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Linux
游戏框架
Game Framework学习笔记(1):初识Game Framework
写在前面什么是GameFrameworkGameFramework是一个基于Unity5.3+引擎的
游戏框架
,完全开源、功能强大且作者一直在更新功能。
XTStarry
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2018-12-15 12:52
Unity
GameFramework
Airtest网易自动化测试工具
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如
游戏框架
unity,Cocos-js以及网易内部的
游戏框架
同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生
ding773655686
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2018-12-14 10:28
App自动化
Generator函数在流程控制中的应用
用的是网易的pomelo的
游戏框架
。现接手了一个棋牌游戏:二十一点,不懂的规则的可以自行百度。二十一点游戏流程图现状接手了平台其他相关游戏的代码,流程控制相互交错,不易理解、难以维护。
YAOHAO
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2018-11-29 00:00
javascript
流程控制语句
游戏开发
node.js
多线程游戏(飞机大战)的设计与实现
游戏框架
设计在做一个飞机大战前,我们首先要确定我们需要建几个类,这里我们为飞机,子弹,物品建了类。因为它们有自己的属性和方法,方便重复创建对象并区分。
mayifan_blog
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2018-11-26 09:28
Java基础
lufylegend的一些简单的使用
lufylegend的一些简单的使用本人小白,路过的大神有什么指导的,请不要吝啬自己的语言,我会中信的感谢lufylegend
游戏框架
是lufy大神写的一个框架,是一款基于html5的canvas的
游戏框架
ChenyiMX
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2018-10-08 13:43
心得
lufylegend的一些简单的使用
lufylegend的一些简单的使用本人小白,路过的大神有什么指导的,请不要吝啬自己的语言,我会中信的感谢lufylegend
游戏框架
是lufy大神写的一个框架,是一款基于html5的canvas的
游戏框架
ChenyiMX
·
2018-10-08 13:43
心得
SceneKit 学习(1)--SCNScene,SCNNode
通俗说是游戏场景,游戏场景主要是有几何模型,灯光,相机,和其他的属性组成,SCNScene包含3D场景,和场景中的内容.作用:添加各种元素到场景,读取场景文件,将场景写入文件......代码:创建工程导入
游戏框架
acon
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2018-09-05 15:05
JAVA小游戏——飞机大战
运行页面如图(单击页面开始游戏)游戏素材:戳这里游戏结构World主类:包含
游戏框架
并在main方法中实现各种功能。FlyingObject类:所有飞行物都继承于此类。
CallMeSa1tyFish
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2018-08-21 17:38
JAVA
使用c语言实现飞机游戏
函数来实现一个简单的飞机游戏,并且通过函数的形式实现,同时,感谢童晶老师的教程,链接https://zhuanlan.zhihu.com/c2game编译器:vs整体思路main函数在这里,主要是使用一个简易的
游戏框架
木头i
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2018-08-14 10:12
c语言
游戏
一个简单的
游戏框架
:行为树设计
代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework这里主要是介绍一下自己写的一个简单的行为树。1、行为树?①行为树是常见的游戏ai解决方案;常见做法就是程序实现好工具,由策划配置实现ai功能;这里就涉及到一个是行为树的框架实现和行为树编辑器实现;②行为树节点分为两类,一是常见业务节点,可以有一个子节点;二是组合节点,一般没有具体业务逻辑,一般有
胡胜同学
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2018-07-15 21:53
Unity
Unity游戏框架与优化
StrangeIOC 个人学习笔记
学习Unity有一段时间了,最近打算找工作了,但是先要做一个Demo练练手,现在需要一个
游戏框架
来做客户端。
高小耸
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2018-07-11 00:00
学习
Unity3D
游戏框架
设计
Unity框架设计将UnityApi、.NetFrameworkApi(4.6)以及部分原生库和托管库封装到一个抽象层,游戏本身的业务仅依赖于该抽象层从而提高业务逻辑的独立性和可维护性。框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等。1.资源管理资源管理模块负责按照划分场景的颗粒度将所有游戏资源均打包至AssetBundle并在游戏中动态更
古玩
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2018-07-03 20:09
Unity3D
UGF
游戏框架
实例开发教程—FlappyBird(六)循环滚动背景图与定时生成管道功能的实现
从本篇开始我们要编写实体相关的业务逻辑代码先去EntityComponent中添加EntityGroup为背景实体创建实体数据类,命名为BgData,继承自EntityData定义出需要用到的数据的字段,并提供构造方法 //////背景实体数据///publicclassBgData:EntityData{//////移动速度///publicfloatMoveSpeed{get;priva
自然妙有猫仙人
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2018-06-27 12:27
UGF游戏框架实例开发教程
Unity
游戏框架
搭建 2018 (三) QFramework 快速入门
前言QFramework开发至今已经三年了,到目前为止,还没有进行一次完整的介绍。原因是,在过去,QFramework在飞速迭代中,API的变动比较大。一直到今天,QFramework目前的版本(v0.0.7)已经趋于稳定,不会有太大的变动,这就是写本篇文章的契机。本篇主要介绍QFramework的三大核心模块,分别是:资源管理模块ResKitUI框架UIKit执行节点系统ActionKit对应Q
凉鞋游戏
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2018-06-25 12:28
Unity游戏开发案例分享
这个学期学习了Unity,了解了Unity的
游戏框架
,功能,组件,C#脚本,让我对游戏开发有了基本的了解。
小皮蛋Yiki
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2018-06-20 10:33
web 常用开发工具
Share.js一键分享nock模拟异步数据Clamp.js限制文本最大行数pinyin将汉字转化为拼音pinyinjs汉字与拼音互转的小巧web工具库localforage浏览器缓存数据库phaserH5
游戏框架
Ajanuw
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2018-06-19 11:00
简单三子棋(C语言)
简单三子棋代码分为game.h(主要头文件),game.c(
游戏框架
)和test.c(游戏测试)。
Cherry-Jam
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2018-06-11 23:24
Unity
游戏框架
搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
背景很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式。在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如QFramework中的UIMgr,ResMgr都是单例。当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景。那么今天笔者想好好聊聊单
凉鞋的笔记
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2018-06-11 09:00
Unity
游戏框架
搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
背景很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式。在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如�QFramework中的UIMgr,ResMgr都是单例。当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景。那么今天笔者想好好聊聊
凉鞋游戏
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2018-06-11 09:02
游戏框架
(框架入门篇)
《
游戏框架
》##《
游戏框架
》发布说明:++++“
游戏框架
”还是“游戏架构”,立钻哥哥还是以“
游戏框架
”来命名这个主题吧。
VRunSoftYanlz
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2018-06-09 09:37
unity
游戏框架
游戏架构
UI框架
MVC
框架编程
Unity
游戏框架
搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
Unity
游戏框架
搭建2018(一)架构、框架与QFramework简介约定还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~为什么要重制?
凉鞋的笔记
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2018-06-07 15:00
Unity
游戏框架
搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~为什么要重制?之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序。结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱。而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏。为什么不在原来的文章里直接修改呢?在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过
凉鞋游戏
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2018-06-06 19:38
Unity
游戏框架
搭建 2017 (二十三) 重构小工具 Platform
在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码varsTrAngeNamingVariable="avariable";#ifUNITY_IOS||UNITY_ANDROID||UNITY_EDITORsTrAngeNamingVariable="a!value";#elsesTrAngeNamingVariable="othervalue";#endif宏本身没有什么问题。但是MonoDevelo
凉鞋的笔记
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2018-06-05 13:00
Unity
游戏框架
搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介【转自游戏蛮牛】
给大家转载一篇讲框架的好文,我已经购买了其电子书,笔者写的不错。更新哪些内容?这次的重制更新的内容围绕如下几点:在原有内容的基础上补充更多内容。语句不通顺、不太容易理解、有歧义的地方、不够严谨的地方进行修改优化。顺序调整:会按照从易到难、由浅入深、由常用到不常用这三个角度进行内容上的排版,以提高阅读体验,使只是掌握更容易更充分。QFramework的介绍与原理,重点是UI和资源管理两个模块的介绍与
千喜
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2018-06-05 11:35
框架
Unity
游戏框架
搭建 2017 (二十二) 简易引用计数器
引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。引用计数使用场景有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已经开过了。当屋子里的所有人离开的时候,灯则会关闭。我们先定义灯的对象模型:classLight{publicvoidOpen(){Log.I("灯打开了");}publicvoidClose(){Log.
凉鞋的笔记
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2018-06-04 13:00
Unity
游戏框架
搭建 2017 (二十一) 使用对象池时的一些细节
上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类。代码如下:classMsg:IPoolAble,IPoolType{#regionIPoolAble实现publicvoidOnRecycled(){Log.I("OnRecycled");}publicboolIsRecycled{get;set;}#endregion#regionIPoolType实现publicstaticM
凉鞋的笔记
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2018-06-01 20:00
Unity
游戏框架
搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节
上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类。代码如下:classMsg:IPoolAble,IPoolType{#regionIPoolAble实现publicvoidOnRecycled(){Log.I("OnRecycled");}publicboolIsRecycled{get;set;}#endregion#regionIPoolType实现publicstaticM
凉鞋游戏
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2018-06-01 20:33
h5 游戏
游戏框架
Phaser
本文将介绍HTML5
游戏框架
大军中的一乘轻骑——Phaser。Phaser简介Ph
Dzq_Boyka
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2018-05-30 17:09
H5
h5 游戏
游戏框架
Phaser
本文将介绍HTML5
游戏框架
大军中的一乘轻骑——Phaser。Phaser简介Ph
Dzq_Boyka
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2018-05-30 17:09
H5
简易版GameFramework
游戏框架
搭建教程(五)DataNode
这次我们来编写一个比较简单的模块——DataNode(数据结点)下面是官网的介绍首先新建一个DataNode文件夹,在其中新建DataNode类与DataManager类其中DataNode是数据结点类,存储结点数据以及父子结点信息DataNodeManager是数据结点管理器,负责管理根结点打开DataNode类,为其添加对应的字段与属性//////数据结点///publicclassDataN
自然妙有猫仙人
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2018-05-29 21:13
简易版GameFramework
游戏框架
搭建教程(一)前言
GameFramework(以下简称GF),是由Ellan开发的一款开源Unity
游戏框架
,以下是来自官网的简介:GameFramework是一个基于Unity5.3+引擎的
游戏框架
,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装
自然妙有猫仙人
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2018-05-27 18:23
C1
C1项目是个人项目,用于练习
游戏框架
搭建和cocos2d-js使用,游戏素材是方面与泡泡堂竞争的qq堂。
土豆片土豆丝土豆泥
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2018-04-27 10:54
cocos2d-python第二弹----第一个代码实现hello world!
cocos2d-python是基于OpenGL和另外一款
游戏框架
pyglet的。
莫闫于方
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2018-03-18 01:57
3-4 小
游戏框架
搭建与开发工具兼容性填坑
如果要把开发环境迁移到webstorm里面的话,需要对canvas大小做一个简单的调整。小游戏有一句:console.log(canvas.width,canvas.height)获取canvas内置的宽和高。这个是很重要的,因为如果在webstorm上面写好之后,迁移到开发者工具上时候,大小不一致,会有很多穿帮镜头。所以先在开发者工具上输出canvas的大小,获得:374666。再做一个样式的限
王海洋_前端
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2018-02-27 18:05
shiro权限控制(二):分布式架构中shiro的实现
前言:前段时间在搭建公司
游戏框架
安全验证的时候,就想到之前web最火的shiro框架,虽然后面实践发现在netty中不太适用,最后自己模仿shiro写了一个缩减版的,但是中间花费两天时间弄出来的shiro
望星辰大海
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2018-02-07 13:00
【UGF】(一)Procedure、Event的使用及DataTable的创建与读取
我的毕设题目是《MOBA游戏的设计与开发》,相对之前开发过的一些小游戏,这个项目涉及的模块和逻辑过于复杂,需要一个完善的
游戏框架
管理游戏逻辑和资源,在github上找到两个不错的开源Unity
游戏框架
uFrame
城府依旧
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2018-01-31 21:43
Unity游戏框架
Phaserjs基础教程第一节:认识Phaserjs
简单来说,Phaser就是一款免费开源的HTML5
游戏框架
它有什么特点?高性能:快速、
DaveLeeCN
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2018-01-09 21:00
Phaserjs
Phaserjs基础教程第一节:认识Phaserjs
简单来说,Phaser就是一款免费开源的HTML5
游戏框架
它有什么特点?高性能:快速、
DaveLeeCN
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2018-01-09 21:00
Phaserjs
第八节 - SCNAction用法详解
SCNAction学习目标1.了解SceneKit
游戏框架
中包含的行为动画种类2.掌握常用的行为动画都有哪些动画行为1.移动a.移动相对于当前位置+(SCNAction*)moveByX:(CGFloat
Codi_Zhao
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2017-12-11 15:27
第六节 - 灯光详解
灯光篇本节学习目标今天我们要学习的SceneKit
游戏框架
中的几种光以及如何使用它们!
Codi_Zhao
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2017-11-14 10:22
Unity
游戏框架
搭建 (二) 单例的模板
上一篇文章中说到的managerofmanagers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板?先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:publicclassXXXManager{privatestatic
_橙瘾
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2017-11-13 08:49
Unity
游戏框架
搭建 (一) 概述
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》视频地址:http://v.qq.com/boke/page/d/0/u/d016340mkcu.html,对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。关于Unity的架构有如下几种常用的方式,各有利弊,自行斟酌。1.EmptyGO:在Hierarchy上创建一个空的GameObj
_橙瘾
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2017-11-13 08:51
Unity
游戏框架
搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程
本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了
游戏框架
搭建系列。本篇介绍如何实现GameObject的链式编程。链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展。
凉鞋游戏
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2017-11-07 10:44
Unity
游戏框架
搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)
上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。本篇文章的核心api还是:BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);在第三个参数中,只要传入不同平台BuildTarget就可以了。目前只考虑Android和iOS平台。区分iOS、Android平台
凉鞋游戏
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2017-11-07 10:57
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程
本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了
游戏框架
搭建系列。本篇介绍如何实现GameObject的链式编程。链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展。
凉鞋的笔记
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2017-11-07 10:00
RpgMakerMV源码解析(1)-输入管理
输入管理在几乎所有的
游戏框架
中都有输入管理器的存在,作用就是将系统底层的按键事件收集起来,然后对外提供一个简单的按键状态访问。我们接下来就看看在rpgmakerMV中的输入管理实现。
工口猫
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2017-09-18 10:45
rpgmakermv源码分析
RpgMakerMv源码分析
关于cocos2dx引擎
cocos2dx引擎用过LUA、JS,最后回到C++上来看引擎1、概念摘自百度百科:Cocos2d-x是一个开源的移动2D
游戏框架
,MIT许可证下发布的。
badman250
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2017-08-27 11:17
cocos2d
pomelo源码分析(1)--写在前面
作者:
[email protected]
,转载请注明作者pomelo是大黄易开源的一个
游戏框架
,老外也有不少人在用,中国用得反而没那么多,可能不少人都没有听说过。
天一阁图书管理员
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2017-08-25 17:10
python打飞机小程序
游戏框架
的搭建安装框架包pygame搜索图片资源plist文件相关编写相应代码思路检测键盘代码思路飞机显示及移动关于飞机显示的努力ps里的gifpng思路飞机类定义飞机类显示可以攻击的飞机思路子弹类定义全部子弹显示及移动
Misaka_S
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2017-08-05 16:20
python:从入门到...
iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
写在前面最近一直在忙自己的维P恩的事情公司项目也是一团乱于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了.SpriteKit简介SpriteKit是iOS7之后苹果推出的2D
游戏框架
。
gwk_iOS
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2017-07-27 21:46
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