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粒子系统
AS3 Starling extends Particle System 分析
StarlingextentionsParticleSystemAuthor:GamuaOG分析作者:Jave.lin原文:http://blog.csdn.net/linjf520/article/details/8701354这是Starling扩展的
粒子系统
下来源码
linjf520
·
2013-03-21 14:00
iOS
粒子系统
-(void)awakeFromNib{ fireEmitter=(CAEmitterLayer*)self.layer;//设置自己的层为CAEmitterLayer的层 fireEmitter.emitterPosition=CGPointMake(50,50);//设置发射器位置 fireEmitter.emitterSize=CGSizeMake(10,10);//发射器
iamfreedom2011
·
2013-03-07 09:00
移动开发
xcoder
Android开发_libgdx
粒子系统
的使用(七)
本讲是Testin杯libgdx游戏引擎教程的第三讲,主要给大家介绍一下libgdx引擎中
粒子系统
的使用。
zhangty0223
·
2013-03-03 18:00
android
安卓
libgdx
基于WiEngine游戏引擎--战斗场景之技能
这里的技能用到的是WiEngine
粒子系统
中的特效。我的理解,
粒子系统
是一个标
stalendp
·
2013-02-24 09:00
android
android
android
手机游戏
微云游戏引擎
战斗场景
基于WiEngine游戏引擎--战斗场景之技能
这里的技能用到的是WiEngine
粒子系统
中的特效。我的理解,
粒子系统
是一个标
runfeel
·
2013-02-24 09:00
Engine
Cocos2d-x 2.0
粒子系统
深入分析三部曲(三)
学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x Cocos2d-x2.0
粒子系统
深入
honghaier
·
2013-02-14 01:00
cocos2d-x初学笔记11:
粒子系统
Particle
粒子系统
在游戏中模拟爆炸,光晕,燃烧,雨雪等效果,使我们游戏的画面更加绚丽,提高游戏的质量。cocos2d-x中有许许多多的特定效果
粒子系统
,我们选择其中模拟火把燃烧的
粒子系统
进行讲解。
jukai7
·
2013-02-02 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x
Particle
Particle
粒子系统
Cocos2d-x2.0
粒子系统
深入分析三部曲(二)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x Cocos2d-x2.0
honghaier
·
2013-02-02 10:00
Cocos2dx---之
粒子系统
1.简单粒子的使用//test
粒子系统
CCParticleSystemQuad*particle=CCParticleSystemQuad::create("firstParticle.plist")
ym19860303
·
2013-01-28 23:00
Cocos2d-x2.0
粒子系统
深入分析三部曲(一)
honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x2.0
粒子系统
深入分析三部曲
honghaier
·
2013-01-24 11:00
THREE.JS入门教程(4)创建
粒子系统
译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。0.简介嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.js了,如果你还没有看过之前三篇教程,建议你先读完。如果你已经读完前面的教程了,你可能会想做一些关于粒子
·
2013-01-24 11:57
粒子系统
[译]THREE.JS入门教程-4.创建
粒子系统
译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。
·
2013-01-23 10:00
WebGL
three.js
[译] THREE.JS入门教程-4.创建
粒子系统
译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。 0.简介嗨,又见面了。这么说我们已经开始学习Three.j
·
2013-01-23 08:00
three.js
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果
这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】
粒子系统
实现与用户交互的特效的例子,使得效果更加的酷。在头文件中加入:CCMotionStreak*strike;然后在init函数中加入下面的
zhy_cheng
·
2012-12-25 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x
Unity3D ParticleSystem
粒子系统
(3.5版)【初级】
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3DParticleSystem
粒子系统
(3.5版)【初级】创建"
粒子系统
物体"(点击菜单GameObject
asd237241291
·
2012-12-25 15:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
3.5粒子系统
cocos2d-x
粒子系统
粒子系统
若是用opengl模拟是比较复杂的,幸好cocos2d给我们提供了很方便使用的
粒子系统
。
粒子系统
中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。
xuguangsoft
·
2012-12-23 16:00
cocos2d-x
ParticleSystem
OpenGL进阶(六)-
粒子系统
一、提要 有一款例子特效软件叫做particleillution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。确保你搞定了物理模拟的代码! 代码下载二、原理简介 所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。三、代
qp120291570
·
2012-12-22 20:00
OpenGL进阶(六)-
粒子系统
一、提要有一款例子特效软件叫做particleillution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。确保你搞定了物理模拟的代码!代码下载二、原理简介所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。三、代码清单首先是粒子的
拳四郎
·
2012-12-22 20:00
OpenGL进阶(六)-
粒子系统
一、提要 有一款例子特效软件叫做particleillution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。确保你搞定了物理模拟的代码! 代码下载二、原理简介 所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。三、代
拳四郎
·
2012-12-22 20:00
Ogre
粒子系统
以及 粒子脚本
Ogre
粒子系统
以及 粒子脚本 (2012-03-0711:24:08)转载▼标签: ogre particle ogre粒子 it分类: 游戏编程
粒子系统
在三维显示中占有很重要的位置,如3D中的雨,
yaorongzhen123
·
2012-12-20 21:00
[置顶] Ogre
粒子系统
简介
1、简介
粒子系统
被用来作为在3D程序中产生多种视觉特效的基础。
changbaolong
·
2012-12-19 21:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】
粒子系统
实现与用户交互的特效
无实战不学习,这次来用
粒子系统
实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图 第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。
zhy_cheng
·
2012-12-14 11:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】
粒子系统
----实现下雪效果
今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用
粒子系统
。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧 先来说说我对
粒子系统
的了解吧,
粒子系统
是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。
zhy_cheng
·
2012-12-13 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面
粒子系统
设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本
we000636
·
2012-12-06 01:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加
粒子系统
特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
一直以来Himi特别想在游戏中使用
粒子系统
,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力
l_ch_g
·
2012-12-04 23:00
android 游戏开发之
粒子系统
应用
上一节说的是小球运动,而这节介绍的是
粒子系统
,从名字上就可以得出数量之极多.简单说:
粒子系统
就是有好多好多小球在一起欲动,那么这就叫做
粒子系统
,考虑的是整体感觉,而不是单个小球的轨迹.这让我联想到了墨迹和新浪推出的天气动态背景
jj120522
·
2012-12-04 16:00
游戏
粒子系统
物理小球
unity3.5新
粒子系统
入门分享。。。一二合集
新建一个物体,添加三类组件(构成理子系统)1.ParticleEmitter2.ParticleAnimator3.ParticleRender 粒子发射器有两种EllipsoidParticleEmitter和MeshParticleEmitter A.此处以EllipsoidParticleEmitter为例参数设置:EllipsoidParticleEmitterEmit:是否允许发射粒子M
miaoweiye
·
2012-11-30 15:00
cocos2d学习笔记第四章 粒子效果及座标系
请先保证fire.png文件在工程中存在,因为cocos2D的
粒子系统
需要使用,否则颜色无变化,只会显示黑方框. 1.使用自带的粒子效果来实现指弹打中敌人后的喷血效果CCParticleSystem*system
xuanwenchao
·
2012-11-28 11:00
MercuryParticleEngine的研究与本质分析
昨天偶然发现了XNA
粒子系统
的一个神器——MercuryParticleEngine3.1forXNA4.0(Binaries)。
kuaitoukid
·
2012-11-24 15:00
粒子系统
本质相同的两种
粒子系统
粒子系统
的本质其实就是一条——管理一个sprite数组 最开始我写
粒子系统
的时候是遵循着这条原则来写的,也并没有看什么代码,算是只知道大概的算法思想,写了一个雪花飘舞的
粒子系统
,效果还是不错的
kuaitoukid
·
2012-11-22 11:00
粒子系统
[AndEngine学习教程] 第8节 ParticleSystem
粒子系统
1.本节要点 本节主要基于
粒子系统
实现火焰视觉效果的模拟2.新学习内容 1.SpriteParticleSystem的介绍,这个类是集成自ParticleSystem的,从源码可以看出publicclassSpriteParticleSystemextendsParticleSystem
cen616899547
·
2012-11-05 14:00
设计模式 - 享元模式
比如:1.游戏里面的
粒子系统
,大量的微粒,如果为每个微粒创建一个对象的话,那么对象数量是相当的恐怖;2.编辑软件,编
zj510
·
2012-11-02 16:00
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将
粒子系统
的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少
aa4790139
·
2012-10-30 01:00
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem
粒子系统
转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触
粒子系统
,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效
aa4790139
·
2012-10-29 17:00
Unity-Particle Systems
一个
粒子系统
由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子
tanmengwen
·
2012-10-23 22:00
粒子编辑器的选择1
http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/编辑器属性粒子和发射器是
粒子系统
不可或缺的组成部分。
雪秀
·
2012-10-11 17:13
cocos2d-x
粒子编辑器的选择1
http://code.google.com/p/cocos2d-windows-particle-editor/编辑器属性粒子和发射器是
粒子系统
不可或缺的组成部分。
crystal_ooo
·
2012-10-11 17:00
游戏
windows
工作
Blend
引擎
DST
cocos2d-x:
粒子系统
[2.0.2]
粒子系统
中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。
gg137608987
·
2012-10-08 13:00
Nehe第19课
粒子系统
源代码链接#include//Windows的头文件 #include//包含最新的gl.h,glu.h库 #include//包含OpenGL实用库 #include//GLaux库的头文件 #include//标准输入/输出库的头文件 /*****************************************************************************/
whucv
·
2012-10-07 22:00
filter
null
存储
float
delay
colors
粒子效果,调试渲染
1.要更加真实的效果模拟,实现更加随机的、栩栩如生的烟雾、闪电、雨雪、火花掉落效果,我们就必须使用
粒子系统
。
wangweike
·
2012-09-27 15:00
调试
Unity 数据管理
blog.csdn.net/libeifs/article/details/7310962 羽化的第二十六篇博客,春节回来后工作就十分繁忙,一直没时间来整理博客,Unity升级到了3.5没遇到任何问题,新功能中
粒子系统
很有趣
ldghd
·
2012-09-07 23:00
JavaScript
游戏
object
null
url
download
AndEngine
粒子系统
只能算是简单的研究了一下,使用了例子里面的图片,当点击屏幕时粒子效果消失。publicclassMainActivityextendsSimpleBaseGameActivity{ privatestaticfinalintCAMERA_WIDTH=480; privatestaticfinalintCAMERA_HEIGHT=720; privateBitmapTextureAtlasmBi
weyson
·
2012-09-06 18:00
Class
360
cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
cocos2d
cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
cocos2d
cocos2d粒子效果
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用
粒子系统
来制作视觉特效。
粒子系统
能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
cocos2d
随机数生成算法-二谈
生成均匀“随机数”,一种生成均匀分布数字的简单方法在实现
粒子系统
时,希望粒子能均匀分布在某个范围内,很容易想到C++标准的随机数发生器(实际是产生的是伪随机数,一般使用所谓的线型同余法),但随机数的“均匀分布
peterli
·
2012-09-03 22:00
cocos2d-x学习之
粒子系统
3
五、纹理Texture如果没有贴图的话,所有粒子将会是单调的色块。粒子的贴图没有具体限制,可以是灰度图,也可以是一张具体的图片。但要小于64x64pixel 六、cocos2d-x实现ParticleSystem第一种方法:CCParticleSystem*m_emitter; m_emitter=CCParticleFireworks::node(); m_emitter->retain();
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之
粒子系统
2
四、发射器相关属性发射器有两种,一种是重力发射器(用于实现在重力条件下的粒子运动),另一种是放射发射器(用于实现在无重力下的粒子运动)。
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之
粒子系统
1
Velocity(速度)每个粒子都有一个随机产生的初始速度,粒子的新速度由加速度和空气阻尼来求得Acceleration(加速度)在烟火中,每个粒子的加速度都等于重力加速度Color(颜色)粒子颜色取决于粒子的速度或生命值的大小Life(生命值)每个粒子都有一个初始的随机生命值,这个值将随着时间的推移而逐渐减小,直到等于0 你会发现,ParticleSystem中的粒子与C++中类的概念有些类似,
a351945755
·
2012-08-29 16:00
unity3.5新
粒子系统
入门分享。。。一二合集。。。
新建一个物体,添加三类组件(构成理子系统)1.ParticleEmitter2.ParticleAnimator3.ParticleRender 粒子发射器有两种EllipsoidParticleEmitter和MeshParticleEmitter A.此处以EllipsoidParticleEmitter为例参数设置:EllipsoidParticleEmitterEmit:是否允许发射粒子M
ldghd
·
2012-08-16 21:00
velocity
System
Random
animation
shader
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