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游戏框架
关于UIView的显示问题
今天在倒腾PP助手SDK的接入,
游戏框架
使用的是cocos2d-x,因为不熟悉iOS的UIKit,所以费了点功夫终于让SDK的登录页面显示出来了,问题来了,在iOS
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2015-11-13 08:35
UIView
HTML5第一人称射击游戏发布
该游戏同样基于自己开发的HTML5
游戏框架
cnGameJS。 推荐用chrome浏览器查看。 效果预览: 方向键控制移动,空格键射击,shift键打开门。
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2015-11-13 02:09
html5
RPG游戏 C++源码 文字RPG游戏
这个RPG游戏算是自己写的比较正规的一个程序了吧,毕竟下了不少功夫,公开源代码,程序是在VS2005下编译的,想要程序,或想学习C++和
游戏框架
编程的朋友可以给我发邮件:
[email protected]
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2015-11-12 21:07
C++
面向对象编程方法实现一群圆环的随机运动
然后推荐以下两个博客,一篇是canvas动画面向对象实现方法的基本思路,一篇是松峰老师翻译的基于canvas开发简单
游戏框架
的教程 http://neekey.net/blog/2011/05/11/
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2015-11-12 18:59
面向对象
Cocos2d-x mac下eclipse开发环境的搭建, 创建跨平台的cocos2dx项目
www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的
游戏框架
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2015-11-12 09:42
cocos2d-x
Cocos2d-x跨Android&iOS平台 开发环境搭建 -- 验证好使
www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的
游戏框架
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2015-11-12 09:40
cocos2d-x
Unity3D如何有效地组织代码?
这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非
游戏框架
有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢? 谢谢! 回答
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2015-11-11 19:36
unity3d
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——
游戏框架
一、游戏的基本框架: WelcomeScene ——》 GameScene ——》 GameOverScene |
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2015-11-11 17:06
cocos2dx
毕设开发总结-3D
游戏框架
及网络对战游戏的开发(2)
续 书接上回,今天距离睡觉还有两个小时,应该能把整个开发的流程带一遍。 感觉博客园里想要搞图形开发的学弟学妹还是挺多的~ 呵呵,希望这个开发流程能对你们有所帮助或者启迪! 最后,如果有任何疑问或意见,可以在后面跟帖。我知道的一定尽力回答~ 3.开发流程 3.1 毕设开题 | 2010.7 去年7月,刚上大四,老师便通知我们,你们大四没课了,有课也是指导毕设,做毕设吧!(神马本科..一共四年
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2015-11-11 13:27
框架
毕设开发总结-3D
游戏框架
及网络对战游戏的开发(1)
小序 毕业设计终于接近尾声了,一个周末都没有继续写代码,正好有一个经验分享,所以把PPT的总结报告转写成一篇blog,希望得到高手们的指点。同时也希望能给还在读书的师弟师妹们一些建议和启发吧。同时,也是对自己这半年来成长的一个总结和记录。希望以后能够在工作岗位上继续努力,继续进步! 目前先转写前两部分的内容,图比较多而且直观,明后天再继续转写重头戏: 开发流程 最后,部分有价值的图形技术考虑
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2015-11-11 13:26
框架
基于Html5的
游戏框架
最近在网上发现一个Htm5
游戏框架
l的教程,最开始看的是中文的教程,虽然是翻译大家(为之漫笔)翻译的,但是后面觉得不过瘾,还是喜欢看英文原版的,顺便锻炼自己的英语,为专四准备准备。
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2015-11-11 10:33
html5
Erlang千万级用户
游戏框架
(Openpoker)源码文件分析清单
openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明: 模块名称 模块功能说明 备注 ante.erl 仅仅是开始下注的处理,具体的逻辑在betting中 barrier.erl barrier本意屏障 &nb
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2015-11-11 09:41
erlang
html5 Game开发系列文章之 三 搭建基本
游戏框架
(代码封装)
在之前的二节中,我做出一个基本的游戏精灵--一条红色的飞行的小飞龙,但是在进行下一步开发前,我觉得有必要对现有的代码进行封装!在这一节中,我将封装一些基本的方法,并演示如何在JS中实现继承! 首先了解下什么叫立即调用的函数: (function(){//你的代码})(); 顾名思义,即函数定义完后会立即调用或执行
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2015-11-11 09:09
html5
Html5
游戏框架
createJs的简单用法
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着。 createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XCa
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2015-11-11 03:34
create
从android
游戏框架
看其生命周期!
书本上, 网路上android
游戏框架
比比皆是, 但是都未深入其生命周期, 以下是我选取的基于servaceView的android
游戏框架
, Activity
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2015-11-11 01:45
android
JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】
之前写了一个非常简单的Java2D小游戏底层框架,为了把这个
游戏框架
丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验
游戏框架
使用性!
J_sky
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2015-11-10 20:00
2015/11/9用Python写游戏,pygame入门(8):按钮和游戏结束
因为我们已经基本完成
游戏框架
,但是游戏结束后,并不知道怎样比较好开始。我本来本着懒的原则,想结束后显示一个黑屏,然后你重新点一下鼠标就重新开始。
#SRL
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2015-11-09 12:00
基于cocos2d-x的
游戏框架
设计——李成
f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的
游戏框架
设计
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2015-11-08 16:05
cocos2d-x
用javascript实现2048的小游戏
下面分享一下整个2048游戏的代码逻辑: 首先,搭建
游戏框架
其次,开始我们的代码编写 index.html <!DOCTYPE html> <
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2015-11-08 14:06
JavaScript
Node.js 打造实时多人
游戏框架
在 Node.js 如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情。前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是 Lan Party 概念的实时多人互动。极客松比赛只有短得可怜的36个小时,要求一切都敏捷迅速。在这样的前提下初期的准备显得有些“水到渠成”。跨平台应用的 solution 我们选择了node-webkit,它足够简单
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2015-11-08 11:48
node.js
cocos2d-x学习之旅(一):1.1 cocos2d-x 前世今生
中文主页(未更新至最新):http://cn.cocos2d-x.org/ 2.英文主页(更新至最新):http://www.cocos2d-x.org/ 基于C++的跨平台移动端
游戏框架
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2015-11-07 11:40
cocos2d-x
JAVA游戏编程学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小
游戏框架
(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。
J_sky
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2015-11-06 22:00
iPhone SDK开发基础之iPhone程序框架
总的来说 iPhone程序有两类框架,一类是
游戏框架
,另一类是非
游戏框架
,这里介绍的是非
游戏框架
,即基于iPhone 用户界面标准控件的程序框架。
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2015-11-05 08:27
iPhone
自动扫雷——前言
将分为如下几篇解说: 自动扫雷——
游戏框架
自动扫雷——确定情况的分析 自动扫雷——概率分析之数学实现 自动扫雷——概率分析之程序实现 说到自动游戏,即用程序自动去玩某个游戏。这主要会涉
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2015-11-03 22:55
自动
【Q2D】如何导出自定义C++类给框架使用
本文基于Quick cocos2d x这个
游戏框架
,为了行文流畅,后面都简称Q2D 导出自定义c++类给项目使用已经有了现成的例子了 详见:http://quick.cocos.org/?
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2015-11-03 20:37
C++
Flixel引擎学习笔记
蛮欣赏Flixel的哲学,学习并做下笔记,目标:基于Flixel组建团队的快速开发
游戏框架
,达到高复用模块、拥有方便移植的单独的渲染对象、模块独立,方便合并的目的 Flixel引擎介绍 官网地址
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2015-11-02 19:35
学习笔记
Flixel引擎学习笔记
//blog.forfl.com/2013/01/the-flixel-engine-learning-notes/ 蛮欣赏Flixel的哲学,学习并做下笔记,目标:基于Flixel组建团队的快速开发
游戏框架
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2015-11-02 17:27
学习笔记
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
跑酷
游戏框架
涉及如下几部
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2015-11-02 15:34
游戏引擎
游戏开发的粗浅理解
我们项目最初使用的框架是PureMVC,所以有的时候一直纠结在如果更好的使用好这个框架,如何更好的发挥这个框架的作用,可能就是说一开始就走错方向了,PureMVC也许不是很适合作为一个
游戏框架
的支撑点,
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2015-11-02 15:42
游戏开发
自动扫雷——
游戏框架
要实现一个自动完成windowsXP扫雷游戏(winmine,XP下用这个命令可启动游戏)的程序,需要实现下面三大点: 获取游戏数据,即分析游戏在类型(初级、中级还是高级),每个块是否揭开,如何揭开了上面的数字是多少。 分析数据,即要从上面所得的数据,分析出哪些块是雷,哪些不是雷,哪些还不能确定。 从第二步得到的数据中,操作鼠标去点击那些确定没有雷的块。 下面详细介绍自己如何
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2015-11-02 14:16
框架
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(一) -初识 XNA Farseer Magic
本文试图建立一个可重用的基于组件的
游戏框架
,减少了我们建立基于物理引擎的XNA游戏所需的时间。 我认为我们应该先明确一点,先建立一个游戏的基础代码,然后逐个解决我们要处理的问题。
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2015-11-02 14:46
游戏开发
Android拼图-变形金刚
开篇 学了几个月的Android开发,动手做了一个简单的拼图小游戏,没有使用
游戏框架
,名字也纯属娱乐,比较粗糙请大家一笑别骂。
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2015-11-02 14:51
android
【转贴】Android
游戏框架
AndEngine使用入门
【转贴自】 http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2011/03/06/6227775.aspx 项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples PS:本文
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2015-11-02 11:09
AndEngine
Daily Scrum 10.26
另外今天罗凡还给大家每个人带了一瓶酸奶哈~ 任务完成情况与计划: Member Today’s Task Tomorrow’s Task 李孟 协助毛宇进行
游戏框架
设计
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2015-11-01 14:57
Scrum
Daily Scrum 10.25
任务完成情况与计划: Member Today’s Task Tomorrow’s Task 李孟 task553 完成毛宇布置的task3 协助毛宇进行
游戏框架
设计 罗凡 学习
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2015-11-01 14:56
Scrum
真人拳皇项目第一次Scrum总结——史经浩
按照计划,我们小组今晚进行了第一次Scrum,总结如下: · 对昨天设计的
游戏框架
进行修正,加入人物位置信息 · 确定使用C# + DirectX作为开发工具 &
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2015-11-01 14:23
Scrum
【CSON原创】HTML5
游戏框架
cnGameJS开发实录(游戏地图对象篇)
返回目录 1.什么场合需要用到游戏地图对象? 游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。 2.示例:生成地图 使用地图对象,只需要很少的代码量就可以根据二维数组生成地图。 代码: <body><canvas id="gameCanvas">请
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2015-11-01 14:18
html5
【CSON原创】HTML5
游戏框架
cnGameJS开发实录(动画篇)
返回目录 在游戏中,游戏角色的动画效果是一个游戏必不可少的一部分。这节我们以构造超级马里奥的角色为例,讲解cnGameJS里动画的实现。 1.原理: 一个动画如果要实现一连串动作,我们可以把每个动作的快照保留起来,并放在一个大图上面,然后每次帧更新的时候,就在每个动作的快照之间循环显示,最终得出一个动画。因此我们首先要准备一个类似下面的这种图片: 看到不?把每个动作放在图片
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2015-11-01 14:17
html5
Android游戏开发:
游戏框架
的搭建(3)
5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题是:图像究竟是如何绘制到屏幕的?答案相当复杂,我们不需要知道所有的细节。 光栅、像素和帧缓冲(Framebuffers) 现在的显示器都是基于光栅的,光栅是一个两维度的格子组成,也就是像素格。
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2015-11-01 11:36
android
App Store上下载和安装Xcode
本节将主要讲解此工具的两种下载和安装方式:一种是在App Store上进行下载和安装;另一种是在其他的网站中进行下载,然后手动进行安装本文选自iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程swift版。
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2015-11-01 11:21
app store
swift语言注册非免费苹果账号iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程
swift语言注册非免费苹果账号iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程 1.2.3 注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程
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2015-11-01 11:07
Sprite
Swift版iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程下册
Swift版iOS
游戏框架
Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit
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2015-11-01 11:04
Sprite
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十课:面向对象的重构
引言 在游戏的基本功能大体实现后适当的回过头来,重新审视当下的
游戏框架
并做一些有利于下阶段功能延伸的结构改进,以达到精简代码,优化性能,提高拓展性的目的;这就是本节我将要为课程示例游戏做的一次内科大手术
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2015-11-01 11:38
silverlight
真人拳皇项目第十三次Scrum——史经浩
从上周五到现在,我们的游戏有了很大的进展,整个
游戏框架
和各个基本模块都完成了,人物招式的照片也处理的差不多了,现在的工作主要是为发布做准备,包括测试及完善,尽可能在发布前发现更多的bug并改正。
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2015-11-01 11:41
Scrum
真人拳皇项目第三次Scrum总结——史经浩
游戏框架
再讨论 因为人物动作图片的生成方式发生了改变(由程序生成到人工拍摄),所以游戏的框架可以做出许多简化,下面是简化之后的程序架构图:对比之前的版本
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2015-11-01 11:34
Scrum
【CSON原创】基于HTML5的横版射击游戏发布
该游戏基于自己开发的HTML5
游戏框架
cnGameJS。 效果预览: 实现分析: 1.关于多层地图。
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2015-11-01 11:59
html5
【CSON原创】HTML5游戏《坦克后援队》发布
继上一个HTML5游戏小demo《HTML5超级玛丽游戏demo》后,这次开发的游戏添加了更多元素并增强了可玩性,该游戏同样基于本人开发的HTML5
游戏框架
cnGameJS。
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2015-11-01 11:58
html5
【CSON原创】基于HTML5的超级玛丽游戏demo
功能说明: 基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5
游戏框架
cnGameJS(详情点击这里:HTML5
游戏框架
cnGameJS开发实录
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2015-11-01 11:57
html5
【CSON原创】HTML5
游戏框架
cnGameJS开发实录(游戏地图对象篇)
返回目录 1.什么场合需要用到游戏地图对象? 游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。 2.示例:生成地图 使用地图对象,只需要很少的代码量就可以根据二维数组生成地图。 代码: <body><canvas id="gameCanvas">请
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2015-11-01 11:56
html5
【CSON原创】HTML5
游戏框架
cnGameJS开发实录(动画篇)
返回目录 在游戏中,游戏角色的动画效果是一个游戏必不可少的一部分。这节我们以构造超级马里奥的角色为例,讲解cnGameJS里动画的实现。 1.原理: 一个动画如果要实现一连串动作,我们可以把每个动作的快照保留起来,并放在一个大图上面,然后每次帧更新的时候,就在每个动作的快照之间循环显示,最终得出一个动画。因此我们首先要准备一个类似下面的这种图片: 看到不?把每个动作放在图片
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html5
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