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粒子系统
unity3D游戏开发三之unity编辑器二
GameObject菜单通过CreateOther,我们可以创建系统自带的一些游戏对象,具体如下:ParticleSystem:创建
粒子系统
Camera:创建摄像机GUIText:创建GUI文本GUITexture
kuloveyouwei
·
2014-04-06 12:00
对象
unity3d
编辑器
游戏开发
Starling
粒子系统
工具
最近用到了Starling的
粒子系统
功能,当然是首先看了这个:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/汉化了一下下,谁让钓鱼岛是中国的呢:speditor
Aonaufly
·
2014-04-01 14:22
as3
starling
粒子
Starling
粒子系统
工具
最近用到了Starling的
粒子系统
功能,当然是首先看了这个:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/汉化了一下下,谁让钓鱼岛是中国的呢:speditor
Aonaufly
·
2014-04-01 14:22
AS3
Starling
粒子
ActionScript
3
Cocos2D-x游戏开发之十四:
粒子系统
今天补一补昨天晚上落下的Cocos2D-x非常重要的一节-------->
粒子系统
;作为一个初学者我只是利用了例子里面的几个基本类,组合出了如下图所示的一副场景:代码如下:CCParticleSystem
vanquishedzxl
·
2014-03-31 23:00
[置顶] 【玩转cocos2d-x之三十七】
粒子系统
的加载优化
Cocos2d-x的
粒子系统
是通过加载plist生成的。plist包含两部分内容:
粒子系统
属性和粒子纹理。
jackyvincefu
·
2014-03-31 14:00
cocos2d-x
ParticleSystem
加载优化
纹理优化
Unity3D开发之NGUI结合
粒子系统
的遮挡问题
我的是NGUI3.0.3版本,在加入
粒子系统
的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。
lihandsome
·
2014-03-26 17:00
NGUI
粒子系统
Portfolio
个人近年来一些作品Graphics&GameDevelopRaytracing算法的实现(2012)
粒子系统
(2012)星球模拟(2012)、弹簧质点系统的实现(绳子的模拟)(2013)shader学习
qp120291570
·
2014-03-18 10:00
Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、
粒子系统
一、关节1.1、、链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2、、固定关节:fixed joint;可以把两个刚体连接起来,使其中一个刚体随另一个刚体一起运动,从而达到一个整体效果。 1.2.1、作为一个整体 1.2.2、有断开的效果Break Force 和
·
2014-03-15 07:00
unity3d
瀑布
粒子系统
在上一篇焰火
粒子系统
做稍微改进,就可以实现瀑布
粒子系统
,因为他们的原理是一样的,只是焰火
粒子系统
的水平和竖直初速度均不为0,而瀑布子系统只有水平方向的初速度,所以瀑布型是朝着同一个水平方向喷出,就像瀑布一样
u010142437
·
2014-03-04 16:00
游戏
android
自定义组件
瀑布粒子模型
焰火
粒子系统
此效果类似放烟花的效果,粒子从一个以不同速度点向上喷出,达到最高点然后向下散落,和上一个小球的示例类似,两个线程进行控制,一个控制改变添加粒子和改变他们的轨迹,另一个线程不停地绘制屏幕元素。两者结合完成此效果。代码如下:MainActivity:packagecom.home.particle; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Win
u010142437
·
2014-03-04 16:00
游戏
android
自定义组件
物理引擎
粒子系统
Genesis-3D新手入门——10.
粒子系统
粒子系统
粒子系统
是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。
lengche
·
2014-02-20 11:00
Unity
粒子系统
Unity3D ParticleSystem
粒子系统
(3.5版)
/archive/2012/08/07/2626771.htmlUnityManual>UserGuide>BuildingScenes>ParticleSystemsParticleSystems(
粒子系统
chenluwolf
·
2014-01-29 00:16
unity
unity3d
粒子
3d游戏开发
游戏
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-1-26)
2014-1-26):◆修改ggeGuiLoader可以设置一个默认创建函数◆ggeSprite删除RenderEx等函数,添加SetPosition等函数用于设置渲染位置,只在必要时刷新渲染位置即可◆
粒子系统
去掉
剑孤寒的小站
·
2014-01-26 11:00
cocos2dx之
粒子系统
在粒子效果中,通常存在一个对所有粒子进行统一调度的引擎,称作
粒子系统
(particalsystem),它负责粒子的产生,随时间改变粒子的状态,以及最后回收不再需要的粒子。
ganpengjin1
·
2014-01-20 14:00
Cocos2d-x中2.x和3.x的
粒子系统
的比较
CCParticleBatchNode和ParticleBatchNode相似的地方:继承图:两个类都继承自Node(v2.x中的CCNode,PS:官网又弄反了)和TextureProtocol(v2.x中的CCTextureProtocol)。(注意:后面将全部用V3.0的概念,即不会再加入类名的CC前缀)ParticleBatchNode类似于一个批处理节点,它将通过一次调用OpenGL来绘
弗朗德
·
2014-01-20 10:02
cocos2dx
libgdx ParticleEffect
开始使用
粒子系统
做点东西. 然后看了看官方粒子和一些网上教程. 觉得挺麻烦的.不是很科学. 弄了弄,开始搞明白了几点. 1.材质.
aa87963014
·
2014-01-20 00:00
effect
libgdx ParticleEffect
阅读更多开始使用
粒子系统
做点东西.然后看了看官方粒子和一些网上教程.觉得挺麻烦的.不是很科学.弄了弄,开始搞明白了几点.1.材质.打开particle-editor.jnlp就能看到一个自带的粒子效果.
aa87963014
·
2014-01-20 00:00
《Genesis-3D开源游戏引擎简介》-2014年1月17号版本
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、
粒子系统
、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
unity3d
cocos2d-x
游戏引擎
Genesis3D
Genesis-3D
《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》六:粒子
注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本
粒子系统
资源下载 工程文件
粒子系统
是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分
Genesis-3D
·
2014-01-17 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Unity3d 开发-基础篇
以备以后自己查询这些是能让程序和美术形成战斗力的最基本的概念,高级话题会在后面补上 1(编辑器基本概念与工作流程)点击打开链接 2(摄像机灯光地形模型和材质)点击打开链接 3(lightmapping角色动作系统
粒子系统
leonwei
·
2014-01-09 15:00
unity
教程
Irrlicht编程基础
Irrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,
粒子系统
,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等功能特性。
w00w12l
·
2013-12-27 22:00
【VC++游戏开发#九】2D篇 ——
粒子系统
(二):平安夜特别版——星光四射
本文由BlueCoder编写 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/17510463我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^Hi,大家好,I'mheretoseeyouagain:)今晚是一个特别而美好的日子哈——所以呢,Blu
crocodile_
·
2013-12-25 18:00
C++
mfc
效果
2d
星光四射
Genesis-3D新手入门——10.
粒子系统
粒子系统
粒子系统
是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。
lengche
·
2013-12-23 14:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
s10141303
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数――withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
(转)cocos2d-x学习笔记14:
粒子系统
1:简介&工具使用
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/767801直接使用工具来感受一下
粒子系统
的强大威力吧。网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的。
jebe7282
·
2013-12-13 15:00
粒子系统
转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触
粒子系统
,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效
lan354898254
·
2013-12-10 18:00
Android开发学习之UnIty3D重力感应
ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持
粒子系统
PayneQin
·
2013-12-09 09:22
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Android开发学习之UnIty3D重力感应
ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持
粒子系统
qinyuanpei
·
2013-12-09 09:00
游戏
Android开发
安卓
unity3d
android应用
cocos2d-x节点(CCParticleSystem.h)API
cocos2d-x节点(CCParticleSystem.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
粒子系统
的基类,重力模式、半径模式 备注
runaying
·
2013-12-02 15:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCParticleExamples.h)API
cocos2d-x节点(CCParticleExamples.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记许多个
粒子系统
的examples,下雪
runaying
·
2013-12-02 15:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-x教程(6)-粒子效果
Cocos2d-x的
粒子系统
由CCParticleSystem类实现,粒子效果的生成方式有很多种,在
u012945598
·
2013-11-28 09:00
cocos2d-x教程
粒子效果
Cocos2d-x粒子系统
马宗扬
Irrlicht学习之水波特效的研究
Irrlicht学习之水波特效的研究 上一篇文章作为一个引子,介绍了
粒子系统
的简单使用方法,不过Irrlicht的
粒子系统
提供的效果非常多,只要选对了粒子特效,再加上合适的美术资源,就可以制作相当漂亮以及震撼的特效
jiangcaiyang123
·
2013-11-26 21:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht学习之
粒子系统
的研究
Irrlicht学习之
粒子系统
的研究 马上十一月份就要过去了,感觉时间过得很快的样子,我学习的Irrlicht引擎也有大半个月了,但是我关注这款引擎已经很久了,记得那是去年的时候我看到了一篇博客中引用这样的引擎
jiangcaiyang123
·
2013-11-26 20:00
游戏引擎
Irrlicht
开发日志
BOSS的数值会变高,然后变成红色-------------------
粒子系统
的语法比较严谨,当遇到
粒子系统
时候,用gameobject不要用transform,否则会出错
luyuncsd123
·
2013-11-26 00:00
Libgdx专题系列:序言
游戏开发交流群323876830 序言 首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的物理引擎,
粒子系统
wu928320442
·
2013-11-23 14:00
Ogre中配置PU
粒子系统
游戏中的
粒子系统
常用来被创建各种炫丽多姿的特效,例如魔法效果,闪电,火焰,火舌,光环,雨雪,落叶等等,其重要程度不言自明。但很多初学者对
粒子系统
的使用仍是一头茫然,这大多也都是
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
【VC++游戏开发#六】2D篇 ——
粒子系统
(一):浪漫唯美的场景之雪花飞舞
本文由BlueCoder编写 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/16887511我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^ 注:上次上传的关于如何创建适合游戏编程的MFC工程不能更改窗口的大小,是我疏漏了一步,按如下继续操作
crocodile_
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2013-11-22 18:00
C++
mfc
浪漫
雪花
飞舞
irrlicht3d简介
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,
粒子系统
,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等(见图1)。图1.Irrlicht3
Chinamming
·
2013-11-21 16:00
Cocos2d-x
粒子系统
第一种方法:自定义[cpp] //建立一个
粒子系统
CCParticleSystem*pParticleSystem=newCCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem
ylm0302
·
2013-11-15 21:00
cocos2d-x
plist
cocos2d-x CCParticleSystem
粒子系统
粒子系统
主要分为如下两种模式: 1.重力式
粒子系统
(CCParticleSystemPoint ):这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的
zcmain
·
2013-10-30 16:00
根据CocosBuilder文件自动生成代码
转载请保留原文地址:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/8851870cocosbuilder是一个非常好用的开源工具,可以用来编辑ui布局,
粒子系统
mergerly
·
2013-10-21 19:00
玩玩Leap Motion和粒子效果
一、
粒子系统
常有人问,初中高中学的那些物理有什么用?我现在知道了,那些物理知识可以用来写粒子效果!而且只需要了解基本的牛顿力学即可(牛顿三定律)。描述一个物体(粒子)的
AIchipmunk
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2013-10-01 19:00
Leap
motion
粒子效果
openFrameworks
andengine游戏引擎总结进阶篇1
本篇包括虚拟键盘,
粒子系统
1虚拟键盘 分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源privateBitmapTextureAtlasmOnScreenControlTexture
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 10:00
cocos2d -
粒子系统
工具(Particle Designer)
cocos2d-
粒子系统
工具(ParticleDesigner)的使用分类:卷毛之各种工具2012-11-0713:03356人阅读评论(0)收藏举报particleDesigner粒子效果1.工具下载地址
oskytonight
·
2013-09-19 10:20
学习笔记
cocos2d -
粒子系统
工具(Particle Designer)
cocos2d-
粒子系统
工具(ParticleDesigner)的使用分类: 卷毛之各种工具2012-11-0713:03 356人阅读 评论(0) 收藏 举报particleDesigner粒子效果
oSKyTonight
·
2013-09-19 10:00
cocos2d-x
卷毛之各种工具
cocos2d-x
粒子系统
例子 Rocket Through
1.cocos2d-x中的
粒子系统
如果不深入了解粒子
fox64194167
·
2013-09-16 09:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
IsAliveU3D的
粒子系统
脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过
lijing_hi
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2013-09-14 18:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第五篇)
mod=viewthread&tid=1222&extra=page%3D1内容重点:为cocos2d-x加上关键帧
粒子系统
.cocos2d-x的
粒子系统
只有单一发射器,而且粒子的变化只有开始和结束的设定
jackyvincefu
·
2013-09-05 15:00
cocos2d-x
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