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Linux
游戏框架
前端小笔记
HTMLHTML5新增加的内容或者APIAPI层canvas:用来写游戏还是很不错的,推荐开源
游戏框架
:pixi.js离线:想起CacheManifest,和CacheAPIs。
FConfidence
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2019-12-25 05:36
iOS,swift实现SpriteKit弹珠小游戏
前期废话SpriteKit是苹果封装好的一个非常简单方便的2D
游戏框架
,内容丰富,想怎么玩就怎么玩。
帅聪哥
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2019-12-24 13:31
控制台小
游戏框架
控制台小
游戏框架
通过几个月的C++学习,写了不少的控制台小游戏。写的时候发现游戏的各个部分的打印都是分别进行,在同一个位置往往打印不止一次,这样消耗了时间并且不利于管理。
Douglas_dj
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2019-12-24 02:01
Pokemon Quest宝可梦探险寻宝游戏体验
目录简介出品方游戏条件
游戏框架
游戏剧情1+N框架游戏难度游戏IP和画风游戏IP游戏画风游戏核心系统宝可梦系统烹饪系统P坠子系统队伍系统任务系统战斗系统电池系统特训系统游戏可玩性功能衔接游戏数值氪金分析游戏周期简介出品方今天为大家带来的是昨天正式上架应用商店的
每天体验一款产品
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2019-12-20 14:35
Unity
游戏框架
搭建 (四) 简易有限状态机
转载请注明地址:凉鞋的笔记为什么用有限状态机?之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然就想到了引入状态机。优点: 1.使代码整洁,状态容易扩展和管理。 2.可复用。
光明程辉
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2019-12-20 05:47
Unity
游戏框架
搭建 (四) 简易有限状态机
为什么用有限状态机?之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然就想到了引入状态机。优点: 1.使代码整洁,状态容易扩展和管理。 2.可复用。 3.还没想到.....缺点
凉鞋游戏
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2019-12-20 05:35
使用 Python 和 Pygame 模块构建一个
游戏框架
这系列的第一篇通过创建一个简单的骰子游戏来探究Python。现在是来从零制作你自己的游戏的时间。在我的这系列的第一篇文章中,我已经讲解如何使用Python创建一个简单的、基于文本的骰子游戏。这次,我将展示如何使用Python模块Pygame来创建一个图形化游戏。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的游戏,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的Python模块和如何从其基础上
Linux技术
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2019-12-18 02:03
python飞机大战pygame
游戏框架
搭建操作详解
本文实例讲述了python飞机大战pygame
游戏框架
搭建操作。
小飞侠v科比
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2019-12-17 11:27
Unity3D益智三消类“快乐消消乐”(产品级)实战
课程目录:第1课、项目演示片第2课、三消类游戏市场前景第3课、三消基本原理介绍第4课、搭建
游戏框架
A第5课、搭建
游戏框架
B_建立核心脚本第6课、搭建
游戏框架
C_建立界面UI第7课、游戏界面与框架搭建完毕第
cycy0068
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2019-12-16 23:00
C语言从入门到..
他的操作效率这个肯定是顶呱呱的,目前的大部分
游戏框架
以及ios的obeject-c都有其影子,所以学一学哪怕只是了解,对我以后如果要做对应的开发肯定
请叫我翟先生
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2019-12-14 23:30
[凉鞋同学] Unity
游戏框架
搭建 (四) 简易有限状态机
http://www.manew.com/thread-89637-1-1.html**为什么用有限状态机?** 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然就想到了引入状态
狼之独步
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2019-12-14 23:58
2016年度总结
springMVC搭建炸金花数据库查询系统,初识MVC的思想客户端使用cocos作为引擎,做游戏主要开发使用Androidstudio做安卓原生开发,初识安卓原生开发赏金勇者服务端使用pomelo作为
游戏框架
老5
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2019-12-13 15:33
GameFramework摘录 - 1. ReferencePool
GameFramework是一个结构很优秀的Unity
游戏框架
,但意图似乎在构建可跨引擎的框架?对要求不高的小型个人(不专业)开发来说有些设计过度了,但其中的设计精华很值得学习。
lunoctis
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2019-12-10 19:00
《Android游戏编程之从零开始》笔记
游戏开发自学、demo、问题、百度&Google2.游戏简单概括ViewCanvasPaint刷新3.游戏开发常用三种视图View——>SurfaceView2D——>GLSurfaceView3D4.View
游戏框架
张小贝_
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2019-12-07 12:50
[实战]用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端
1.png用flutter编写炸弹人小游戏同时支持web和移动端flutter_BananaMon是我学习dart/flutter的时候开发的一个练手项目,他不依赖第三方
游戏框架
,是一个从零开始的项目,
hglfNg
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2019-11-30 00:29
《花与剑》:一款以“言情”为核的女性向MMO是怎样的?
纵观近两年的MMO新作,能称得上爆款的产品屈指可数,导致这一情况的主要因素之一就是
游戏框架
体系的固化,日复一日的打怪、刷本、升级,没有新意的结义、帮派社交,玩家对MMO的“审美疲劳”已成常态。
GameRes游资网
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2019-11-22 00:00
第04组 Alpha冲刺(1/6)
过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑α还剩下的任务:让游戏能运行起来遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与
游戏框架
的协调有哪些收获和疑问
TL有点搭
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2019-11-12 12:00
第04组 Alpha冲刺(1/6)
过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计GitHub签入记录:接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑α还剩下的任务:让游戏能运行起来遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与
游戏框架
的协调有哪些收获和疑问
Ace_Monster
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2019-11-11 21:00
iOS --- SceneKit播放视频
今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式使用的技术要用到SpriteKit框架中的一个类SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频效果如下实现步骤1.第一步创建工程(略)2.第二步导入两个
游戏框架
笑啥风云
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2019-11-08 19:57
飞机大战>准备工作
我的意思是关于
游戏框架
,官网肯定比我说的好,这里再去搬砖过来阐述这个引擎是干什么的基本上都是废话,我的主要责任是拿着引擎开路,在路上走着走着你就慢慢明白这个引擎带给你的是什么。。。
Galaxy北爱
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2019-11-07 14:04
Unity
游戏框架
搭建 (五) 简易消息机制
什么是消息机制?23333333,让我先笑一会。为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。我的框架中的消息机制用例:1.接收者usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingQFramework;//////1.接收者需要实现IMsgReceiver接口。///2.使用this.RegisterLogicMsg注册消息和回调函数。//
凉鞋游戏
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2019-11-07 10:22
笔记:python基础入门-6
这节课小甲鱼老师主要讲了分支和循环的前奏,以简单的打飞机游戏为例写了
游戏框架
。即使现在不会写程序也没关系,可以先学习程序的思维。
米果_57d5
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2019-11-01 19:49
五子棋AI算法(二)
上一篇博客五子棋AI算法(一)进行了一个五子棋
游戏框架
的搭建。应该来说,除开AI以外,其他的部分全部写完了。从这章开始,就详细介绍一下五子棋的AI算法。
Flying Lu
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2019-10-20 13:33
五子棋AI
零和博弈
博弈树
极小极大值搜索
五子棋AI
Python 项目实战 ----飞机大战游戏
一、
游戏框架
搭建目标:使用面向对象设计飞机大战游戏类01.命令主程序职责一个游戏主程序的职责可以分为以下两个部分:●游戏初始化●游戏循环根据明确的职责,设计PlanGame类:02.实现飞机大战主游戏类
奋斗吧,青年!
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2019-10-15 18:57
phaser学习总结之phaser入门教程
phaser简介phaser是一款快速,免费及开源HTML5
游戏框架
,它支持WebG
用代码改变世界
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2019-10-04 15:00
phaser学习总结之phaser入门教程
phaser简介phaser是一款快速,免费及开源HTML5
游戏框架
,它支持WebG
一只流浪的KK
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2019-10-04 15:00
Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序
一、前言:Cocos2d-x是目前非常流行的开源移动2D
游戏框架
。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要实现一个简单的入门程序。
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2019-09-25 01:57
Node.js 制作实时多人
游戏框架
在Node.js如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情。前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是LanParty概念的实时多人互动。极客松比赛只有短得可怜的36个小时,要求一切都敏捷迅速。在这样的前提下初期的准备显得有些“水到渠成”。跨平台应用的solution我们选择了node-webkit,它足够简单且符合我们的要
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2019-09-23 20:27
【Unity3D程序员】面试经历
1.SLG,
游戏框架
设计部分?了解?思路很相近,基本框架都是一样的。根据主程的需求,每个主程都有一套自己的习惯,比如加注释,不然的话,会死的很惨。2.怎么进行数据分离呢?????
颠沛流离。。
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2019-09-05 14:04
Unity3D
DeepMind 重磅开源强化学习
游戏框架
【智能快讯】
By超神经AI无处不在的时代,每天都有新的技术与研究成果出现。无论学术界还是商界,技术还是产品,AI的新发现都源源不断,在带给我们全新视角的同时,也引起我们更深的思考。HyperAI超神经精心整理了AI行业的近期资讯,快来一起围观吧!学界康奈尔大学用雷达图像研究鸟类迁徙数据研究鸟类的迁徙模式,是动物学家的重要课题,但要面对超过两亿张图像和数百TB的数据,对于研究人员是一件非常困难的事。由康奈尔大学
HyperAI超神经
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2019-08-28 19:44
DeepMind 重磅开源强化学习
游戏框架
【智能快讯】
By超神经AI无处不在的时代,每天都有新的技术与研究成果出现。无论学术界还是商界,技术还是产品,AI的新发现都源源不断,在带给我们全新视角的同时,也引起我们更深的思考。HyperAI超神经精心整理了AI行业的近期资讯,快来一起围观吧!学界康奈尔大学用雷达图像研究鸟类迁徙数据研究鸟类的迁徙模式,是动物学家的重要课题,但要面对超过两亿张图像和数百TB的数据,对于研究人员是一件非常困难的事。由康奈尔大学
HyperAI超神经
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2019-08-28 19:44
用python做游戏的细节详解
大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解我们就拿打飞机来做个例子1.创建
游戏框架
以及游戏背景#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类#在其他模块调用importpygameimportrand
(*-*)浩
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2019-06-25 17:04
RpgMakerMV源码解析(2)-启动过程
启动过程今天宏观的讲解一下rpgmaker
游戏框架
的启动过程.在main.js中,首先调用插件管理器加载了插件,然后使用场景管理器,加载了启动场景,之后转到sceneManager.run方法,sceneManager
工口猫
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2019-06-25 12:08
游戏框架开发
javascript
rpgmakermv源码分析
设计模式
RpgMakerMv源码分析
事件驱动编程
看完公司的基于Netty的
游戏框架
,框架中用到了多态,函数式编程和事件驱动编程,第一次看到事件驱动的时候,就想到跟观察者模式很像.事件驱动初上手感觉还很好用,在我自己写的项目里,要写很多爬虫,比如下面爬虫的例子
压根儿没快乐过
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2019-06-15 18:19
2019春第一次课程设计实验报告
2.第一步利用函数和
游戏框架
对弹跳小球的代码重构。2.第二步通过在右边界显示、’|’,在下边界显示’-’字符输出弹跳球的边框。3.第三步显示移动挡板。
mc天争
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2019-05-31 11:00
消消乐_搭建
游戏框架
B_建立核心脚本
消消乐_搭建
游戏框架
B_建立核心脚本1、创建背景贴图创建Quad面片,添加贴图。添加材质。在Background下新建BigBackQuad进行背景调整。
夕阳满天
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2019-04-07 21:10
Unity3D开发消消乐游戏
Lua游戏脚本热更新机制
游戏框架
代码的热更新暂不考虑。例如:某个业务处理函数逻辑有Bug,服务器运营期间发现,在不停机情况下及时更新代码修复。技能数值表策划填写出现手误错误,导致玩家战斗异常,在不停机情况下及时
一切归于平静
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2019-03-26 15:18
脚本
面向对象的飞机大战编程
游戏框架
分为两部分1.创建一个plane_main.py的主文件,写出一个PlaneGame的主类。
超人不会飞_9664
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2019-02-01 13:31
phaser小
游戏框架
学习(二)
今天继续学习phaser.js。上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配。这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主。代码地址:https://github.com/dreamITGirl/phaser,具体文件为Billboard.js。这个学习过程是以一个类似于头脑风暴的游戏为实例,来学习phaser的框架,会有很多API讲不到,可自己
冰泪恋心
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2019-01-26 11:00
Phaser
游戏框架
与HTML Dom元素之间的通信交互
本想按照PHASER的HTMLDom元素官方实例:http://labs.phaser.io/index.h...Canvas来创建HTMLDOM元素,但this.add.dom一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的PhaserHtmlInput插件Plugin,还是挺方便快捷的。按照这个思路,还可以创建listView
布袋的世界
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2018-12-29 00:00
css
html
html5
phaser
Game Framework学习笔记(1):初识Game Framework
写在前面什么是GameFrameworkGameFramework是一个基于Unity5.3+引擎的
游戏框架
,完全开源、功能强大且作者一直在更新功能。
XTStarry
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2018-12-15 12:52
Unity
GameFramework
Airtest网易自动化测试工具
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如
游戏框架
unity,Cocos-js以及网易内部的
游戏框架
同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生
ding773655686
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2018-12-14 10:28
App自动化
Generator函数在流程控制中的应用
用的是网易的pomelo的
游戏框架
。现接手了一个棋牌游戏:二十一点,不懂的规则的可以自行百度。二十一点游戏流程图现状接手了平台其他相关游戏的代码,流程控制相互交错,不易理解、难以维护。
YAOHAO
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2018-11-29 00:00
javascript
流程控制语句
游戏开发
node.js
多线程游戏(飞机大战)的设计与实现
游戏框架
设计在做一个飞机大战前,我们首先要确定我们需要建几个类,这里我们为飞机,子弹,物品建了类。因为它们有自己的属性和方法,方便重复创建对象并区分。
mayifan_blog
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2018-11-26 09:28
Java基础
lufylegend的一些简单的使用
lufylegend的一些简单的使用本人小白,路过的大神有什么指导的,请不要吝啬自己的语言,我会中信的感谢lufylegend
游戏框架
是lufy大神写的一个框架,是一款基于html5的canvas的
游戏框架
ChenyiMX
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2018-10-08 13:43
心得
lufylegend的一些简单的使用
lufylegend的一些简单的使用本人小白,路过的大神有什么指导的,请不要吝啬自己的语言,我会中信的感谢lufylegend
游戏框架
是lufy大神写的一个框架,是一款基于html5的canvas的
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ChenyiMX
·
2018-10-08 13:43
心得
SceneKit 学习(1)--SCNScene,SCNNode
通俗说是游戏场景,游戏场景主要是有几何模型,灯光,相机,和其他的属性组成,SCNScene包含3D场景,和场景中的内容.作用:添加各种元素到场景,读取场景文件,将场景写入文件......代码:创建工程导入
游戏框架
acon
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2018-09-05 15:05
JAVA小游戏——飞机大战
运行页面如图(单击页面开始游戏)游戏素材:戳这里游戏结构World主类:包含
游戏框架
并在main方法中实现各种功能。FlyingObject类:所有飞行物都继承于此类。
CallMeSa1tyFish
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2018-08-21 17:38
JAVA
使用c语言实现飞机游戏
函数来实现一个简单的飞机游戏,并且通过函数的形式实现,同时,感谢童晶老师的教程,链接https://zhuanlan.zhihu.com/c2game编译器:vs整体思路main函数在这里,主要是使用一个简易的
游戏框架
木头i
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2018-08-14 10:12
c语言
游戏
一个简单的
游戏框架
:行为树设计
代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework这里主要是介绍一下自己写的一个简单的行为树。1、行为树?①行为树是常见的游戏ai解决方案;常见做法就是程序实现好工具,由策划配置实现ai功能;这里就涉及到一个是行为树的框架实现和行为树编辑器实现;②行为树节点分为两类,一是常见业务节点,可以有一个子节点;二是组合节点,一般没有具体业务逻辑,一般有
胡胜同学
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2018-07-15 21:53
Unity
Unity游戏框架与优化
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