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Linux
移动游戏
App Annie:2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%
在美国,在2020年上半年的高峰月,用户平均每月玩的
移动游戏
数量与2019年平均水平相比增加了13%。在印度,这一比例高达35%。
游戏葡萄
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2020-09-07 00:00
微星推出 360Hz 显示器:1ms 响应时间,支持 G-SYNC
据介绍,微星OculuxNXG253R是旗下第一款使用了NVIDIAG-SYNC技术的游戏显示器,适用于职业玩家,特别是那些涉及快速
移动游戏
类型的玩家。
笔吧评测室
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2020-09-06 00:00
报告:2020年
移动游戏
收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,
移动游戏
进一步扩大全球领先优势。
游戏陀螺
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2020-09-05 00:00
朋友,打牌吗?
在手游刚刚兴起之时,卡牌游戏曾经掀起过一股
移动游戏
的热潮。然而,随着重度手游的出现,卡牌游戏慢慢的退出了主流,但喜爱卡牌游戏的玩家依然很多。为什么呢?
游戏百晓生
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2020-09-05 00:00
印度再禁118个中国APP:大批手游中招,但不伤筋动骨
这份完整名单中已经可以看到大量
移动游戏
,包含了《荒野行动》《明日之后》《万国觉醒》《剑与家园》《剑与远征》《苏丹的游戏》《黑道风云》等在内的大量以海外市
游戏智库
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2020-09-03 00:00
三七互娱:为何资本青睐这支文娱股
在2019年实现营收破百亿后,今年年初三七互娱从广州百合路搬到了广州国际金融城地段,这家成立刚过十年的公司,伴随着强势崛起的
移动游戏
市场一同壮大。
游戏陀螺
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2020-09-02 00:00
游戏日报:斗鱼经营主体首次成为被执行人;LPL第六座赛事主场落户深圳
其中
移动游戏
占55款,包括祖龙研发腾讯发行的《鸿图之下》、网易的《幻书启世录》
游戏日报
·
2020-09-02 00:00
9月第一批57款版号:《鸿图之下》、《幻书启世录》过审
本次共有57款游戏过审,
移动游戏
55款(休闲益智类27款),客户端游戏2款。
游戏陀螺
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2020-09-02 00:00
9月第一批版号公布,腾讯网易都有收获
此次过审的游戏数量为57款,其中
移动游戏
28款,移动-休闲益智27款,以及2款客户端游戏。
游戏智库
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2020-09-02 00:00
如何有效预测
移动游戏
首发周的安装量
本文来自特约撰稿人Abhimanyu和Victoria。文中所述的测试是他们在Flaregames工作期间完成的。更多游戏出海资讯尽在“FB出海”专栏新款游戏马上就要发布了?应用平台有没有承诺在商城中给你提供曝光度?想要预测平台提供的曝光度能带来多少安装量?如果你想要精准的数字,那得去问问魔力水晶球。如果你想做个大概的估算,请继续看下文!许多游戏开发者都明显意识到,通过平台主推获得的安装量已不复当
GameRes游资网
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2020-09-01 00:00
美国游戏市场新趋势:沙盒和传统FPS崛起,填色游戏收入暴跌80%
博客的首席游戏分析师KalleHeikkinen分析了美国iOS市场Top500游戏的内购收入表现,通过2020年Q2该市场的收入(Rev)、市场份额(MS)、收入变化情况(与2019年Q2对比)几个指标,呈现出美国
移动游戏
市场在疫情的大背景下
游戏陀螺
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2020-09-01 00:00
祖龙娱乐上半年营收激增90%,未来两年预计推出8款游戏
祖龙娱乐于财报中表示,公司为中国
移动游戏
行业的开拓者,拥有开发精品
移动游戏
能力和良好的市场口碑。截至2020年6月30日,旗下现有游戏表现持续向好。
手游那点事
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2020-08-31 00:00
完美世界2020年上半年收入51亿,同比超40%
据报告显示,上半年完美世界实现营收51.44亿元,同比增长40.68%,其中游戏业务实现营收43.58亿元,同比增长51.44%,
移动游戏
收入同比增长72.48%。
游戏葡萄
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2020-08-28 00:00
B站发布Q2财报,CEO陈睿:新用户仍为20岁左右
在今年第二季度营收中,B站来自于
移动游戏
的营收为人民币12.480亿元(约合1.7
科技美学
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2020-08-27 00:00
2010中国移动开发者大会21日开幕 揭密五大亮
除主会场外,同时还设有八个分论坛,分别是:平台与技术实践、产品体验与设计、营销与商业模式、
移动游戏
、创业与投资、走向海外、创业孵化论坛和行业应用。超过100
weixin_34067049
·
2020-08-26 15:32
Q2东南亚手游收入突破6亿美元,《金币大师》下载量同比增长80倍
得益于此,2020年Q2,东南亚
移动游戏
收入突破6亿美元,同比增长43.8%,环比增长25%。平台方面,来自GooglePlay的收入占比64%,来自AppStore的收入占比36%。市场收
游戏陀螺
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2020-08-26 00:00
姚记科技上半年净利润同比暴涨436.7%,成蹊科技营收约5.2亿元
其中,公司
移动游戏
业务板块上半年取得营业收入约5.83亿元,同比增长18.51%,占营业收入比重为57.23%。总的来说,上半年的手游业务增速未达预期。
手游那点事
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2020-08-26 00:00
81%的付费用户爱看激励广告,为何玩家对混合玩法更包容?
一方面,各国居家隔离政策使全球
移动游戏
下载量屡创新高;另一方面,主要市场的游戏日活跃人数(DAU)出现严重波动,各国玩家的诉求开始变得不确定,这也令游戏公司颇为困扰。
游戏智库
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2020-08-25 00:00
临时网摘
2013年最赚钱的
移动游戏
COC与抄袭者大PKhttp://www.996.com/article/201312/63764.html“部落冲突”开发商Supercell的诞生之路http://tech.sina.com.cn
san2colin
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2020-08-24 16:13
杂谈
网摘
左右互搏,虚拟摇杆等级考试:Beside You
但目前并没有更好的解决方案,所以这些问题都阻止不了虚拟摇杆在
移动游戏
上的蔓延和普及。
Miaoz
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2020-08-24 15:29
友盟数据—值得手游创业者关注的玩家数据
友盟对当前
移动游戏
市场的发展状况、游戏玩家的使用行为习惯进行深入分析,为游戏创业者提供了最新的游戏玩家画像,以下是2015
移动游戏
白皮书核心数据:手游行业数据变化 角色扮演游戏增长最快观察
友盟全域数据
·
2020-08-24 13:58
移动互联网
手游
奔跑吧2015,个推一月活动走起
MGAS
移动游戏
版权洽谈会【时间】2015年1月8日(周四)【地点】厦门国际会议中心1F/1E会议室MGAS
移动游戏
版权洽谈会”是2014MGAS
移动游戏
产业年度高峰会的重要组成部分。
个推
·
2020-08-24 13:00
个推
安卓推送
UCloud季昕华:从大公司出来创业,想打造什么样的公司文化
3月25日晚,中国领先的游戏云服务商UCloud,宣布与全球
移动游戏
发行运营服务商飞流达成战略合作,旨在为优质的手游提供优秀的、可靠强有力的技术支撑与专业服务,助力国产手游飞流直上。
思否编辑部
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2020-08-24 13:21
ucloud
创业者
中国最赚钱的8家
移动游戏
公司
导读:在近日公布的30家最能赚钱的中国移动互联公司名单中,专注于
移动游戏
的公司竟然占去了其中的11个席位。
yycoder
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2020-08-24 06:50
有趣的
手游市场互争雄长,红海战场中究竟谁主沉浮?
有数据显示,2018年1-6月,中国
移动游戏
用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国
移动游戏
市场整体用户基数越来越庞大,用户增速逐步放缓。
翟菜花
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2020-08-24 03:15
开发腾讯
移动游戏
平台SDK Android版Ane扩展 总结
本文记录了在开发腾讯
移动游戏
平台SDK(MSDK)Android版Ane扩展过程中所遇到的问题和相关解决方案问题一:编译报错:Unabletoresolvetarget'android-7':将低版本的代码导入
星星之Coder
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2020-08-23 10:22
ane
移动开发
数据:国产网游上半年海外收入46.3亿
报告显示,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球
移动游戏
产品类型的迭代
辣条好吃吗
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2020-08-23 04:24
复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏
就在同一年,腾讯天美工作室的
移动游戏
“天天系列”取得巨大成功,其负责人姚晓光履历更新为副总
创业家
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2020-08-23 00:00
【北京】祖龙娱乐多个项目诚招优秀前后端开发工程师,欢迎来撩~~~
公司介绍:我们是拥有开发精品
移动游戏
能力及良好市场口碑的领先的中国
移动游戏
开发商。我们是中国
移动游戏
行业的开拓者之一,专注于开发精品移动MMORPG游戏。
GameRes游资网
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2020-08-23 00:00
放眼全球,关注游戏质量变化:腾讯WeTest发布《2019中国
移动游戏
质量白皮书》
【19年白皮书分享活动正在进行。百元Q币、鼠年公仔、WeTest定制充电宝等你来领取!欢迎关注官方微博@腾讯WeTest、腾讯WeTest公众号参与活动】2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对
腾讯WeTest
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2020-08-22 13:15
兼容性问题
android
ios
安全性测试
游戏开发
MTSC2019-腾讯WeTest独家揭秘
移动游戏
测试和质量保障 QA 黑科技
作者:WeTest小编商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/459.htmlWeTest导读TesterHome联合腾讯WeTest出品MTSC2019重磅游戏测试Topic,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障QA黑科技。_2019年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面
腾讯WeTest
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2020-08-22 12:00
手游
技术
深耕品质,腾讯WeTest《2018中国
移动游戏
质量白皮书》正式发布
作者:WeTest小编商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/437.html对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋。放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入
腾讯WeTest
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2020-08-22 11:22
兼容性问题
手游
《2018中国
移动游戏
质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状
作者:WeTest小编商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/431.html对于国产游戏行业而言,2018年是矛盾的一年。一方面,2018年是内容孵化、品类衍生的“成长年”。中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7
腾讯WeTest
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2020-08-22 11:37
适配器
手游
《2018腾讯
移动游戏
技术评审标准与实践案例》开放下载
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/418.html进入2018年,中国
移动游戏
市场增速放缓,竞争愈发激烈;同时现象级手游层出不穷,手游精品化趋势更加明显,对
移动游戏
研发质量也提出了更高的要求
腾讯WeTest
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2020-08-22 11:23
手游
胡泽锐:移动开发即服务——腾讯云移动开发平台技术分享
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~作者:胡泽锐,2010年毕业加入腾讯,先后负责过QQ空间、网页应用、移动应用、
移动游戏
相关的工作,有着丰富的平台产品经验以及大前端开发经验,目前在腾讯云负责前端以及终端相关的工作
腾讯云加社区
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2020-08-22 10:21
移动开发模式
基于御安全APK加固的游戏反外挂方案
一、前言随着移动互联网的兴起,
移动游戏
市场近几年突然爆发,收入规模快速增长。根据第三方数据统计,国内
移动游戏
2015年市场规模已达514.6亿。由于手游市场强势兴起,而且后续增长势头会愈加猛烈。
YAQ御安全
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2020-08-22 09:45
app
android
apk反编译
apk
2010:Android 商机之年
移动游戏
开发商Gameloft似乎是承认栽在Android上了,但他们错了。我完全理解他
sillymouse
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2020-08-22 02:29
Android
Applovin定位变为多元化
移动游戏
公司?移动广告平台向产业上游转型成行业必然
文丨Jane"AppLovin与其说是转型,不如说是抓住每个打上时代标签的机遇全面布局顺势而为,AppLovin的战略选择几乎可以复制推演到目前所有的广告平台和发行公司,抓住产业链的上游才能使自身立于不败之地。"2020年伊始截止目前游戏行业的发展似乎一路顺遂,但游戏从业者们也面临着一个统一的难题,随着用户审美的迅速拔高、产品朝着精品化方向发展、研发成本的高涨、各类政策的限制以及发行难度加剧,巨头
Morketing
·
2020-08-22 00:00
8月首批57个国产版号发布:三七互娱、乐动卓越在列
本次共包含55款
移动游戏
(23款为休闲益智)、1款Switch游戏《艾希》和1款端游《赏金战机》。
游戏葡萄
·
2020-08-22 00:00
8月第一批!57款国产网游版号公示
此次过审的游戏数量为57款,其中
移动游戏
32款,移动-休闲益智23款,客户端游戏1款,以及1款NintendoSwitch游戏。
游戏智库
·
2020-08-22 00:00
移动游戏
运营必备的数据分析指标
本文以TalkingDataAARRR模型为基础,结合
移动游戏
的行业特点,给出了
移动游戏
运营者在业务运营各阶段应当关注的关键数据指标。
weixin_34289454
·
2020-08-21 22:50
终于!广电总局9月份首批游戏审批通过名单出炉了
最近广电总局公布了9月1日至9月6日首批通过审核的游戏,游戏总数达到了107款,而8月4日至8月17日期间,通过审批的
移动游戏
达到了255款,平均下来也是一周100多款,9月审批速度与
手游汪
·
2020-08-21 21:54
ALAX联合创始人专访|全面解读项目进展及未来发展方向
2017年,中国自主研发的网络游戏在海外市场的实际销售收入达82.7亿美元,同比增长14.5%;2018上半年,中国
移动游戏
发行商的海外iOS和GooglePlay的综合收入较2017年同一时间段增长超过了
花映雪10
·
2020-08-21 03:58
8月第一批国产版号公布:共57款,三七互娱、4399、掌趣科技在列
8月21日,8月份新游过审名单公布,本批次有57款游戏过审,其中,
移动游戏
55款(休闲益智类23款),客户端游戏1款,主机游戏1款。
游戏陀螺
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2020-08-21 00:00
Cavas绘图
移动游戏
背景呈现前进效果(雷电战机一)
直接上代码了,代码注释详细classMyViewextendsView{//记录背景位图的实际高度finalintBACK_HEIGHT=1700;//背景图片privateBitmapback;//创建Bitmap对象,其实就代表一张图片privateBitmapplane;//背景图片的开始位置publicintWIDTH;publicintHEIGHT;privateintstartY=BA
zhangjikuan
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2020-08-20 20:05
android
友盟首发《2014 全球
移动游戏
产业白皮书》,中国活跃手游用户设备量达4亿!
7月31日,友盟代表ChinaJoy官方发布了《2014全球
移动游戏
产业白皮书》中期版。据统计,全球游戏市场规模2014年有望达到814亿美元,其中智能手机和平板电脑将占27%。
友盟全域数据
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2020-08-20 19:28
友盟
数据
白皮书
chinajoy
app
友盟首发《2014 全球
移动游戏
产业白皮书》,中国活跃手游用户设备量达4亿!
7月31日,友盟代表ChinaJoy官方发布了《2014全球
移动游戏
产业白皮书》中期版。据统计,全球游戏市场规模2014年有望达到814亿美元,其中智能手机和平板电脑将占27%。
友盟全域数据
·
2020-08-20 19:28
友盟
数据
白皮书
chinajoy
app
移动游戏
背景
借助于Bitmap的createBitmap()方法可以“挖取”源位图的其中一块,这样可以在程序中通过定时器控制不断地“挖取”源位图不同位置的块,从而给用户看到背景移动“假象”。importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.B
weixin_30338461
·
2020-08-20 19:52
移动游戏
背景
作者:陈文源在android系统上开发游戏的时候,需要处理主角在移动过程中背景的移动,借助于Bitmap的createBitmap方法可以挖取源位图的其中一块,这样可以在程序中通过定时器控制不断地挖取源位图不同位置的块,从而给用户看到背景移动的假象。以下例子的主角是一架飞机,为了给用户造成飞机不断飞行的错觉,可以通过这种方式来控制背景图片不断下移,用户就会感觉飞机在不断地向上飞行。程序代码如下:p
pku_android
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2020-08-20 17:11
Android应用开发系列教程
Android应用开发技巧
游戏出海,技术先行 ——UCloud助力出海业务最佳实践直播公开课
1游戏出海企业面临的机遇及风险SensorTower商店情报数据显示,2019年全球
移动游戏
在AppStore和GooglePlay的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。
UCloud云计算
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2020-08-20 17:40
云计算
ucloud
游戏
云服务
网络安全
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