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粒子系统
cocos2d -
粒子系统
工具(Particle Designer)
cocos2d-
粒子系统
工具(ParticleDesigner)的使用分类:卷毛之各种工具2012-11-0713:03356人阅读评论(0)收藏举报particleDesigner粒子效果1.工具下载地址
oskytonight
·
2013-09-19 10:20
学习笔记
cocos2d -
粒子系统
工具(Particle Designer)
cocos2d-
粒子系统
工具(ParticleDesigner)的使用分类: 卷毛之各种工具2012-11-0713:03 356人阅读 评论(0) 收藏 举报particleDesigner粒子效果
oSKyTonight
·
2013-09-19 10:00
cocos2d-x
卷毛之各种工具
cocos2d-x
粒子系统
例子 Rocket Through
1.cocos2d-x中的
粒子系统
如果不深入了解粒子
fox64194167
·
2013-09-16 09:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
lijing_hi
·
2013-09-14 18:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第五篇)
mod=viewthread&tid=1222&extra=page%3D1内容重点:为cocos2d-x加上关键帧
粒子系统
.cocos2d-x的
粒子系统
只有单一发射器,而且粒子的变化只有开始和结束的设定
jackyvincefu
·
2013-09-05 15:00
cocos2d-x
Box2d_无规则图形的碰撞检测 和 cocos2d_粒子效果制作以及粒子效果的辅助工具
下面是天空同学发表的讲话:1.发表
粒子系统
Box2d的讲话:Box2d_无规则图形的碰撞检测此教程真的是拖了好久,本来打算用box2d实现的效果是用点来
u011220580
·
2013-08-29 19:00
cocos2d
box2D
Unity 文字爆炸(风化)消失效果
粒子系统
应用
利用Unity的
粒子系统
,使用C#代码控制粒子的位置和速度,实现文字风化爆炸的效果。Unity的东西,不像flash,不能直接放到网页中,没办法了,只能放截图了。
·
2013-08-29 17:00
unity
cocos2d_粒子效果
游戏开发者通常需要使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
focusjava
·
2013-08-25 20:00
cocos2d-06 粒子效果
粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html--CCParticleSystem是所有
粒子系统
的父类
focusjava
·
2013-08-19 15:00
把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应CCNode,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有
粒子系统
和物理引擎支持等。
totoxian
·
2013-08-14 12:00
把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应CCNode,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有
粒子系统
和物理引擎支持等。
totoxian
·
2013-08-14 12:00
cocos2d-x
SpriteKit学习笔记(七)SKEmitterNode(
粒子系统
)、SKCropNode和SKEffectNode
SpriteKit的视频,发现还有很多有趣的东西,之前看官方的API,看得都比较浅显,这几天重新仔细地再看了一下之前没怎么看的东西,今天就把这几天看的东西记录一下首先SKEmitterNode,也就是
粒子系统
kobbbb
·
2013-08-09 22:00
kit
Sprite
粒子系统
其他类型SKNode类型
《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):
粒子系统
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘
·
2013-07-18 19:00
游戏开发
《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):
粒子系统
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者
aspnetwinform
·
2013-07-17 22:00
游戏开发
《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):
粒子系统
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流
u011371356
·
2013-07-17 22:00
C++
mfc
游戏开发
粒子系统
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发日志
现阶段4.1版新加的东西主要是解决了一个纹理占用内存过多的问题,然后对
粒子系统
进行了一些增强,Galaxy2D中的
粒子系统
从HGE移植过来后基本上就没做过什么改动,在平时应用中一直觉得这个
粒子系统
很弱,
剑孤寒的小站
·
2013-07-12 13:00
浅入浅出游戏
粒子系统
游戏
粒子系统
?什么是
粒子系统
?第一次听说这个东西,我再想这个东西是不是像化学原子分子那样的系统引擎。经过多年疑惑以及unity3d
粒子系统
使用,我才恍然明白原来这东西才是
粒子系统
。
suiyuan0808
·
2013-07-06 19:00
游戏
粒子编辑器Particle designer属性的介绍
粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html--CCParticleSystem是所有
粒子系统
的父类
ym19860303
·
2013-07-01 00:00
第二章之粒子效果
shareid=1310206589&uk=3189484501 在cocos2d-x引擎中,
粒子系统
使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式
粒子系统
CCParticleSystemP
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
CCParticleFire
CCParticleSmoke
cocos2d
这一章中,我们来介绍下
粒子系统
,通过粒子,我们可以实现很酷的效果,特效等。
dyllove98
·
2013-06-25 23:00
unity中场景特效优化
在美术制作场景的过程中,会使用到大量的
粒子系统
。比如场景中的火把。在我们的一个地下城场景中,美术们放置了大量的火把。整个场景中的各个地方,有100来个火把。
Const
·
2013-06-24 11:07
unity3D
unity中场景特效优化
在美术制作场景的过程中,会使用到大量的
粒子系统
。比如场景中的火把。在我们的一个地下城场景中,美术们放置了大量的火把。整个场景中的各个地方,有100来个火把。
Const1115
·
2013-06-24 11:00
性能优化
unity3d
第二章之粒子效果
shareid=1310206589&uk=3189484501 在cocos2d-x引擎中,
粒子系统
使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式
粒子系统
CCParticleSystemP
杜甲同学
·
2013-06-23 22:18
cocos2d-x
粒子效果
第二章之粒子效果
shareid=1310206589&uk=3189484501在cocos2d-x引擎中,
粒子系统
使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式
粒子系统
CCParticleSystemPo
杜甲同学
·
2013-06-23 22:18
粒子效果
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的cocos2d-x的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面
粒子系统
设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本
cen616899547
·
2013-06-17 11:00
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】
粒子系统
实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
Cocos2d-x
粒子系统
----实现下雪效果
今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用
粒子系统
。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对
粒子系统
的了解吧,
粒子系统
是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
libgdx
粒子系统
的使用
ibgdx
粒子系统
编辑器—ParticleEditor下载地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp 官方网站上对软件中的各个参数的解释如下
hylxinlang
·
2013-06-09 16:00
游戏
android
libgdx
cocos2d-x的初步学习五
这一章中,我们来介绍下
粒子系统
,通过粒子,我们可以实现很酷的效果,特效等。
kuloveyouwei
·
2013-06-09 16:00
游戏
动画
跨平台
cocos2d-x
粒子
粒子系统
(1)
一个基本的
粒子系统
的操作,包括粒子的初始化、粒子的更新以及粒子的消灭。
gxy0rita
·
2013-06-09 15:00
Cocos2d-iphone 开发之(5)
粒子系统
游戏开发者通常需要使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
Crayon_DyS
·
2013-06-06 16:00
cocos2d
粒子系统
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十二(
粒子系统
的研究初接触)
我也是第一次玩
粒子系统
,感觉很多参数,然后这些参数能组合出的效果也异常地多,所以学起来的时候,大脑的脑细胞也消耗得异常地多……
粒子系统
是一个非常酷的东西,都知道物质是由分子组成的,这粒子就可以看成是组成物质的分子
cyistudio
·
2013-05-31 22:00
cocos2d-x
粒子特效
粒子系统
调研
原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下
粒子系统
。
sunstar1989
·
2013-05-30 00:00
超炫的开源 JavaScript 物理引擎
粒子系统
、距离限制、角度限制等,Verlet-js都能支持,基于这些基础,它可以帮助你构建几乎任何你能想象到的任何东西。下面的几个Demo的效果都很炫!
·
2013-05-27 16:00
JavaScript
libgdx学习笔记02
一个游戏引擎要做出精美的游戏出来,有两个类是必不可少的,一个是精灵类,一个是
粒子系统
。
zong4wei
·
2013-05-21 15:00
libgdx
Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版 Update
Update:◆修改ResEditor没有保存spinVar问题◆修改从资源管理器创建
粒子系统
某些情况下会抖动的问题◆ggeGuiRichText添加不同字体混排功能下载请移步到 Galaxy2DGameEngine
剑孤寒的小站
·
2013-05-10 16:00
cocos2dx学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面
粒子系统
设计工具:ParticleDesigner软件 目前只支持MAC平台导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本
ypfsoul
·
2013-05-10 10:00
基础
cocos2d-x
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】
粒子系统
实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:[cpp]viewplaincopyprint?
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x
粒子系统
----实现下雪效果
今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用
粒子系统
。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对
粒子系统
的了解吧,
粒子系统
是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。
gf771115
·
2013-05-08 20:00
CAEmitterLayer(
粒子系统
)学习笔记(含Demo)
一、系统剖析在UIKit中,
粒子系统
由两部分组成:· 一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。
wwmusic
·
2013-05-08 17:00
ios
粒子系统
verlet-js:超酷的开源JavaScript物理引擎
verlet-js是一个使用JavaScript编写的物理引擎,支持
粒子系统
、距离约束、角度约束等,通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳
luqin1988
·
2013-05-08 17:00
OGRE几何学习记录
1.quad-basedobjects
粒子系统
、公告栏、跟踪轨迹、表层、天空盒、天空面、穹顶由四边形面片构造,没有相关的模型,仅拥有纹理和生命周期会把带有纹理的一面一直朝向摄像机天空面、天空盒、穹顶:总是和摄像机保持固定的距离
xuhaiyan8825
·
2013-04-28 08:00
[置顶] 根据CocosBuilder文件自动生成代码
转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/8851870cocosbuilder是一个非常好用的开源工具,可以用来编辑ui布局,
粒子系统
liangneo
·
2013-04-26 01:00
cocos2d
自动代码生成
iOS游戏
cocosBuilder
verlet-js:超酷的开源JavaScript物理引擎
verlet-js是一个使用JavaScript编写的物理引擎,支持
粒子系统
、距离约束、角度约束等,通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳
zmldndx
·
2013-04-24 17:00
cocos2d-x
粒子系统
第一种方法:自定义[cpp] //建立一个
粒子系统
CCParticleSystem*pParticleSystem=newCCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
警惕cocos2d-x Win32下资源命名大小写
因此,当创建WIN32版本时,最好对于资源(图像、声音、
粒子系统
相关文件等)的使用全部使用小写,从而免除移植到ANDROID时的后患。WISHYOULUCK!
朱先忠老师
·
2013-04-16 11:00
android
网络
资源
命名
最好
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(6)
粒子系统
第一种方法:自定义//建立一个
粒子系统
CCParticleSystem*pParticleSystem=newCCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem
Vestigge
·
2013-04-13 11:00
cocos2d-x
第十章 OGRE中的
粒子系统
#include #include"ExampleApplication.h" classExample25FrameListener:publicOgre::FrameListener { public: Example25FrameListener(Ogre::SceneNode*node,RenderWindow*win,Ogre::Camera*cam,Ogre::Entity*ent
seamanj
·
2013-04-12 21:00
粒子系统
新建工程,名为testParticle修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public: //Method'init'incocos2d-xreturnsbool,
cloud95
·
2013-04-11 19:00
cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
我们先了解下类结构吧--CCParticleSystem(所有
粒子系统
的父类)--CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad(点粒子和方形
粒子系统
,都继承了CCParticleSystem
酸奶喝不完
·
2013-04-05 09:00
cocos2d
游戏开发
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