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着色器
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点
着色器
的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
·
2024-02-11 23:54
UnityShader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为
着色器
,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何
着色器
几何
着色器
(GeometryShaders)GeometryShaders(几何
着色器
)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程
着色器
阶段,它在传统的顶点
着色器
和片段
着色器
之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点
着色器
顶点
着色器
VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分
着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分
着色器
(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
自定义控件绘制(Paint之Shader)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081shader称为
着色器
,用来给图片上色用的;Shader类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
·
2024-02-10 06:11
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面
着色器
写法 - Unity Shader Reference 系列2
WritingSurfaceShaders表面
着色器
写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射
着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
了解OpenGL中的投影方式、存储
着色器
分类、常见图元连接方式
投影方式存储
着色器
分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
·
2024-02-09 11:33
OpenGL ES学习之路(3.1)
着色器
渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器
渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。
velue
·
2024-02-09 06:43
11 OpenGL可编程顶点处理
这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点
着色器
和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
webgl点光源的漫反射
点光源向四周放射光线,所以顶点处的光线方向是由点光源坐标-顶点坐标而得到得矢量入射光线的方向=点光源的坐标-顶点坐标顶点
着色器
中声明点光源的位置'uniformvec3u_LightPosition;\
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:10
webgl
three.js
3d
unity
计算机视觉
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点
着色器
和片段
着色器
之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色器
生活在他方
·
2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色器
/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色器
/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色器
设置为
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
顶点对象 VAO VBO EBO
VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点
着色器
无名小基
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2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
VScode配置glsl环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置GLSLlint插件不附带
着色器
文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
·
2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何
着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何
着色器
(geometryshader)这个可选阶段便会位于顶点
着色器
与像素
着色器
之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色器
解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色器
,片段
着色器
,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
·
2024-02-06 14:04
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色器
编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点
着色器
、片段
着色器
等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色器
之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色器
内存访问
着色器
内存访问ShaderMemoryAccess
着色器
在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色器
编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色器
,如顶点
着色器
,片元
着色器
等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色器
。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色器
(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色器
解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL-- 纹理加载
然而这篇文章也仅作为纹理加载的入门,该文章用了固定
着色器
:纹理替换着
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
[曲面细分
着色器
]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变顶点和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异,导入一个较低精度的模型,然后自动将每个三角形继续细分成多个更小的三角形,这就是曲面细分。二.原理模型的原网格具有一定的数量,通过将其不断细分,以一定的规则将一个三角形不断
想变的很强的日向彻
·
2024-02-04 21:49
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型shader_color:
着色器
颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
·
2024-02-04 18:10
Unity_ShaderGraph示例项目启动
Unity_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用ShaderGraph-Unity手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建
着色器
。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
剥离可编写脚本的
着色器
变体是否应该
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置
着色器
下载方法
Unity内置
着色器
下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射
着色器
解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——
着色器
前言在App开发中,为了追求给CPU减负,我们经常会使用GPU来渲染我们想要显示的图片。如何控制GPU为我们工作?渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是OpenGLES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
可以在多个上下文之间共享的对象类型包括:缓冲区对象、程序和
着色器
对象、渲染缓冲对象、采样器对象、同步对象以及纹理对象(除了名称为零的纹理对象)。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序对象 Program Objects
OpenGL程序对象ProgramObjects在OpenGL中,
着色器
对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用
着色器
对象是构建OpenGL图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL程序管线对象ProgramPipelineObjects在OpenGL中,为了实现更灵活的
着色器
组合和管理,可以将不同类型的
着色器
阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
VUE3-Cesium(entity、primitive总结及材质的修改)
1.1MaterialProperty方式修改材质1.1.1MaterialProperty方式设置材质1.1.2示例1-设置矩形材质:1.1.3示例2-设置折线材质:1.2通过自定义materialProperty更改材质(自定义
着色器
HM-hhxx!
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2024-02-01 14:15
Cesium
vue.js
cesium
javascript
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的
着色器
代码位于Source/Shaders/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL
着色器
对象 Shader Objects
着色器
对象要创建
着色器
对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建
着色器
对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【Cesium】在
着色器
中计算片元的高程
怎么在
着色器
中计算片元的高程呢?基本思路通常做法是在
着色器
里对深度纹理采样,将片元的深度值转换为相机坐标。
refineiks
·
2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
前端
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点
着色器
和片段
着色器
,其中涉及到了
着色器
之间简单的输入输出和编写
着色器
源码的专用语言GLSL。
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
THREE.JS动态场景开发实战【赛博朋克】
我们将指导你完成使用Three.js编码动态场景的过程,包括后处理效果和动态光照,所有这些都不需要任何
着色器
专业知识。我用这个场景来创建每月谈话的互动背景。点击这里查看源代码。
新缸中之脑
·
2024-02-01 08:26
webgl
threejs
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点
着色器
和几何
着色器
是按顶点或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
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