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粒子系统
随机数生成算法-二谈
生成均匀“随机数”,一种生成均匀分布数字的简单方法在实现
粒子系统
时,希望粒子能均匀分布在某个范围内,很容易想到C++标准的随机数发生器(实际是产生的是伪随机数,一般使用所谓的线型同余法),但随机数的“均匀分布
peterli
·
2012-09-03 22:00
cocos2d-x学习之
粒子系统
3
五、纹理Texture如果没有贴图的话,所有粒子将会是单调的色块。粒子的贴图没有具体限制,可以是灰度图,也可以是一张具体的图片。但要小于64x64pixel 六、cocos2d-x实现ParticleSystem第一种方法:CCParticleSystem*m_emitter; m_emitter=CCParticleFireworks::node(); m_emitter->retain();
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之
粒子系统
2
四、发射器相关属性发射器有两种,一种是重力发射器(用于实现在重力条件下的粒子运动),另一种是放射发射器(用于实现在无重力下的粒子运动)。
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之
粒子系统
1
Velocity(速度)每个粒子都有一个随机产生的初始速度,粒子的新速度由加速度和空气阻尼来求得Acceleration(加速度)在烟火中,每个粒子的加速度都等于重力加速度Color(颜色)粒子颜色取决于粒子的速度或生命值的大小Life(生命值)每个粒子都有一个初始的随机生命值,这个值将随着时间的推移而逐渐减小,直到等于0 你会发现,ParticleSystem中的粒子与C++中类的概念有些类似,
a351945755
·
2012-08-29 16:00
unity3.5新
粒子系统
入门分享。。。一二合集。。。
新建一个物体,添加三类组件(构成理子系统)1.ParticleEmitter2.ParticleAnimator3.ParticleRender 粒子发射器有两种EllipsoidParticleEmitter和MeshParticleEmitter A.此处以EllipsoidParticleEmitter为例参数设置:EllipsoidParticleEmitterEmit:是否允许发射粒子M
ldghd
·
2012-08-16 21:00
velocity
System
Random
animation
shader
Unity3.5自带
粒子系统
注释。。。小经验分享。。。
Duration
粒子系统
发射粒子的持续时间Looping
粒子系统
是否循环Prewarm 预热系统,当looping系统开启时,才能启动预热系统
ldghd
·
2012-08-16 20:00
为什么需要
粒子系统
但是如果需要更加真实的效果模拟,实现更加随机的、栩栩如生的烟雾、闪电、雨雪、火花掉落效果,我们就必须使用
粒子系统
。
mfc11
·
2012-08-16 15:00
游戏
System
float
interface
Blend
图形
网络游戏开发概述以及开发岗位
菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(
粒子系统
songjinshi
·
2012-08-15 14:00
游戏
脚本
图形
引擎
通讯
网络游戏
cocos2d-x学习笔记(12)--
粒子系统
cocos2d-x学习笔记(12)--
粒子系统
本文出自http://www.wenbanana.com稻草人博客,欢迎访问! 这次我们要接触的是
粒子系统
,其实就是游戏中常说的武器系统。
wen294299195
·
2012-08-15 12:00
I found a bug with CCParticleSystem.m
replies=1#post-174889发现了一个cocos2d
粒子系统
的bug,怎么说呢,也就是同一份由ParticleDesigner生成的plist文件,放到高低清的不同模式下,竟然得到了不同的视觉呈现
yang3wei
·
2012-08-14 00:00
游戏
iPhone
cocos2d-x学习之
粒子系统
cocos2d-x里的tests工程内容丰富,其中最炫的一个test就是ParticleTest,此test包含43个不同的粒子渲染效果,很好的诠释了cocos2d-x的
粒子系统
。
fylz1125
·
2012-08-13 16:00
list
menu
layer
焰火
粒子系统
1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类package wyf.wpf;//声明包语句 //每个Particle对象代表一个粒子对象 public class Particle{ int color;//粒子颜色 int r;//粒子半径 double vertical_v;//垂直速度 double horizontal_v;
dongge416
·
2012-08-12 22:17
系统
开发
游戏
Android游戏开发
焰火
粒子系统
1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类 package wyf.wpf;//声明包语句 //每个Particle对象代表一个粒子对象 public class Particle{ int color;//粒子颜色 int r;//粒子半径 double vertical_v;//垂直速度
dongge416
·
2012-08-12 22:17
游戏
android
开发
系统
焰火
Cocos2d 有用的各种方法
内容简要:1、改变游戏速度2、获取当前屏幕宽高3、创建一个layer(无贴图)4、在cocos2d中设置横屏5、在cocos2d中设置竖屏6、在cocos2d中设置高清模式AppDelegate.m7、
粒子系统
用法
浮生长恨
·
2012-07-28 13:00
CCProgressTimer
CCDirector
cocos2d-x初探学习笔记(9)--
粒子系统
为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进
粒子系统
,
粒子系统
中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。在c
veveer
·
2012-07-26 13:48
C++
cocosd-x
cocos2d
粒子系统
--粒子编辑器Particle designer属性的介绍
粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html--CCParticleSystem是所有
粒子系统
的父类
cwq9944
·
2012-07-24 15:43
cocos2d
cocos2d
粒子系统
--粒子编辑器Particle designer属性的介绍
粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html--CCParticleSystem是所有
粒子系统
的父类
cwq9944
·
2012-07-24 15:00
游戏
function
System
工具
Blend
DST
特效编辑器开发手记2――cocos2d-x
粒子系统
的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息CCParticleSystem.cpp m_sPlistFile =
wyb10a10
·
2012-07-24 10:00
动画
return
开发
编辑器
手记
特效编辑器开发手记2——cocos2d-x
粒子系统
的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息1CCParticleSystem.cpp2m_sPlistFile=CCFil
夜阑卧听风吹雨
·
2012-07-24 10:00
【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
BitmapFontTools点贴字的制作工具BMFont (Windows)FonteditorGlyphDesignerHieroLabelAtlasCreatorParticleEditingTools
粒子系统
工具
icash
·
2012-07-20 14:00
用DirectX实现
粒子系统
(三)
引言上一篇讲了如何在DirectX中使用点精灵,这篇再扩展一下,讲讲如何实现一个完整的
粒子系统
效果-烟花。
·
2012-07-09 08:00
DI
Android JBox2d,Box2d,opengl es+算法
粒子系统
水流的模拟体会
转载自:http://labs.ywlx.net/?tag=box2d%E6%B0%B4%E6%B5%81%E6%A8%A1%E6%8B%9F前段时间做小熊蜂蜜,碰到一个做水流的问题,原先我们处理这种情况都是通过在某一位置切图片来实现的,但是在做出来之后发现效果并不是很理想,我们刘大美工拿出了鳄鱼洗澡的游戏进行比较…让我汗颜…可见切图已经无法满足我们的需要了,于是想通过各种方法来模拟一下,看能否实
yang3wei
·
2012-06-29 02:00
游戏
框架
android
算法
jni
测试
用DirectX实现
粒子系统
(二)
引言上一篇讲了点精灵的理论部分,这篇看一下如何在DX程序中使用点精灵。定义顶点格式为了简化程序,我们使用LT(Litandtransformedformat)顶点格式,也就是不需要额外的光照和变换。//点精灵对应的顶点structPOINTVERTEX{ floatx,y,z;//位置 D3DCOLORcolor;//颜色};//点的格式是经过光照和变换的,无需设置光照和变换矩阵#de
·
2012-06-27 08:00
DI
用DirectX实现
粒子系统
(一)
引言Pointsprites,中文译成点精灵,是
粒子系统
的基础,本篇主要介绍pointsprites的相关知识,为后续的
粒子系统
做准备。
·
2012-06-25 12:00
DI
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
article/details/7585937作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流 本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识
chenyujing1234
·
2012-06-16 15:00
游戏
C++
timer
struct
image
null
Particle System
游戏中的
粒子系统
,能极大的增强视觉效果,立体感等,而且很多特效都可以用粒子实现,如火焰,瀑布,特例的雾效果,游戏的技能,武器的光影等。
ilysony
·
2012-06-13 23:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五)
粒子系统
模拟(二)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节在笔记二十二的基础上继续讲解了例子系统的模拟与实际运用,着重讲解和分析了基于例子系统的一个“星光绽放demo”,最后盘点了史诗级游戏作品《暗黑
isiqi
·
2012-05-28 04:00
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五)
粒子系统
模拟(二)
概念与思路基本的
粒子系统
概念在笔记二十二中
poem浅墨
·
2012-05-28 04:00
C++
模拟
粒子系统
物理建模
【Visual C++】游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五)
粒子系统
模拟(二)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7607916作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节在笔记二十二的基础上继续讲解了例子系统的模拟与实际运用,着重讲解和分析了基于例子系统的一个“星光绽放demo”,最后盘点了史诗级游
zhmxy555
·
2012-05-28 04:00
游戏
C++
timer
image
null
粒子系统
粒子系统
的组成一个例子系统通常由以下几个关键部分组成:l 粒子(Particles)每一个粒子就是一个图形对象,可以使一色点或者一个图片。
a8467562
·
2012-05-21 09:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
------------------------------------------------------------------------------------
zhmxy555
·
2012-05-21 03:00
游戏
C++
image
struct
null
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识。
poem浅墨
·
2012-05-21 03:00
基础知识
结构体
游戏开发
DirectX
基本功
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
【VisualC++】游戏开发笔记二十二游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一) 作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在
poem浅墨
·
2012-05-21 03:00
C++
基础知识
结构体
游戏开发
DirectX
基本功
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
zhmxy555/article/details/7585937作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识
isiqi
·
2012-05-21 03:00
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识。
poem浅墨
·
2012-05-21 03:00
基础知识
结构体
游戏开发
DirectX
基本功
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识。
poem浅墨
·
2012-05-21 03:00
基础知识
结构体
游戏开发
DirectX
基本功
【Visual C++】游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四)
粒子系统
模拟(一)
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节内容主要讲解了在GDI中粒子的运用,为后续DirectX中
粒子系统
的讲解提供一个初步的认识。
poem浅墨
·
2012-05-21 03:00
基础知识
结构体
游戏开发
DirectX
基本功
DX的资源存储
1.D3DPOOL_DEFAULT 不用D3D托管的资源,一般位于显存(VRAM)或AGP内存中 当设备丢失时,需要手动恢复资源,但是在这里存储的资源,由于不需要拷贝数据,渲染效率是最快的,如
粒子系统
一般用
ilysony
·
2012-05-20 23:00
优化
存储
文档
buffer
OpenGL ES 3D
粒子系统
小结
所谓
粒子系统
可以想象为一堆粒子由一个点或一个面按照一定的规律进行喷射。
粒子系统
大致分为2类:一类为“点喷式”,一类为“面喷式”。
hbszqf
·
2012-05-14 23:00
粒子效果
usingnamespacecocos2d; classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { CCParticleSystem*particleSystem;//
粒子系统
abc20899
·
2012-05-14 17:00
效果
SourceEngine中的
粒子系统
Particle_System_Overview文件格式PCF编辑器ParticleEditorMemoryFields这里其实也是组件模式的一种应用,否则内存和CPU的开销会很大ControlPoints每个
粒子系统
最大有
xoyojank
·
2012-04-15 17:00
多线程
System
Components
SourceEngine中的
粒子系统
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系
izuoyan
·
2012-04-15 17:00
source
[Unity3d] [图文]【寻路】 Waypoint 与 NavMesh 比较(转)
3.5正式版终于出炉了相比新的
粒子系统
我更期待的是他自带的navmesh寻路以下是楼主搜来的一篇关于Waypoint 与 NavMesh 比较的博文有兴趣的童鞋多研究下哦 以上截图转载自: http:/
we000636
·
2012-04-14 16:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子系统
特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
junwong发表于3-216:121个月前,0回/234阅(0人收藏此话题,我要收藏|举报)讨论区 »技术分享顶0踩一直以来Himi特别想在游戏中使用
粒子系统
,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担
wanglang3081
·
2012-04-09 17:00
游戏
android
System
引擎
j2me
layer
junwong 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigner”,
粒子系统
编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的
wanglang3081
·
2012-04-09 17:00
游戏
android
xcode
application
开发工具
引擎
0x69ba3a96指令引用的0x0000000不能写
描述:起初是在跑opengl
粒子系统
时出现这个错误,所有从pudn上下载的粒子特效的程序都跑不起来。
fall221
·
2012-04-06 15:00
利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果
首先我想到了用
粒子系统
(ParticleSystem)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现
粒子系统
并不适合做电流、闪电等效果。
elecpiano
·
2012-03-27 08:37
windows
effect
phone
7
XNA
electric
电流效果
闪电效果
一篇HGE引擎来实现的
粒子系统
的讲解文章
一篇HGE引擎来实现的
粒子系统
的讲解文章文章来自http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/5922303 讲解非常详细,感谢作者的经验分享!顶!
游戏的天空
·
2012-03-24 04:00
【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigner”,
粒子系统
编辑器
qixinghaitang
·
2012-03-20 19:35
职场
iPhone开发
休闲
【iOS-Cocos2d游戏开发】系列(总结了多篇文章,可以好好学习
Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,
粒子系统
编辑器
mmdev
·
2012-03-20 19:00
cocos2d
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