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游戏锁帧
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
·
2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
用redis实现秒杀
今日在研究秒杀系统,用数据库的乐观
锁
可以实现,但是在高并发下可能并不好,所以就想到了缓存系统redis,因为redis本身也有锁机制,废话不多说,直接上代码,请大神指点不足的地方。
jingweiben219
·
2025-03-12 23:54
redis
并发
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
·
2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
Mac系统如何设置多个用户账户?
3.点击左下角的“
锁
”。4.输
夏冰加密软件
·
2025-03-12 22:46
macos
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
·
2025-03-12 22:14
c++
开发语言
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
·
2025-03-12 21:36
机器狗监控系统软件工程师面试题
Python作为脚本语言在系统开发中有诸多应用,说说Python的GIL(全局解释
锁
)对多线程性能的影响,以及在实时数据采集与处理场景下如何规避。
道亦无名
·
2025-03-12 21:35
机器人
面试
机器狗
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
FreeRTOS系统中如何保障一段程序完整执行完
在FreeRTOS中,确保一段程序完整执行完可以通过以下几种方式实现:1.使用互斥
锁
(Mutex)作用:防止高优先级任务抢占,确保当前任务独占资源。
阿让啊
·
2025-03-12 17:14
FreeRTOS
开发语言
单片机
嵌入式硬件
c语言
stm32
synchronized用于静态方法和普通方法区别
所有的非静态同步方法用的都是同一把
锁
——实例对象本身,也就是说如果一个实例对象的非静态同步方法获取
锁
后,该实例对象的其他非静态同步方法必须等待获取
锁
的方法释放
锁
后才能获取
锁
,可是别的实例对象的非静态同步方法因为跟该实例对象的非静态同步方法用的是不同的
锁
dm菜鸟编程
·
2025-03-12 17:14
android
java
双检
锁
问题
双检
锁
(Double-CheckedLocking,DCL)在早期的C++实现中存在问题,但在C++11及以后的标准中可以通过适当的处理来解决这些问题。下面详细分析双检
锁
存在的问题以及对应的解决办法。
越甲八千
·
2025-03-12 17:14
【道阻且长C++】
c++
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
Mysql高频面试题
答:MVCC是多版本并发控制机制,它通过维护数据多个版本,实现非锁定读,解决了读写互斥问题,通过保存数据的多个版本,让读操作可以在不获取
锁
的情况下读取数据,提高了并发性能。
GentleDevin
·
2025-03-12 13:51
#
Java面试宝典
mysql
java
数据库
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.2- D3D12 AV1 视频编码(二)
AV1的预期位流标头值驱动程序/主机标头编码责任给定具有K个磁贴的编码
帧
,驱动程序将在压缩位流中写入K个decode_tile()AV1语法元素,这与EncodeFrame参数中请求的磁贴相对应。
程序员王马
·
2025-03-12 13:46
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
·
2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
·
2025-03-12 09:19
ios
深入理解分布式
锁
:原理、应用与挑战
为了解决这个问题,分布式
锁
应运而生。本文将详
·
2025-03-12 09:23
程序员
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
·
2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
lua-debug for Sublime
优势执行效率高,不掉
帧
可随时开启配置简单,一份配置兼容VSCode和Sublime安装要求Sublime4的版本(注:从Sublime3升到4的不算,需卸载干净3后,重装Sublime4)安装SublimeDebugger
huanzai2
·
2025-03-12 07:08
lua
sublime
text
开发语言
lua
debug
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
·
2025-03-12 06:30
从0开始的操作系统手搓教程22——
锁
让我们的并发变得更加安全
目录所以,我们需要
锁
实现一个
锁
:CCLocker与CCSemaphore实现一个带有
锁
的控制台Output子系统写一下代码效果图下一篇笔者是先于此项目才知道的
锁
的。
charlie114514191
·
2025-03-12 06:25
从0开始的操作系统教程
教程
学习
操作系统
手搓教程
并发安全
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
·
2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
STM32 CAN模块原理与应用详解
、CAN模块核心原理1.CAN协议基础2.STM32CAN控制器结构3.波特率配置二、CAN模块配置步骤(基于HAL库)1.初始化CAN外设2.配置过滤器3.启动CAN通信三、数据收发实现1.发送数据
帧
2
mftang
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2025-03-12 05:51
STM32外设
stm32
嵌入式硬件
单片机
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
·
2025-03-12 04:10
python
编程语言
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
·
2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和
游戏
,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作
游戏
的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升
游戏
的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受
游戏
陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!]
·
2025-03-12 00:46
php小程序后端
跳跃
游戏
,45. 跳跃
游戏
II,1005. K 次取反后最大化的数组和
28.代码随想录算法训练营第二十八天|122.买卖股票的最佳时机II,55.跳跃
游戏
,45.跳跃
游戏
II,1005.K次取反后最大化的数组和122.买卖股票的最佳时机II-力扣(LeetCode)给你一个整数数组
白鹭鸣鸣!
·
2025-03-12 00:08
算法
java
Unity引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
输入与交互的跨平台支持在开发动作
游戏
时,跨平台支持是一个非常重要的方面。玩家可能在不同的设备上玩
游戏
,包括PC、移动设备、
游戏
主机等。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
Python 快速入门指南
它被广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能、自动化脚本、
游戏
开发等领域。2.Python的特点简单易学Python的语法设计简洁明了,代码可读性强,易于学习和理解。
2501_90435375
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2025-03-12 00:31
Python
python
开发语言
RTX4070Ti巅峰性能与温控揭秘
本文将从核心架构创新、实机性能表现及散热技术突破三大维度展开分析:首先解析DLSS3
帧
生成技术对4K分辨率下光线追踪
游戏
帧率的提升效果,通过《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》等主流3A大作的实测数据验证其动态表现
智能计算研究中心
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2025-03-11 22:12
其他
用 Claude3.5 从零写扫雷
游戏
-实现蜂窝地图
上一篇用Claude3.5从零写扫雷
游戏
-基本功能篇中,在Claude3.5的帮助下,我这前端小白也基本完成了一个完整的扫雷
游戏
。
selfboot0
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2025-03-11 20:05
AI编程
ai
chatgpt
总结.NET CAD各种命令发送方式
在最后调用命令的方式此方式会在当前整个命令结束后才会调用,并且支持文档的切换与
锁
文档//////命令结束后调用命令//////命令publicstaticvoidSendComandFinally(stringcommand
一个成长中的码农
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2025-03-11 19:26
.net
cad
CAD二次开发
.net
算法
c#
入坑 Python 全能实战小白训练营,470 集干货 12.9G 大揭秘!
在讲面向对象编程时,老师通过打造一个小型
游戏
角色系统,把类、对象、继承、多态这些抽象概念诠释得生动形象,让
七七知享
·
2025-03-11 19:54
Python
python
开发语言
pandas
numpy
matplotlib
java
php
ffplay 使用文档介绍
ffplay主要用于测试和调试,因为它提供了一个命令行界面,可以方便地查看媒体文件的详细信息,如视频
帧
、音频波形等。它支持多种视频和音频格式,并且可以实时显示解码过程中的统计信息。
码流怪侠
·
2025-03-11 17:06
FFmpeg
ffplay
播放器
音视频
直播
转码
ZooKeeper学习总结(1)——ZooKeeper入门介绍
例如,分布式队列、分布式
锁
和一组同级别节点中的“领导者选举
一杯甜酒
·
2025-03-11 17:03
ZooKeeper学习总结
Zookeeper
Velodyne16线激光雷达点云数据中的线束(ring)是如何分布的
(一
帧
激光雷达点云的强度值在RVIZ中显示的颜色与该
帧
点云数据中激光雷达强度值的最大值有关)
壹十壹
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2025-03-11 16:25
激光雷达
编辑器
Zookeeper学习
例如,分布式
锁
、选举、配置管理等。命名服务:Zookee
种豆走天下
·
2025-03-11 15:21
zookeeper
学习
分布式
qt c++线程中的同步和异步
常用工具:QMutex(互斥
锁
)保护临界区,确保一次仅一个线程访问资源。
我要进步!
·
2025-03-11 15:20
qt
c++
【Unity】灯光Light
AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每
帧
计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。
xiaoaiyu___
·
2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
Java学习笔记——并发编程(三)
Owner线程发现条件不满足,调用wait方法,即可进入WaitSet变为WAITING状态BLOCKED和WAITING的线程都处于阻塞状态,不占用CPU时间片BLOCKED线程会在Owner线程释放
锁
时唤醒
__________习惯
·
2025-03-11 13:32
java
java
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