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经纬度点线渲染
vue+element 在table中用jsx语法,列合并、列循环
渲染
需求:1.某些特定列需要合并2.某几个列循环
渲染
3.表格需要可点击行编辑单元格,4.单元格需要行数据两值的对比来动态展示样式因此用jsx能更好更快的解决代码:{{scope.row[planCountArr
Yaince
·
2024-01-25 21:13
vue.js
javascript
前端
市场震荡,小仓参与。策略派读盘7月27日【股214】
截止周五收盘,茶水指数20度,茶水漫步23节,茶水指数已经接近冰
点线
,但是茶水漫步还没达到超跌状态。大盘这样走基本是预期之内,那么这个128点的跌幅与7月16日的150点跌幅
策略派
·
2024-01-25 21:32
用可视化案例讲Rust编程4. 用泛型和特性实现自适配shapefile的读取
但是在调用的时候,就需要有一点的心智了,例如我们要读取
点线
面三种不同的shapefile,就要记住三种不同的函数名和三种不同
虾神说D
·
2024-01-25 19:18
rust
开发语言
后端
夕阳牛背无人卧,带得寒鸦两两归。
这首诗采用远近交替的写法,重在对场景气象的
渲染
烘托,以大特写的手法,提供带有暗示性的画面,所以后来者居上,取得了很大的成功。诗前两句采用当句对,以便于把很广泛的题材浓
古诗新读
·
2024-01-25 19:07
uniapp canvas生成海报不显示问题
uniappcanvas生成海报不显示问题在APP中建议把图片放本地资源,网络资源的
渲染
速度比较慢。
一枚小米渣
·
2024-01-25 19:27
小程序
uniapp
h5
vue
canvas
react中Context实现跨组件传递数据
createContext()2-使用Provider包裹提供数据(在根组件中){/*根组件*/}3-需要用到数据的那个组件使用Consumer包裹获取数据{value=>/*基于context值进行
渲染
定位算法工程师
·
2024-01-25 19:55
react
react.js
javascript
前端
React16源码: React中的unwindWork的源码实现
classcomponent里面具有getDerivedStateFromError或者componentDidCatch这样的生命周期方法这个classcomponent就代表它可以处理它的子树当中
渲染
出来的任何的错误但是在这个过程
Wang's Blog
·
2024-01-25 19:23
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形
渲染
相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形
渲染
相关概念OpenGL/C++学习笔记图形
渲染
流程相关概念
渲染
管线其他常用名词画面
渲染
流水线顶点着色器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_学习笔记(二)引入图形
渲染
相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Qt‘s 撤销框架(Qt‘s Undo Framework)
入栈对应的也就是对象的创建和
渲染
;出栈即对象属性回溯与旧状态
渲染
,可能也包含着对象的销毁和内存释放的过程。如果是要支
键盘会跳舞
·
2024-01-25 18:36
Qt
高级使用技巧
Qt
qt
开发语言
QUndoCommand
QUndoStack
学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?
一般来说,主要有:013DMAX使用率90%3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画
渲染
和
「已注销」
·
2024-01-25 18:24
3d
3dsmax
zbrush
maya
游戏美术
【Unity引擎是否被过度吹嘘?】
其
渲染
、环境特效以及AI系统为设计多样化沙盒游戏提供了强大支持。这使得Unity非常适合开发具有多种游戏玩法和互动系统的作品。2️⃣一些开发者认为,Unity对输入控制与键鼠体验的支持还有待加强。
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:21
unity
游戏引擎
独立游戏
游戏开发
游戏制作
游戏程序
java
Vue性能优化
webpack-bundle-analyzer用法:webpack-bundle-analyzer运行:webpack-bundle-analyzer使用:vue项目性能优化代码模块化懒加载减少缓存的使用防抖节流器条件
渲染
按需引入周期函数
Wh1T3ZzT
·
2024-01-25 18:19
VUE
vue.js
性能优化
javascript
vue性能优化的方式
Vue.js的性能优化主要涉及到以下几个方面:减少不必要的
渲染
:Vue.js的响应式原理使得当数据发生变化时,相关的DOM会重新
渲染
。但是,频繁的DOM重新
渲染
会导致性能问题。
嘘~!
·
2024-01-25 18:47
vue.js
性能优化
前端
鸿蒙:@State装饰器
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的
渲染
绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的
渲染
改变。
baidu_24743861
·
2024-01-25 18:41
harmonyos
华为
非官方 Bevy 作弊书07-09
2DCameraSetup-UnofficialBevyCheatBook非官方Bevy作弊书7.12D相机设置Bevy中的相机必须看到任何东西:它们配置
渲染
。本页将向您介
zhanglz888
·
2024-01-25 18:29
bevy
学习
bevy
学习
Unity截取UI
截取UI//////UI(中点在最下面)///路径///publicIEnumeratorCaptureByUI(RectTransformUIRect,stringmFileName){//等待帧画面
渲染
结束
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:46
unity
ui
游戏引擎
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
在3D模型中,通常可以通过以下几种方式来分辨材质:视觉检查:在3D
渲染
视图或预览窗口中,您可以直接观察模型的外观来区分不同的材质。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:08
3d
材质
Unity | HDRP高清
渲染
管线学习笔记:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
·
2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
学习笔记:物理
渲染
-间接光照
在上一篇文章中,我们推导出了Cook—Torrence公式,并实现了基本的直接光照,但是对于实时
渲染
的场景而言,这远远不够,因为场景中的光源情况并不是单一存在的,有很多地方反射光源过来,本文章对于PRT
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:58
Shader以及相关的
学习
Shader基础
球谐函数
预积分
Unity笔记3-光照系统、声音
通过GI算法可以使
渲染
出来的光照效果更为真实丰富。
PIUYIXIU
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2024-01-25 16:26
Unity
unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,
渲染
器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
《相面天师》第四百一十九章 危险气机
这是一处长达一千多米的大峡谷,在山谷中弥漫着一股子灰色的雾气,那地上的积雪在雾气的
渲染
下,都显得有些脏兮兮的。“这雾瘴有些奇怪,按道理说瘴气一般都出现在岭南多雨的地方,为何这里也有?”在鹤鸣山
先峰老师
·
2024-01-25 16:24
一种pluntUML实时
渲染
图片的方法
其使用方法,按照从网上检索的文章中,大都是将pluntUML配合文件编辑器(sublime,vscode)使用,并且需要设置快捷键来触发
渲染
,这个在实际使用过程中有下面几个问题:速度太慢,有些比较大的图片
coffee_baba
·
2024-01-25 16:21
工具
pluntUML
实时渲染’
如果把hugo改造成使用数据库的项目,要改些什么?
想法那么,如果把hugo改造成一个动态站,内容从数据库中读取
渲染
到template中要做些什么呢?
youwen21
·
2024-01-25 16:01
hugo
1、OpenGL快速入门
OpenGL/OpenGLES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效
渲染
图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介OpenGL(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
·
2024-01-25 15:45
JAVA----Thymeleaf 常用语法
变量Thymeleaf的主要作用是把model中的数据
渲染
到html中model中的变量${...}语法和el表达式差不多,但它是ognl表达式自定义变量script//协议名称varscheme=[[
damys
·
2024-01-25 15:35
JAVA
java
Thymeleaf
【NeRF】了解学习Neural Radiance Fields(神经辐射场)
各种形状表征方式)ExplicitsurfacesandimplicitsurfacesRadianceField(ImplicitSurfaces)体素密度DefinitionofRendering(
渲染
的定义
UnderTurrets
·
2024-01-25 14:26
计算机视觉
深度学习
python
图形渲染
如何使用虚幻引擎和Perforce版本控制实现建筑可视化?虚幻引擎建筑可视化(UE Archviz)的特点、优势和挑战
虚幻引擎以其卓越的
渲染
能力和实时交互性,成为了建筑行业的“宠儿”。而PerforceHelixCore作为版本控制软件的佼佼者,也为建筑开发领域提供了强有力的支持。
龙智DevSecOps解决方案
·
2024-01-25 14:22
虚幻
人工智能
服务器
vue3常用知识点梳理
2,若返回一个
渲染
函数:则可以自定义
渲染
内容。注意点1,尽量不要与Vue2.x配置混用2,setup不能是一个async函数,因为返回值不再是return的对象,而是promis
庙堂龙吟奈我何
·
2024-01-25 13:46
vue.js
前端
javascript
浏览器事件循环(事件轮询)
$nextTick1.浏览器事件循环流程浏览器事件循环(BrowserEventLoop)是浏览器用于处理用户输入、网络请求、
渲染
和其他异步事件的机制。这个
狐说狐有理
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2024-01-25 13:34
前端面试相关
前端
vue.js
javascript
事件循环
事件轮询
vue-router
官方文档路由模式hash路由http://www.abc.com/#/hello:使用window.onHashChange来监听hash值的改变,一旦发生变化就找出此hash值所匹配的组件,进而将组件
渲染
到页面中
前端碎碎念
·
2024-01-25 12:10
面试
vue.js
前端
javascript
Unity串口通信教程:基础知识和实践指南
除了图形
渲染
和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,
渲染
到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行帧
渲染
,检查着色器值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
Unity游戏性能分析最终指南 02
考虑以下情况:在运行时的前0.75s内
渲染
了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能
渲染
完毕。虽然是60fps,但实际上会让玩家感觉卡顿。这是需要设置帧时间预算的重要原因之一。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到unity或者max里面再
渲染
,光照跟材质效果就都变了。其实很简单,做到以下几点。就可以还原sp中的效果了。(不要问为什么不直接在sp中
渲染
。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
3D美术3——max——烘焙法线贴图
1.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出
渲染
菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要
渲染
的物体,以及所使用的通道4选择你输出的法线贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
el-tree组件展示节点过多时造成页面卡顿、奔溃的解决办法
项目用的是vue+element-ui框架,我是使用el-tree进行
渲染
文件列表的。参考网上使用virtual-scroll-list插件与el-tree源码写成一个新组件。
烂不烂问厨房
·
2024-01-25 10:04
el-tree优化
js
javascript
vue
vue的<router-link>标签未
渲染
成a标签
今天遇到的一个坑,发现是vue.js的版本问题,凡是v2.6.0到v2.6.8都无法正常使用标签,不知道还有没有其他版本不能使用
烂不烂问厨房
·
2024-01-25 10:34
vue
vue
mysql数据库通过高德地图
经纬度
计算两点之间的距离
计算下面两个点的距离106.711574,26.573862107.152022,27.658974SELECTPI()pi,ACOS(SIN((PI()/180)*26.573862)*SIN((PI()/180)*27.658974)+COS((PI()/180)*26.573862)*COS((PI()/180)*27.658974)*COS((PI()/180)*107.152022-(P
学习中的程序媛~
·
2024-01-25 10:31
java
uniapp page宽度设置为750rpx,子元素宽度100%,大小不一致
原因是我在page加了margin:0auto;去掉就正常了(但是如果在超大屏幕还是会出现,我猜是使用rpx导致的,rpx
渲染
成页面时会转成精确到一个小数点几位数的rem,这会导致计算有微小的不精确)至于为什么加这个
烂不烂问厨房
·
2024-01-25 10:29
uni-app
javascript
前端
梅弄影•墨凝
渲染
丹青,临摹徽墨凝。竹窗云静。暧暧南山醒。一笔缠枝虬梗。几点胭脂,疏梅红弄影。图片发自App
竹兰答水
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2024-01-25 10:55
unityShader学习之ZTest ZWrite
在
渲染
阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行
渲染
。
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、
渲染
流水管线:CPU[应用阶段(输出
渲染
图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素
渲染
图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity Shader-
渲染
队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在
渲染
阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行
渲染
。
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
校园里的夕阳(作者:李欣颐)
那是美得动人心悸的红,掺着各色,由上及下,一点一点
渲染
开来,像墨水铺在宣纸上,向尽头弥漫,华丽的金,鲜明的橙,忧郁的紫……荡漾开,幻化成一片绚丽的异彩。
月黄昏83
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2024-01-25 09:50
element组件点击复选框不选中问题
如果我们是动态的,就需要做一个判断,网上也有一中办法set,但是觉得我这种比较简单el-checkbox-group里面添加一个v-if='checkbox' 当我获取到checkbox所有内容之后在进行
渲染
就不会有问题了
南玖i
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2024-01-25 09:46
vue
element
elementui
vue.js
05-threejs画车削缓冲几何体
,主要用于
渲染
具体旋转特性的物体,比如花瓶、球体等车削缓冲几何体一、前言二、项目中使用1、新建base.js文件2、新建lathe.js文件3、创建light.js文件4、组件中引入和使用三、总体代码四
白白李媛媛
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2024-01-25 09:15
Thressjs开发
vue.js
前端
javascript
现代诗――挂风幡的老人
踩着柔软的村路你向山口走去门口的藏獒尾随你蹒跚的脚步摇动着尾巴走走叫叫.不知道你何时习惯了这样吉日里挂风幡远处的山顶已被你
渲染
成五彩缤纷撩动的风幡在风中吟咏吟咏一段甜蜜的曾经.大山知道你离世的老伴在苍茫的云海间正微笑着俯视风幡漂浮的思念
骨念珠
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2024-01-25 09:00
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