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纹理插值
Ⅸ非真实感渲染
在实现中,我们往往会使用漫反射系数对一张一维
纹理
进行采样,以控制漫反射的色调。我们曾在前面使用渐变
纹理
实现这样的效果。卡通风格的高光效果和我们之前学习的光照不同。
BacteriumFox
·
2024-03-17 18:16
vue-过滤器
参考链接:http://www.cnblogs.com/liutianzeng/p/10982038.html过滤器可以用在两个地方:双花括号
插值
{{}}和v-bind表达式(后者从2.1.0+开始支持
撕心裂肺1232
·
2024-03-10 09:07
【查找算法】
插值
查找
文章目录一:
插值
查找**代码公式:intmid=left+(right-left)*(findVal-arr[left])/(arr[right]-arr[left]);**1.1基本概念1.2基本思想
随意石光
·
2024-03-10 08:34
算法
java
开发语言
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragmentShader://声明一个
纹理
采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
【vue.js】文档解读【day 1】 | 模板语法2
受限的全局访问指令参数动态参数动态参数中值的限制动态参数中语法的限制模板语法JavaScript表达式除了前面的文本
插值
、绑定attr属性外,我们还可以直接在Vue中输入JavaScript表达式。
欲尽
·
2024-03-07 07:58
vue
vue.js
前端
javascript
OpenGL ES:
纹理
采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL
纹理
和采样器
纹理
和采样器TexturesandSamplers
纹理
映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)
纹理
坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13 OpenGL
纹理
和采样器:立方体贴图
纹理
选择
立方体贴图
纹理
选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图
纹理
进行采样时,s、t、r
纹理
坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
DDE红外图像增强
从图像分析,以图片中倒车的车为例,细节
纹理
非常明显,结果表明4x4的cl
烟雨_潇潇
·
2024-02-29 09:18
数据分析之数据预处理、分许建模、可视化
这个步骤通常包括以下任务:缺失值处理:检测和处理数据中的缺失值,可以通过删除缺失值、
插值
或使用其他方法填充缺失值。异常值处理:检测和处理数据中的异常值,可以通过删除、替换或使用统计方法处理异常值。
你不懂、、、
·
2024-02-27 12:23
数据分析
甜品制作:芒果酸奶冰激凌
[endif]淡奶油打发到6、7成发,出现
纹理
的状态。把打发的淡奶油和芒果酸奶泥翻拌混合均匀,不要划圈搅拌。4.搅拌均匀的冰激凌糊放入冰箱冷冻室冷冻,隔1小时搅拌一次,直至完全凝固。
玥玥是福宝儿
·
2024-02-27 12:59
通过傅里叶变换进行音频变声变调
常用的算法包括:1.基于傅里叶变换的频域算法,该类算法的优点是声音连续,不会产生断断续续的声音,缺点是算法复杂度高计算量相对比较大;2.基于时域的
插值
算法,该类算法的优点是计算简单,
码农飞飞
·
2024-02-26 01:39
音视频处理
音视频
变声
傅里叶变换
变调不变速
C++
OpenCL 图像处理函数、图像放缩和
插值
1.OpenCL提供了大量可以在内核中运行的图像处理函数,它们大致可以分为以下三类:(1)Readfunctiongs--返回给定坐标上的颜色取值;(2)writefunctiongs--设定给定坐标上的颜色取值;(3)Informationfunctions--提供关于图像对象的信息,例如图像的维度以及像素属性;图像读取函数是从图像对象中读取向量,他们各自的参数基本一样。唯一的区别是函数返回的是
陈塬升
·
2024-02-23 22:42
OpenCL
c++
算法
scss配置主题
global;//判断html的data-theme的属性值#{}是sass的
插值
表达式/
鸿是江边鸟,曾是心上人
·
2024-02-20 23:27
scss
前端
css
视频无损剪辑软件哪个好 视频无损剪辑怎么做
想要制作出高清视频,最大程度地保留视频中的细节和
纹理
,视频无损导出就显得十分必要。想要在剪辑过程中不破坏画面色彩,即使反复编辑也不会产生色差,那就一定会用到视频无损剪辑功能。
yanzhixue2023
·
2024-02-20 22:48
热门软件
会声会影
音视频
人工智能
vue.js前端框架技术
3.使用
插值
表达式{{}}绑定数据。Document显示varvm=newVue({el:"#app",data:{da
2301_78063739
·
2024-02-20 19:18
前端框架
vue.js
前端
玩具侏罗纪里的霸王龙
玩具侏罗纪里的玩具霸王龙来到了淘宝的网王耍耍的玩具店里产下一枚特殊
纹理
的恐龙蛋蛋里孵化出一只小得只有鸡蛋大小的原本打算把一把螺丝刀和一本说明书带一个发射器然后把这只简易拼装的霸王龙以39元的价格卖出的时候玩具霸王龙怎么都说不肯当这只霸王龙长到高越
王耍耍的玩具店
·
2024-02-20 18:33
相机图像质量研究(29)常见问题总结:图像处理对成像的影响--图像
插值
Demosaic
系列文章目录相机图像质量研究(1)Camera成像流程介绍相机图像质量研究(2)ISP专用平台调优介绍相机图像质量研究(3)图像质量测试介绍相机图像质量研究(4)常见问题总结:光学结构对成像的影响--焦距相机图像质量研究(5)常见问题总结:光学结构对成像的影响--景深相机图像质量研究(6)常见问题总结:光学结构对成像的影响--对焦距离相机图像质量研究(7)常见问题总结:光学结构对成像的影响--镜片
上天肖
·
2024-02-20 18:20
ISP
计算机视觉
数码相机
人工智能
KeenWrite:面向数据科学家和数学家的开源文本编辑器
使用R中的代码,可以将字符串
插值
,图形和其他数学表达式添加到文本文档中。有几种适用于Linux的开源Markdown编辑器,但是KeenWrite对字符串
插值
和Rmarkdown支持有点有趣。
archlinux爱好者
·
2024-02-20 18:49
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的
纹理
(8个颜色皮肤)下载:Unity资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
Dinosaurus Pack with Babies
对于所有材质,使用1种材质和1种
纹理
(仅漫反射)。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:08
各类资源展示
资源
模型
u3d
恐龙
踩点日记【28】晨走黄金海岸线
西湾黄金海岸线沿线特点是湾多、滩广、洞幽、礁岩密布,其层次
纹理
清晰,色彩丰富,造型奇特。还有鳌江口的日出,潮水涨落,渔船出航,在晨走途中都能见到,非常壮观。
平阳县体育总会春哥
·
2024-02-20 16:11
AI绘画图生图怎么用?
生成的图片通常会保留参考图片的基本元素和构图,但在色彩、
纹理
、风格等方面进行创新和变化,从而生成一张全新的图片。那么ai绘画
jianewang
·
2024-02-20 15:41
AI作画
人工智能
我走之后,没有什么要交给你
他坐在冰冷的铁板床上,褪色的粉床单上泛着圈圈黄色的
纹理
。在寂静而冷涩的夜晚中,只有放松的膀胱为他送来这最后一丝温度。
葡葡萄萄吖
·
2024-02-20 14:46
Vue内置指令大全
0.
插值
表达式说明:
插值
表达式也叫Mustache语法(即双大括号),双大括号标签会被替换为相应组件实例中msg属性的值。同时每次msg属性更改时它也会同步更新。
前端码农小王
·
2024-02-20 13:12
vue.js
javascript
前端
Vue内置指令和自定义指令
一、Vue内置指令v-text指令:作用:向其所在的节点中渲染文本内容与
插值
语法的区别:v-text会替换掉节点中的内容,{{xx}}则不会v-html指令:1.作用:向指定节点中渲染包含html结构的内容
z-wiakoup
·
2024-02-20 13:41
vue
vue
前端
vue内置指令
Document指令v-bindv-modelv-forv-onv-ifv-elsev-showv-text作用,向其所在的节点中渲染文本内容与
插值
语法的区别:v-text会替换节点中的内容,{{xx}
wish't
·
2024-02-20 13:32
vue.js
前端
javascript
ecmascript
前端框架
数学建模之
插值
法及代码
不是铬的个人网站引言数模比赛中,常常需要根据已知的函数点进行数据、模型的处理和分析,而有时候现有的数据是极少的,不足以支撑分析的进行,这时就需要使用一些数学的方法,“模拟产生”一些新的但又比较靠谱的值来满足需求,这就是
插值
的作用
·
2024-02-20 12:03
c++爬虫pythonjava
Vue的个人笔记
Vue学习小tipsctrl+s---->运行alt+b链接
插值
表达式指令
Purple Coder
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2024-02-20 11:51
笔记
sass/scss基础使用(node|dart-sass区别、安装、搭配VScode的Easy Sass使用、基础语法、变量$、
插值
#{}、嵌套、父元素&、静默注释、数学运算、循环、混合、继承、函数)
目录Sass|Scss介绍版本(node|dart-sass)区别安装搭配VScode使用EasySass注意设置常见报错Scss(Sass)基础语法变量
插值
(#{})嵌套伪类、伪元素|父元素表示(&)
YF-SOD
·
2024-02-20 10:26
#
Sass/Scss
Scss
Sass使用详解
dart
nodeSass区别
Sass搭配VScod插件使用
Sass基础语法详解
插值
混合
继承
内置函数
14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值
创建曲线表格首先创建一个曲线表格,在其它里面找到然后可以根据需求选择
插值
类型,线性,四舍五入,贝塞尔曲线表格推荐以CT为前缀进行区分然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到
暮志未晚season
·
2024-02-20 10:19
UE5
RPG
unreal
ue5
最小二乘法拟合(C++)
曲线拟合
插值
与拟合较为相似,同样是给出了数据点,要求求出一个函数,但是
插值
要求
插值
数据必须100%正确,即求出来的函数必须都过这些点,而拟合则不一定,因为拟合的数据点本身就不一定正确,比如拿尺子测量某物体的形变趋势
龙行泽雨
·
2024-02-20 09:40
计算方法
最小二乘法
c++
机器学习
UE4材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的
纹理
和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的
纹理
坐标生成水平或垂直的色带。
DigitalCreation
·
2024-02-20 08:42
使用动态网格的流体动画 Fluid Animation with Dynamic Meshes 论文阅读笔记
目录引言背景方法离散化离散化的导数算子速度
插值
广义的半拉格朗日步重新网格化双向流固耦合和质量守恒原文:Klingner,BryanM.,etal.
hijackedbycsdn
·
2024-02-20 07:47
Fluid
Simulation
笔记
Vue监测数据的原理
我们在Vue的时候一直在和数据打交道,将我们的目标数据放在data中,然后html中的
插值
语法{{xxx}},或者是这种指令语法,可以响应试渲染数据,(data数据的变化直接响应式更新页面,无需操作dom
IT_CODE.
·
2024-02-20 05:36
Vue
vue.js
javascript
前端
C#,阶乘(Factorials)的递归、非递归、斯特林近似及高效算法与源代码
在多项式、
插值
等等很多的额计算机
深度混淆
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2024-02-20 03:56
C#算法演义
Algorithm
Recipes
算法
线性代数
阶乘
C#
【激光SLAM】激光的前端配准算法
文章目录ICP匹配方法(PointtoPoint)PL-ICP匹配方法(PointtoLine)基于优化的匹配方法(Optimization-basedMethod)优化方法的求解地图双线性
插值
拉格朗日
插值
法
趴抖
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2024-02-20 02:34
激光SLAM
激光SLAM
SLAM
前端
Unity3d Shader篇(七)—
纹理
采样
文章目录前言一、什么是
纹理
采样?
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity基础 -- 更新中(2.15)
Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法
插值
运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性
插值
3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
Shader Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“ShaderWeaver/Textures”文件夹并将“火焰”
纹理
设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
·
2024-02-19 22:34
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO渲染到
纹理
实例(六)
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现渲染到
纹理
5.FBO实现离屏渲染二、FBO实现渲染到
纹理
的代码实例1.egl_wayland_texture3
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
Vue-计算属性和监听属性
thiking熟记Vue生命周期内的各个钩子函数以及其相应的对比和用法计算属性(钩子函数--computed)对于任何复杂的计算,都应当使用计算属性比如说对文本
插值
表达式{{值的计算属性}}如果需计算值属性依赖于另一个属性
上山走18398
·
2024-02-19 21:57
在广州经历的那些小温暖
但当我终于走近它,用心感受这座城市,调整呼吸,走过它幽长的老巷,抚摸过有暗青
纹理
的旧墙,尝过颇负千百年盛名的地道美食。到后来像千千万万上班族一样挤上早高峰的地铁,早出晚归,忙忙碌碌。
刘云间
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2024-02-19 19:49
我在南方念了北
树上结出北方的鬼叶子被植入思念落下的花是白色也是黑色忘了这一场盛夏触摸过的每一寸关于树的肌肤它有着它的
纹理
我有着在内心未说出口的话
情感心理咨询
·
2024-02-19 18:06
SwinIR的训练过程
HR图像是原始的高质量图像,而LR图像是通过某种下采样方法(如双三次
插值
)从HR图像中生成的。将这些图像按照特定的文件夹结构进行组织,以便于训练过程中的读取。
数字化信息化智能化解决方案
·
2024-02-19 16:04
SwinIR
#2018.4.28#干货分享
干货分享之【看花练习】第一、看花是花观察花的颜色、形状、
纹理
、香味,此时静下来,把注意力放在花上。第二、看花不是花。一朵花,缘起性空。通过很多条件:太阳水温度、土壤、种子、发芽最后形成这朵花。
艾欣老师
·
2024-02-19 14:20
OpenCV 笔记(22):图像的缩放——最近邻
插值
、双线性
插值
算法
图像放大(也称为上采样或
插值
)的主要目的是放大原图像,以便在更高分辨率的显示设备上显示。但是,放大图像并不能带来更多信息,因此图像质量会不可避免地受到影响。
Java与Android技术栈
·
2024-02-19 14:01
opencv
笔记
算法
人工智能
计算机视觉
建筑可视化中的 3D
纹理
实现逼真渲染的关键组件之一是使用基于物理的渲染
纹理
。在本文中,我们将深入探讨什么是
纹理
、它们在建筑可视化中的优势,以及如何使用它们来创建引人注目的可视化。
·
2024-02-19 12:31
MATLAB 图像几何变换
掌握图像平移的方法实验原理图像缩放图像的放大收缩,拿放大举例,就是拿更多的像素去表达原来的图像,但是图像整体不变,通俗一点就是,原来一个特征点,需要10个像素表示,放大就是现在我们用20个或者更多来表示这个特征点,填值的方法有很多,邻值
插值
拔丝憨包
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2024-02-19 11:12
matlab
开发语言
图像处理
c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
大家好我是JadeKou大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图有的时候用节点只能做一些程序
纹理
,不能做细致的贴图。很多时候大家去网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。
JadeKou
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2024-02-15 10:19
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