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Linux
状态机
FPGA代码设计规范一些探讨
显然每个FPGA工程师的设计理念和代码风格很多情况下有一些差别,比如有的FPGA工程师青睐于Gvim编辑器下的计数器和
状态机
模板,有的则用习惯了Notepad++、UE等其他编辑器,代码风格会存在一些不同
青青豌豆
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2022-12-04 03:44
FPGA基础知识
fpga开发
Simulink建模:LKA系统功能
状态机
建模
本文通过Stateflow对LKA系统
状态机
进行建模。
chhttty
·
2022-12-02 17:37
Simulink建模
matlab
Simulink
《逻辑综合(logic synthesis)入门指南》
技术是不断进步的,因此本文会不断更,持续更新,记得收藏哦~~目录逻辑综合概述技术概述一、翻译二、高阶优化2.1常数传递和冗余消除2.2算术运算优化2.3公共子表达式消除2.4资源共享2.5状态编码和
状态机
优化三
潘鸿洋
·
2022-12-01 15:14
c++
蓝牙A2DP的初始化过程
A2dpStateMachine.make(this,this);mAvrcp=Avrcp.make(this);setA2dpService(this);returntrue;}此处主要创建了一个管理a2dp的
状态机
以及
七七&小鱼
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2022-11-30 18:52
蓝牙学习
opengl编程指南
5>OpenGL是一个
状态机
。6>OpenGL渲染管线的
Slience_Perseverance
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2022-11-30 18:14
opengl
Flink常见面试题总结(全是干货哦!!!)
Flink常见面试题总结1、面试题一:应用架构2、面试题二:压测和监控3、面试题三:为什么用Flink4、面试题四:checkpoint的存储5、面试题五:exactly-once的保证6、面试题六:
状态机
制
故明所以
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2022-11-29 15:03
Flink
大数据
面试
flink
从零开始的RISCV架构CPU设计(3)-
状态机
与流水线
系列文章目录上一节:从零开始的RISCV架构CPU设计(2)-CISC与RISC文章目录系列文章目录前言一、举个例子二、
状态机
2.1
状态机
概念2.2
状态机
设计2.3设计实例三、流水线3.1流水线概念3.2
PPRAM
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2022-11-28 10:31
RISC-V架构CPU设计
基于Vivado的硬件设计
架构
fpga开发
硬件工程
硬件架构
嵌入式硬件
PCIe 链路训练
状态机
(LTSSM)基础
LTSSM:LinkTrainingandStatusStateMachine下图展示了LTSSM的顶层状态(顶层状态下包含子状态):LTSSM包含11个顶层状态:Detect、Polling、Configuration、Recovery、L0、L0s、L1、L2、HotReset、Loopback和Disable。这些状态可以分为5类:LinkTrainingstates(链路训练状态)Re-T
程序员仓库
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2022-11-27 08:25
PCIe
pci-e
浅谈行为树(Behavior Trees)与机器人行为规划(Behavior Planning)
行为树表现出与层级
状态机
(Hierarchicalstatemachines)的许多相似性,
CasperAuto
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2022-11-26 22:06
决策与规划
人工智能
Romantics三大浪漫(编译原理+操作系统+计算机图形学)
Romantics三大浪漫一、编译原理1.1研究翻译的科学1.2编译器和解释器1.3编译的流程(JIT为例)1.4词法分析器1.5多有限
状态机
提取Token-实现词法分析器lexer1.6实现流的peek
惊鸿落-Capricorn
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2022-11-26 11:13
笔记
java
jvm
开发语言
FPGA串口接收Demo
在接收数据时将接收到的串行数据转换成并行数据空闲状态时,为高电平起始位为一个单位长度低电平,停止位为一个长度高电平分析帧格式8位数据位1位停止位无校验位基本思路采集每一位中间时刻的数据作为这一位的数据(也可以每一位多采几个时刻的数据,取众数)框图
状态机
暴风雨中的白杨
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2022-11-26 00:00
FPGA
fpga开发
move_base中的actionlib机制的源码探析
针对actionlib,有不少朋友写了关于它的分析,但大多都是从API角度以及它的
状态机
这些方向
若愚和小巧
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2022-11-24 19:06
导航算法阅读
数字IC手撕代码-XX公司笔试真题(数据流pipeline加和)
手撕代码-分频器(任意奇数分频)3.数字IC手撕代码-分频器(任意小数分频)4.数字IC手撕代码-异步复位同步释放5.数字IC手撕代码-边沿检测(上升沿、下降沿、双边沿)6.数字IC手撕代码-序列检测(
状态机
写
不吃葱的酸菜鱼
·
2022-11-24 17:27
数字IC手撕代码
fpga开发
数字IC
手撕代码
FPGA
数字IC手撕代码-XX公司笔试真题(串并转换控制)
手撕代码-分频器(任意奇数分频)3.数字IC手撕代码-分频器(任意小数分频)4.数字IC手撕代码-异步复位同步释放5.数字IC手撕代码-边沿检测(上升沿、下降沿、双边沿)6.数字IC手撕代码-序列检测(
状态机
写
不吃葱的酸菜鱼
·
2022-11-24 17:27
数字IC手撕代码
数字IC
手撕代码
FPGA
数字IC手撕代码-XX公司笔试真题(数据流最大值)
手撕代码-分频器(任意奇数分频)3.数字IC手撕代码-分频器(任意小数分频)4.数字IC手撕代码-异步复位同步释放5.数字IC手撕代码-边沿检测(上升沿、下降沿、双边沿)6.数字IC手撕代码-序列检测(
状态机
写
不吃葱的酸菜鱼
·
2022-11-24 17:57
数字IC手撕代码
数字IC
IC设计
手撕代码
FPGA
ZYNQ图像处理(1)——vdma_hdmi显示环境搭建
FPGA缺点是不擅长流程控制,对于IIC、SPI等通信方式,往往需要用到
状态机
。ZYNQ7000是赛灵思推出的一款带有ARM核的FPGA,包含了两个ARMA9的核以及FPGA资源,分为PS端和PL端。
树叶~
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2022-11-24 00:04
图像处理
fpga开发
人工智能
在 Swift 中使用马尔可夫链生成文本
马尔可夫链理论上讲,马尔可夫链是一种
状态机
,每一个状态转换都有一个与之相关的
weixin_33896069
·
2022-11-21 12:23
swift
json
python
I2C 解锁从机需要 9个时钟的原因
原因主要还是关注,从机
状态机
最多能占用sda多少个clk。主机读从机时,最多占用9个clk,1个从地址ack+8个数据bit。
mlshenhua
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2022-11-21 11:51
opengl-第六章:加入纹理Texture和纹理数据TextureData
数据指定数据属性绘制数据纹理的绑定绑定到ID使用Shader的设置在顶点着色器获取CPU压进去的纹理坐标将纹理坐标从顶点着色器传给片元着色器在片元着色器接收这个纹理坐标在片元着色器捕捉当前opengl
状态机
上的纹理状态完成纹理状态
卜若
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2022-11-21 11:17
opengl
渲染管线
野火FPGA入门(5):控制LED灯
文章目录第17讲:触摸按键控制LED灯第18讲:流水灯第19讲:呼吸灯第20讲:
状态机
第21讲:无源蜂鸣器驱动实验第17讲:触摸按键控制LED灯触摸按键可分为四大类:电阻式、电容式、红外感应式、表面声波式电容式触摸按键主要由按键
zdb呀
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2022-11-20 21:18
FPGA
fpga开发
C#,字符串匹配(模式搜索)有限自动机(Finite Automata)算法的源代码
例如,如果当前状态处于0,输入是字符a,那么
状态机
就会从状态0进入状态1。如果当前状态是1,输入字符是b或a,那么,
状态机
就会从状态1进入状态0。如果当前所处的状态,没有出去的边可
深度混淆
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2022-11-20 17:11
C#算法演义
Algorithm
Recipes
C#
算法
有限状态机
字符串匹配
层次
状态机
的设计思想--Apple的学习笔记
一,前言之前在搜索循环队列的时候,不小心搜索到了
状态机
设计的书,作为c语言开发者,所谓的面向对象也就是结构体当做一个对象,所谓的继承就是大结构体打包小结构体。
applecai
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2022-11-20 10:59
自动驾驶决策——决策基本概念
文章目录1.前言2.规划决策模块3.行为决策模型3.1决策模型3.2规则模型3.2.1基于逻辑判断的决策模型3.2.2基于
状态机
的决策模型3.2.3基于决策树的决策模型3.2.4小结3.3效用模型3.3.1
yuan〇
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2022-11-19 04:11
自动驾驶
人工智能
Unity AI 之 行为树 的简单介绍
这里以士兵为例子,假设士兵有空闲、战斗、逃跑三种状态,
状态机
(FSM)是最先映入脑海的方案,那么士兵的
状态机
图示可以如下展示。
仙魁XAN
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2022-11-17 12:30
Unity
面试题
unity
人工智能
行为树
【Unity】行为树与
状态机
,技能系统做法
状态机
FSM:具有有限数量的状态,任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。
PA_
·
2022-11-17 12:30
Unity
unity
游戏引擎
状态模式 - Unity(有限
状态机
)
文章目录状态模式(有限
状态机
)结构实现(有限
状态机
)应用场景优缺点与其他模式的关系状态模式(有限
状态机
)状态模式是一种对象型模式,他将复杂的逻辑判断提取到不同状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时
有趣就行
·
2022-11-17 12:00
设计模式
-
Unity
状态模式
c#
设计模式
[Unity]使用
状态机
模式创建平台控制游戏(以Unity酱为例)
学习目标:之前我们已经写过非常多的脚本控制玩家类,动画器复杂的连线和众多的判断条件bool类型之类的让我们应接不暇,所以我们不妨使用unity常用的
状态机
脚本模式来编写代码,今天就从b站看到了一部
状态机
脚本教程
dangoxiba
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2022-11-17 12:59
游戏
c#
unity
visualstudio
游戏引擎
状态机
和行为树
对游戏NPC的行为控制一般有2种,一种是
状态机
,一种是行为树。
PresleyGo
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2022-11-17 12:59
游戏开发
Unity
行为树
状态机
Unity
行为控制
一文足矣:Unity&行为树
目录前言unity行为树简介一个简单的敌人AI正文个人对行为树的理解有限
状态机
与行为树基本框架BTNodeDataBase行为树入口行为树的事件GraphEvent发送事件监听事件脚本发送事件行为树的管理
YF云飞
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2022-11-17 12:58
YF的Unity世界
unity
游戏引擎
人工智能
ai
c#
数学之美系列 1.3w字精简版阅读笔记
谈谈中文分词系列三:隐含马尔可夫模型在语言处理中的应用系列四:怎样度量信息系列五:布尔代数与搜索引擎的索引系列六:图论和网络爬虫系列七:信息论在信息处理中的应用系列九:如何确定网页和查询的相关性系列十:有限
状态机
和地址识别系列十二
南鸢北折
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2022-11-17 11:56
数学之美读书笔记
语音识别
人工智能
autoware decision maker.cpp代码学习-01
一个behavior
状态机
的实现在behaviorstatemachine.cpp中,主要介绍了不同行为状态下的相互流向关系,如果写过matlabstateflow的人肯定一看就明白。
荆棘妖怪
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2022-11-16 18:20
c++
其他
经验分享
autoware-Decision Maker
每个状态由
状态机
管理。
weixin_35536487
·
2022-11-16 18:15
【QT】图形视图、动画框架
Qt图形视图框架、动画框架Qt提供了图形视图框架(GraphicsViewFramework)、动画框架(TheAnimationFramework)、
状态机
框架(TheStateMachineFramework
半生瓜のblog
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2022-11-13 21:36
QT
qt
c++
开发语言
QT—图形视图
Qt提供了图形视图框架(GraphicsViewFramework)、动画框架(TheAnimationFramework)和
状态机
框架(TheStateMachineFramework)来实现更加高级的图形和动画应用
Half-up
·
2022-11-13 21:35
QT基础入门
qt
开发语言
C++Qt开发——动画框架、
状态机
框架
简介Qt动画框架旨在为创建动画和平滑的GUI提供了一种简单的方法。通过Qt动画属性,该框架为部件和其它QObject对象的动画操作提供了非常大的自由性,框架也可以被用于图形视图框架中。本篇,我们阐述了Qt动画框架的基本结构。同时,会展示最常见的技术示例,用于动画操作QObject和图形项。动画框架基础由基类QAbstractAnimation以及它的两个子类QVariantAnimation、QA
音视频开发老舅
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2022-11-13 21:35
Qt开发
qt
c++
qt项目实战
qt教程
qt5
C++QT开发——GraphicsView(图形视图)
图形视图框架Qt提供了图形视图框架(GraphicsViewFramework)、动画框架(TheAnimationFramework)和
状态机
框架(TheStateMachineFramework)来实现更加高级的图形和动画应用
音视频开发老舅
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2022-11-13 21:32
Qt开发
qt
c++
qt教程
qt开发
qt嵌入式开发
单片机专用术语
SRISharedResourceInterconnectionECCErrorcorrectioncode错误校正码PMIProgramMemoryInterface从PFlash中读出提供指令到CPUSPBSystemPeripheralBus系统外围总线FSIFlash和SRAM管理器(
状态机
m_hand2010
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2022-11-13 09:04
单片机
工具使用
单片机
Aurix
TC275
vfifo控制mig_对DDR3读写
状态机
进行设计与优化并对DDR3利用率进行了测试与分析...
摘要:为解决超高速采集系统中的数据缓存问题,文中基于XilinxKintex-7FPGAMIG_v1.9IP核进行了DDR3SDRAM控制器的编写,分析并提出了提高带宽利用率的方法。最终将其进行类FIFO接口的封装,屏蔽掉了DDR3IP核复杂的用户接口,为DDR3数据流缓存的实现提供便利。系统测试表明,该设计满足大容量数据缓存要求,并具有较强的可移植性。随着宽带雷达技术的发展,超高速和宽带采样已成
weixin_39682940
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2022-11-10 13:13
vfifo控制mig
Xilinx FPGA平台DDR3设计保姆式教程(4)DDR3读写测试
汇总篇:XilinxFPGA平台DDR3设计保姆式教程(汇总篇)——看这一篇就够了目录一、前言二、系统方案2.1方案设计2.1.1输入接口时序图2.2
状态机
设计2.2.1独热码2.2.2
状态机
流程图2.2.3
子墨祭
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2022-11-10 13:39
FPGA接口篇
fpga
ddr
Xilinx FPGA平台DDR3设计保姆式教程(6)DDR高级篇
汇总篇:XilinxFPGA平台DDR3设计保姆式教程(汇总篇)——看这一篇就够了目录一、前言二、方案设计2.1系统框图2.2设计
状态机
2.3代码实现2.4仿真验证三、其他3.1后记一、前言因为DDR3
子墨祭
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2022-11-10 13:39
FPGA接口篇
嵌入式硬件
fpga
ddr
【项目解读】fast_planner工程解读
目录需要自己手动添加TODO:写完再整理文章目录系列文章目录前言一、规划系统运行逻辑【业务部分】1.Fast_planner_node.cpp【程序入口】功能代码实现2.kino_replan_fsm.cpp【
状态机
转移
盒子君~
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2022-11-07 12:43
#
无人机相关的planner
c语言
ubuntu
网络
自动驾驶决策规划研究综述
自动驾驶决策规划研究综述录标题摘要一、自动驾驶决策感知的介绍和重要意义二、自动驾驶感知决策的层次结构1全局路径规划1.1Dijkstra算法:1.2A*算法1.3马尔科夫算法2行为决策(行为预测)2.1有限
状态机
模型
天马云间
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2022-11-07 08:10
自动驾驶
人工智能
机器学习
一文极速理解数电
目录引言正文数制与编码数制编码门电路逻辑代数化简卡诺图化简组合逻辑电路小规模集成电路SSI中规模集成电路MSI高规模集成电路LSI触发器时序逻辑电路FSM(有限
状态机
)FSM的分析和设计进阶74LS160
全栈O-Jay
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2022-11-05 22:10
电路
经验分享
硬件
C专家编程 第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 8.7 用C语言实现有限
状态机
用C语言实现有限
状态机
有限
状态机
(FiniteStateMachine,FSM)是一个数学概念。它是一种协议,用于有限数量的子程序(状态)的发展变化。每个子程序进行一些处理并选择下一种状态。
weixin_40186813
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2022-11-03 18:54
C专家编程
c语言
开发语言
c++
UNIAPP实战项目笔记31 使用Vuex
状态机
管理购物车状态
UNIAPP实战项目笔记31使用Vuex
状态机
管理购物车状态核心代码main.js中添加引入
状态机
并挂载importAppfrom'.
ggome
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2022-10-30 17:26
uni-app
javascript
uni-app
vue.js
linux python matplotlib 使用,python绘图工具matplotlib在linux下安装和使用
还有一个基于
状态机
(如开放图形库OpenGL)的程序pylab接口,设计成与MATLAB非常类似--尽管使用起来有些不堪。SciPy就利用了matplotlib。U
weixin_39631263
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2022-10-28 07:37
linux
python
matplotlib
使用
blender学习内容记录
两个月前还在学习unity脚本、动画
状态机
之类的,想着做个战斗demo,结果偶然间看到了BV1Mg411d7BF这个二次元头部建模教程,一转开始学习blender里建模、雕刻、材质等做二次元风格人物的一系列流程了
Yigerrr
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2022-10-26 08:43
blender
学习
UiPath机器人企业框架
REFramework被实现为
状态机
,这是一种工作流,具有两个非常有用的功能:--定义根据指定输入要采取的措施的状态--根据状态本身的结果在状态之间移动执行的过渡。您可能还记得项目组织课程中的
空着
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2022-10-24 07:34
ui
务必掌握的Android十六进制状态管理最佳实践
原以为无人对此感兴趣,没想到留言很快便收到文章作者回复,且在评论区耐心和我探讨设计模式独占式
状态机
和十六进制复合
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2022-10-23 21:54
Unity3D学习笔记
物体的操作原生3D物体顶点对齐网格与材质网格材质贴图着色器模型与资源外部模型物体的运动物体朝向的更改练习:设计一枚追踪导弹天空盒动画动画编辑动画曲线动画的父子关系动画的回调方法使用API来播放动画动画
状态机
仓鼠毛吉
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2022-10-23 07:43
unity
游戏引擎
c#
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