E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
瓦片地图
使用Unity Tilemap轻松制作2D
瓦片地图
-基础篇
目录Tilemap介绍创建第一个Tilemap创建Tilemap调色板(TilePalette)创建瓦片(Tile)绘制地图Sprite图片参数设定调色板功能介绍1.吸管工具2.画笔工具3.矩形工具4.油漆桶工具5.选择工具6.移动工具7.橡皮擦工具8.编辑调色板Tilemap介绍我们在使用unity制作2D地图时,几乎都需要把很多重复的小地图块拼接成一个大型的地图,例如山地、森林、海洋等,这时候
椎名mikan
·
2023-09-27 08:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Cesium 源码解析 地球加载过程(一)
对于地形处理的过程的大概认识是,渲染需要地形数据,地形数据的下载需要依据相机的位置确定,地形数据的下载需要地图服务,而地图服务也有很多种(WMS(网络地图服务)、WMTS(网络地图瓦片服务)、TMS(
瓦片地图
服务
tianyapai
·
2023-09-21 15:17
cesium
cesium
cesium 直接加载 geotiff 影像图
而cesium里面,加载
瓦片地图
也很简单,想要显示哪个区域的地图,就根据对应的规则,去geoserver里请求对应的切片。这些逻辑在cesiu
纯爱枫若情
·
2023-09-12 12:54
瓦片地图
的URL解读
之前在做百度地图应用时候一直没弄明白
瓦片地图
的坐标跟URL是如何挂钩的,官网提供的API里面也没详细的解说,我一直没弄明白原理,今天无意间再把这个加载魔兽地图的demo翻出来看看,后面自己动手做了一下,
名字全都被占用了
·
2023-09-05 11:22
GIS应用
瓦片地图
百度地图
图片
js
通俗易懂玩QT:QQuickWidget学习
通俗易懂玩QT:QQuickWidget学习因为项目需求,需要将qml实现的
瓦片地图
嵌入mainwindow中,以便于实现数据库存取数据,特意学习了一下,这里分享给大家。
我是混子我怕谁
·
2023-09-01 13:33
QT学习
qt
widget
qt5
WebGIS地图相关学习笔记
CSDN博客_wmts地图服务EPSG:4326EPSG:3857的区别openlayers6【十】EPSG:3857和EPSG:4326区别详解_范特西是只猫的博客-CSDN博客_epsg:4326
瓦片地图
原理
⑥②
·
2023-08-31 17:41
1024程序员节
leaflet讲解:vue中使用leaflet加载wmts
瓦片地图
(1)
今天我们就来先尝试使用leaflet加载
瓦片地图
。首页我们要在vue文件中安装leafle和leafle.wmts插件(注:leafle并不具备加载w
web愚者
·
2023-08-24 04:29
leaflet
vue.js
前端
Leaflet
Leaflet
框架
项目
地图
资料
地图
WPF中手写地图控件(1)——基于
瓦片地图
的控件
基于
瓦片地图
的控件本控件使用dotnet编写,基于WPF的数据绑定自动生成,可以用于展示
瓦片地图
。为了提高地图加载速度,我们使用了内存缓存和本地文件缓存技术,并采用从中心扩散异步等加载方式。
迷惘小书童
·
2023-08-23 16:02
C#
WPF
wpf
【Unity】2D平台游戏初中级教程-笔记补充
章节内容提示本人制作的环境第1章:玩家控制器Part1:设置
瓦片地图
与分类层的顺序【1】导入素材【2】制作
瓦片地图
【3】调色盘与瓦片存放操作【4】在Hierarchyの[Tilemap](https:/
克里姆颂
·
2023-08-22 12:15
Unity路线
unity
游戏
笔记
【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图
TileMapEditor二、创建调色板TilePalette三、快速绘制地图四、TilePalette调色板功能介绍五、TileMap相关组件属性介绍GirdTilemapTilemapRenderer
瓦片地图
渲染器
呆呆敲代码的小Y
·
2023-08-12 22:53
Unity
实用工具集合
unity
游戏引擎
可编程瓦片
TileMap
2D
地图绘制
游戏
游戏地图
【用unity实现100个游戏之6】制作一个战旗自走棋类游戏(附源码)
文章目录前言导入素材开始1.设置瓦片间隙2.放置全图瓦片3.美化
瓦片地图
4.添加树木障碍物5.设定不同的排序图层6.瓦片交互6.瓦片交互优化6.瓦片是否允许角色7.添加角色8.新增游戏管理脚本9.角色移动范围逻辑
向宇it
·
2023-08-12 22:18
#
制作100个游戏
unity
游戏
游戏引擎
QGraphicsView实现简易地图3『局部加载-地图缩放』
实现思路:以地图窗口(以下称为视口)为地图展示区域,最理想情况是行列组成的
瓦片地图
正好与视口大小一致。
浮生卍流年
·
2023-08-12 10:09
地图
qt
c++
开发语言
QGraphicsView实现简易地图4『局部加载-地图漫游』
前文链接:QGraphicsView实现简易地图3『局部加载-地图缩放』当鼠标拖动地图移动时,需要实时增补和删减
瓦片地图
,大致思路是计算地图从各方向移动时进出视口的瓦片坐标值,根据变化后的瓦片坐标值来增减地图瓦片
浮生卍流年
·
2023-08-12 10:08
地图
qt
开发语言
Mapbox加载天地图CGCS2000矢量
瓦片地图
1.背景最近在做天地图的项目,要基于MapBox添加CGCS2000矢量切片数据,但是Mapbox只支持web墨卡托(3857)坐标系的数据。Github有专业用户修改了mapbox-gl的相关代码,支持CGCS2000的切片数据加载,并且修改了相关的mapbox-gl的配套代码,详情请见github网址。https://github.com/cgcs20002.将MapBox部署到本地npmi@
王八八。
·
2023-08-11 05:02
前端
javascript
Mapbox
vue.js
UE5、CesiumForUnreal接入WMTS格式地图瓦片,如ArcGIS、Mapbox、天地图
2.3CesiumForUnreal插件改造2.4WMTS瓦片加载测试2.5EPSG:3857与43263.参考资料1.实现目标通过改造cesium-native和CesiumForUnreal插件,参考tms的栅格
瓦片地图
加载逻辑
右弦GISer
·
2023-08-10 20:21
UE5
CesiumForUnreal
WMTS
Cesium入门(五):加载WMTS
瓦片地图
服务
本章介绍CesiumJS库的WebMapTileServiceImageryProvider类,并以GeoServer为例演示了在CesiumViewer控件中添加瓦片图层的方法。主要包括以下内容:WebMapTileServiceImageryProvider添加WMTS瓦片图层1.WebMapTileServiceImageryProviderWebMapTileServiceImageryP
程序员猴小萌
·
2023-08-07 20:04
地理信息
javascript
html5
前端
Mapbox加载天地图CGCS2000矢量
瓦片地图
服务
1.背景最近在做天地图的项目,要基于MapBox添加CGCS2000矢量切片数据,但是Mapbox只支持web墨卡托(3857)坐标系的数据。Github有专业用户修改了mapbox-gl的相关代码,支持CGCS2000的切片数据加载,并且修改了相关的mapbox-gl的配套代码,详情请见github网址。https://github.com/cgcs20002.将MapBox部署到本地npmi@
王八八。
·
2023-08-06 22:17
MapBox
CGCS2000
css
QGraphicsView实现简易地图2『瓦片经纬度』
前文链接:QGraphicsView实现简易地图1『加载离线
瓦片地图
』地图采用GCJ02Web墨卡托投影,最小坐标:(-180.00000000000000,-85.05112877980655),最大坐标
浮生卍流年
·
2023-08-03 01:32
地图
qt
开发语言
c++
QGraphicsView实现简易地图1『加载离线
瓦片地图
』
最简单粗暴的加载方式,将每一层级的所有
瓦片地图
全部加载注:该方式仅能够在
瓦片地图
层级较低时使用,否则卡顿!!!
浮生卍流年
·
2023-08-03 01:31
项目
qt
c++
开发语言
mapboxgl 互联网地图纠偏插件(一)
原因是自己发布的OSM矢量
瓦片地图
精度不够高,当需要放大地图查看详细信息时,就可以拿百度、高德的栅格瓦片做个补充。而使用它们的第一步就是要先纠偏。去研究了mapboxgl的底层代码,发现很多都看不懂。
GIS兵器库
·
2023-08-01 05:47
【Unity2D】禁止角色走入水中(
瓦片地图
碰撞)
为
瓦片地图
添加碰撞1.在Hierarchy中,选择Tilemap游戏对象。2.在Inspector中,单击AddComponent按钮。
architect cgz
·
2023-07-30 17:56
unity
Openlayers中实现地图上打点并显示图标和文字
场景Openlayers中加载Geoserver切割的EPSG:900913离线
瓦片地图
并显示:https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details
霸道流氓气质
·
2023-07-28 01:20
GIS相关
openlayers
Unity2D
瓦片地图
制作(Unity版本 2021.1.23)
1.将图片资源拖拽到Unity资源文件目录下2.选中图片将SpriteMode设置为Multiple,并且根据图片像素的大小设置MaxSizeimage.png3.打开SpriteEditor,进行切割,切割完成后点击Applay后关闭image.png4.选择创建的TileMap,再打开TilePalette面板,创建一个新的将切割好的图集拖拽进去就可以开始绘制了image.png
IT魔幻师
·
2023-07-25 07:57
arcgis制作
瓦片地图
_云南全省谷歌卫星地图生成WGS84坐标系ArcGIS Server瓦片的制作步骤...
这里以云南为例,为你讲解如何建立省级海量WGS84坐标系的ArcGISServer切片的方法步骤。需要用到的软件包括AutoCAD、水经注谷歌卫星地图下载器、水经注影像转换器和ESRIArcMap等软件。由于面积范围太大,水经注影像转换器在对谷歌卫星地图下载器下载的DAT任务文件进行坐标投影转换时也会需要十分大的磁盘空间,经过多次实验,将整个云南省基于第19级细分成64行x64列的图片块,无论是进
多特姚
·
2023-07-17 06:32
arcgis制作瓦片地图
前端切图仔如何玩转webgis开发酷炫界面实战项目经验指南
前言最近刚忙完一个新项目,是基于WebGIS开发技术采用离线
瓦片地图
进行交互,由于之前做过类似的项目,也花了一些时间做研究,所以接手这个"SoEasy"。
懒人码农
·
2023-07-17 00:11
前端开发
项目实战
javascript
javascript
vue.js
es6
css3
html5
Google
瓦片地图
算法解析
概述:主要是阐述如何将
瓦片地图
图片拼接成完整地图的一些概念以及相关算法。
hugoandpig
·
2023-07-14 22:36
GIS
google
url
算法
服务器
yahoo
工作
Unity2D
瓦片地图
tilemap出现瓦片间间隙问题解决
项目场景:Unity
瓦片地图
还是挺好用的,不过存在瓦片间间隙的问题问题描述:就比如这张图里方块间的蓝色线条,看着很是烦人。
null\0
·
2023-06-23 07:18
unity
c#
bug
Unity核心5——Tilemap
Tilemap一般称之为
瓦片地图
或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图它和SpriteShape
weixin_53163894
·
2023-06-19 20:41
Unity
游戏引擎
unity
COCOS2D-X中45度地图通过位置获得对应行列数中的三角变换理解
晚上看COCOS2d-X的
瓦片地图
集这块,发现有2种地图,普通的和45度视角的。
buaa_sapphire
·
2023-06-17 06:06
cocos2dx
cocos2d-x
地图
45度角地图
三角变换
convertto2d
Unity 从零开始做游戏
1.场景搭建之
瓦片地图
create->2Dobject->TileMap这时场景视图中会出现一个Grid/TileMapGameObject点击TileMap看到一堆网格,这就是我们需要作画的位置了Window
小菜的OnePiece
·
2023-06-16 09:04
Unity从入门到入坟
游戏
unity3d
unity
2022-05-08 Unity核心5——Tilemap
文章目录一、瓦片资源二、瓦片调色板窗口三、
瓦片地图
关键脚本和碰撞器四、导入瓦片官方拓展包五、新增瓦片类型六、新增笔刷类型七、代码管理TilemapTilemap一般称之为
瓦片地图
或者平铺地图,是Unity2017
蔗理苦
·
2023-06-16 02:56
Unity
学习
unity
游戏引擎
three-tile: 手写一套三维
瓦片地图
框架,大家是否有兴趣?
提到web端三维地图,最火的非cesium莫属,逼真的三维地图渲染技术叹为观止,但复杂的代码也让大部分程序员望尘莫及。其实市面上的三维Gis平台还有不少,包括GoogleEather、WorldWind、VirtualEarth、ArcGIS、Mapbox-g、iTwons、procedural-gll等,国内高德、百度、腾讯等地图也有少量3d功能,还有大量公司基于cesium套壳推出自己产品。基
老郭1
·
2023-06-14 15:20
气象
cesium
三维
gis
threejs
前端项目中引入高德离线地图
前端引入地图(内网离线)由于网络等限制,可能需要对地图的展示、打点、显示等操作我们的步骤是下载
瓦片地图
,将
瓦片地图
静态文件放置在服务器引入绘制地图的第三方插件,这里使用Leaflet,在Js代码中初始化地图按照
芝芝葡萄
·
2023-06-09 20:02
Vue
react
hooks
组件化
瓦片地图
坐标与经纬度换算公式python实现
经纬度和
瓦片地图
坐标对应关系本质上是由墨卡托投影实现地图是显示在平面上的,因此需要将球面坐标转换为平面坐标,这个转换过程称为投影。
Charlotte_jc
·
2023-06-08 22:20
Python
google
maps
gis
python
Web百度离线地图开发
网上找了很多WebGIS的方案研究了一下,后来因此用
瓦片地图
下载器下载了
玏佾
·
2023-04-21 04:58
geoserver发布离线瓦片卫星图TIF格式
发现别人的瓦片下载方式和工具跟我的不太相同,而且对与新人来说有点难以看明白,鄙人就写这样的一篇博客,给大家提供下我的用geoserver发布离线的瓦片图本人自己的方法不足之处还望指出我在这里发布的是通过全能地图下载器下载的
瓦片地图
晨宇烁
·
2023-04-16 07:34
geoserver
geoserver发布离线地图
geoserver发布瓦片地图
离线地图发布
发布瓦片地图
2.5d风格的游戏模式如何制作
文章目录一、介绍二、绘制
瓦片地图
三、添加场景物体,添加碰撞器四、创建玩家五、创建玩家动画六、玩家脚本七、2d转换成2.5d八、“Q”键向左转动视角、“E”键向右转动视角九、下载工程文件一、介绍制作一个类似饥荒风格的
忽然602
·
2023-04-13 03:42
项目
游戏
动画
3d
Unity 2D 游戏学习笔记(4)
三、
瓦片地图
这次我们来对背景地图的设置,需要用到unity中的瓦片工具Tile。首先在官方教程中下载所需的瓦片资源图片Tile,放入之前存放Ruby图片的Sprites文件夹中。
百年bd
·
2023-04-12 23:13
Unity学习
游戏
学习
unity
Unity学习笔记
目录向左移动人物上下左右控制物体修改每秒渲染帧数Tilemaps
瓦片地图
物理系统禁用重力:找到GravityScale属性并将其设置为0碰撞去除旋转去除抖动:修改物体移动的脚本添加
瓦片地图
碰撞图层与碰撞触发器射线投射给物体添加生命值统计功能定义一个属性精灵渲染器
油腻体在学
·
2023-04-12 23:06
unity
unity三维地球实现方法
基本原理构建三维地球网格,将
瓦片地图
做为材质贴图赋给没有网格面。
小生云木
·
2023-04-11 11:04
Unity
unity
folium离线使用
如果想要离线使用folium,需要在两方面处理:1.地图本地化:可以使用OfflineMapMaker软件下载自己所需要的
瓦片地图
2.创建一个off_folium模块,使用离线js/css库,配合folium
xuexishiwochengz
·
2023-04-09 02:55
css
html
javascript
【转】Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap
瓦片地图
使用的工具是Godot中的TileMap
瓦片地图
节点。注意:本系列文章包括本篇依旧使用Godot
Nimanggi
·
2023-04-04 07:44
Cesium笔记(3):基本控件简介—ImageryProvider地图
瓦片地图
配
cesiumjs中可定制多种图层,可以使用互联网上很多地图提供商的图层数据,也可以使用自己的地图数据。Cesium支持多种标准化格式的GIS瓦片服务,可以把栅格图层绘制到地球的表面——cesiumjs的地图图层本质上是一些瓦片数据,这些图层的亮度、对比度、色相均可以动态调整。对于地图瓦片数据,OGC(OpenGeospatialConsortium开放地理联盟)有很多标准,如TMS、WMTS、各个
zhoulujun
·
2023-04-03 05:40
WebGIS
瓦片地图
引擎实现之——地图瓦片加载计算原理介绍
1.背景1.1地图瓦片之前在地图瓦片技术使用之前,用户使用在线地图,一般都是客户端把将要显示的地理范围传送到服务端,服务器端将地理范围内的地理数据都查询出来,然后在服务端按照预先定义的专题地图的配置样式渲染成地图图片,再返回给客户端浏览,这也就是OGC(地理信息联盟)标准的WMS(WebMapService)服务。在Web时代WMS服务有几个大的缺点,由于用户浏览的地理范围是不确定性质的,获取范围
我的微地图
·
2023-03-31 05:18
GIS
服务器
前端
java
WebGIS
瓦片地图
引擎实现之——地图瓦片计算
1.背景1.1地图瓦片之前在地图瓦片技术使用之前,用户使用在线地图,一般都是客户端把将要显示的地理范围传送到服务端,服务器端将地理范围内的地理数据都查询出来,然后在服务端按照预先定义的专题地图的配置样式渲染成地图图片,再返回给客户端浏览,这也就是OGC(地理信息联盟)标准的WMS(WebMapService)服务。在Web时代WMS服务有几个大的缺点,由于用户浏览的地理范围是不确定性质的,获取范围
我的微地图
·
2023-03-31 05:47
GIS
可视化
服务器
前端
java
瓦片地图
服务与地图瓦片原理
本文字数:9099字预计阅读时间:25分钟这里,首先我们从概念出发,搞清楚
瓦片地图
服务以及地图瓦片的原理,读起来似乎有点拗口,但是从字面上看得出它们必定拥有着区别与联系,前者是WebGIS中的一个服务,
Mo_mo???
·
2023-03-30 16:12
物体渲染排序透视图 2
一:设置渲染先前通过调整瓦片的OrderinLayer属性来解决了
瓦片地图
的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。你需要“伪造”透视图。
程序小妖精
·
2023-03-26 01:48
Tilemaps 地图创建 1
一、创建
瓦片地图
1.在Hierarchy窗口中,右键单击一个空白位置。
程序小妖精
·
2023-03-23 04:52
游戏场景编辑器和骨骼动画相关软件
它的主要功能是可以编辑各种形式的
瓦片地图
,还支持通过用空图片这种强大的方式来标记额外信息给游戏使用。Tiled关注的是总体灵活性,同时尽量保持直观性。
kuokay
·
2023-03-13 07:49
游戏开发
游戏
编辑器
骨骼动画
地图编辑器
OsmAnd 底图渲染原理
1.背景OsmAnd使用的矢量地图osmdroid使用的栅格地图(图片展示的方式)
瓦片地图
的前世今生本文是探究OsmAnd--矢量地图渲染底图的方式2.基础知识Android中的SurfaceView使用简介
温温开水
·
2023-01-31 18:36
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他