在后面介绍 需求与目的 一个
游戏服务端
需要处理各种业务逻辑,每一种业务逻辑都对应着一个请求消息和一个响应消息。
邢邢色色
·
2014-02-16 18:00
游戏
netty
服务端
消息分发
用Python架设大型多人在线
游戏服务端
用Python架设大型多人在线
游戏服务端
用Python架设大型多人在线
游戏服务端
应用领域非常广泛,包括战网的暗黑破坏神,社区的QQ宠物等。
李航421
·
2014-01-27 09:00
python
大型
游戏服务端
架设
服务端学习二:OA.D.开源
游戏服务端
学习
今天开始OA.D.的开源
游戏服务端
学习,由于没有老师,一切都需要自己重头学,一开始会感觉有点困难,但是我相信经过不懈的努力会取得成功的!
guoshenglong11
·
2013-12-17 17:00
游戏
开源游戏
我的服务端之C++
游戏服务端
防崩溃
在游戏开发当中,不用我多说了,游戏的稳定性是相当重要的。为了追求游戏的稳定性,很多开发者都会选择脚本语言作为游戏的主要开发语言。因为使用脚本语言,即使游戏出现重大的bug,由于脚本支持热更的天然优势,使开发者更迅速地解决问题;而且脚本的良好容错性,也会使游戏系统不会轻易崩溃。但是,一些即时性游戏需要更高性能的,开发者可能会选择C/C++作为开发语言,但是怎样来保证游戏的稳定性呢?关键词是信号其实在
iteye_2829
·
2013-12-07 00:00
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
游戏服务端
语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用。今天推荐一下Java作为服务端开发语言。
janeky
·
2013-12-06 00:00
java
游戏
unity
protobuf
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