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游戏研发
战舰世界 如何提高命中率 正确的舰炮瞄准位置
《战舰世界》是由白俄罗斯战争
游戏研发
公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。
佚名
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2016-04-28 10:17
360游戏发布2016手游趋势绿皮书:内部核心数据首度公开+
游戏研发
三大机遇+电竞是蓝海 卡牌仍吸金
2015年,一款跑酷手游收入日进百万,卡牌游戏逆袭成为年度畅销网游品类,但也必须看到,超过60%的产品为2015年之前的老产品;移动游戏用户增长大幅放缓。2016年,VR、H5、移动电竞能不能撑起一片天?360游戏及手机助手汇总PC端、Web端及手机端下载数据,调研分析过后,正式发布《2016年中国手机游戏行业趋势绿皮书》,带来2016年手机游戏行业趋势与最权威的数据分析。《2016中国手机游戏行
游戏日报
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2016-04-20 00:00
精态规划加力2016 天拓游戏展现全新布局
一、充分发挥研运一体优势,助力市场竞争天拓游戏自2010年起进入
游戏研发
领域,后相继发行自主研发、独家代理的产品,成为研运一体的综
游戏日报
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2016-04-18 00:00
Cocos2d-js中实现惯性滑动效果
现在的工作是做
游戏研发
,因此也少不了要实现这种效果
LANGZI7758521
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2016-04-13 18:00
U3D外包、Unreal4外包、VR外包就找北京动点飞扬软件
联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃
游戏研发
的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包、3DSMAX
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-04-02 16:00
Unity3D外包
联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃
游戏研发
的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包、3DSMAX
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-04-02 16:00
游戏研发
与运营环境Docker化
在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对
游戏研发
的运营环境带来了很多好处。发展至今,
游戏研发
的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用?
钱曙光
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2016-03-29 09:47
架构师实践日|
游戏研发
与运营环境Docker化
在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而docker对
游戏研发
的运营环境带来了很多好处。发展至今,
游戏研发
的行业现状是怎么样的?docker和架构改进之间如何应用?
七牛云
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2016-03-23 10:35
[转]暴雪创始人暴雪
游戏研发
的10个核心理念
[转]暴雪创始人暴雪
游戏研发
的10个核心理念原文链接:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/238929Gamelook报道/从1991年成立到2004年《魔兽世界》发布
babybus_break
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2016-03-22 10:30
从《大富豪2》看模拟经营手游如何长线运营|游戏葡萄
新手引导是起跑线在《大富豪2》上线前,
游戏研发
商不仅仅是游戏的制作方也是游戏的第一批忠实用户。但这样的双重身份也影
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2016-03-18 00:00
DataEye移动电竞专题报告:上班族玩家占比超50%|游戏葡萄
在产业端,包括
游戏研发
和发行厂商、电竞俱乐部、赛事、移动电竞平台、直播平台等移动电竞产业各个部分纷纷兴起,一个相对完整的移动电竞产业生态已经初步构建。在产品端,包括腾讯、网
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2016-03-17 00:00
Unity3d外包(北京)公司(长年承接U3D外包)
联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃
游戏研发
的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包、3DSMAX
Unity3D外包公司
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2016-03-11 13:00
VR视频外包公司(长年承接虚拟全景外包、虚拟现实视频外包)
我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃
游戏研发
的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、AR增强现实外包、3DSMAX、MAYA建模外包、大屏互动外包、体感互动外包。
Unity3D外包公司
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2016-03-11 13:00
初创公司快速发展转型期的研发体系构建
概要Mobvista是一家集移动应用及网页广告全球投放,全球专业移动
游戏研发
、运营及发行的技术型公司。
王平
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2016-03-02 00:00
游戏开发之2D手游工具
以下为译文:一开始进入
游戏研发
领域的时候,你很难知道该选择什么工具
自己的心灵猎手
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2016-02-17 19:00
台湾游戏怎么才能做好大陆市场
很高兴首次来到台湾参加台北电玩展,在B2B的展会上看到知名
游戏研发
商
chieei
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2016-02-15 20:00
传华西村将斥资亿元涉足网游业
据相关人士分析,华西集团将进行一次大手笔投资,这笔巨资将用于投资目前华西集团转型中所涉及到的网络科技行业,而其中绝大部分的资金将用来投资业内顶级的
游戏研发
团队,或者直接收购成熟的网游公司。
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2015-11-13 22:14
网游
消息称金山游戏调整:多工作室合并
这也是继解散烈火与砺剑两大工作室之后,金山
游戏研发
层面另一次重要调整。 三工作室将合并至西山居 知情人士透露,此次变动酝酿已久,目前正在进行中。
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2015-11-12 20:39
工作
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(十)3D 场景与控制设计①
模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置了创建摄像机的方案代码,根据该提示我们便可轻松实现一个名为Camera3D的类: 3D摄像机 &
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2015-11-12 11:49
silverlight
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:目录
或许,这是我最后一部关于
游戏研发
的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。
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2015-11-11 18:33
silverlight
some blogs for xna 3d game for windows phone!
http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/08/29/1811686.html title :Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记
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2015-11-11 16:58
windows phone
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在SLG移动路径范围测算中的应用
除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业游戏中,以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。 SLG角色移动从程序
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2015-11-11 12:36
silverlight
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
上一节给大家讲解了如何在四边形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四边四向、四边八向和四边六向、六边六向: 粗看,六边六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六边网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印
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2015-11-11 07:13
silverlight
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
战棋游戏通常指以回合制为基础,角色在地图上按格移动作战的游戏,好比下棋一样,该类型游戏更侧重于策略,节奏较缓慢,注重精美、绚丽的画面,考验的是玩家运筹全局的智慧。耳熟能详的比如《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《大战略》、《炎龙骑士团》、《幻世录》等经典。 战棋游戏占据了我太多记忆,每次看到类似的游戏都会激动不已,尤其是远距离攻击类型的弓箭手和魔法师,战局扭转往往就在一步之间。 今天,作为一名
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2015-11-11 07:12
silverlight
基于cocos2d-x的spine动画残影拖尾效果
在
游戏研发
过程中,残影拖尾效果是有一定需求的。
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2015-11-11 05:01
cocos2d-x
LUA C 互调
组件工厂 ------3D
游戏研发
LUA和C之间的函数调用 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型
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2015-11-11 02:38
lua
DeNA(上海)聘:制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)DeNA中国诚聘:游戏制作人/策划/运营/开发/QA/原画/UI设计/市场等职位DeNA是全球领先的互联网公司,业务范围涵盖社交游戏平台、
游戏研发
以电子商务等领域
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2015-11-08 00:00
飞鱼科技携[三国之刃]角逐“游戏十强”
中国“游戏十强”大奖也将于年会期间揭晓,国内知名
游戏研发
商飞鱼科技携旗下《三国之刃》角逐“2015年度十大最受欢迎移动网络游戏”和“2015年度十大
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2015-11-06 00:00
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建
海量的美术、庞大而繁杂的人员与资源配备使得网游和端游开发难度系数高居不下;移动开发时代的来临为游戏设计师们提供了第三条绿色通道,这是一次愈加趋近梦想的迅捷契机。 作为一个专情的人,深爱着C#,毋庸置疑的原因;于是,我也爱上了Windows Phone,爱上了C#在Silverlight.XNA中放荡的游走;因为它的存,使得代码移植在页游、端游与手游之间显
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2015-11-05 08:19
windows
phone
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键便在于游戏的动态细节处理与把握,这是一种历史必然的进化而非简单回归。 如果说过去,因为计算机的性能瓶
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2015-11-05 08:18
silverlight
暴雪庆祝成立20周年:成功秘诀在于坚持
20年后,这家公司已经成为世界知名的
游戏研发
商与发行商,办事处遍布全球,成百上千万来自世界各地使用不同语言的玩家都在享受着暴雪带来的同样极致的快乐。 2011年,暴雪娱乐20岁了。
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2015-11-03 20:58
成功
游戏项目管理——陈奕雍总经理访谈
陈奕雍介绍:现任厦门奇域科技有限公司总经理,多年从事互联网及电信增值业务,后创办组建厦门奇域科技有限公司,对游戏项目管理及电信增值业务有丰富经验;在
游戏研发
、项目需求管理、成本控制、团队建设都有独道见解
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2015-11-02 19:34
项目管理
中国
游戏研发
地理
上海现在是中国游戏开发的核心 , 这个核心的形成并不是因为那些新起的网络游戏公司 , 那些公司对于研发实在是不够专业 , 上海的游戏开发核心地位的形成 , 要归功于两个公司 : 上海 Ubi 和上海 Tose. 非常巧合,在欧美与日系统治的世界游戏市场上,上海也在差不多时间出现了两家分别代表欧美和日系的代表公司:Ubi和Tose. 和最近才在国内
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2015-11-02 18:41
游戏
敏捷
游戏研发
过程(海报导读)
历时2周才完成的敏捷
游戏研发
过程海报。 整体思路是在
游戏研发
过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。
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2015-11-02 16:50
游戏
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(九)3D 骨骼动画
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启! 关于传统3D游戏的原理并不是本文重点,不再赘述。我们更迫切的需要了解X
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2015-11-02 15:35
silverlight
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。 为了向伟大的梦想迈进,我们不妨先从Silverlight与Windows Phone 2D的双向迁移开始深入探索。 本系列前5节我曾为大家讲解了一款基于Silverlight
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2015-11-02 15:35
windows
phone
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互
继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.XNA模式中Silverlight控件与XNA对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移动设备与传统桌面设备在操作方面的差异。 直观上看,桌面应用大多使用鼠标加键盘的操作方式:鼠标左键、中键、右键,包括单击(按下、放开)、双击以及滑动、拖动、滚动等;而Windows
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2015-11-02 15:34
windows
phone
cocos2d-js 接入anysdk
id=1836 前言 国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为
游戏研发
商无法忽视的淘金热土。
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2015-11-02 12:03
cocos2d-js
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(十一)3D SLG(策略战棋游戏)设计案例
某天,当你一不小心发现已经够随心所欲的驾驭3D摄像机之时,任何类型的3D游戏都将成为囊中玩物,过往如烟。 回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG知识原理的基础上,萌发了移植一款基于平面的3D SLG Demo计划。 首先,什么是基于平面的3D S
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2015-11-02 12:36
silverlight
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D
游戏研发
手记:(四)SLG无限自由之过场动画
最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。 战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。 在游戏设计
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2015-11-02 12:35
silverlight
敏捷
游戏研发
过程(海报导读)
历时2周才完成的敏捷
游戏研发
过程海报。 整体思路是在
游戏研发
过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。
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2015-11-02 11:53
游戏
Genesis-3D开源游戏引擎简介!
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型
游戏研发
的综合型游戏开发平台。
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2015-11-02 11:45
游戏引擎
【转帖】原则与执着:暴雪王牌总结
游戏研发
得失成败
暴雪执行副总裁、diablo 3设计师Rob Pardo在本年度GDC上详细讲述了暴雪在游戏设计理念的主要原则,总结暴雪过去十余年中的经验教训。 Rob Pardo在暴雪长期负责游戏设计方面的工作,具有极其丰富的成功经验。他曾是《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》、《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧远征》的主要设计者,2006年他以《魔兽世界》
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2015-11-02 10:12
游戏
网页
游戏研发
巨头墨麟集团为什么会衰败的这么快?
王耀威,CTO与制作人的结合体拿传奇源代码换皮了数十款的游戏,什么秦美人,大闹天宫各种换皮,也想超过暴雪,真是醉了。。。有什么积累啊。1.CP注定还是产品为王,而墨麟全集团2014年总共开了30几个项目,流水过了5kw的只有8个,过亿的有5个,什么意思,就是按现在做页游的成本,墨麟2014年勉强收支平衡。从绝对数量上流水过亿的有5个相当牛逼,早知道当年的第七大道不过才只有两款过亿就已经成领头羊了。
jrg_2008
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2015-11-01 00:00
经验
Unity3D:中小型团队
游戏研发
的突围之道
对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。 从今年已经推出或者即将推出的产品来看,它们多出自一二线厂商之手,单从美术上、世界构架上、操作感上,较往年都有很大提升,有的还展现出一两个让人为之一振的亮点。尽管笼罩在同质化严重的阴霾之下,这些产品仍然无愧为经过细心雕琢的诚意之作。 这些
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2015-10-31 18:53
unity3d
HTML5外包注意事项-开发HTML5游戏的九大坑与解决方法剖析
以下是整理的HTML5
游戏研发
、市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容。希望大家能从本文中找到对HTML5
游戏研发
上问题答案。
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2015-10-31 11:41
html5
转-赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾
这篇文章首发于一本谈
游戏研发
的杂志,是赵青写的,写得非常不错。 《剑侠情缘网络版》开发回顾 2003 年的1月,我刚刚开发完《天王》项目,正在休息、总结和规划下一个项目。
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2015-10-31 10:50
开发
Sai~代好友招聘DBA~
注:与盛大合资的公司,主要做网吧系统和平台,在成都有自己的
游戏研发
团队,打算明年搬到北京;会有自己的游戏开发,同时也做游
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2015-10-31 09:27
dba
Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面
上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,
游戏研发
都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的
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2015-10-30 12:31
silverlight
27岁了,老大不小了,一篇文章作年度回顾
旁观者清 ——三位“局外人”眼中的中国
游戏研发
(《家用电脑与游戏》2006年3期) 我们已经有多久没有反思了?
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2015-10-23 09:45
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