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独立游戏开发日志
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—035
开发日志
(每个tab有各自模式window的备忘录)
035
开发日志
(每个tab有各自模式window的备忘录)模式(modal)化的window在显示的时候会有一个遮罩面板,把整个界面遮住,不能够进行操作;在关闭window的时候,再把遮罩面板取消掉,恢复原来的可操作的方式
jfok
·
2016-02-17 11:00
开发经验
ExtJs6
常规功能和模块自定义系统
cfcmms
Kinect For Windows V2
开发日志
九:侦测并绘制人体骨架
在上一篇《侦测、追踪人体骨架》里讲述了如何调用Kinect侦测关节点的功能,但是没有画图。此篇用来记录如何结合OpenCV绘制出人体骨骼和关节点的轮廓。简单思路一条线段要由两个端点来确定,Kinect可以侦测到关节点的位置,所以可以利用关节点来当端点,把然后利用它们来画线,再把画出来的图贴进彩色图或者深度图中,就绘制出了骨骼。不过Joint里的坐标是摄像机坐标系下的,所以需要转换一下,把这些点映射
Beginner_YH
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2016-02-16 16:00
Kinect For Windows V2
开发日志
八:侦测、追踪人体骨架
简介Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在KinectV2的SDK2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是CameraSpace,也就是摄像机空间坐标系,代表了物体距离深度摄像头的距离。与前面获取数据源稍微不同的是,在把数据读取到IBodyFrame之后,还需要再从IBody
Beginner_YH
·
2016-02-13 02:00
Kinect For Windows V2
开发日志
七:照片合成与背景消除
上一篇里讲到了Kinect可以从环境中区分出人体来。因此可以利用这个功能,来把摄像头前的人合成进照片里,和利用Photoshop不同的是,这样合成进去的人是动态且实时的。简单的思路BodyIndex用的是深度数据,只能用来判断画面中的点属不属于人体而不能用来直接显示画面,Color图里的数据只能用来显示而没有其他功能。所以如果深度数据能和彩色数据配合的话,就能利用深度数据来识别出彩色数据中的哪些点
Beginner_YH
·
2016-02-09 22:00
Kinect For Windows V2
开发日志
六:人体的轮廓的表示
Kinect中带了一种数据源,叫做BodyIndex,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来。利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓而略去背景的细节。我采用了下面两种方式来实现。用OpenCV表示代码#include #include #include usingnamespacestd; usingnamespacecv;
Beginner_YH
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2016-02-08 15:00
Kinect For Windows V2
开发日志
五:使用OpenCV显示彩色图像及红外图像
彩色图像#include #include #include usingnamespacestd; usingnamespacecv; intmain(void) { IKinectSensor*mySensor=nullptr;//第1步打开Sensor GetDefaultKinectSensor(&mySensor); mySensor->Open(); IColorFrameSour
Beginner_YH
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2016-02-08 03:00
Kinect For Windows V2
开发日志
四:使用OpenCV显示深度图像
代码示例:#include #include #include usingnamespacestd; usingnamespacecv; intmain(void) { IKinectSensor*mySensor=nullptr; GetDefaultKinectSensor(&mySensor);//获取感应器 mySensor->Open();//打开感应器 IDepthFrameSou
Beginner_YH
·
2016-02-07 01:00
Kinect For Windows V2
开发日志
三:简单的深度读取
代码示例:#include #include usingnamespacestd; intmain(void) { IKinectSensor*mySensor=nullptr; GetDefaultKinectSensor(&mySensor);//获取感应器 mySensor->Open();//打开感应器 IDepthFrameSource*mySource=nullptr;//取得深
Beginner_YH
·
2016-02-06 21:00
Kinect For Windows V2
开发日志
二:Kinect V2的基本参数
以下内容节选自Heresy的博客: 彩色影像:1920x1080@30/15FPS(根据环境亮度)深度影像:512x424@30FPS、16bit距离值(mm)、可侦测范围0.5~8M红外线影像:512x424@30FPS、16bit强度值声音资讯根据上面的原始资料,则可以再透过软体,进行人体的追踪、骨架的辨识(0.5~4.5M)。在K4Wv2下,最多六个人、每个人25个关节点(右图),其中每个
Beginner_YH
·
2016-02-06 19:00
Kinect For Windows V2
开发日志
一:开发环境的配置
算是正式进军Kinect了,前段时间学的东西现在就忘了,于是从此开始记录一下。目前为止大部分的学习资料来自于Heresy的博客,写的非常优秀,清晰明了,十分感谢。开发语言为C++,应该会一直使用,但是也有可能更换为C#。文档位于MSDN,所有的用法都可以在这里找到。 首先应该到微软官网下载SDK,安装完后就开始配置。VS2015的配置:在写项目之前首先要配置好VS的环境,我用的是VS2015社区版
Beginner_YH
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2016-02-06 18:00
Eclipse插件
开发日志
篇
介绍在开发Eclipse插件过程中,你是怎么做异常处理的?通过debug模式来调试?使用System.out.println?还只是e.printStackTrace();?以上方法都是不推荐的。原因有几点:影响性能、可维护性差、实际运行中没有控制台、无法做问题反馈(从用户的角度来看)。在Eclipse平台中,已经有一套可用的Log系统,下面给出一个使用的例子:代码片段[codesyntaxlan
素人派surenpi
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2016-01-19 15:00
上周热点回顾(1.11-1.17)
程序员「奇葩」说(mindwind)· .NET开源高性能Socket通信中间件Helios介绍及演示(Agile.Zhou(kklldog))· 简单就好(wc的一些事一些情)· 或许对你有帮助的一个
独立游戏
团队
博客园团队
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2016-01-18 08:00
或许对你有帮助的一个
独立游戏
团队的2015创业总结
刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个屌丝创立了游戏工作室。顺序大概就是:办公场地和环境搭建工作室文化讨论工作室目标设定股权分配工作室命名注册域名和各种相关账号购买服务器和建设官网游戏开工屌丝创业最重要的不是点子有多好,也不是目标有多高,而是在于生存,活得越久,机会就越大,因此“活着”成了我们工作室2015年的目标。关于团队的日常,我想放到以后再来细
Krisirk
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2016-01-14 15:00
或许对你有帮助的一个
独立游戏
团队的2015创业总结
刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个屌丝创立了游戏工作室。顺序大概就是:办公场地和环境搭建工作室文化讨论工作室目标设定股权分配工作室命名注册域名和各种相关账号购买服务器和建设官网游戏开工屌丝创业最重要的不是点子有多好,也不是目标有多高,而是在于生存,活得越久,机会就越大,因此“活着”成了我们工作室2015年的目标。关于团队的日常,我想放到以后再来细
Krisirk
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2016-01-14 15:00
“京算盘”家庭理财软件
开发日志
(一) 项目立项
最近经常感觉自己财务紧张,为了搞清楚自己的钱钱被谁骗走了,决定开始记账。在网上搜集了几个免费的家庭理财软件来使用,除了失望还是失望,要么捆绑一堆垃圾软件,要么用户体验太差。作为一名网络写手,感觉非常有必要自己搞个合适的家庭理财软件,于是有了“京算盘”家庭理财软件。“京算盘”家庭理财软件第一期开发目标主要是简单的流水账记录,第二期考虑与京东账号绑定(作为吃货和工具控的我必须控制消费欲望),支持扫码及
赖皮鹏
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2016-01-13 10:26
OpenSource
Android
从.Net到Android
“京算盘”家庭理财软件
开发日志
(一) 项目立项
最近经常感觉自己财务紧张,为了搞清楚自己的钱钱被谁骗走了,决定开始记账。在网上搜集了几个免费的家庭理财软件来使用,除了失望还是失望,要么捆绑一堆垃圾软件,要么用户体验太差。作为一名网络写手,感觉非常有必要自己搞个合适的家庭理财软件,于是有了“京算盘”家庭理财软件。“京算盘”家庭理财软件第一期开发目标主要是简单的流水账记录,第二期考虑与京东账号绑定(京东钻石用户的我必须控制消费欲望),后面的功能就待
36
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2016-01-13 10:00
理财
京东
家庭理财
京算盘
家庭记账
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—032
开发日志
(用GoJS来绘制模块关系图)
032
开发日志
(用GoJS来绘制模块关系图)本系统现在尚没有流程和图表的功能,现在感觉在操作模块的各种功能的时候如果有一个模块关系图,那么就会更直观。
jfok
·
2016-01-13 08:00
开发经验
ExtJs6
cfcmms
常规功能和模块自定义系统
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—031
开发日志
(创建ManyToMany的column6)
031
开发日志
(创建ManyToMany的column6)对于上一节中提出的修改意见,先占个坑位。
jfok
·
2016-01-12 08:00
ExtJs6
cfcmms
常规功能和模块自定义系统
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—030
开发日志
(创建ManyToMany的column5)
030
开发日志
(创建ManyToMany的column5)现在对于这个字段来说,还剩最后一个功能了,那就是可以修改ManyToMany的值了。
jfok
·
2016-01-12 08:00
ExtJs6
常规功能和模块自定义系统
cfcmms
让热血的年轻人可以实现自己的梦想
以上为锤子科技
独立游戏
合作计划的宣传视频,在锤子科技2015冬季新品发布会上,锤子科技产品总监朱萧木说:我们的游戏中心有特色。我们的精选会把很多跟商业价值没有什么太多关系,但是非常好玩的东西选出来。
锤子手机
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2016-01-08 00:00
让这群理想主义的年轻人达成梦想,我们能做什么?
以上为锤子科技
独立游戏
合作计划的宣传视频,在锤子科技2015冬季新品发布会上,锤子科技产品总监朱萧木说:我们的游戏中心有特色。我们的精选会把很多跟商业价值没有什么太多关系,但是非常好玩的东西选出来。
罗永浩
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2016-01-07 00:00
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—029
开发日志
(创建ManyToMany的column4)
029
开发日志
(创建ManyToMany的column4)根据以上几节的准备,在这一节中可以加入ManyToManyColumn.js了。先来看看做好的样子如下图:单击文字链接可以显示该条记录的情况。
jfok
·
2015-12-31 15:00
开发经验
ExtJs6
常规功能和模块自定义系统
cfcmms
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—028
开发日志
(创建ManyToMany的column3)
028
开发日志
(创建ManyToMany的column3)三、给“模块字段”增加一个字段,用来存放ManyToMany字段的joinTable值,也就是中间表的表名。
jfok
·
2015-12-29 15:00
开发经验
ExtJs6
常规功能和模块自定义系统
cfcmms
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—027
开发日志
(创建ManyToMany的column2)
027
开发日志
(创建ManyToMany的column2)一、我们用“用户”和“角色”模块来作为开发的例子。
jfok
·
2015-12-29 10:00
开发经验
ExtJs6
常规功能和模块自定义系统
cfcmms
毕业设计
开发日志
,基于ARM的嵌入式人脸识别系统的设计与实现
今天正式在CSDN记录下,毕设的开发过程。为以后能够在这个行业发展,提供有利的支持。在linux/unix论坛发了,开发思路的问题:学的计科嵌入式方向。想问我做这个的话开发思路是在开发板上烧一个linux系统,然后从WIN平台移植计算机视觉库到PC的linux虚拟机,在PC的linux上用QT做一个软件,把软件放到板子上的linux运行。还是,直接做成一个系统,包含视觉库,软件功能;再烧这个系统到
丸子家的呆萌
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2015-12-26 19:43
开发日志
常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—026
开发日志
(创建ManyToMany的column)
026
开发日志
(创建ManyToMany的column-1)这节开始试着加入一个新的column。这个column的功能用来可对ManyToMany的关系进行操作。
尧山少侠
·
2015-12-23 13:00
常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—025
开发日志
(创建iconCls的field)
常规功能和模块自定义系统(cfcmms)—025
开发日志
(创建iconCls的field)这一节是临时插入的工作日志。
尧山少侠
·
2015-12-23 13:00
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—026
开发日志
(创建ManyToMany的column)
026
开发日志
(创建ManyToMany的column-1)这节开始试着加入一个新的column。这个column的功能用来可对ManyToMany的关系进行操作。
jfok
·
2015-12-23 08:00
开发经验
ExtJs6
cfcmms
常规功能和模块自定义系统
“杀京东”京东价格监控软件项目
开发日志
一
“杀京东”京东价格监控软件,做最走心的京东价格监控软件!“杀京东”项目,又称“京东杀”、“杀价王”,是HankSoft联合WolfStudio推出的京东专用价格跟踪软件、京东价格监控软件。瑾在这里记录整个项目的开发思路及历程。项目缘起于经常在京东购买商品,但是感觉京东价格变化实在让人匪夷所思。最开始的时候在京东网页上还可以通过关注时输入标签来跟踪价格,后来京东可能发现了这个问题,将标签功能取消了。
赖皮鹏
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2015-12-17 21:40
OpenSource
爬虫实战:电商采数令
“杀京东”京东价格监控软件项目
开发日志
一
“杀京东”京东价格监控软件,做最走心的京东价格监控软件!“杀京东”项目,又称“京东杀”、“杀价王”,是HankSoft联合WolfStudio推出的京东专用价格跟踪软件、京东价格监控软件。瑾在这里记录整个项目的开发思路及历程。项目缘起于经常在京东购买商品,但是感觉京东价格变化实在让人匪夷所思。最开始的时候在京东网页上还可以通过关注时输入标签来跟踪价格,后来京东可能发现了这个问题,将标签功能取消了。
36
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2015-12-17 21:00
wolfstudio
杀京东
京东杀
杀价王
HankSoft
[置顶] 常规功能和模块自定义系统 (cfcmms)—025
开发日志
(创建iconCls的field)
常规功能和模块自定义系统(cfcmms)—025
开发日志
(创建iconCls的field)这一节是临时插入的工作日志。
jfok
·
2015-12-15 13:00
开发经验
ExtJs6
cfcmms
常规功能和模块自定义系统
nim博弈 hdu2176 取(m堆)石子游戏
问最后是否能赢,第一步要怎样才能赢、思路:nim博弈,根据SG函数定理,如果是
独立游戏
,那么应该是所有
独立游戏
的SG函数的异或值。
qwb492859377
·
2015-12-10 18:00
程序员笔记软件cherrytree推荐
这几天把工作所有都迁移到了ubuntu下,几天前刚开始用上的为知插件杯具的在linux不能用,于是千方百计地找一些可以记录
开发日志
的软件。
cxshun
·
2015-12-10 15:00
java
xml
程序员
cherrytree
Unity3D
独立游戏
开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界。不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心。其实
王传炜
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2015-11-27 21:00
Unity3D
独立游戏
开发日记(一):动态生成树木
目前写的
独立游戏
是一个沙盒类型的游戏。游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义:游戏世界离现实世界越近,自由度、随机度越高才叫沙盒游戏。
王传炜
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2015-11-27 21:00
游戏汇第九期临冬回望:游戏人的2015,__的2015
时值年末——冬至未至的时节,这波澜起伏的2015年将要过去:有举国创业、A股竞逐这浪潮跌宕的宏观背景,有
独立游戏
小众题材争相绽放的游戏变局,有端游大厂的强势袭来江山半壁,有创业团队试水VR或家用主机的未来远眺
速途网
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2015-11-27 00:00
家范儿运营支撑系统
开发日志
第9期:结合Git实现持续集成与可持续交付
一晃,又是很多天过去,天气由热转温,又由温转凉,不知道大家是否都穿上了秋裤?家范儿的核心产品只有两个代码库,并且一段时间内,家范儿的核心产品将只有两个代码库,即使家范儿的核心产品是由很多不同的模块构成,即使不同的模块甚至可以在一定程度上是可以运行的独立程序,可是家范儿在当前,以及未来很长的一段时间里,依然要保持只使用两个代码库。我们使用Git作为代码管理工具,因为Git最大的好处是能够轻松地实现多
撒哈拉
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2015-11-18 11:00
职业 行业
练习讲故事回顾项目中的挑战 其他练习:笔记博客演讲话题服务器端应用的持续交付 技术债务和技术投资 或许对你有帮助的一个
独立游戏
团队的2015创业总结 文化并不是说一蹴而就,一开始就能事无巨细地定好,而是应该是发展的过程中逐渐完善的
米粥米
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2015-11-16 18:00
一人开发、2年赚2000万美元:独立开发者Luke Hodorowicz和他的《放逐之城》
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)对于
独立游戏
开发者来说,是不应该有失败这个说法的,因为,不管是学生们做的第一款游戏,还是离职的3A资深制作人独立研发的作品,亦或是七八个开发者在一个简陋的房子里做出的游戏项目
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2015-11-14 00:00
独立游戏
团队死是唯一结局?
这就是一些国内
独立游戏
草根小团队的现状。起步之初,不做山寨产品吸些金就没有任何资金入账,团队生存不下去;当积累了足够的资金,做出了一款原创产品成为真正的
独立游戏
团队后,又急需正版市场的规范程度来培
DoNews
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2015-11-14 00:00
从Minecraft(我的世界)看游戏设计---外行人的游戏杂谈
前言 很早以前就关注这么一款JAVA
独立游戏
,最近,终于从beta版升级为正式版,当然,价格也涨了,不过,这些都不是我需要关心的,在中国,有一个好处,就是不需要怎么花钱,就可以玩到世界最好的游戏
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2015-11-13 22:27
游戏
[置顶] 中国象棋程序的设计与实现(高级版)(项目截图)
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括 项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是 项目的源码。
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2015-11-13 15:13
设计
FMS3.5 的logs 日志目录配置
FMS中有各种各样的日志,记录的比较细,有访问日志,也有
开发日志
。 假设安装目录为root。
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2015-11-13 12:14
log
CAM
开发日志
由于3G手机应用视频电话的时候要双camera,那么就存在切换的问题,我就在开发板上进行了调试。marvell的zylonite开发板Windows Mobile6.0 BSP关于camera的驱动变化还是很明显的,采用了wince6.0的camera驱动。 找了半天才在微软的MSDN上看到了各个pdd函数的说明。整个设计的原理就是APP先停止preview,发出切换sensor的指令,驱动响
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2015-11-13 04:36
日志
IOS game
App Store真是个金矿,即使是红海一片,黑马也依旧不少,前有愤怒的小鸟,现在出了个Flappy Bird,虽然是去年推出的,但最近爆红App Store和Google Play,越南河内的
独立游戏
开发者阮哈东
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2015-11-12 14:29
game
DISCUZ模仿
开发日志
(1)
项目名:DISCUZ论坛 开发人员: 非凡工程师 简介: 全称:Crossday Discuz! Board(简称 Discuz!)是北京康盛新创科技有限责任公司推出的一套通用的社区论坛软件系统。自2001年6月面世以来,Discuz!已拥有11年以上的应用历史和200多万网站用户案例,是全球成熟度最高、覆盖率最大的论坛软件系统之一。目前最新版本Discuz! X2.5正式版于20
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2015-11-12 12:29
discuz
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二——搜索栏的编写
转载请说明出处 今天早上把整个软件的标题栏部分做得差不多了。 软件上各个按钮和控件的位置和大小都是按照原软件的大小和比例制作的,所有控件都可以动态响应。首先的任务把软件的整体界面效果制作出来,然后把剩下的小细节的动作一一实现,再者是把软件里面的各种动态效果渲染上去,‘最后便是把软件的实际功能编写完成。 &
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2015-11-12 09:26
播放器
仿酷狗音乐播放器
开发日志
四——标题栏和状态栏的完善
目前已经做好的效果图如下: 现在要把标题栏的最后一部分,分类按钮们加上,即 首先还是利用QQ截图的自定选定窗体大小的功能把酷狗截图粘贴到Firework里,然后对相应的控件的坐标和大小进行定位。 分类按钮
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2015-11-12 09:25
播放器
仿酷狗音乐播放器
开发日志
五——主体部分设计
标题栏和状态栏设计完成后,开始设计主体部分,主体可以从左到右分为三部分,如图 其中每一个小部分又可以看成是一个纵向布局,所以先添加三个纵向布局,最左边的起名为Left_Tab,中间的为MusicList_Tab,右边的为Explorer_Tab,前两个布局宽度固定,第三个宽度要随着窗体的大小更改而更改。
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2015-11-12 09:24
播放器
仿酷狗音乐播放器
开发日志
三——修复CEditUI的bug2
无意中发现了CEditUI控件的另一个bug,当我给播放器的搜索栏获取焦点时,这时再改变窗体大小,原本搜索栏应该对应着也改变大小,却发现 CEditUI内嵌的edit控件没有跟着改变(如下图),跟着调试了一段时间,发现是 CEditUI类中的CEditWnd类的OnKillFocus函数中提前把m_pWindow指针赋值为NULL,导致CEditUI在调整控件位置时误以为edit控件
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2015-11-12 09:24
bug
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