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Linux
游戏研发
27岁了,老大不小了,一篇文章作年度回顾
旁观者清 ——三位“局外人”眼中的中国
游戏研发
(《家用电脑与游戏》2006年3期) 我们已经有多久没有反思了?
·
2015-10-23 09:45
回顾
赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾
赵青-《剑侠情缘网络版》开发回顾,(转自剑网1,作者应该是原剑网3技术总监) 这篇文章首发于一本谈
游戏研发
的杂志,是赵青写的,写得非常不错。
·
2015-10-21 12:34
开发
游戏开发团队及工作流程
游戏开发团队构架游戏制作人:游戏制作人(GameProducer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现
游戏研发
运营一体化。
heyuchang666
·
2015-09-16 17:00
设计师
工作流程
网络游戏
游戏设计
游戏开发团队
游戏开发团队及工作流程
游戏开发团队构架游戏制作人:游戏制作人(GameProducer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现
游戏研发
运营一体化。
heyuchang666
·
2015-09-16 00:00
Unity3D
Unity开发学习之路
C#学习笔记
选择C与C++的理由很简单,在游戏开发上它们更有优势,而成为
游戏研发
员又是我初中以来的梦想。但是,在毕业前夕,我一直在思考一个问题:为何游戏吸引着我?玩自己设计的游戏很有趣吗?
joy2528
·
2015-08-13 18:00
C#
Docker跨主机容器互传数据问题及解决方法
目前我这里docker主要使用1.5版本,用途是给研发、运维做测试环境,给游戏与平台业务做生产应用,昨天接到某
游戏研发
反馈,2个不同宿主机进行数据同步的时候,出现以下错误orrupted MAC on
dl528888
·
2015-05-27 14:19
docker跨主机容器传输数据
容器间传输数据
scp传输问题
Docker跨主机容器互传数据问题及解决方法
目前我这里docker主要使用1.5版本,用途是给研发、运维做测试环境,给游戏与平台业务做生产应用,昨天接到某
游戏研发
反馈,2个不同宿主机进行数据同步的时候,出现以下错误orrupted MAC on
dl528888
·
2015-05-27 14:19
docker跨主机容器传输数据
容器间传输数据
scp传输问题
运维自动化专题
Docker跨主机容器互传数据问题及解决方法
目前我这里docker主要使用1.5版本,用途是给研发、运维做测试环境,给游戏与平台业务做生产应用,昨天接到某
游戏研发
反馈,2个不同宿主机进行数据同步的时候,出现以下错误orrupted MAC on
dl528888
·
2015-05-27 14:19
docker跨主机容器传输数据
容器间传输数据
scp传输问题
两万玩家随意选 让众测更任性
开发者在
游戏研发
时最关注的一点是如何对游戏的目标玩家进行调研。
yy112233
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2015-05-12 10:00
网页
游戏研发
之系统配合工作要点
现有
游戏研发
初步分为,项目立项,研发阶段,CB,OB,正式上线运营。系统部从研发开始将配合研发部进行游戏开发与测试工作,直到正式上线运营。
夹着尾巴做狼
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2015-05-03 18:00
Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个
游戏研发
的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题
qinyuanpei
·
2015-04-02 10:00
管理
配置
unity3d
游戏数据
3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发
日凌晨的发布活动上,Autodesk透露了3D引擎StingRay的进一步消息,据该公司透露,这款引擎采用了Bitsquid引擎的核心技术,加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在多个平台实时测试自己的设计效果,使得
游戏研发
的效率大幅提高
book_longssl
·
2015-03-07 10:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
税后20k诚聘游戏技术总监兼cocos2dx客户端主程
要求3-5年
游戏研发
经验,2年cocos2dx经验,有团队管理经验最佳。有兴趣,请发简历至
[email protected]
或加qq:3113999749
sara13
·
2015-03-03 09:00
手游开发商Plarium谈
游戏研发
的2大‘秘方’
报道/所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏开发商Plarium介绍了他们开发游戏的‘秘方’,请看Gam
book_longssl
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2015-02-24 11:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
2015年手机游戏行业展望
昨日,知名移动
游戏研发
商及发行商蓝港互动将在全球发售股票。预计筹资额将超7.2亿港元。
aabbc
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2015-01-06 14:00
新手做2D手游该用哪些工具?
一开始进入
游戏研发
领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你会面临许许多多的选择和建议,所以这里提供一些经验,希望给做手游的新手们一些帮助。
3eera
·
2014-12-23 09:00
代码
数据
架构
语言
手游
独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
以下是编译的博客内容:一开始进入
游戏研发
领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框
guggy
·
2014-12-19 10:00
game
cocos2d-x
手游
[外包接单] Channel游戏音乐工作室,专业制作游戏音乐的团队
专门为
游戏研发
团队提供最优质的游戏音乐制作、 游戏音效制作、游戏语音配音等服务。
janeqiyi
·
2014-09-17 15:00
游戏音乐制作
游戏配乐
游戏音效制作
游戏音乐外包
游戏配音
目前游戏测试的三种处境
第二种:对
游戏研发
的整个过程进行质量控制(QC)特征点:测试部门是一个和策划程序平行的部门(实质上平行,某些表面上平行的其实也要归为第
qileilove
·
2014-07-22 09:00
GAME不会OVER(人民邮电报专栏《乐游记》之16)
在每一个
游戏研发
者心中,GAME不会OVER的游戏,才是好游戏。
张书乐
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2014-07-02 23:05
单机游戏
卫生部
广电总局
游戏机
圣斗士星矢
公司招聘
微信游戏《全民炫舞》,大型在线游戏《QQ炫舞》《炫舞时代》开发商招聘为了疾速拓展公司手机
游戏研发
,以及大型在线游戏开发业务,公司长期招聘C++程序员与Unity3D程序员。公司待遇优厚。
puzzy3d
·
2014-04-18 17:00
《Genesis-3D开源游戏引擎简介》-2014年1月17号版本
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型
游戏研发
的综合型游戏开发平台。
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
unity3d
cocos2d-x
游戏引擎
Genesis3D
Genesis-3D
手游产业“山寨”路
手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中,由于缺乏必要的
游戏研发
和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。
张书乐
·
2014-01-07 08:46
捕鱼达人
业内人士
中国游戏
客户端游戏
新兴行业
在
游戏研发
中如何有效防止外挂程序
总的说来,道高一尺魔高一丈,外挂不可能100%被杜绝,只能通过不同的手段来防止大部分的外挂,具体可以从以下几个方面考虑:1.协议层加密以flash客户端为例,在与后端做数据通信时,可采用amf协议,它虽然也是基于http协议,但是对传输的内容做了加密。当然,amf协议是透明的,所以该方法只能干掉一部分只知道用httpwatch/firebug等查看明文http包传输工具的小白。如果需要继续增加门槛
heshuping92
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2013-11-29 14:00
外挂
避免
网站建设方案之客户自助建站-创游科技
网站建设案例:创游科技(上海)有限公司 网站类型:
游戏研发
网站关键词:创游科技,网页游戏,游戏…… 创游科技(上海)有限公司,是重金打造的一家全新的
游戏研发
公司。
faisco凡科建站
·
2013-10-14 15:00
游戏
建站
网站建设
网页游戏webgame手游手机
游戏研发
开发技术选取
原因有 1、我本人比较熟悉的只有webgame,手游和SNS
游戏研发
的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,
justdo2008
·
2013-08-21 16:00
网页游戏
手机游戏
webgame
研发开发
技术选取
网页游戏webgame手游手机
游戏研发
开发技术选取
原因有 1、我本人比较熟悉的只有webgame,手游和SNS
游戏研发
的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,
justdo2008
·
2013-08-21 16:00
网页游戏
手机游戏
webgame
研发开发
技术选取
网页游戏webgame手游手机
游戏研发
开发技术选取
原因有 1、我本人比较熟悉的只有webgame,手游和SNS
游戏研发
的的开发各项流程 2、我本人对于大型的客户端的游戏,不熟悉,所以也不知从何谈起 3、这里只是个人的总结和思路的记录,
justdo2008
·
2013-08-21 16:00
网页游戏
手机游戏
webgame
研发开发
技术选取
随机 打乱 数组 List 洗牌算法 shuffle
在
游戏研发
过程中,多少会遇到这样的需求,在一堆数据中随机打乱后再分配出去。
cdjason
·
2013-08-19 17:04
J2SE
随机 打乱 数组 List 洗牌算法 shuffle
在
游戏研发
过程中,多少会遇到这样的需求, 在一堆数据中随机打乱后再分配出去。
justdo2008
·
2013-08-19 17:00
shuffle
随机 打乱 数组 List 洗牌算法 shuffle
在
游戏研发
过程中,多少会遇到这样的需求, 在一堆数据中随机打乱后再分配出去。
justdo2008
·
2013-08-19 17:00
shuffle
随机 打乱 数组 List 洗牌算法 shuffle
在
游戏研发
过程中,多少会遇到这样的需求, 在一堆数据中随机打乱后再分配出去。
justdo2008
·
2013-08-19 17:00
shuffle
cocos2d-x深入改造:打造健康的
游戏研发
流程
虽然是2012年的,过去一年多了,但里面有些话,有些现象至今还未消除。cocos2d-x出来很长时间了,受到的评价还是很不错的,有很多创业团队被它的跨平台特性吸引,开始用它来做IOS/Android上的游戏。虽然cocos2d-x已经足够优秀,程序员的工作却还有很多,而作为一个研发团队,有件事情必须在项目开始之前就考虑清楚:换皮/山寨/原创不久之前,一个换皮团队的主程跟我抱怨说老板不明白为什么他们
lx417147512
·
2013-08-13 09:00
手机
游戏研发
心得
由原来开发webgame转型开发手机游戏已三月有余,说说自己的感想吧~ 主要是自己的所见,所得,所想,所感而已,欢迎拍砖。 需要注意的问题: 1、登陆方式 一般登陆方式分为2种,一种是账号和密码登陆,第二种就是现有手游比较流行的mac地址和苹果特定标志登陆(现在这种方式有点不是很准确了,因为以前苹果提供了唯一的特定标示,现在不是唯一的了)。除
justdo2008
·
2013-08-05 10:00
游戏
手机
游戏研发
心得
由原来开发webgame转型开发手机游戏已三月有余,说说自己的感想吧~ 主要是自己的所见,所得,所想,所感而已,欢迎拍砖。 需要注意的问题: 1、登陆方式 一般登陆方式分为2种,一种是账号和密码登陆,第二种就是现有手游比较流行的mac地址和苹果特定标志登陆(现在这种方式有点不是很准确了,因为以前苹果提供了唯一的特定标示,现在不是唯一的了)。除
justdo2008
·
2013-08-05 10:00
游戏
手机
游戏研发
心得
由原来开发webgame转型开发手机游戏已三月有余,说说自己的感想吧~ 主要是自己的所见,所得,所想,所感而已,欢迎拍砖。 需要注意的问题: 1、登陆方式 一般登陆方式分为2种,一种是账号和密码登陆,第二种就是现有手游比较流行的mac地址和苹果特定标志登陆(现在这种方式有点不是很准确了,因为以前苹果提供了唯一的特定标示,现在不是唯一的了)。除
justdo2008
·
2013-08-05 10:00
游戏
bug之谈
引用这句话是想告诉大家,游戏是个大型软件,是超越所有软件研发行业研发难度的系统工程,集“通信”“图形”“audio”“物理”“字符集”等难点于一身,这些东西光是分散开来形成一个单独学科都够任何一个人研究一辈子,而在
游戏研发
中
luyuncsd123
·
2013-06-30 14:00
转:热酷CEO刘勇:手游《找你妹》为什么能火?
2013年03月06日 01:50 新浪科技 微博 新浪科技孟鸿访问热酷的官方网站,还能看到这样一句话——亚洲最大社交
游戏研发
运营商。然而这已经不能用来描述现在的热酷。
dull_boy2
·
2013-05-04 20:00
cocos2d-x深入改造:打造健康的
游戏研发
流程
cocos2d-x出来很长时间了,受到的评价还是很不错的,有很多创业团队被它的跨平台特性吸引,开始用它来做IOS/Android上的游戏。虽然cocos2d-x已经足够优秀,程序员的工作却还有很多,而作为一个研发团队,有件事情必须在项目开始之前就考虑清楚:换皮/山寨/原创不久之前,一个换皮团队的主程跟我抱怨说老板不明白为什么他们的程序部可以只用一个月就让产品上线但增加一个系统两个月都搞不定。是的,
langresser
·
2013-04-12 17:00
: 热酷刘勇:手游《找你妹》为什么能火?
转载自http://www.startos.com/soft/news/observed/2013030640647.html 访问热酷的官方网站,还能看到这样一句话——亚洲最大社交
游戏研发
运营商
allalone001
·
2013-03-06 14:00
手游
听说可以完成各种终端的
游戏研发
?
Unity3D正在革命游戏开发市场。我从Unity1.0开始关注它,并且从1.5开始使用。我感觉Unity3D是一款革命性的游戏引擎,它(和一些同样具有创新精神的引擎)正在改写开发游戏的历史。【高风险的大型游戏开发】传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家
kepoon
·
2013-03-04 23:00
手机游戏前景好
魔盒信息科技有限公司成立于2009年,是一家专注于移动互联网应用软件、
游戏研发
的专业公司。
wazhl
·
2013-03-01 10:00
【报名抢票】西南游戏开发者大会~
9RIA天地会精心打造业界领先的开发者大会品牌——RIA天地行,来到川渝,聚焦游戏开发的方方面面,解析业界最新技术发展,分享
游戏研发
实战经验,为众多开发者提供一个良好的沟通交流机会
mike3070
·
2012-11-07 16:00
游戏
架构设计
Flash
Adobe
跨平台
透过
游戏研发
项目特点看项目需求管理
透过
游戏研发
项目特点看项目需求管理游戏作为一种特殊的软件产品,比普通的软件开发更为复杂,因此,游戏项目的管理较之一般软件项目也更具挑战性。在软件工程中,需求管理是关乎项目生死存亡的首要环节。
qileilove
·
2012-09-12 10:00
空中网张沁:手机网游研发经验和分享
【导读】2012(秋季)CocoaChina开发者大会上,空中网iGame总经理张沁和大家分享了手机
游戏研发
的经验,摘录如下:非常荣幸今天有机会在这里跟大家进行交流,今天主要的演讲内容是手机网游的研发经验和分享
artwebs
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2012-09-04 09:00
游戏
手机
网游
产品
手机游戏
网络游戏
在
游戏研发
中如何有效防止外挂程序
由于HTTP协议是明文传输,很容易通过抓取HTTP包获取游戏内交互的逻辑和数据,请问如何能有效地防止外挂程序?总的说来,道高一尺魔高一丈,外挂不可能100%被杜绝,只能通过不同的手段来防止大部分的外挂,具体可以从以下几个方面考虑:1.协议层加密以flash客户端为例,在与后端做数据通信时,可采用amf协议,它虽然也是基于http协议,但是对传输的内容做了加密。当然,amf协议是透明的,所以该方法只
hbhhww
·
2012-07-05 12:00
游戏
工作
加密
算法
汇编
破解
微视点:网传社交游戏公司“五分钟”面临倒闭,引发各方热议
曾凭借《开心农场》一举成名的社交
游戏研发
公司“五分钟”,被传团队解散,相关业务已出手,“濒临倒闭”。一夜之间负面消息蜂拥而至,引发业内人士激烈讨论。
java-mans
·
2012-06-01 11:00
游戏
Python:pygame模块及SDL库简介
建立在SDL基础上,允许实时电子
游戏研发
而无需被低阶语言,如C语言或是更
dyx1024
·
2012-04-13 23:00
thread
游戏
python
语言
audio
跨平台
社交游戏之通用任务服务器设计与实践
进行展示,后台使用PHP或其他语言进行逻辑控制,不需要关心数据的存放位置,以及数据与数据之间的关系,能可通过后台图形化界面配置与管理任务系统的数据和业务逻辑规则,从而减少游戏服务器端程序版本的发布,加速
游戏研发
速度和降低研发成本
Eugene
·
2012-03-28 08:00
c
lua
社交游戏
中文开发技术资料
通用任务服务器
大家来找茬:谁降低了
游戏研发
的品质
----为
游戏研发
品质找茬!试着勇敢一点我越来越觉得勇敢是非常优秀也是必备的品质,每个人迟早要学会勇敢面对一切,越早学会失去得越少。面对那些使
游戏研发
品质降低的错误,我们要勇敢、积极地处理。
xqtesting
·
2012-03-17 13:00
职场
休闲
品质
大家来找茬
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