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游戏架构
基于 WebRTC 的 Android 设备屏幕分享
Demo地址云
游戏架构
图WebRTC是一个免费、开源的,通过简单的API提供浏览器和移动应用实时通信功能的项目。
WuCh1k1n
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2021-06-07 15:57
分布式系统开发实战:实战,使用AWS平台实现Serverless架构
全球同服的
游戏架构
有以下需求。·全球所有玩家的持久化信息(包括用户基本信息、等级、装备、进度等状态信息)都保存在中心站点。玩家统一通过HTTP(S)登录中心站点并获取状态信息。
代码小当家
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2021-06-01 17:22
程序员
Java
游戏
java
数据库
大数据
并发编程
想开发一款游戏需要学习哪些知识?
在游戏程序开发方面,大致可以将技术划分为如下几个模块:
游戏架构
、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、系统优化等。
厦门触控未来
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2021-05-17 15:45
《额外生命》41集:银河历险记3
游戏架构
出一个完整的外星世界,
陈珍福
·
2021-05-10 03:26
为什么
游戏架构
要用事件来驱动?
今天总结一下
游戏架构
中的事件触发机制,
游戏架构
中为什么需要由事件驱动。主要是为了解耦,所谓高内聚,低耦合,如果不采用事件驱动的方式,则会像下面这样来写代码。
程序员杨小哥
·
2021-03-20 17:43
游戏
LollipopGo:代理服务器
centos系统为例,给大家梳理下
游戏架构
的基础设计思想。
Golang语言社区
·
2020-10-04 17:48
LollipopGo:登录服务器
centos系统为例,给大家梳理下
游戏架构
的基础设计思想。
Golang语言社区
·
2020-10-04 17:37
android游戏开发的架构
我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”
游戏架构
的搭建过程。在掌握策划案的基础上,开发
zhou_yeh
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2020-09-16 17:00
android游戏
游戏开发
框架
编程
游戏
U3d脚本系统
这是我在《
游戏架构
-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~游戏常用的脚本系统是Lua什么是脚本?
APP4x
·
2020-09-16 14:34
【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹(教程目录 8月26日 更新)
在【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了GDScript脚本语言以及Godot游戏引擎的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运转的
游戏架构
,这一步在学习游戏开发的过程中是至关重要的
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:25
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
虚幻引擎测试题(四)
1、UE4的
游戏架构
包含哪些内容?2、当前UE4在移动平台上面的问题有哪些?3、如何获取UE4源码?4、UE4服务器的默认监听端口是哪一个?采用的是UDP还是TCP协议?
LY_Obsession
·
2020-09-15 21:30
U3D网络
游戏架构
设计-转载
原链接:https://gitchat.csdn.net/column/5a3921aec5896e6e1cf1a129
cold-seven-say
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2020-09-14 23:07
我要做游戏
解构C#游戏框架uFrame兼谈
游戏架构
设计
1.概览uFrame是提供给3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separationofconcern,SoC)。uFra
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考
总之游戏框架是
游戏架构
的一部分。关于锤子和钉子: 最近又拿起了《代码大全》和《暗时间》,想起来《暗时间》的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。 这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。
SkyDream931
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2020-09-13 17:11
关于
游戏架构
设计的一些整理吧
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程:网络通讯层,业务
wintree
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2020-09-13 06:38
游戏云间之五:
游戏架构
说起架构,分为两块,一个是软件层次的代码架构,另外一个是硬件层次的系统架构。软件层次的,模块划分、代码重构及业务层的架构为主。系统层次的,以网络、部署、服务器集群为主。软件层次的架构,在于前期代码研发。硬件层次的系统架构,在于后期的服务器部署上线。今天的内容主要偏向于游戏领域的系统架构。谈起系统架构,无外乎就那些技术,什么负载均衡啊,什么数据库垂直、水平分区啊、前端/后端缓存、nosql什么什么的
起航20141516
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2020-09-12 17:41
云计算
传奇
游戏架构
图
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,玩家输入用户名和密码之后,auth就会直接去AccountDB验证账户的合法性。然后,如果用户通过验证
xiaodan007
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2020-09-12 01:06
erlang
20162327WJH实验五——数据结构综合应用
娄嘉鹏王志强实验密级:非密级预习程度:已预习实验时间:15:25-17:15必修/选修:必修实验序号:cs_23实验内容1.分析系统架构2.编译、运行、测试系统3.修改系统4.分析数据结构、排序、查找算法的应用一、
游戏架构
分析游戏简介
dengdi7044
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2020-09-12 00:36
消息队列-ZeroMQ的安装以及使用
给我的感觉就是这个库在搭建一些基于消息的分布式架构很实用,它的最大的特点就是只需要使用几个函数调用,就能够实现一个简单的分布式系统,我当时实现了一个简单的分布式存储系统,感觉挺意思的,最近在做任务时,看着公司的
游戏架构
zmyer
·
2020-09-11 23:12
分布式消息队列
AMD官宣Zen 3及RDNA 2产品发布时间,能否与老黄一较高下?
在昨天,AMD首席
游戏架构
师、前外星人品牌经理FrankAzor在社交平台发布了一段CharlesStrouse为歌曲《Tomorrow》谱写的歌词,其中写道“太阳明天升起,所以必须等待明天。”
科技美学
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2020-09-10 00:00
《守望先锋》架构设计与网络同步 -- GDC2017 精品分享实录
OverwatchGameplayArchitectureandNetcodeTimothyFordLeadGameplayEngineerBlizzardEntertainment翻译:kevinan在GDC2017【OverwatchGameplayArchitectureandNetcode】的分享会上,来自暴雪的TimFord介绍了《守望先锋》
游戏架构
和网络同步的设计
北洋神
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2020-08-24 20:20
游戏开发
游戏中的离线玩家
一般的
游戏架构
都有数据库+缓存这样的存储机制,而这个机制决定了离线玩家的实现方式。
CodeRapper
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2020-08-23 05:37
游戏服务端
如何运维千台以上游戏云服务器
游戏产品架构进化史图一:游戏产品架构进化史经过近七年的高速发展,公司游戏服务器从100台增长到10000+台,游族整体
游戏架构
也经过了三个阶段的演变:公司早期广泛使用
[收藏]
·
2020-08-22 01:33
SDL2.0学习笔记2---基于SDL的基本
游戏架构
一、基本
游戏架构
二、示例1.example01---基于基本
游戏架构
的example00:/*******************************************************
绿野耕夫
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2020-08-20 23:01
SDL
游戏架构
游戏架构
设计(18)
原文地址:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/24303123服务器公共组件实现--环形缓冲区消息队列锁调用太频繁的问题算是解决了,另一个让人有些苦恼的大概是这太多的内存分配和释放操作了。频繁的内存分配不但增加了系统开销,更使得内存碎片不断增多,非常不利于我们的服务器长期稳定运行。也许我们可以使用内存池,比如SGISTL中附带的小内存分配器。但是
Caiaolun
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2020-08-20 22:37
Unity 3D 网络
游戏架构
设计
课程简介本课程是Unity3D系列教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用Unity2017.2最新版本作为开发工具。内容分为UI架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共13篇文章。认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建网络游戏框架的能力,并在此基础上可以独立开发一款网络游戏。作者介绍姜雪伟,从事IT行业15年,现担任创业公司
蔚1
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2020-08-20 01:06
Unity3D学习:射箭打靶游戏
先上效果图:
游戏架构
跟飞碟的差不多,如下:接下来讲讲靶和箭的
KingsonLM
·
2020-08-19 08:06
《守望先锋》架构设计与网络同步 -- GDC2017 精品分享实录
OverwatchGameplayArchitectureandNetcodeTimothyFordLeadGameplayEngineerBlizzardEntertainment翻译:kevinan在GDC2017【OverwatchGameplayArchitectureandNetcode】的分享会上,来自暴雪的TimFord介绍了《守望先锋》
游戏架构
和网络同
a章鱼哥
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2020-08-17 03:22
unity
C#
游戏开发
cocos2dx实例开发之飞机大战
曾经,微信里面可以玩一个打飞机的小游戏,很有趣,后来又没有了,这里基于原版素材写了一个高仿微信打飞机的小游戏预览工程结构环境MacosMojavexcode7.0cocos2dx3.17代码目录
游戏架构
主要包括以下场景主菜单游戏
踏莎行hyx
·
2020-08-17 02:03
Game
Develop
游戏开发
cocos2dx
2048私人定制(二)——
游戏架构
在程序运行之前,要先讲讲我用的编辑器,因为个人觉得非常好,所以强烈推荐给大家,而且它也确实已经很出名了。一、IDEA编辑器的简单介绍IDEA全称IntelliJIDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。I
羊子雄起
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2020-08-17 02:01
HTML+Js实战项目
扑克
游戏架构
及其实现(一)
前言去年下半年做了一个项目,是扑克类的网络游戏。原计划包括:拱猪、斗地主、梭哈、红五三打一等。但是最重项目流产,只完成了拱猪和红五三打一。去年在动工的时候,网上的相关资料很少(一般都是很简单的比较大小游戏),尤其是win32下以MFC实现更加是凤毛麟角。我主要参考了一篇老外的文章,此文主要阐述了如何利用windows自带的cards.dll绘制各色扑克牌,以及示范程序,我会在收藏中贴出来。想找到联
claider
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2020-08-17 00:33
VC/MFC
游戏开发架构 ECS Model 学习笔记
这是守望先锋程序团队在GDC上的ECS架构与网络同步分享以及知乎关于OW的ECS架构以及ECS模型本身的讨论,关于
游戏架构
设计上使用ECS的好处以及ECS模型相对于传统OOP的优越性在上述文章中都可以找到
karexy
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2020-08-16 23:49
游戏架构设计
[2048源码分析-1]
游戏架构
写在前面:接下来我会逐一介绍一些小游戏的开发,这些小游戏不是我写的,是我找来学习的,都是基于cocos2d-x开发的,有兴趣的朋友可以了解一下.摘要:这一篇主要讲述2048这款游戏的
游戏架构
,以及开始场景和结束场景的一些介绍
MrRoyLee
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2020-08-16 23:57
Cocos2d
谈极品技术 tanjp.com 文章汇总
探索各种服务端技术,如游戏服务端,分布式架构,微服务,大数据采集分析,运维管理和监控,高并发高可用,数据一致性,等等……游戏服务端架构2020-04-24_分区分服与大规模跨服功能2020-04-26_百万用户在线的
游戏架构
承载能力分析
蓝虎 - tanjp.com
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2020-08-16 15:09
极品架构
浅谈H5捕鱼游戏设计
很少写文章,记录一下,开发捕鱼游戏的设计和开发流程:
游戏架构
设计:平台php+前端用的是laybox(ts)+服务端erlang+数据库PostgreSQL(少量数据存游戏服mnesia)H5游戏都是用
standcrazy
·
2020-08-16 01:00
游戏
【代码挖掘】创建unity工程常用目录的editor编辑器
yangyxd/YxdGameFrame效果图:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEditor;//////
游戏架构
赖张殷
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2020-08-13 16:45
unity
editor
android游戏开发的架构
我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”
游戏架构
的搭建过程。在掌握策划案的基础上,开发者应
煮咖啡
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2020-08-11 01:18
游戏
android
框架
编程
文档
thread
Android游戏开发实例第1步之:游戏策划
本期先讲解第一步,下期是第二步Android
游戏架构
的讲解
lxg1234567890
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2020-08-10 18:06
Android
游戏开发
关于
游戏架构
设计的一些整理吧
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点:一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进程,但一个进程包好多个线程:网络通讯层,业务
高科
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2020-08-04 16:02
游戏服务器架构管理
游戏
【C++】经典项目控制台贪吃蛇小游戏详细教程
本文所有代码在vs2013编译通过,未测试在其它环境下使用情况效果样例:
游戏架构
设计该游戏的玩法简单,玩家通过键盘方向键控制蛇上下左右移动,吃到食
Mr-Hunter
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2020-07-31 23:08
C++题集与小项目
Unity下一轮最大的变革-Entity Component System & C# Jobs System #1
并不是什么新鲜玩意,它是在
游戏架构
中广泛采用的一种架构。在游戏中,每个物体是一
Angeladaddy
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2020-07-30 18:11
HTML5 + js 贪吃蛇游戏设计与实现
游戏截图:
游戏架构
:此
游戏架构
大概分为三层:Game.html:说明:包含了界面的展示,以及一些事件的入口。完整代码:html5snakegame你的浏览器不支持这个游戏!
_iorilan
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2020-07-29 09:07
HTML5
Javascript
《万国觉醒》国服定档9月23日,继DNF手游后暑期档又添游戏大将
该手游因拥有超强的游戏品质及成熟的SLG
游戏架构
和极致的细节优化,曾多次登顶国产手游出海榜单。据S
游戏陀螺
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2020-07-16 00:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
工程师WWW
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2020-07-12 05:02
iOS
[cocos2dx]基于Cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
【游戏策划】《
游戏架构
设计与策划基础》学习收获要点-------任务与关卡的设计
游戏任务情节结构:直线型结构玩家的任何决定基本不会对游戏最终走向产生影响。多分支结构玩家的决定会影响游戏走向并且可能影响到最终的结局。注:游戏资源中的重要部分应该被主要的情节共享,一直到它们在接近游戏结束时才彼此分开,这样可以减少独立开发的部分。无结局结构游戏没有开始也没有结局,只有一个由大量玩家们存在活动的世界。注:MMOG类的游戏基本为这种结构任务情节的设计技巧:讲故事的形式注重玩家才是游戏情
Terrell21
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2020-07-11 00:07
游戏策划
关于
游戏架构
设计(一)
架构设计目录一游戏资源管理ResourceUnitResourceCommonRequestResourceAsyncOperationResourcesManagerLoadUiResource自定义消息分发事件分类保存事件模版类事件监听事件移除事件分发对象池对象池类型对象信息获取对象显示对象释放对象更新缓存时间游戏资源管理对于一个游戏来说,游戏中资源的数量、大小是必须要去考虑的问题,因为一个游
DaGuWang
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2020-07-09 12:04
游戏架构设计
苍岚之巅
游戏场景精美绝伦,角色技能炫酷夺目,宏大的
游戏架构
为你描绘了一个不一样的仙侠世界,更有多种副本,海量玩法,满足你对修仙世界
戳戳龙m
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2020-07-09 01:39
cocos2dx实例开发之经典坦克
小时候红白机上玩的的经典90坦克,看起来简单,做起来其实有点复杂,这里用原版素材还原了一个简版预览工程结构
游戏架构
包括场景:欢迎界面,主菜单游戏场景步骤菜单场景对于图片,音乐,动画提前做缓存,提高后面使用效率
踏莎行hyx
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2020-07-05 17:32
游戏开发
解耦模式--事件队列
2,事件队列很复杂,会对
游戏架构
引起广泛影响。中心事件队列是一个全局变量。这个模式的通常方法是一个大的交换站,游戏中的每个部分都能将消息送过这
夜色魅影
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2020-07-05 15:37
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