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Linux
游戏架构
关于
游戏架构
设计(一)
架构设计目录一游戏资源管理ResourceUnitResourceCommonRequestResourceAsyncOperationResourcesManagerLoadUiResource自定义消息分发事件分类保存事件模版类事件监听事件移除事件分发对象池对象池类型对象信息获取对象显示对象释放对象更新缓存时间游戏资源管理对于一个游戏来说,游戏中资源的数量、大小是必须要去考虑的问题,因为一个游
DaGuWang
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2020-07-09 12:04
游戏架构设计
苍岚之巅
游戏场景精美绝伦,角色技能炫酷夺目,宏大的
游戏架构
为你描绘了一个不一样的仙侠世界,更有多种副本,海量玩法,满足你对修仙世界
戳戳龙m
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2020-07-09 01:39
cocos2dx实例开发之经典坦克
小时候红白机上玩的的经典90坦克,看起来简单,做起来其实有点复杂,这里用原版素材还原了一个简版预览工程结构
游戏架构
包括场景:欢迎界面,主菜单游戏场景步骤菜单场景对于图片,音乐,动画提前做缓存,提高后面使用效率
踏莎行hyx
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2020-07-05 17:32
游戏开发
解耦模式--事件队列
2,事件队列很复杂,会对
游戏架构
引起广泛影响。中心事件队列是一个全局变量。这个模式的通常方法是一个大的交换站,游戏中的每个部分都能将消息送过这
夜色魅影
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2020-07-05 15:37
设计模式
我们永远无法构建一个高并发系统
目录文字
游戏架构
是什么如何做合适的架构阿里架构发展维基百科真正的架构最后文字游戏以题引题,“我们永远无法构建一个高并发系统”,因为这是一个伪命题。
weiyi_world
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2020-07-04 03:45
重学架构
java
大数据
编程语言
腾讯
微信
架构
DevOps
游戏架构
也完全变为了微服务架构、容器化、云原生环境、以及众多的云服务(要学习的知识很多,也算是博客持久未更的理由吧)Dev暂不介绍了,游戏功能可被替代性太强,主要框架还是用的JavaVert.x.Ops
lee_鹿游原
·
2020-07-02 08:46
笔记
DevOps
游戏后台架构发展历史及展望
随着技术的进步,游戏需求的变化,
游戏架构
也在不断发生变化来满足越来越高的游戏需求。总体来说是需求在推动着架构的变化。本文最后也根据现在人们的游戏需求和现在业界技术情况,给出了后台架构展望。
WesleyWang97
·
2020-06-30 07:46
游戏开发
团队项目:AbsoluteDefense
经过我们的讨论和对各自特点的探讨,我们决定了如下的人员安排:王安然:对
游戏架构
的设计及Android部分编码工作;黄杨:对游戏本身逻辑的设计、部分美工及IOS部分编码工作;谭传奇:基础架构编码工作,阅读代码并与编码人员沟通
weixin_34392843
·
2020-06-28 18:28
团队项目:AbsoluteDefense
经过我们的讨论和对各自特点的探讨,我们决定了如下的人员安排:王安然:对
游戏架构
的设计及Android部分编码工作;黄杨:对游戏本身逻辑的设计、部分美工及IOS部分编码工作;谭传奇:基础架构编码工作,阅读代码并与编码人员沟通
weixin_34268310
·
2020-06-28 15:36
游戏框架(UI框架夯实篇_YanlzUIFramework)
《游戏框架》##《游戏框架》发布说明:++++“游戏框架”还是“
游戏架构
”,立钻哥哥还是以“游戏框架”来命名这个主题吧。
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:24
框架编程
unity
framework
UI框架
框架编程
实战
一个网络游戏程序员的棋牌开发之路
工作之余,我开始慢慢接触棋牌游戏行业,在大型网游开发的经验让我迅速摸索出一套成熟稳定的棋牌
游戏架构
,大型网络游戏的架构
91happygame
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2020-06-26 17:49
如何实现
游戏架构
设计
1、什么是架构设计最近公司招人,我负责面试程序员,人事发给我很多简历,我在阅读他们的简历时,经常会看到说自己会客户端架构设计,但当问到他们什么是架构设计时,基本上是一无所知。出现这种情况原因:一是自己对架构设计完全不懂,二就是为了增加简历的技术含量。在这里也给读者提个建议,针对技术的简历还是务实的比较好。把自己擅长的技术写上,不擅长或者不会的就不要写了,以免面试时出现尴尬的情况,给招聘的人感觉你态
海洋_
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2020-06-23 23:53
搭建一个游戏系统,如何做好数值设计?
一、系统定位这一步主要是确定好系统在整个
游戏架构
中属于什么位置,是核心,还是辅助,还是边缘小玩法,不同的定位会影响系统的属性总量、性价比、每日属性成长等。
GameRes游资网
·
2020-06-19 00:00
【摸鱼向】UE4的AI模块探索手记(1)
前言之前实现了自主创作的角色导入进UE4并成功控制其进行一系列动作,但目前的样子距离基本的
游戏架构
还差了一个很大的模块:NPC,而这部分是由电脑来进行自动控制,所以,我有一句话不知当讲不当讲(对,我又不满足了
PixelXi'An
·
2020-04-14 17:00
云游戏能驱动手游市场二次爆发吗?
这是网易雷火应龙工作室与华为云鲲鹏云服务在云游戏领域的深度合作,背后是一场
游戏架构
与商业模式的剧变——在云游戏模式下,游戏的储存、运算、画面渲染等方面完全在云端,
虎嗅网
·
2020-04-13 00:00
【上海】《青空之刃》研发商ScarletWings工作室招聘策划、美术、U3D开发等伙伴
我们在手机游戏,IP,
游戏架构
以及本地化服务上有着过硬的实力。欢迎有游戏开发经验以及游戏本地化经验的人才与我们联系。
GameRes游资网
·
2020-04-12 00:00
游戏架构
游戏架构
设计(8)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24301867select、poll、epoll简介epoll跟select都能提供多路I/O复用的解决方案。在现在的Linux内核里有都能够支持,其中epoll是Linux所特有,而select则应该是POSIX所规定,一般操作系统均有实现select:select本质上是通过设置或者检查存放fd
Caiaolun
·
2020-04-08 20:30
Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
总之游戏框架是
游戏架构
的一部分。关于锤子和钉子:最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。
凉鞋游戏
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2020-04-07 03:23
Java实战开发(2)——扑克游戏
本节内容1.
游戏架构
和功能2.游戏功能的具体实现注:解说以下代码是按照写代码的过程以及思路顺序来讲解的,所以以文字顺序为主,其中文字附带部分代码。所有的源代码在最末尾。
让时间走12138
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2020-04-05 19:06
学习Unity(7)小
游戏架构
改进——实现动作管理器
在我的学习Unity(5)和学习Unity(6)中,我们已经完成了一个简单的牧师与恶魔游戏并改进了它的场景。在这一篇文章中,我想从代码的架构来改进它——实现一个动作管理器来管理场景中的动作。美化场景、控制摄像机和光源这些技巧,可能只适用于游戏编程,甚至只限于Unity3D,但是掌握代码组织架构和面向对象的思想对任何方面的编程都有巨大的提升。下载我的项目在本地查看!从我的github下载项目资源,将
csRyan
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2020-04-05 02:29
游戏架构
改造之sidecar
时间总是给你意外,在使用微服务架构吗?还在考虑使用哪种微服务架构呢?要准备大干一场,学习springcloud吗?还在纠结这些问题时,这些技术都将要被淘汰了,下一代微服务ServiceMesh出现了ServiceMesh简单介绍一下这个词最早使用由开发Linkerd的Buoyant公司提出,并在内部使用。2016年9月29日第一次公开使用这个术语。2017年的时候随着Linkerd的传入,Serv
码农戏码
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2020-04-02 07:48
Java游戏服业务线程模型二
--卡尔玛在《
游戏架构
方案》一文中提到了
游戏架构
无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。
小圣996
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2020-03-28 23:19
游戏架构
方案
因博主经历的游戏公司不多,对众多的
游戏架构
方案必定孤陋寡闻,其余的新的架构方案只能在以后的工作中如果遇到再行补充到此系列博文中来了。通过这一系列博文的讲解,希望大家能对游戏服的整体架构有个大致了解。
小圣996
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2020-03-23 18:24
童年冒险岛--曾经的端游MMORPG
优点:作为2D卷轴ACT游戏,刚出的时候冒险岛的整个
游戏架构
,故事剧情都十分吸引人,而游戏画面以及游戏配乐,在现今网游产品中都属上乘,可以说当时的冒险岛可谓是一个艺术品。
leoisyourghost
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2020-03-21 08:01
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
总之游戏框架是
游戏架构
的一部分。关于锤子和钉子: 最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。 这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。
光明程辉
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2020-03-19 04:47
「区块链技术应用场景」区块链游戏畅想之架构和积分(通证)应用
一、
游戏架构
1、场景:场景立足于类现实,以此为发展方向。地图要足够大,大到一个地图可以同时容纳十几万甚至上百万人同时在线,大到一个玩家从地图的一边走到另一边至少一周的时间。
风行江山
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2020-03-18 12:59
游戏架构
游戏架构
设计(15)
原文地址;https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24302831服务器结构探讨--简单的世界服实现讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑。如纵队、好友、公
Caiaolun
·
2020-03-16 12:36
游戏架构
游戏架构
设计(2)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24301221服务器的广播服务器的广播的重点就在于如何计算出广播的对象。很显然,在一张很大的地图里面,某个玩家在最东边的一个动作,一个在最西边的玩家是应该看不到的,那么怎么来计算广播的对象呢?最简单的办法,就是把地图分块,分成大小合适的小块,然后每次只象周围几个小块的玩家进行广播。那么究竟切到多大比
Caiaolun
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2020-02-15 06:15
游戏架构
游戏架构
设计(17)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24303027服务器公共组件实现--mangos的游戏主循环当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。由于我在读技术文章时最不喜看到的就是大段大段的代码,特别是
Caiaolun
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2020-02-11 23:45
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是
游戏架构
是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。虽然是有了coc
ttdiOS
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2020-02-01 00:43
游戏架构
游戏架构
设计(14)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24302799有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为
Caiaolun
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2020-01-05 17:28
游戏架构
Netty整合SpringBoot并使用Protobuf进行数据传输WebSocket是什么原理?为什么可以实现持久连接?https://www.zhihu.com/question/20215561Netty的那点事儿https://juejin.im/post/5a228cc15188254cc067aef8开源一个自用的AndroidIM库,基于Netty+TCP+Protobuf实现。ht
风之舞者II
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2020-01-05 05:49
游戏架构
游戏架构
设计(9)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24302287一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议网络IO消息广播同步CSTCP/U
Caiaolun
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2019-12-30 18:21
游戏架构
游戏架构
设计(3)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24301303NPC智能NPC智能分为两种,一种是被动触发的事件,一种是主动触发的事件。对于被动触发的事件,处理起来相对来说简单一些,可以由事件本身来呼叫NPC身上的函数,比如说NPC的死亡,实际上是在NPC的HP小于一定值的时候,来主动呼叫NPC身上的OnDie()函数,这种由事件来触发NPC行为
Caiaolun
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2019-12-28 14:34
Golang
游戏架构
简介
一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP连接)。在分解时,要找联系相对最薄弱的环节入手,比如场
合肥懒皮
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2019-12-17 15:46
游戏策划(十):游戏设计文档编写
文集游戏策划之
游戏架构
设计与策划基础游戏策划之游戏情感设计文章游戏策划(一):游戏策划概述游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计游戏策划(三):玩家心理分析游戏策划(四):游戏背景设计游戏策划(五):游戏地图与场景设计游戏策划
追寻者的小憩书铺
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2019-12-15 09:41
微信小
游戏架构
概览
上一篇文章我介绍了微信6.6.1版本新增的小游戏功能后,这篇文章趁热打铁,介绍一下小游戏的架构。这篇文章给了三张图,分别从不同的粒度来介绍。首先是图一:图1这张图是最粗粒度的介绍。最底层是我们的移动设备,其上一层是移动端的操作系统,微信运行在操作系统上。当微信第一次在操作系统上安装时,微信的安装文件会告诉操作系统自己需要哪些系统权限。当然,用户可以在安装之后自主决定是否授予微信相应的权限,比如我不
自拍的梵谷
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2019-12-08 13:15
前端作品集(三)小游戏开发--网页版2048
一、
游戏架构
游戏架构
有上图可知,整个2048游戏共由五部分组成,分别是HTML和CSS负责页面的展示效果,JS控制游戏运行的逻辑,动画效果增加游戏的可玩性,还有一些底层的函数封装,提供个逻辑层调用,数据较为简单并入逻辑中
紫月凌枫
·
2019-12-07 14:43
【IOS-cocos2d-X游戏开发】在Mac下搭建用Xcode开发的cocos2d-X开发环境!
cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是
游戏架构
是一样的
打碟的DJ
·
2019-11-01 02:56
当微信小程序遇到AR(一)
尤其是在微小
游戏架构
下,可以利用成熟的WebGL的前端引
Starsky星空一航
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2019-10-10 13:00
C语言打造仿真智能QQ斗地主游戏,源码已打包,拿走不谢!
不过程序实现了CS结构的
游戏架构
,设置端口和IP地址、选择头像后进入游戏,可学习下CS结构类型游戏的开发基础源码结构图:image代码过程图片:image代码测试截图:image看似简单的玩法其实充满了各种
C语言编程
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2019-08-25 21:53
C语言打造仿真智能QQ斗地主游戏,源码已打包,拿走不谢!
不过程序实现了CS结构的
游戏架构
,设置端口和IP地址、选择头像后进入游戏,可学习下CS结构类型游戏的开发基础源码结构图:image代码过程图片:image代码测试截图:image看似简单的玩法其实充满了各种
C语言编程
·
2019-08-25 21:53
Android 解决Eclipse 方法超过65535问题
最近在和一个合作伙伴做API接口联调的时候,对方告诉我他们的
游戏架构
比较老旧目前依旧采用Eclipse做Android开发,所以我这边需要提供Eclipse版本的Android资源包。
加油勇士
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2019-08-08 17:32
Android
Golang 游戏nano简介
在Golang
游戏架构
简介介绍过https://github.com/lonng/nano,本文通过官方提供的聊天室例子,简要学习一下。
合肥懒皮
·
2019-08-01 13:43
Golang 游戏nano简介
在Golang
游戏架构
简介介绍过https://github.com/lonng/nano,本文通过官方提供的聊天室例子,简要学习一下。
合肥懒皮
·
2019-08-01 13:43
Unity《ATD》塔防RPG类3D
游戏架构
设计(二)
目录《ATD》游戏逻辑《ATD》消息系统组件实现观察者模式对象死亡解引用《ATD》对象工厂实现工厂模式查询优化lazydelete《ATD》Buff系统组件实现基本实现计算顺序《ATD》UI/HUD/特效/音乐《ATD》日志调试工具结语《ATD》游戏逻辑先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:首先为了更好管理个体游戏对象
KillerAery
·
2019-07-17 02:00
Unity《ATD》塔防RPG类3D
游戏架构
设计(一)
目录《ATD》游戏简介《ATD》整体结构《ATD》游戏机制Buff机制Skill机制(技能机制)仇恨机制《ATD》游戏模型策划案部分摘取继承实现游戏模型组合实现游戏模型组合实现设计结构结语《ATD》游戏简介游戏类型:塔防+RPG的3D游戏游戏要素:3D塔防英雄建筑树搭配主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地。玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人。游戏模式:第三人称
KillerAery
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2019-07-15 21:00
「C++简单实现斗地主」机关算尽的地主,却低估了我的实力
不过程序实现了CS结构的
游戏架构
,设置端口和IP地址、选择头像后进入游戏,可学习下CS结构类型游戏的开发基矗image项目截图:image代码截图:image代码测试截图:image用C++仿qq欢乐斗地主电脑版本
C语言编程
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2019-06-28 15:52
Golang 游戏leaf系列(一) 概述与示例
基础知识参考Golang
游戏架构
简介本系列参考githubleaf的官方wiki及issues本文参考Leaf代码阅读Leaf游戏服务器框架简介一、概述1.Leaf服务器的设计Leaf专注于游戏服务器,
合肥懒皮
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2019-05-21 16:16
《Multiplayer Game Programming》阅读笔记
在图书馆发现一本《网络多人
游戏架构
与编程》——JoshuaGlazer,SanjayMadhav著。书挺新的,17年出版的,内容很有趣,翻一翻可以学到不少在《计算机网络》上不会讲到的内容,故做此纪录。
畅畅酱
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2019-04-22 21:00
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