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粒子系统
Cocos2d开发系列(八)
为了产生粒子效果,程序员们不得不使用
粒子系统
。
粒子系统
喷射大量细小的粒子并对其进行高效的渲染,这要比sprite高效得多,因此你可以模拟出雨、烟、火、雪、爆炸、蒸汽尾迹等效果。
粒子系统
由大量属性驱动。
kmyhy
·
2011-08-08 11:00
游戏
xcode
System
工具
resources
DST
Cocos2d开发系列(八)
为了产生粒子效果,程序员们不得不使用
粒子系统
。
粒子系统
喷射大量细小的粒子并对其进行高效的渲染,这要比sprite高效得多,因此你可以模拟出雨、烟、火、雪、爆炸、蒸汽尾迹等效果。
wangpengfei360
·
2011-08-08 11:00
cocos2d
Irrlicht编程基础
Irrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,
粒子系统
,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等功能特性。
gogor
·
2011-07-21 16:00
编程
vector
video
引擎
Direct3D
Marshalling
Ogre
粒子系统
脚本详解
粒子脚本允许实例化地在自己的脚本代码中定义
粒子系统
,而不必在源代码中进行设置,可以在做任何修改对哦能得到快速的回应,脚本里定义的
粒子系统
被用作模版,并且多个实际的系统可以在运行时从脚本里被创建
miaoweiye
·
2011-07-15 08:00
vector
脚本
velocity
application
公告
delay
粒子系统
应用浅析
粒子系统
于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中
Sky_Monkey
·
2011-05-26 10:00
c3dl资源分享
/videos/ 实例:http://www.c3dl.org/index.php/webgl-demos/ 实例1:Asteroids-3D 实例2:RTS原型 RTSPrototype 实例3:
粒子系统
演示
WebGL_
·
2011-05-23 11:00
c
浏览器
prototype
Google
粒子特效编程与手机应用研究
粒子系统
于1983年由reeves提出,最初它并不是针对非刚性物体的建模而提出,它是为了解决对一些自然现象和自然景物的模拟而产生的,如雨,雪,雾,水波,火焰,焰火,烟尘,流星等自然现象,后来才逐渐的用于对非刚性的物体建模之中
blogercn
·
2011-05-20 21:00
编程
c
算法
优化
buffer
手机
获取Streaming output统计信息失败
获取Streamingoutput统计信息失败 基于GPU的
粒子系统
的粒子数目一般等于streamoutput的图元数,而streamoutput的统计信息可以通过ID3D10Query接口获取。
小乌龟
·
2011-05-09 12:00
Flash/Flex学习笔记(39):万有引力与
粒子系统
万有引用公式:其中G为万有引力常数varnumParticles:uint=50;//粒子总数 varG:Number=0.03;//万有引力常数varparticles:Array=newArray(numParticles);varbounce:Number=-0.4;//边界反弹系统 //初始化 functioninit():void{particles=newArray(); for(va
madfroghe
·
2011-04-24 13:00
spring
Flex
Flash
J#
sun
OGRE渲染引擎
粒子系统
小节
实体(Entity)一个实体是场景里一个可移动的物体的具体实例。唯一的假设是它在世界空间里没有一个固定的位置。实体必须连接到一个结点上才真正成为场景的一部分。当一个实体被载入后,一系列预定义的材质也一齐被载入。一个网格可能不仅仅只用一种材质。网格的不同部分可以使用不同的材质。一个网格对象实际上包含着几个子网格对象(根据它所包含的材质数目)。如果一个网格只有一种材质可用,那么它就只有一个子网格对象。
pizi0475
·
2011-04-14 10:00
border
Blend
引擎
shader
网格
distance
android opengl es
粒子系统
先改正在"位图子体"中关于坐标的说法正确的画法应如下图所示哦哦,
粒子系统
的实现与星星实现有相似之处,大体上就是先创建一个类,这个类中包含了要创建原型的各类属性,然后再在Renderer中将其各类属性赋予相应的值
Simdanfeg
·
2011-04-02 15:00
android
filter
Random
float
colors
textures
简单物理引擎的构成
物理引擎的基本元素: 1: 各种运动物体,
粒子系统
, 比如Ball, Box等. 2: 场景的边界和其他不动元素. 3: 约束, 约束作用于各个粒子上, 约束他们的行为, 比如管道中, 粒子必须被约束为一维运动
superisaac
·
2011-02-05 16:00
简单
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将
粒子系统
改善,更加精简更加高效。
nowpaper
·
2011-02-03 00:00
游戏
开发
职场
silverlight
休闲
用irrlicht实现烟火粒子效果
首先看irrlicht
粒子系统
的构成吧:
粒子系统
由
粒子系统
场景节点、粒子发射器、粒子影响器组成。
yulanarti
·
2011-01-06 22:00
vector
video
OS
Flint
粒子系统
“
粒子系统
”目录存档flint-particle-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的
粒子系统
。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint
粒子系统
“
粒子系统
”目录存档flint-particle-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的
粒子系统
。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint
粒子系统
“
粒子系统
”目录存档flint-particle-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的
粒子系统
。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint
粒子系统
“
粒子系统
”目录存档flint-particle-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的
粒子系统
。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flint
粒子系统
“
粒子系统
”目录存档flint-particle-system2010年03月29日,星期一Flint是一个开源项目,使用ActionScript3创建的
粒子系统
。
wgcode
·
2010-12-21 01:00
Google
Flash扩展功能pulse-particle
粒子系统
的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-particle
粒子系统
的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
bbs
Flash扩展功能pulse-particle
粒子系统
的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-particle
粒子系统
的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
bbs
Flash扩展功能pulse-particle
粒子系统
的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-particle
粒子系统
的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
bbs
Flash扩展功能pulse-particle
粒子系统
的应用
程:http://www.jcwcn.com/article/special/200807/special_28.html本例向朋友介绍一个Flash的扩展功能——pulse-particle
粒子系统
的安装及简单应用
wgcode
·
2010-12-21 01:00
PHP
Google
Flash
Adobe
bbs
3D游戏引擎的基本架构
动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、
粒子系统
izuoyan
·
2010-12-20 00:00
游戏
工作
配置管理
软件测试
音乐
Thor 0.0.2 发布!
这次版本的更新内容主要集中在AI、
粒子系统
、控制台界面三个方面,对上一版本大家反馈的问题做了部分修复,另外添加了新的地图和怪物。
javababy1
·
2010-12-17 21:00
游戏
.net
Thor 0.0.2 发布!
这次版本的更新内容主要集中在AI、
粒子系统
、控制台界面三个方面,对上一版本大家反馈的问题做了部分修复,另外添加了新的地图和怪物。
ruilin215
·
2010-12-17 21:00
游戏
.net
实例化的基本原理 收藏
实例化比较适合于相同物体的重复渲染,例如
粒子系统
,草被模拟等等。 本文实现了一个非常简单,甚至简陋的实例化的Demo。虽然Demo非常简单,但是实例化的每个必要的元素都已
swq0553
·
2010-11-30 21:00
关于MVC PropertySet OperatorStack的一些设计思考
关于MVCPropertySetOperatorStack的一些设计思考最近在给公司里码一个场景编辑器,大致得实现的功能有:地形高度刷地形纹理刷放置小物件和房屋放置
粒子系统
设置路径点和只能摄像机点算是个简单的不能再简单的场景编辑器了吧
ACG狂人
·
2010-11-20 19:00
初识Cocos 2D
4效果:波浪、漩涡、透镜及其他5
粒子系统
:爆炸、烟花、烟及流星及其他6瓦片图:支持长方形和八角形的瓦片图7切换:从一个场景切换到另外一个场景8菜
benjielin
·
2010-11-01 15:39
cocos2d
职场
休闲
初识Cocos 2D
4效果:波浪、漩涡、透镜及其他5
粒子系统
:爆炸、烟花、烟及流星及其他6瓦片图:支持长方形和八角形的瓦片图7切换:从一个场景切换到另外一个场景8菜
benjielin
·
2010-11-01 15:39
cocos2d
职场
休闲
初识Cocos 2D
4效果:波浪、漩涡、透镜及其他5
粒子系统
:爆炸、×××、烟及流星及其他6瓦片图:支持长方形和八角形的瓦片图7切换:从一个场景切换到另外一个场景8
benjielin
·
2010-11-01 15:39
职场
休闲
Cocos2D
iPhone
Ogre
粒子系统
及粒子脚本
Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi0475
粒子系统
及粒子脚本
粒子系统
在三维显示中占有很重要的地位
yacper
·
2010-10-12 00:00
vector
脚本
velocity
application
each
plugins
Ogre
粒子系统
及粒子脚本
Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi0475
粒子系统
及粒子脚本
粒子系统
在三维显示中占有很重要的地位
isiqi
·
2010-10-12 00:00
脚本
velocity
公告
QQ
Blog
Ogre
粒子系统
及粒子脚本
Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi0475
粒子系统
及粒子脚本
粒子系统
在三维显示中占有很重要的地位
isiqi
·
2010-10-12 00:00
qq
脚本
velocity
Blog
公告
Ogre
粒子系统
及粒子脚本
Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi0475
粒子系统
及粒子脚本
粒子系统
在三维显示中占有很重要的地位
isiqi
·
2010-10-12 00:00
脚本
velocity
公告
QQ
Blog
HGE系列之八管中窥豹(
粒子系统
)
HGE系列之八管中窥豹(
粒子系统
) 这次的HGE系列让我们一起来学习一下HGE引擎的
粒子系统
部分,对于
粒子系统
不甚了解的朋友可以从这里开始了解。
tkokof1
·
2010-10-05 11:00
struct
活动
velocity
delete
float
Blend
Ogre初体验
后来做了个简单的Demo,实现了基本的寻路和技能动画播放,其实新剑侠情缘原本的技能效果以今天的眼光看起来也还可以,即便如此,我还是集成了hge的
粒子系统
进去,
feixuwu
·
2010-09-25 21:00
Ogre粒子编辑器教程-------翻译
在这个教程中我们将创建一个简单的
粒子系统
效果。通过创建这个基本的
粒子系统
我们将熟悉很多编辑器的界面,希望我们将知道这个编辑器和Ogre的
粒子系统
能做什么。
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
Ogre引擎
粒子系统
实体(Entity)一个实体是场景里一个可移动的物体的具体实例。唯一的假设是它在世界空间里没有一个固定的位置。实体必须连接到一个结点上才真正成为场景的一部分。当一个实体被载入后,一系列预定义的材质也一齐被载入。一个网格可能不仅仅只用一种材质。网格的不同部分可以使用不同的材质。一个网格对象实际上包含着几个子网格对象(根据它所包含的材质数目)。如果一个网格只有一种材质可用,那么它就只有一个子网格对象。
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
border
Blend
引擎
shader
网格
distance
Houdini contexts
Objects scene) 是场景的描述 SOPs (Surface OPerations) 是建模和模型操作 POPs (Particle OPerations) 是设计(创建)
粒子系统
的地方
schi
·
2010-08-27 12:00
编程
NeHe OpenGL第十九课:
粒子系统
NeHeOpenGL第十九课:
粒子系统
粒子系统
:你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果。
yarin
·
2010-08-23 20:44
系统
OpenGL
粒子
休闲
nehe
粒子系统
粒子系统
一、粒子和点精灵粒子是一种微小的物体,数学上通常用点来表示其模型。
wapysun
·
2010-08-12 10:00
数据结构
C++
c
C#
活动
粒子系统
粒子系统
一、粒子和点精灵粒子是一种微小的物体,数学上通常用点来表示其模型。
isiqi
·
2010-08-12 10:00
数据结构
C++
c
活动
C#
KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月31日23点35分
但是正如现在看到的没有地面,虽然绘制一个简单的地面只用在地面绘制一张图片就行了,如果这样做,就太简单了,后期要加上地面上拾取下面我还需要做的就是:1.地面场景系统,先添加一个地面,让界面不用这么丑就是了2.
粒子系统
isiqi
·
2010-08-01 00:00
游戏
Ogre粒子编辑器教程(转)
转自:http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097282715118/ 独轮之月 在这个教程中我们将创建一个简单的
粒子系统
效果。
kongbu0622
·
2010-07-23 13:00
粒子系统
的管理
之前第一次学习的时候写过两次
粒子系统
,但都是只能用于特定的粒子效果,类的扩展性较差。刚刚又把
粒子系统
重新规划了一下。
sd008009
·
2010-07-17 16:00
c
优化
struct
Class
float
distance
3D引擎开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的
粒子系统
的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scenenode有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再
n5
·
2010-07-14 16:00
引擎
3D引擎开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的
粒子系统
的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再
izuoyan
·
2010-07-14 16:00
开发
3D引擎开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的
粒子系统
的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再
v5qqcom
·
2010-07-14 16:00
开发
3D引擎开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的
粒子系统
的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再
sogotobj
·
2010-07-14 16:00
开发
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