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游戏架构
Unity3D网络游戏《僵尸星球》
[url]http://rc.qzone.qq.com/1101064313[/url]前端Unity引擎+QGF
游戏架构
+C#,后端Tomcat+Mysql+Tatala(分布式跨语言远程调用中间件)
iteye_20117
·
2013-12-11 21:22
Unity3D与网络游戏
Unity3D网络游戏《僵尸星球》
http://rc.qzone.qq.com/1101064313前端Unity引擎+QGF
游戏架构
+C#,后端Tomcat+Mysql+Tatala(分布式跨语言远程调用中间件)+Java。
zijan
·
2013-12-11 21:00
游戏
unity
Unity3D之
游戏架构
脚本该如何来写
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 15:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
yerik_yao
·
2013-10-01 20:39
手游2dx面试笔记一
:1,2,4,8,(),32...第二轮一问一答:描述简绘cocos2dx框架、
游戏架构
、cocos2dx切换场景时做了什么事、排序算法、设计模式、接入sdk做分享功能、做过什么游戏(做过什么游戏的什么功能
OnInit
·
2013-09-26 23:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
kandyer
·
2013-09-20 21:00
【cocos2D-x学习】11.移动管理
我以前没有设计
游戏架构
的经验,这里设计的架构可能是非常糟糕的,仅作为一种早期的探索和尝试。 这里的处理的基本思路如下:
ronintao
·
2013-09-01 17:00
秀野堂主:HTML5
游戏架构
思考
秀野堂主:HTML5
游戏架构
思考 在2013中国开发者大会上,秀野堂主发表了主题为《HTML5
游戏架构
思考》的精彩演讲。HTML5标准已受到国家战略层的关注,HTML5社区也越来越大。
李航421
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2013-07-11 09:00
html5
思考
游戏架构
秀野堂主
分享使用Lua设计基于组件的
游戏架构
的经验
作者:WeiCiaoJheng在成为iOS开发者以前,我是一家制作MMO的公司的游戏程序员。我最擅长也最喜欢的编程语言是C++和Lua。作为游戏开发者,我曾经深入挖掘Lua的潜力,并用它制作了一个游戏框架。以下是在我的游戏应用中使用到的三种编程语言:programmingtrilogy(fromgamaustra)C++:可跨平台使用的抽象框架。Objective-C:处理针对iOS平台的细节和O
ChildhoodAndy
·
2013-07-05 11:00
C++
lua
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
xiao0026
·
2013-06-20 16:00
【转】网络
游戏架构
1、 一种架构是Peer-to-Peer对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。2、 另一种架构是基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)
jieshu
·
2013-05-30 11:00
Webgame服务端分布式架构设计
Webgame服务端分布式架构设计——By King 最近在设计实现Webgame服务端
游戏架构
,跟大家分享下。 以下对架构的几点说明:1. DB:数据库层。
pencil12
·
2013-03-29 11:00
游戏开发
游戏架构
服务端架构
探讨
游戏架构
设计
文章来源:http://www.tomseysdavies.com/2011/01/15/game-architecture/译:By童年转载请注明出处:http://my.oschina.net/u/865151/blog 在我所做的所有游戏中,我从来没有一次对使用框架有过愉快的经历。在日常工作中,使用PureMVC或者RobotLegs或多或少能够享受下一个设计良好的框架带来的益
ChildhoodAndy
·
2012-11-26 20:00
框架
游戏架构
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d
LBO4031
·
2012-11-25 00:00
基于 Cocos2d-x 引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
Don211
·
2012-11-15 13:00
2012华东架构师大会将于2012年11月18日在上海举办
18日08:30—18:00(星期天)地点:上海市杨浦区国定东路200号中国创业者公共实训基地主楼22层 参会形式:免费报名制(注释:须事先报名,场地有限)会议定位:企业应用架构的最佳实践会议主题:社交
游戏架构
金官丁
·
2012-10-18 23:00
架构师
cobar
华东架构师大会
分布式中间件
[置顶] 2012华东架构师大会将于2012年11月18日在上海举办
18日08:30—18:00(星期天)地点:上海市杨浦区国定东路200号中国创业者公共实训基地主楼22层 参会形式:免费报名制(注释:须事先报名,场地有限)会议定位:企业应用架构的最佳实践会议主题:社交
游戏架构
jinguanding
·
2012-10-18 23:00
mysql
数据库
中间件
架构设计
云计算
阿里巴巴
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
dcl8261425
·
2012-10-17 23:00
游戏
框架
UI
cocoa
网络
引擎
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完
LanerGaming
·
2012-10-04 20:00
游戏
框架
UI
网络
cocoa
引擎
游戏开发随想之2D
游戏架构
游戏开发中的几个要素 一、游戏首要的要素便是角色,如果将角色归纳为一个MVC架构的话: 1、模型便是角色的位置信息,属性之类的。 2、视图则是一些图片集合,有规则的组合它们,将它们分成若干组,那么每一组就是一个动作。每个组有若干张图片,一般的它们通过时间来决定应该怎样呈现这个视图(亦即显示哪张图片)。可以设置动作,让这个视图有不同的行为。一般的,我们称这个视图为精灵(S
MoonCityYuLC
·
2012-09-21 15:05
java
游戏设计
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
263229365
·
2012-09-10 14:00
cocos2d-x
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
andinker
·
2012-07-24 14:00
cocos2d-x
移动
游戏架构
的艺术
移动
游戏架构
的艺术作者:chenqiuge分类:架构实践,热点报道 阅读:5,891次添加评论文/杨丰盛游戏是一门综合的艺术,作者以铸剑为喻,形象地展示了移动
游戏架构
的艺术之美。
logcabin
·
2012-07-11 18:00
游戏
框架
xml
mvc
android
移动游戏
android游戏开发的架构
我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”
游戏架构
的搭建过程。在掌握策划案的基础上,开发者应
yhb5566
·
2012-04-22 19:00
thread
游戏
编程
android
框架
文档
游戏架构
杂想
游戏是一个模拟虚拟世界的实时程序,它接受用户的输入,然后输出图像和声音:输入游戏程序的输入是一个有限的消息集合。实际运行中,每条消息都带有timestamp用以记录发送时间。两条消息相等不单内容相等,timestamp也必须相等。因此给定一组初始状态,同样的消息序列必定可以得到唯一确定的运算结果。不同的游戏所接受的消息集合各不相同。例如:最基本的飞行射击游戏(《1945》),它接受的消息集合为{
Matrix4X4
·
2012-04-10 16:00
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构
与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅
weiqubo
·
2012-03-09 17:00
游戏
UI
框架
cocoa
网络
引擎
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十三)自适应性窗口化与全屏化(WPF Only)
,一个优秀的架构可以在不同数据库之间相互转换,可以与不同的银行接口轻松对接,可以随意集成各种插件,而实现这些仅仅需要对局部进行小小手术而已;同样的,在游戏设计中,窗口化与全屏化的自适应完美切换同样是对
游戏架构
合理性的严肃考验
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
2012RIA天地行北京城市精英论坛活动回顾(含讲稿下载)
天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽(@黑羽Kingda)、Adobe平台技术推广经理马鉴(@7yue)、9Ria.com天地会游戏编程版版主D5power-任浩(@D5Power)、磊友科技首席
游戏架构
师赵果
贾国清
·
2012-02-28 00:00
移动游戏的架构艺术
游戏是一门综合的艺术,作者以铸剑为喻,形象地展示了移动
游戏架构
的艺术之美。艺术是人的知识、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物,是人们现实生活和精神世界的形象表现。
谋万世全局者
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2012-02-03 10:00
android
架构
移动游戏
艺术
使用HTML5制作游戏
游戏架构
我的游戏制作架构图: l 浏览器接入层:提供浏览器检测能力(主要看是否支持HTML5),提供多种客户端接入的兼容处理。l 业务逻辑层:1. 自身业务2.
csharp25
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2012-01-08 15:00
游戏
timer
浏览器
html5
配置管理
扩展
libgdx 学习笔记八 Libgdx模块概述
简介LibGDX包括几个模块,对每一个典型的
游戏架构
步骤提供服务。 Input-对所有平台提供一个统一的输入模块并处理。
zqiang_55
·
2012-01-07 18:00
游戏
api
input
平台
图形
数学计算
网络
游戏架构
原文:http://www.cnblogs.com/kanego/articles/2171009.html网络
游戏架构
1、 一种架构是Peer-to-Peer对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中
jjiss318
·
2012-01-06 23:00
游戏
工作
框架
网络
服务器
网络游戏
Unity3D虚拟聊天室演示
此Demo是为了检验QGF,一个基于Unity3D的
游戏架构
。QGF是多个游戏核心模块的集合,包括了:游戏资源加载,脚本控制,摄像头,输入设备(键盘
iteye_20117
·
2011-10-12 03:47
Unity3D与网络游戏
Unity3D虚拟聊天室演示
此Demo是为了检验QGF,一个基于Unity3D的
游戏架构
。
zijan
·
2011-10-12 03:00
Web
unity3d
game
MMOCC
编程的进阶理应是件顺其自然的过程
项目进展还算顺利,虽有较大的人员流动,好在大体已经稳定,最近里做到一个很复杂的UI模块,初看策划案感觉没什么,但一做起来,各种网络消息,参数表,玩家数据,几百个UI控件,层层叠叠的集成包含,整个
游戏架构
又是趋于简
Zephyroal
·
2011-09-19 15:00
编程的进阶理应是件顺其自然的过程
项目进展还算顺利,虽有较大的人员流动,好在大体已经稳定,最近里做到一个很复杂的UI模块,初看策划案感觉没什么,但一做起来,各种网络消息,参数表,玩家数据,几百个UI控件,层层叠叠的集成包含,整个
游戏架构
又是趋于简
Zephyroal
·
2011-09-19 15:00
游戏项目开发管理经验
如果没有,那么本文将对你建立一个良好的
游戏架构
提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要阅读的内容。
zhangxy221
·
2011-09-15 17:00
游戏
编程
windows
平台
引擎
编译器
HTML5 + js 贪吃蛇游戏设计与实现
游戏截图:
游戏架构
:此
游戏架构
大概分为三层:Game.html:说明:包含了界面的展示,以及一些事件的入口。
csharp25
·
2011-08-03 17:00
JavaScript
游戏
timer
html5
function
【业务知识】Super-Smack和迅雷休闲
游戏架构
目录super-smack(DB)压测软件背景介绍super-smack安装讲解中间件和没有中间件下压测效果对比迅雷休闲游戏大厅目前架构讲解(监控、集群、层次结构)super-smack(DB)压测软件背景介绍 super-smack是一款流行的开源基准测试,用来测试不同操作系统平台即其上数据库的性能,目前支持mysql、PostgreSQL两款开源数据库,这个工具程序现在由TonyB
wireless_tech
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2011-05-20 09:00
游戏
数据库
server
中间件
测试
休闲游戏
flash
游戏架构
浅析
先谈前端主架构,前端程序主架构有两个主要任务:1,要从架构高度合理划分前端各模块,提出可行的实现方案;2,从AS级别搭建程序架构(非文档级别),制定前端编程规则和接口,规范程序各部分的职责划分。这两个任务其实包括很多具体工作,比如:游戏启动流程制定,确定哪些SWF文件需要外部加载,那些功能可以从主程序剥离出去单独实现,前端配置文件怎么处理,公共素材怎么处理,MVC三层怎么划分,主程序框架的选定,
stanjiang2010
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2011-04-24 10:00
游戏
UI
框架
mvc
command
Flash
移动
游戏架构
的艺术
from:http://innovator.samsungmobile.com/cn/bbs/discussion/view.do?parentCategoryId=4&messageId=109578&boardId=913&platformId=2作者:杨丰盛,轻灵数码研发部经理,精通Java、C/C++等语言及J2ME、BREW、MTK、Android、iPhone等平台。曾领导和参与《三国
kepoon
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2011-03-01 16:00
游戏策划需要了解的网游数据结构
抽象的网络
游戏架构
网络游戏之所以叫做mmog,是因为mmog必须得达到以下几个条件才可以进行游戏:玩家们的电脑必须得接通Internet;必须有网络服务端;以上两个条件缺一不可。
threewind
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2011-01-03 22:00
数据结构
游戏
网络
网游
网络游戏
单机游戏
棋牌
游戏架构
一、物理架构说明游戏系统组件包括:服务器系统(中心服务器控制系统,服务器登陆控制系统,游戏登陆服务器,游戏房间控制系统,游戏组件系统),游戏客户端(游戏大厅,游戏组件)。数据库系统:用于保存用户信息数据、游戏积分数据、游戏系统运行状态数据,系统日志数据等数据。中心服务器控制系统:用于向客户端提供全局配置,初始化数据使用。服务器登陆控制系统:用于房间服务控制系统登陆效验使用。游戏房间控制系统:用于控
beyond0824
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2010-12-15 13:00
如何设计和实现游戏的试玩功能
首先我们将
游戏架构
分为三大块,一块是前台界面,二是游戏后台逻辑处理,三是平台账号管理等。首先平台需要提供一个游戏账号,http://www.xxx.com
hopestar2
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2010-10-23 10:00
游戏
数据库
服务器
url
平台
游戏及游戏引擎(不要看我,个人小记,方便自己而已)
一个好的
游戏架构
易于修改,坏的架构让游戏一点小的改动都得影响不少代码的改动——比如我的。
o(∩_∩)o...
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2010-06-30 14:00
基于触发器的
游戏架构
基于触发器的
游戏架构
最近和几个朋友讨论怎样降低游戏开发难度,提高游戏开发速度以及可视化结构化的游戏开发方法 虚幻是在高级游戏开发工作流中做的比较好的一个,一整套可视化开发工具及强大的虚幻脚本让
战魂小筑
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2009-12-17 17:00
如何制作游戏软件?
日记制作行业软件的标准学习过程,按如下顺序阅读相关书籍1.基础知识与原理讲解2.数据结构与算法实现3.开发工具与案例代码4.市场产品功能与参考5.自我产品设计与发布1.基础知识与原理讲解 参考书目:《
游戏架构
设计与策划
chinayaosir
·
2008-09-01 13:00
数据结构
游戏
编程
开发工具
产品设计
游戏引擎中的通用编程技术(一)
如果没有,那么本文将对你建立一个良好的
游戏架构
提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要阅读的内容。
csdn_gamedev
·
2005-04-03 20:00
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