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游戏服务端
C/C++调用lua脚本函数
游戏服务端
开发也有一段时间了,现在充分体会到脚本的方便与实用。下面简单介绍一下lua有基本用法。
favormm
·
2010-07-01 20:00
function
脚本
File
null
Class
lua
Delphi编写的等长加密与解密
最近在看一本关于网络
游戏服务端
开发的书,虽然该书是个空架子,里面没有多少实际的内容(此书评价不好),但其中关于等长加密与解密的代码还是有一定的借鉴作用的。他山之石,可以攻玉。
fxh7622
·
2010-06-22 17:34
职场
休闲
Delphi
等长
加密
解密
Delphi编写的等长加密与解密
最近在看一本关于网络
游戏服务端
开发的书,虽然该书是个空架子,里面没有多少实际的内容(此书评价不好),但其中关于等长加密与解密的代码还是有一定的借鉴作用的。他山之石,可以攻玉。
fxh7622
·
2010-06-22 17:34
加密
职场
解密
Delphi
休闲
等长
Delphi编写的等长加密与解密
最近在看一本关于网络
游戏服务端
开发的书,虽然该书是个空架子,里面没有多少实际的内容(此书评价不好),但其中关于等长加密与解密的代码还是有一定的借鉴作用的。他山之石,可以攻玉。
fxh7622
·
2010-06-22 17:34
加密
职场
解密
Delphi
休闲
等长
一名java开发人员需要掌握的技术
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议,支持高并发。4、掌握几种主流数据库,oracle,s
yinter
·
2010-05-13 11:00
java
spring
Hibernate
struts
memcached
一名java开发人员需要掌握的技术
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议,支持高并发。4、掌握几种主流数据库,orac
yinter
·
2010-05-13 11:00
Java
memcached
Spring
Hibernate
Struts
Java程序员的发展方向
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议,支持高并发。4、掌握几种主流数据库,ora
dc_726
·
2010-05-05 22:00
Java
Oracle
MySQL
Mina
框架
Java程序员的发展方向
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议
dc_726
·
2010-05-05 22:00
java
oracle
mysql
框架
Mina
something need to learn
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议,支持高并发。4、掌握几种主流
tanglei198577
·
2010-05-04 17:00
Java
MySQL
Mina
框架
Seam
something need to learn
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议,支持高并发。 4、掌握
tanglei198577
·
2010-05-04 17:00
java
mysql
框架
Mina
seam
学习方向
3、向网络、通信方面发展,比如说写个类似于mina的框架,写写类似于
游戏服务端
的东西,自己可以写协议,支持高并发。 4、掌握几种主流数
chenp1111
·
2010-04-23 15:00
mysql
框架
jpa
Mina
seam
一个高效率的线程池类
MMORPG
游戏服务端
线程池类线程池:线程是一种比较昂贵的资源.有些系统为了重用线程.引入了线程池的机制.线程池的工作原理如下:首先.系统会启动一定数量的线程.这些线程就构成了一个线程池.当有任务要做的时候
s04023083
·
2010-01-04 10:00
thread
多线程
游戏
工作
null
任务
网狐棋牌
游戏服务端
架构设计原理
基本设计概念和处理流程 调用模型 利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由 该接口的派生类实现.示意图: 基于事件驱动的数据处理模型 为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数
leopard0825
·
2009-11-10 13:00
多线程
游戏
框架
.net
Blog
一个高效率的线程池类
MMORPG
游戏服务端
线程池类线程池: 线程是一种比较昂贵的资源.有些系统为了重用线程.引入了线程池的机制.
baozi3026
·
2009-10-28 09:00
一个高效率的线程池类
MMORPG
游戏服务端
线程池类线程池:线程是一种比较昂贵的资源.有些系统为了重用线程.引入了线程池的机制.线程池的工作原理如下:首先.系统会启动一定数量的线程.这些线程就构成了一个线程池.当有任务要做的时候
wapysun
·
2009-10-28 09:00
thread
多线程
游戏
windows
网狐棋牌
游戏服务端
架构设计原理
网狐棋牌
游戏服务端
架构设计原理转自:http://blog.csdn.net/dotnet90/archive/2009/05/05/4152401.aspx基本设计概念和处理流程调用模型利用面向对象思想多态性
兔子的技术博客
·
2009-09-20 13:00
游戏服务端
用来管理平面对象的四叉树算法
游戏服务端
用来管理平面对象的四叉树算法 1 2#include 3#include 4#include 5 6 7 8// search_box 时候还需要判断是否有叶子节点。
lkjx82
·
2009-06-12 23:00
网狐棋牌
游戏服务端
架构设计原理
本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6 ,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了网狐6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低了开发成本,有了内核源
dotnet90
·
2009-05-05 17:00
游戏
数据库
框架
网络
架构设计
平台
无废话C#设计模式之十八:Command
场景 我们知道,网络游戏中的客户端需要不断把当前人物的信息发送到
游戏服务端
进行处理(计算合法性、保存状态到数据库等)。
xjj51296646
·
2009-01-05 12:00
设计模式
server
command
C#
Class
网络游戏
网络
游戏服务端
解决方案Project Darkstar的线路图,1.0版本2008年5月15日发布。
阅读更多很早就知道ProjectDarkstar这个项目(题外话:似乎sunlab开发的项目前面都会加上project),但是由于暂时还挣扎在客户端技术的钻研中,一直没有特别关注它。08年3月14日ProjectDarkstar发布了自己路线图,但是我一直到二十多天后的今天才注意到,这也是为什么我没把这个消息发布在新闻频道的原因。英文路线图地址http://www.projectdarkstar.
Nighthaven
·
2008-04-10 19:00
游戏
网络协议
网游
项目管理
设计模式
网络
游戏服务端
解决方案Project Darkstar的线路图,1.0版本2008年5月15日发布。
很早就知道Project Darkstar这个项目(题外话:似乎sun lab开发的项目前面都会加上project),但是由于暂时还挣扎在客户端技术的钻研中,一直没有特别关注它。08年3月14日Project Darkstar发布了自己路线图,但是我一直到二十多天后的今天才注意到,这也是为什么我没把这个消息发布在新闻频道的原因。 英文路线图地址http://www.projectdarkst
Nighthaven
·
2008-04-10 19:00
设计模式
游戏
网络协议
项目管理
网游
任何一款拥有socket操作能力的语言都有一个专门用于组包的函数,php也不例外!
最近用php写一个socket客户端连接一个用C++语言开发的
游戏服务端
。 服务器端开发人员使用了二进制的形式来定义协议的格式。协议格式如下:
boin
·
2008-01-26 17:00
游戏
PHP
socket
网络协议
D语言
(原创)无废话C#设计模式之十八:Command
场景我们知道,网络游戏中的客户端需要不断把当前人物的信息发送到
游戏服务端
进行处理(计算合法性、保存状态到数据库等)。
lovnet
·
2007-10-17 15:00
设计模式
游戏
C++
c
C#
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