Unity,将控制台输出的warning、error、log显示到游戏界面中,以便打包出来测试使用
前几天项目要上线,打包出来的放到安卓手机上出现了bug,但是在编辑器里面却没有报错,所以我们主程就写出来了这一个功能来调试bug,我觉得很好用,所以拿出来分享一下主要就是一个回调函数Application.logMessageReceivedApplication.logMessageReceived+=HandleLog;gameObject.AddComponent();publicstrin