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游戏服务端
游戏服务端
防御式开发
游戏服务端
承担着游戏复杂业务逻辑实现,玩家数据持久化等重要作用。作为一个合格的服务端业务狗,我们有必要遵守一些好的防御手段,让自己的代码少踩些坑,或者当出现了bug,能够在第一时间进行抢救。
littleschemer
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2020-06-24 06:19
手游服务端
手游服务端开发基础概念扫盲篇
其实
游戏服务端
开发语言可说是百花齐放,c++、java、python、elang,不一而足。记得刚入坑的时候,我连策划数据和玩家数据都傻傻分不清,服务进程还天真地认为是tomcat启动的。
littleschemer
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2020-06-24 06:19
手游服务端
棋牌
游戏服务端
架构(总)
H5Gateway接入H5客户端Gateway服务器仅暴露Gateway监听端口,Client与Server之间通讯均通过Gateway转发Client与Gateway仅建立一条连接,Gateway可与多种Server(Login、Center)建立连接,初步设想同一时间仅保留一条连接,内网连接的切换代价不高,当然同时保留多条连接也行Gateway应具备以下功能:加密与解密、压缩与解压,我个人认为
九嶷山
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2020-06-24 02:50
java
游戏服务端
实现
一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络游戏的一些问题之外,
iteye_1124
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2020-06-23 18:41
网易正式发布Pomelo开源
游戏服务端
框架
网易,一个依靠游戏打下中国互联网半壁江山的公司。在10月20日的杭州源创会上,来自网易的谢骋超为大家介绍了网易即将开源的基于Node.js的游戏服务器框架Pomelo(柚子),并称该框架将于11月正式开源。谢骋超,网易杭州研究高级程序专家,2006年浙江大学硕士毕业后加入网易,参与过网易博客开发,主持过博客圈子,及开放平台等开发,2年前转向游戏开发领域。专注于服务端开发技术,对高性能高并发网站(游
cometwo
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2020-06-22 23:01
2010
pack 和 unpack 的使用
最近用php写一个socket客户端连接一个用C++语言开发的
游戏服务端
。服务器端开发人员使用了二进制的形式来定义协议的格式。
aidenliu
·
2020-06-22 12:20
PHP
【千里之行,始于足下】
游戏服务端
开发--开发语言篇
相信刚入行的同学,或者渴望学习的同学一定加入过几个技术讨论相关的qq群或者经常去逛逛论坛,那么在讨论中你一定参与过哪门语言才是最牛B的之类的这种话题,或者写c的鄙视写面向对象语言的,写c++的鄙视写java的,写java的鄙视写c#的,写c#鄙视写python的,写python的鄙视写php的等等。没错,在做一个项目的时候,对项目中技术选型来说,语言是一个很重要的因素,选择使用哪门语言要跟具体的业
小强哥w
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2020-06-22 11:07
千里之行始于足下
推广下自己的JAVA开源
游戏服务端
框架
Carmelo是基于Java的
游戏服务端
框架,适合于页游和手游。
needmorecode
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2020-06-21 03:03
开源项目
Java
游戏服务端
开发系列文章
未来每个月我都会更新一篇关于Java
游戏服务端
开发的文章。绝对的干货满满。如果你认为这不是干货,那应该是我的表述不够好!哈哈~~专栏地址
笨蛋也是蛋
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2020-06-21 01:58
Java
游戏开发
初识Pomelo
初识Pomelo简介Pomelo是网易的
游戏服务端
框架,虽然说是
游戏服务端
框架,但是它的很多核心跟通俗的应用服务端是通用的。pomelo是基于Node.JS封装的,具有天生的多进程分布式特征。
曾彬思
·
2020-04-12 19:00
为什么要用Go语言?
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好不过了[1]。其
Yumiku
·
2020-04-08 03:52
后端
golang
为什么
游戏服务端
用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在
游戏服务端
基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。
工程狮一图
·
2020-04-07 06:43
既然C++开发效率低,为什么很多
游戏服务端
还是用C++来写?
按应用领域来说,C++适用于开发服务器软件、桌面应用、游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。拿游戏来说,不同的游戏之间的业务逻辑和适用架构也存在很大差别。比如对于大部分手游、页游来说,追求短平快的开发节奏也不要求太高的实时性和计算效率,C++在这些领域的使用属于杀鸡用牛刀。下面我就得分别说说C++和其他编程语言在游戏开发上的优劣势对比:程序员.jpgC++:网络IO:历史上这方面曾经是考量的主
C语言Plus
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2020-03-27 19:36
2014 马年感悟
总结过去一年最大的问题,有几点:细节没有做到极致错误的技术选型未能调和内部利益冲突最初,我设定的目标包括:quick-cocos2d-x继续扩大用户规模场景/UI编辑器
游戏服务端
而最终结果是:quick-cocos
廖宇雷
·
2020-02-20 07:20
失业日记-20181221
从最开始做flash,到后面做h5,再到cocos,再到现在的
游戏服务端
,我也是经历了不少。
老牛啃码
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2020-02-01 05:44
GO语言入门教程
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好
终身幼稚园
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2020-01-03 07:26
【广州】网易互娱游戏研发、引擎开发、技术美术等岗位招聘
游戏服务端
岗位大话事业部-大话3D版职位描述:负责服务端模块的设计和开发;负责
游戏服务端
框架的优化与扩展。
GameRes游资网
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2019-12-29 00:00
游戏服务端
晋升指南
个人晋升的考核维度团队工作成果个人工作成果团队工作成果绩效指标指标定义上级和同事的评价1.直属上级的评价。2.其他部门主管的评价。比如策划、前端、测试。版本内容完成情况1.版本内容准时或提前完成,没有延期情况。2.线上问题少,且不严重。线上问题处理情况及时发现,及时修复。拉低服务端表现的因素举例(重要性由高到低):版本延期。版本单个内容延期。游戏资源被刷。游戏进不去。比如内存溢出、cpu100%、
疯狂猪宝宝
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2019-12-26 15:45
游戏服务端
开发浅谈(一)(转)
转自:http://blog.csdn.net/baudgg1992/article/details/73477953去年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网,由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧。最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游。准备开始从动作卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏
91地址发布论坛
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2019-12-22 15:48
2019-01-06基于 Node.js 的
游戏服务端
框架
Pomelo:网易开源基于Node.js的
游戏服务端
框架Pomelo是基于Node.js的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的
cuiyao50
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2019-12-20 07:43
基于docker实现源码编译魔兽世界
源码地址:https://github.com/cmangos/mangos-classic名词介绍mangos开源的
游戏服务端
框架,魔兽
有时右逝
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2019-12-20 06:53
Go
游戏服务端
框架从零搭建(一)— 架构设计
本教程以Go语言分区
游戏服务端
框架搭建为例。Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型、具有垃圾回收功能的编程语言。
五邑隐侠
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2019-12-12 08:00
day 26
网络编程(一)一网络架构单机架构应用领域植物大战僵尸;officecs架构1.用户操作系统安装客户端;产商操作系统部署服务端2.每个用户都需要独立安装软件,服务端升级也要每个用户升级应用领域QQ;大型网络
游戏服务端
天用云作字
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2019-10-17 16:00
高效生成JSON串——json-gen
概述
游戏服务端
的很多操作(包括玩家的和非玩家的)需要传给公司中台收集汇总,根据运营的需求分析数据。中台那边要求传过去的数据为JSON格式。
孤雨
·
2019-10-15 04:50
json
golang
linux下安装golang的方法
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好不过了。这篇文章给大家介绍
aside section ._1OhGeD ・
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2019-09-30 15:47
C++实现的分布式
游戏服务端
引擎KBEngine详解
KBEngine是一款开源的
游戏服务端
引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D,OGRE,Cocos2d,HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端
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2019-09-23 21:43
字节跳动2020(
游戏服务端
研发工程师)笔试
不知道
游戏服务端
工程师是干啥的。求职意向不在此。之所以参加是想看看字节跳动的笔试是个什么样的。以下给出问题,答案的话,自己找,也是学习的过程。大佬们就飘过把。。。
叫我龙五
·
2019-06-30 21:45
笔试面经
为什么
游戏服务端
用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗?
其实现在
游戏服务端
基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。
weixin_33978016
·
2019-04-12 22:52
c/c++
java
运维
为什么
游戏服务端
用开发效率低的C++来写,其他语言无法胜任吗? ...
其实现在
游戏服务端
基本上都是多语言组合开发的,C++已经不再是唯一选择,Java、Python、Golang、Erlang、C#以及各种脚本语言都会涉及。
weixin_34077371
·
2019-04-12 22:52
java
运维
后端
go语言学习
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好不过了。第一个G
huanzi2017
·
2019-01-23 10:00
程序
基础
成分
Go适合做什么?为何这么多人偏爱Go语言?
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好不过了。到现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。哪些大公司在使用Go语言:1、Google这个不用多做介绍,作为开发G
csdn-延
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2018-12-15 22:42
golang
doges
dogse入门指南Dogse作为
游戏服务端
引擎,目前只包含
游戏服务端
的核心部分,但这也是最核心的部分。
00000000O
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2018-12-14 12:00
游戏服务端
开发浅谈(一)
年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网,由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧。最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游。准备开始从动作卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏开发的一些感悟。动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌
fan_music
·
2018-10-29 16:27
skynet 笔记
..浏览skynet的wiki概述skynet本身并不是一个完整可用的
游戏服务端
程序,而仅提供用于搭建完整程序的基本组件服务。所以作为使用者你需清楚知道自己需要什么,因而才能构建什么。
heitufei
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2018-10-12 01:25
Golang 基础学习笔记
它提供了海量并行的支持,这对于
游戏服务端
的开发而言是再好不过了。G
zzm_
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2018-10-09 23:00
golang
python
内存管理
游戏服务端
寻路的思路与实现
本文以Python作为服务器,Unity作为客户端引擎,主要讨论的是服务端实现寻路并由客户端表现架构下的程序设计思路.1.整体思路首先,我们讨论寻路算法的比较和选择:A-star一般来说有更好的性能,因为它是从起点到终点路径上的点与起点之间的最短路径计算,而Dijkstra算法则是起点到图结构中所有点的最短路径计算,有一些浪费了.服务端寻路架构下,服务端的作用在于定时根据游戏中玩家的位置变化,进行
陈码工
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2018-06-22 12:42
Laravel 结合 GatewayWorker 推送消息
一、简述GatewayWorker基于Workerman开发的一个项目框架,用于快速开发TCP长连接应用,例如app推送服务端、即时IM服务端、
游戏服务端
、物联网、智能家居等等GatewayWorker
Rango
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2018-06-08 00:00
websocket
php
laravel
redis
gateway
.net core下使用Thrift
因网站组(.net)与
游戏服务端
(c++)原来使用RESTAPI通讯效率稍显低下,准备下期重构时改用rpc方式,经比较Thrift和gRPC两者的优劣(参照网上的对比结果),最终决定使用Thrift。
focus-lei
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2018-04-20 11:00
【上海】盛大游戏招聘资深手游游戏服务器开发
@qq.com资深手游游戏服务器开发工作职责:负责服务器端需求设计和各功能、逻辑代码实现负责服务端周边工具开发以及相关SDK接入负责服务端代码测试与维护任职资格:计算机相关专业本科或以上学历,5年以上
游戏服务端
开发经验精通
GameRes游资网
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2017-11-12 00:00
10-11-C++
游戏服务端
面试题
1.static有什么作用?(1)可见性:静态函数只能在本源文件可见,局部函数中的静态变量只能在函数内可见;(2)生命周期:在全局数据区,程序开始到程序结束;(3)作用域:从定义到函数结束;(4)初始化:默认初始化为0;类的static成员:(1)静态成员函数只能调用静态数据成员和静态成员函数;(2)静态数据成员不属于类对象,只属于类,在类外定义;(3)静态数据成员必须手动初始化,否则链接失败?(
epollet
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2017-10-12 01:18
C
面试题
服务端
面试题
谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现(更新优化思路)
这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责
游戏服务端
开发,客户端也参与了一部分,同
千年风雅丶
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2017-07-22 21:00
怎样让tomcat启动就运行我的写的java类,即
游戏服务端
?
我的第一个服务端程序最近在学习写网络游戏,所以要写服务器端程序,我找了一圈,PHP,JAVA,C,最后为了与阿里云和腾讯云的兼容性好,成本低廉以及学习难度低,我选择了java。然后开始学习怎么写java的class。以及怎么连接数据库,怎么实现隔几秒运行一次代码。毕竟这两个合在一起就能够成最简单的服务器了。我的第一个程序很简单,tomcat启动后,每6秒钟运行一次,生成一组随机数,送给mysql数
李智超
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2017-07-08 22:24
mysql
游戏开发
java
中小型手机棋牌网络
游戏服务端
架构设计(带源码)
承接自己《中小型棋牌类网络
游戏服务端
架构》博文,用Golang实现基础架构逻辑后,准备再次谈谈我的想法。
磐石区
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2017-07-07 18:34
手机游戏
棋牌游戏
网络游戏
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服务端源码
架构设计
游戏服务端
开发浅谈(一)
去年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网,由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧。最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游。准备开始从动作卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏开发的一些感悟。动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡
CodeMonkey小菜鸟
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2017-06-19 22:47
游戏开发
我为什么选择go语言
主要用在
游戏服务端
引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++技术水平nb,并
麦晓宇
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2017-06-18 22:25
go
记UDP协议在Windows下的一个小问题
最近需要为公司的
游戏服务端
框架集成KCP协议,而且需要兼容pypy,所以需要用cffi对KCP进行一个简单的包装,本身这部分还是挺顺利的,但是测试的时候在Windows下却出现了比较蛋疼过的问题,socket
fjs_cloud
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2017-05-23 20:00
TCP/IP
java项目类型---java新手
几个常用的项目例子JAVA普通项目,一般应用于服务端后台程序,比如
游戏服务端
、数据处理后端、接口后台等,不依赖Tomcat之类的容器,还可以应用于类似GUI类程序;动态Web项目,应用于普通WEB项目开发
qq_27229113
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2017-04-07 14:40
java
程序员的可迁移技能和经验
如从2D游戏转向3D游戏,从Web转向
游戏服务端
,我自己也从Web转向了图形学开发,大家所经受的难度以不尽相同。
knowthyselfcn
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2017-03-14 13:22
笔记
软件工程
商业
创业
给同学们的精彩博客集合-编程之路
请点击如下链接给新人的一些题目基础编程编程题库-欧拉计划Java工程师-实例驱动教学JetBrainsAcademy-JetBrains出品的项目驱动的Java教学实例驱动教学游戏我的编程经历与我所热爱的
游戏服务端
开发其他一些前辈的话
zhrb
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2017-03-10 08:00
来杭州一周年
刚到上海的时候,我期待着能找到一份引擎相关的工作,如果找不到,接着做
游戏服务端
,没有想到很快就有了一个机会,我就一个人跑到杭州来了。
knowthyselfcn
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2017-02-10 14:09
笔记
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