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结构体构造函数
Linux线程/同步与互斥/锁/悲观锁/乐观锁/读写锁/简单线程池/生产者消费者模型/单例模式饿汉方式懒汉方式
所以线程就是多创建出来的task_struct
结构体
。或者我们直接把第一个叫做主线程,其他的都叫做新线程。不同的操作系统对于线程的概念是一样的,但是它们的实现方案可能不一样。
老汉忒cpp
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2024-02-07 04:20
linux
运维
服务器
2024/02/05
称为链表逻辑结构:线性结构(一对一)存储结构:链式存储(使用任意一块空间存储类型相同的数据元素)逻辑相邻,物理不一定相邻#include#includetypedefintdatatype;//创建节点
结构体
溪北人
·
2024-02-07 03:57
c语言
进阶C语言-通讯录的实现
打印菜单及初始化通讯录2.2显示所有联系人2.3查找指定的联系人2.4删除指定的联系人2.5查找指定的联系人2.6修改指定联系人2.7按照年龄排序(以此为例)3.全部源码以及实现1.设计要求通过前面关于
结构体
及相关自定义类型的学习
一口⁵个团子
·
2024-02-07 03:51
进阶C语言
c语言
开发语言
排序算法
结构体
的特殊声明和自引用
结构体
的特殊声明
结构体
我们通常是这么声明的:structStudent{charname[20];intage;intnum;};或者structStudent{charname[20];intage;
打鱼又晒网
·
2024-02-07 03:51
C语言专栏
c语言
C++
结构体
的应用_YCOJ
结构体
是一种自定义的东西,用struct来定义。在他里面,可以装许多东西,比如int,string,char,bool等等等等。
程序员小伙伴
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2024-02-07 03:18
muduo库的模拟实现——TcpServer部分
文章目录一、Connection模块1.成员变量2.
构造函数
以及Channel的五个事件回调函数3.建立连接接口4.发送接口5.关闭连接接口二、TcpServer模块一、Connection模块Connection
JJP不会CPP
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2024-02-07 03:00
muduo库
c++
linux
mysql
开发语言
一文让你读懂顺序表,链表,树,栈,队列,堆的关系
1.顺序表,链表,树,我们可以将它们分成一类,它们的逻辑底层都是
结构体
(顺序表一般为数组),它们的功能都是数据的存储,顺序表强调的是物理空间的连续关系,链表强调的是逻辑空间的连续关系,而树更多地强调的是逻辑上的多种联系
墨城举子--故人归
·
2024-02-07 02:35
数据结构
链表
数据结构
C++参悟:内存管理-unique_ptr
内存管理-unique_ptr一、概述二、成员函数1.构造、析构函数函数1.
构造函数
2.析构函数3.赋值号2.修改器1.release()2.reset()3.swap()3.观察器1.get()2.get_deleter3
太阳风暴
·
2024-02-07 01:13
▼
C/C++
参悟笔记
unique_ptr
智能指针
c++
C++ 11新特性之tuple
它类似于数组或
结构体
,但每个元素可以是不同的类型,并且可以在编译时确定其内容和类型。tuple的使用在C++11标准库中,tu
hope_wisdom
·
2024-02-07 01:12
C++
11新特性
c++
C++
11
tuple
【C++】
构造函数
、初始化列表,析构函数,拷贝
构造函数
,运算符重载
一、
构造函数
构造函数
的形式及其使用:初始化列表:explicit关键字二、析构函数1
这题怎么做?!?
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2024-02-07 01:22
c++
C语言之自定义类型:联合和枚举
目录1.联合体类型的声明2.联合体的特点3.联合体大小的计算联合的一个练习4.枚举类型的声明5.枚举类型的优点6.枚举类型的使用1.联合体类型的声明像
结构体
一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间
凡人多烦事~
·
2024-02-07 01:52
C语言知识
c语言
开发语言
C语言之自定义类型:
结构体
目录1.
结构体
类型的声明
结构体
回顾结构的声明2.
结构体
变量的创建和初始化
结构体
的特殊声明
结构体
的自引用3.
结构体
内存对齐对齐规则对齐规则练习1对齐规则练习2对齐规则练习3对齐规则练习4为什么存在内存对齐
凡人多烦事~
·
2024-02-07 01:51
C语言知识
c语言
开发语言
libevent---核心event和event_base
结构体
event和event_base是libevent的两个核心数据结构,前者代表一个事件对象,后者代表整个事件处理框架。
奔跑吧,行者
·
2024-02-07 01:19
数据结构
class
io
heap
struct
libevent (hello-world代码源码)----event_base_new
(hello-world代码源码)----evconnlistener、event中看了evconnlistener、event的定义,现在我们知道evconnlistener是用来描述tcp服务端的
结构体
雾缭钟
·
2024-02-07 01:49
libevent
开发语言
c++
c语言
网络
libevent源码分析(2)--2.1.8--
结构体
struct event和struct event_callback
一、event_callback
结构体
structevent_callback{//下一个回调事件TAILQ_ENTRY(event_callback)evcb_active_next;//回调事件的状态标识
录事参军
·
2024-02-07 01:18
libevent
libevent
libevent
Libevent源码分析-----与event相关的一些函数和操作
实际上,如果查看Libevent不同的版本,就可以发现event和event_base这两个
结构体
的成员是不同的。
amoscykl
·
2024-02-07 01:48
Libevent
Libevent
libevent
构造函数
1.构造基本概念1.是成员函数的一种,名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值2.如果定义类是没写
构造函数
,则编译器生成一个默认的无参数的
构造函数
一瓢夜海繁星
·
2024-02-07 00:34
C++
c++
go grpc客户端与服务端连接简单使用
"proto3";//定义包名optiongo_package="/;test";//packagetest;//可以定义多个服务,每个服务内可以定义多个接口serviceWaiter{//定义接口(
结构体
可以复用
chenqianghqu
·
2024-02-07 00:24
go语言
golang
js中的class类
目录class
构造函数
方法原型方法访问器方法静态方法继承superminxin关于多态class在ES6中之前如果我们想实现类只能通过原型链和
构造函数
的形式,不仅难以理解步骤也十分繁琐在ES6中推出了class
法玛梅林
·
2024-02-07 00:22
网页
javascript
前端
es6
探索C语言
结构体
:编程中的利器与艺术
✨✨欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨养成好习惯,先赞后看哦~所属专栏:C语言学习贝蒂的主页:Betty‘sblog1.常量与变量1.什么是
结构体
在C语言中本身就自带了一些数据类型,如:char,int,float
Betty’s Sweet
·
2024-02-07 00:45
C语言
c语言
学习
《C程序设计》上机实验报告(八)之
结构体
和共用体
实验内容:1.运行程序#includestructmn{intx,*y;};voidmain(){inta[]={15,20,25,30};structmnaa[]={35,&a[0],40,&a[1],45,&a[2],50,&a[3]},*p;p=aa;printf("%d",++p->x);printf("%d",(++p)->x);printf("%d",++(p->x));}要求:分析程
了一li
·
2024-02-06 23:15
实验报告
c语言
算法
开发语言
蓝桥杯基础知识6 pair
pair类的定义:templatestructpair{T1first;//第一个值T2second;//第二个值//
构造函数
pair();pair(constT1&x,constT2&y);//比较运算符重载
F87523399332578_
·
2024-02-06 23:33
蓝桥杯
蓝桥杯
c++
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
1.顶点与输入布局:除了空间位置,D3D的顶点还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个
结构体
来容纳选定的顶点数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
C++--类的深入剖析
C++类的深入剖析(上)C++类的深入剖析(上)0.Time类的实例研究1.类的作用域和类成员的访问2.访问函数和工具函数3.Time类的实例研究:默认实参的
构造函数
4.析构函数5.默认的逐个成员赋值C
会思想的苇草i
·
2024-02-06 22:47
C++
c++
编程语言
类
析构函数
笔记
JavaScript学习笔记(二十七)-- ajax及ajax封装
的优势不需要插件的支持,原生js就可以使用用户体验好(不需要刷新页面就可以更新数据)减轻服务端和带宽的负担缺点:搜索引擎的支持度不够,因为数据都不在页面上,搜索引擎搜索不到AJAX的使用在js中有内置的
构造函数
来创建
千锋HTML5学院
·
2024-02-06 22:14
C++类与对象(下)
目录一.const修饰成员函数二.再谈
构造函数
三.友元1.友元函数2.友元类总结一.const修饰成员函数我们都知道const是一个将变量定义为静态的关键字,使其不能被修改。
很楠不爱
·
2024-02-06 22:13
c++
开发语言
C++多线程学习06 利用RAII
RAII是C++的发明者BjarneStroustrup提出的概念,RAII全称是“ResourceAcquisitionisInitialization”,直译过来是“资源获取即初始化”,也就是说在
构造函数
中申请分配资源
很难绷得住
·
2024-02-06 22:00
操作系统
C++进阶
c++
学习
开发语言
C++多线程std::lock
std::lock_guard在定义时
构造函数
中会lock,析构函数会自动unlock。使用了lock_guard后就不应该对mutex再使用lock或unlock了。#include#includ
钟离默
·
2024-02-06 22:00
多线程
js
ios
c++
javascript
C++必知必会:RAII惯用法
对于C++来说,资源在
构造函数
中初始化(可以在
构造函数
中调用单独的初始化函数),在析构函数中释放或清理。常见的情形就是再函数调用过程中创建C
_索伦
·
2024-02-06 22:29
#
C++服务器开发
c++
开发语言
[C++]类和对象(中)
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数二:
构造函数
引出:在类中我们可以自己定义出它的初始化函数Init(),但是每次需要调用这个函数,有点麻烦那有没有什么方法可以让对象在创建时就可以完成初始化呢
Qiiq✘GK
·
2024-02-06 21:51
C++
c++
开发语言
算法
Python类变量和实例变量
实例变量是定义在方法中或
构造函数
中的变量。每个实例都有自己的一组实例变量,并且它们与该实例的特定属性相关联。实例变量的值可以在每个实例中单独设置和访问。下面是一个简单的
阿汤哥的程序之路
·
2024-02-06 20:01
python
python
泛型、Trait 和生命周期(上)
目录1、提取函数来减少重复2、在函数定义中使用泛型3、
结构体
定义中的泛型4、枚举定义中的泛型5、方法定义中的泛型6、泛型代码的性能每一门编程语言都有高效处理重复概念的工具。
和你一起去月球
·
2024-02-06 19:15
Rust
开发语言
rust
后端
位段,枚举,联合
位段在https://blog.csdn.net/weixin_41143631/article/details/81781261一文中我讲述了
结构体
节省空间和提高效率的存储成员变量的方式,这一方式同样适用于
木槿花better
·
2024-02-06 18:56
枚举
联合
位段
介绍位段,枚举和联合
位段就是由
结构体
来实现的。位段的成员后有一个冒号和一个数字。位段时一种节省空间的做法。位段的内存分配位段的成员可以是int、unsignedint、signedint或者是char等类型。
pearlthriving
·
2024-02-06 18:54
数据结构
C语言—总结3—指针,指针与数组的关系,
结构体
指针,数组指针,指针数组,函数指针
一.指针1.定义:地址的别名inta=1;int*p=&a;//指针p指向了a的地址,p里保存了a的地址2.分析说明:intp;//这是一个普通的整型变量int*p;//首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针intp[3];//首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数组,然后与int结合,说明数
果蛋蛋
·
2024-02-06 18:23
c语言
c++
开发语言
数据结构—顺序表的定义及基础操作
二.顺序表基本操作2.1顺序表
结构体
设计2.2顺序表的初始化voidInitSeqList(SeqList*plist);2.3.销毁voidDestoryList(SeqList*plist);2.4
果蛋蛋
·
2024-02-06 18:23
数据结构
【C语言】贪吃蛇 详解
该项目需要的技术要点C语言函数、枚举、
结构体
、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等。
时差freebright
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2024-02-06 18:11
c语言
c++
数据结构
windows
icem合并面网格_详解Flunet Meshing:高级网格划分工具中的“扫地僧”
其前身是Tgrid非
结构体
网格生成工具,并在最近的几个版本新增了Fluent风格的操作界面与几何导入技术,目前已经成为ANSYS主推的流体前处理软件。
天使走自己的路
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2024-02-06 17:03
icem合并面网格
JavaScript继承模式
1,原型链继承步骤定义父类型
构造函数
给父类型的原型添加方法定义子类型的
构造函数
创建父类型的对象赋值给子类型的原型将子类型原型的构造属性设置为子类型给子类型原型添加方法创建子类型的对象:可以调用父类型的方法关键
Lnevan
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2024-02-06 17:37
C# 判断系统空闲(键盘、鼠标不操作一段时间)
speakhero/p/4173703.html利用windowsAPI函数GetLastInputInfo()来判断系统空闲添加引用usingSystem.Runtime.InteropServices;//创建
结构体
用于返回捕获时间
ChoseYoung
·
2024-02-06 17:57
学生成绩管理系统升级版(c语言)
definemax100//数组定义统一大小intg=0;//全局变量,为登录时输入密码次数intstudent_number=5;//全局变量,student_number为学生的人数structuser//定义一个
结构体
陇院第一Sweet Baby
·
2024-02-06 17:15
算法
c语言
数据结构
简单的学生成绩管理系统
#include#include#include//学生
结构体
structStudent{charid[20];charname[50];floatscore;};//课程
结构体
structCourse
陇院第一Sweet Baby
·
2024-02-06 17:44
c语言
Set
Set本身是一个
构造函数
,所以我们需要new操作符去创建Set的实例。lets=newSet()添加成员s.add(1).add(2).add(3).add(1)现在来看看,s现在什么样了?
晓晓66
·
2024-02-06 16:39
C语言——
结构体
类型(二)【
结构体
内存对齐,
结构体
数组】
前言:上一讲
结构体
类型(一)中,我们讲述了有关
结构体
定义,创建,初始化和引用的内容,这一讲,我们进一步学习
结构体
的相关知识:1,
结构体
内存对齐2,
结构体
数组个人简介:努力学习ing个人专栏:C语言入门基础
愚润求学
·
2024-02-06 16:52
C语言入门基础
c语言
算法
开发语言
学习方法
笔记
经验分享
C语言——联合体类型
前言:在前面两篇文章:C语言——
结构体
类型(一)和C语言——
结构体
(二)中,我们讲述了C语言中重要的数据类型之一:
结构体
类型,今天我们来介绍一下C语言中的另一种数据类型:联合体类型我会从以下几个方面进行讲解
愚润求学
·
2024-02-06 16:51
C语言入门基础
c语言
笔记
经验分享
学习方法
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义
结构体
和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
日期时间类
继续查阅Date类的描述,发现Date拥有多个
构造函数
,只是部分已经过时,但是其中有未过时的
构造函数
可以把毫秒值转成日期对象。
只取一瓢爱了解
·
2024-02-06 16:05
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义
结构体
和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
golang之什么时候该用指针?
假设有个
结构体
类型叫做Person,发现有些方法会用funcmethodA(*personPerson)作为参数,或者使用func*(personPerson)methodA()作为
结构体
自己的方法,也就是
iamdev
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2024-02-06 15:24
C++学习笔记--引用作为返回值:用引用接收和用变量接收的区别
结论直接上结论引用接收:同一个对象变量接收:构造新的对象(拷贝构造/赋值构造/移动
构造函数
)如果一个C++函数返回一个对象的引用,但是调用方并没有使用引用来接收返回值,那么返回的引用将会被拷贝给调用方,
就一枚小白
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2024-02-06 15:12
C++学习笔记
c++
学习
笔记
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