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Linux
游戏研发
Silverlight
游戏研发
手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在SLG移动路径范围测算中的应用
除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业游戏中,以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。SLG角色移动从程序设计的角度可大致分为3个步骤:1)呈现可移动路径范围2)确定移动目的地单元格3)沿
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
游戏研发
手记:(四)SLG无限自由之过场动画
最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。在游戏设计设方面,战斗特写无外乎是两个Scene的切换,一个隐藏,
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
游戏研发
手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向:粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、分子、螺帽、蜂巢
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
游戏研发
手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远距离攻击类型的弓箭手和魔法师,战局扭转往往就在一步之间。今天,作为一名游戏开发者,
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
移动游戏的架构艺术
图1
游戏研发
的流程任何一款游戏,都有故事情节、人
谋万世全局者
·
2012-02-03 10:00
android
架构
移动游戏
艺术
Unity3D:中小型团队
游戏研发
的突围之道
Unity3D:中小型团队
游戏研发
的突围之道对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。
trcj1
·
2011-05-10 17:00
游戏
android
浏览器
网游
网页游戏
产品
传中青宝挖角乐港热血核心团队建新公司
这些离职人员 并未远离原行业,而是重操旧业在杭州组成了一家由中青宝独家注资3000万的网页
游戏研发
公司,力求打造精品页游。
izuoyan
·
2010-12-20 22:00
游戏
网游
网页游戏
传中青宝挖角乐港热血核心团队建新公司
这些离职人员并未远离原行业,而是重操旧业在杭州组成了一家由中青宝独家注资3000万的网页
游戏研发
公司,力求打造精品页游。消息人事称乐港核心团队是得到中青宝网投资创业,中青宝负责人对此事未予否认。
wkyb608
·
2010-12-20 22:00
游戏
创业
网游
网页游戏
gamebryo游戏引擎概要
编者按:引擎在
游戏研发
中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中会事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebryo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。
yacper
·
2010-10-13 14:00
游戏
工作
animation
工具
引擎
shader
gamebryo游戏引擎概要
编者按:引擎在
游戏研发
中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中会事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebryo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。
isiqi
·
2010-10-13 14:00
多线程
数据结构
游戏
应用服务器
工作
【转】小谈
游戏研发
中的数据调研和数据分析
在中国的
游戏研发
——事实上不仅仅是
游戏研发
,也包括很多传统软件行业的研发,往往采用的是两种方法之一:要不然是完全凭主观判断力,凭直觉——
iamzealotwang
·
2010-10-10 18:00
游戏
数据挖掘
互联网
化工
网页游戏
赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾
赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾,(转自剑网1,作者应该是原剑网3技术总监)这篇文章首发于一本谈
游戏研发
的杂志,是赵青写的,写得非常不错。
BoYueJiang
·
2010-07-13 20:00
游戏
网络
服务器
工具
网络游戏
单机游戏
差异化还是流水线:网游公司研发风格不同
游戏研发
阶段的分工非常明确,在一个负责统筹全局的制作人(项目经理)下属的团队,主要由四个工种组成,即业内人常说的“四驾马车”:一是主策划带领的策划团队,主要包括剧情策划、数值策划和功能策划三方面
yubowei
·
2010-06-27 00:23
网游
风格
研发
休闲
流水线
差异化还是流水线:网游公司研发风格不同
游戏研发
阶段的分工非常明确,在一个负责统筹全局的制作人(项目经理)下属的团队,主要由四个工种组成,即业内人常说的“四驾马车”:一是主策划带领的策划团队,主要包括剧情策划、数值策划和功能策划三方面
yubowei
·
2010-06-27 00:23
网游
风格
研发
休闲
流水线
工作四年
网络游戏行业如果光说技术方面一般分两块:一块是
游戏研发
,一块是游戏运营, 而我目前接触的主要是运营方面,网络游戏运营系统分为几大块: 一是游戏官网、新闻发布、玩家论坛等系统。
notedd
·
2010-06-20 13:00
sql
游戏
c
工作
PHP
在5173.com的日子里
在5173.com的日子里我来这里加入5173的一个
游戏研发
部门,开发一项隐秘项目的开发。项目又急工作量也大,难度也是不小,又是隐秘。
socketref,再见!高德
·
2010-06-19 16:00
為何做遊戲相關的工作!
对于一些人来说,
游戏研发
行业是那么的神秘、那么的伟大,因为自己小时候玩过很多游戏,或者是现在也没有停止,并非常向往自己的那些“伟大”想法可以化做一个完整的做品,展现在全世界的玩家面成。
czh870916
·
2010-04-27 13:00
游戏
工作
面试
网络
活动
网络游戏
原则与执着:暴雪王牌总结
游戏研发
得失成败
暴雪执行副总裁、diablo3设计师RobPardo在本年度GDC上详细讲述了暴雪在游戏设计理念的主要原则,总结暴雪过去十余年中的经验教训。RobPardo在暴雪长期负责游戏设计方面的工作,具有极其丰富的成功经验。他曾是《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》、《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧远征》的主要设计者,2006年他以《魔兽世界》主设的身份被《
okaimee
·
2010-03-21 18:00
游戏
工作
UI
测试
工具
任务
敏捷
游戏研发
过程(海报导读)
历时2周才完成的敏捷
游戏研发
过程海报。整体思路是在
游戏研发
过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。
cheny_com
·
2010-02-10 09:00
游戏
工作
敏捷
活动
产品
敏捷
游戏研发
过程(海报导读)
历时2周才完成的敏捷
游戏研发
过程海报。整体思路是在
游戏研发
过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。
火星人陈勇
·
2010-02-10 09:00
开发
敏捷
导读
敏捷
游戏研发
过程(海报导读)
历时2周才完成的敏捷
游戏研发
过程海报。整体思路是在
游戏研发
过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。
火星人陈勇
·
2010-02-10 09:00
开发
敏捷
导读
敏捷开发
从盛大
游戏研发
《星辰变》,看2D网游发展走向
盛大起点中文网有部叫《星辰变》的小说,受到广大青少年读者的喜爱,在网络上流传很广,极为火爆。从中我们不仅可以一睹主人公秦羽的热血方刚,也可以感触其中刻骨铭心的生死之恋。无数修真者为修练成神步入强者巅峰的历程惊险刺激,加上故事情节上连接紧凑,不断升级和突进,总让人有种一口气读下去的冲动。这也使得它一触网就一度引来热潮。 笔者接下来所要谈的网游《星辰变》正是此同名热门小说改编。此款游戏是盛大十
康斯坦丁K
·
2010-01-29 12:55
职场
休闲
盛大
从盛大
游戏研发
《星辰变》,看2D网游发展走向
盛大起点中文网有部叫《星辰变》的小说,受到广大青少年读者的喜爱,在网络上流传很广,极为火爆。从中我们不仅可以一睹主人公秦羽的热血方刚,也可以感触其中刻骨铭心的生死之恋。无数修真者为修练成神步入强者巅峰的历程惊险刺激,加上故事情节上连接紧凑,不断升级和突进,总让人有种一口气读下去的冲动。这也使得它一触网就一度引来热潮。 笔者接下来所要谈的网游《星辰变》正是此同名热门小说改编。此款游戏是盛大十
康斯坦丁K
·
2010-01-29 12:55
职场
休闲
盛大
忍不住转了
忍不住转了 当今
游戏研发
公司大大小小难以计数,能出产品能上市盈利的有几何?看到这篇文章,你能从这些形形色色的公司中找到些许共同点吧。
Code Knight
·
2009-12-23 21:00
Java与Flash谁才是网页游戏领导者?
目前在网页
游戏研发
技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?
flyhighwl
·
2009-09-09 10:45
乱劈柴
Java与Flash谁才是网页游戏领导者?
目前在网页
游戏研发
技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?
wangleifire
·
2009-09-09 10:00
java
游戏
应用服务器
Flash
网页游戏
Java与Flash谁才是网页游戏领导者?
目前在网页
游戏研发
技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?
wangleifire
·
2009-09-09 10:00
java
游戏
应用服务器
Flash
网页游戏
Java与Flash谁才是网页游戏领导者?
目前在网页
游戏研发
技术飞快进步的时代,占据网页游戏主流开发的两种不同引擎分别以FLASH与JAVA各位天地。对于两者技术,谁更能满足玩家的需求?谁能让玩家有更为流畅的游戏体验?
wangleifire
·
2009-09-09 10:00
java
游戏
应用服务器
Flash
网页游戏
赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾
赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾,(转自剑网1,作者应该是原剑网3技术总监)这篇文章首发于一本谈
游戏研发
的杂志,是赵青写的,写得非常不错。
niitlcj
·
2009-08-18 14:00
游戏
网络
服务器
工具
网络游戏
单机游戏
游戏公司和外挂是一场长期的博弈
游戏研发
人员要不断的提升反外挂的能力,才能保证一款游戏的平衡性和公平性。一方面要保证玩家的利益,但也要想办法避免给玩家带来无尽的干扰。
于明
·
2009-06-23 17:38
游戏
it
博弈
玩家
封号
反外挂
游戏公司和外挂是一场长期的博弈
游戏研发
人员要不断的提升反外挂的能力,才能保证一款游戏的平衡性和公平性。一方面要保证玩家的利益,但也要想办法避免给玩家带来无尽的干扰。
于明
·
2009-06-23 17:38
游戏
it
博弈
玩家
封号
反外挂
ChinaJoy“美”不胜收之外的一些个人记录-工具篇CryENGINE
在上海某知名
游戏研发
公司的展台上,一同搭车展示的是来自国外的CryENGINE和相应的Scaleform游戏UI解决方案。
Intel_ISN
·
2008-08-16 18:00
职场
记录
休闲
cryengine
chinajoy
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
网络游戏人才供需不平衡
中国版协游戏工委日前发布的关于“中国国际
游戏研发
力量“的调查中对于游戏产业的从业人员进行了调查,调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。
sunxboy
·
2008-03-19 08:00
游戏
招聘
网游
游戏研发
企业人才资源特点
游戏研发
企业人才资源特点http://www.sina.com.cn2008年01月07日16:38 新浪游戏
游戏研发
企业人才资源特点根据我们对国内游戏企业的长期跟踪报道和近期综合调查来看,国内
游戏研发
企业的人才资源情况特点大致如下
baodi_z
·
2008-01-17 13:00
游戏
金山
产品
网易
手机游戏
网络游戏
赵青:《剑侠情缘网络版》开发回顾
赵青:《剑侠情缘网络版》开发回顾originaladdress这篇文章首发于一本谈
游戏研发
的杂志,是赵青写的,写得非常不错。
重剑无锋,大巧不工
·
2007-12-27 13:00
8000元月薪难招网游技术人才
据国内某著名
游戏研发
公司的一位人力资源管理人士透露,现在以月薪8000元以上的优厚条件聘请
游戏研发
人才都很难聘到。据了解,目前国内专业网络游戏技
wenjie2005
·
2007-11-13 11:00
游戏
项目管理
招聘
网游
技术人
网络游戏
游戏开发技术系列丛书 献给
游戏研发
的专业人士
游戏开发技术系列丛书献给
游戏研发
的专业人士谁教会了《魔兽世界》的关卡设计?《半条命》作者倾心写就、盛大公司专业团队翻译暴雪总裁等业内专家极力推荐!
izuoyan
·
2006-12-12 09:00
游戏
编程
.net
网游
出版
《魔剑》将退出网游市场 5月15日正式关闭
《魔剑》的母公司育碧近日表示,《魔剑》
游戏研发
团队的工作室将于5月15日正式关闭,结束所有业务。此举意味着《魔剑》有可能退出历史舞台。
编程浪子
·
2006-04-18 18:26
职场
休闲
《魔剑》将退出网游市场 5月15日正式关闭
《魔剑》的母公司育碧近日表示,《魔剑》
游戏研发
团队的工作室将于5月15日正式关闭,结束所有业务。此举意味着《魔剑》有可能退出历史舞台。
编程浪子
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2006-04-18 18:26
职场
休闲
未来三五年
游戏研发
问题预测
下面根据以往经验对未来三五年游戏开发问题做一个预测,所论述问题,缺乏严格证明。大家全当看故事,茶余饭后消遣娱乐一下:1.研发瓶颈从技巧演变成为规模,解决复杂度问题将成为国内一流开发者的主要矛盾,而 未能进军一流水平的二流开发者将会进一步沦落成软件工厂和外包工作室。2.对于开发游戏,多人视频,新的输入设备,可看不可玩,三年内国内由于该方向知识薄 弱,即便国外有大的成就,国内一时也难以效仿。3
skywind
·
2006-01-07 05:00
光通通信发展有限公司诚聘游戏测试工程师
游戏研发
部专注于网络游戏和无线娱乐产品的开发,努力打造有中华民族特色、故事情节丰富、有吸引力的系列网络游戏精品。目前
游戏研发
部员工超过80人,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业精英等。
·
2005-07-13 16:00
游戏
Vol . 2 游戏音乐的制作流程
游戏音乐的制作流程图/文:小旭游戏音乐制作室(ww.Game1234567.com) 一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到
游戏研发
公司和音乐制作机构之间的协调
csdn_gamedev
·
2005-04-22 11:00
游戏
网络
文档
音乐
email
网络游戏
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