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虚幻4
《天空之门》陪你过冬天 校花101火热报名中
国内首款
虚幻4
MMO魔幻手游《天空之门》首位代言人将花落哪所高校,让我们拭目而待吧!配图一日系萌妹vs港风御姐第一站天津美不胜收想
小鱼鱼_841c
·
2018-12-07 11:27
突变元年伊甸园之路游戏内容好玩吗 突变元年伊甸园之路游戏内容评测
游戏采用
虚幻4
引擎打造,优化很好,画面精美,
佚名
·
2018-12-06 16:29
《天空之门》打造视觉盛宴 高校101绽放天空之美
对于此类发言,《天空之门》作为国内首款
虚幻4
MMO魔幻手游,秉持着求真精神,决定打破常规套路,舍弃精心打造的偶像,转而面向散落在各大高校的原生态美少女,重磅开启"天空之美"
小鱼鱼_841c
·
2018-11-29 11:31
虚幻4
渲染编程(环境模拟篇)【第三卷:体积云天空模拟(3)---高层云】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com目前业内流行有两种体积云模拟的方式,模型+特殊shader法,RayMarching法。我前两篇文章已经对它们都做了介绍。当然还有些比较非主流的,比如粒子云法,点云法。这篇将作为体积云天空模拟部分的终篇,如果有一些更好的方法,我会更新这三篇文章。前面两篇介绍了它的原理。这里将记录RayMarching法的完整具体实现方法。
cpongo8a
·
2018-11-24 05:25
理解PBR:从原理到实现(下)
在前面的文章中我讲了
虚幻4
中所使用的反射率方程,其中复杂的部分是Cook-TorranceBRDF,我们把它带入整个积分,回顾一下完整的反射率方程。
燕良
·
2018-11-15 23:27
虚幻引擎
(蓝图)
虚幻4
重制俄罗斯方块(八)UI和结束
让我们盘点一下游戏还差什么游戏结束判定难度不断上升UI界面,计分,开始,继续,退出,重新开始等游戏结束判定只需要判定最顶部的一层方块元素值是不是2,如果是很显然就堆满了在移动函数中调用在事件图表中暂时也调用一下,后面再用UI调用难度不断上升我使用了一个对数函数来作为游戏难度的上升曲线,同时在游戏开始之初,和正版俄罗斯方块一样,不改变游戏难度,让玩家有一定的适应时间,你当然也可以自己改UI界面Wid
~Tfeng
·
2018-10-31 00:58
虚幻4蓝图重制俄罗斯方块
2018-10-12 关于
虚幻4
的C++示例
UCLASS()classAMyActor:publicAActor{GENERATED_BODY()UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Damage")int32TotalDamage;UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Damage")floatDamageT
constantine丶
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2018-10-15 14:17
Unreal
虚幻4
引擎计时器延迟方法
Unreal(UE4)计时器Timer真的是一个深坑,初步体验了一下,写了个小总结,链接如下https://www.jianshu.com/p/6454dec1898a。后续使用发现timermanager必须在unreal的类中才能调用。普通类中使用就各种build不通过。之后完全弄明白也许会写个文章记录一下。
阿知賀
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2018-10-06 17:56
没废话保证绝对可行教程(1.3)Django+RestFramework+Xadmin开发之:CentOS6.9下Pyhton3.6+Django2.0+Nginx+uwsgi环境搭建
游戏开发全栈工程师精通
虚幻4
,unity3d,CocosCerator,微信小游戏小程序以及Django开发。
yichael
·
2018-10-05 21:30
没废话保证绝对可行教程(1.0)Django+RestFramework+Xadmin开发之:写在前面的话
游戏开发全栈工程师精通
虚幻4
,unity3d,CocosCerator,微信小游戏小程序以及Django开发。如有问题可以来群沟通:247260198欢迎各位来观看本教程!
yichael
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2018-10-05 21:08
这款《火影忍者》游戏,把自己做成了《魔兽世界》竞技场
今天又有一款《火影忍者》改编游戏《火影忍者博人传:忍者先锋》在Steam和杉果商城开卖了,这款游戏引入了组队对战玩法,使用
虚幻4
引擎打造的极高画质比动画更加出色,更大战场允许8人对战,竟
杉果娘
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2018-09-03 14:59
武侠�V各种类马匹速度都怎么样 武侠�V马匹速度排行榜介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用
虚幻4
引擎开发,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,在武侠�V这款游戏中马匹是最重要的载具,但是武侠�V马匹也是分种类的不同的马匹奔跑速度也不同,那么在武侠
佚名
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2018-08-13 08:48
武侠�V帽子头盔有什么用 武侠�V帽子关于加血问题详解
武侠�V由Dreamgame工作室采用
虚幻4
引擎开发,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,,很多新手玩家在玩武侠�V这款游戏的时候,不知道帽子有什么作用,因为在官方的解释上面并没有表明,下面小编就为大家介绍一下武侠
佚名
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2018-08-13 08:22
武侠�V怎么退款 武侠�V退款技巧分享
武侠�V由Dreamgame工作室采用
虚幻4
引擎开发,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,很多小伙伴当初可能觉得好奇,就去买了,然后可能觉得配置根不上,或者游戏很卡,想退款什么的,下面就一起来看看武侠
佚名
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2018-08-09 08:22
武侠�V单排怎么吃鸡 武侠�V单排吃鸡技巧详细介绍
武侠�V是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用
虚幻4
引擎开发,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,单排怎么吃鸡,武侠�V不少玩家都已经开始体验了,许多小伙伴近期都是在进行单排,好多玩家都在询问单排怎么打,单排吃鸡有什么技巧
佚名
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2018-08-08 15:27
武侠�V8月7日更新了哪些 武侠�V8月7日更新内容详细介绍
武侠�V是一款由方块游戏代理单机游戏,游戏采用
虚幻4
引擎开发,多人在线参与的武侠沙盒题材游戏,官方在8月7日进行了两次更新,那么这两次更新分别为我们带来了什么新的内容呢?游戏又会有什么调整呢?
佚名
·
2018-08-08 09:27
武侠�V武器怎么连招 武侠�V各武器招式详细介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用
虚幻4
引擎开发,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,游戏中每一把武器都拥有几种不同的招式,那么这些招式分别有什么效果呢?每种武器招式如何搭配呢?
佚名
·
2018-08-02 09:51
武侠�Vwegame和steam哪个好 武侠�Vwegame和steam联机介绍
武侠�V由Dreamgame工作室采用
虚幻4
引擎开发,是一款武侠题材、自由开放、多人在线参与的沙盒游戏,wegame和steam都是可以购买的,那么在那个平台上游玩体验更好呢?
佚名
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2018-08-01 14:38
UE4 使用Unreal Datasmith教程(3dsmax2018 SketchUp2018)
效果可以看这里:草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比Datasmith图标消失看这里:Datasmith图标消失解决虚幻官方中文文档:虚幻Datasmith(已更新中文文档)
虚幻4
.19及以上版本支持
Deveuper
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2018-07-31 18:00
UE4开发
美术相关
美术教程
虚幻UE4开发系列
虚幻4
,从入门到放弃(三)
PC打包ios程序遇到的几个问题,记录一下方便以后查找。Remotecompilingrequiresaservername网上查找好久,这不是一个问题,因为UE4,自带的插件会自动生成实例插件代码,则需要mac来编译1.首先mac预先安装Xcode,其次打开远程登录功能系统偏好设置->共享->选中远程登录:所有人2.打开pc上UE4项目打开项目设置->平台设置->ios首先确保下图两个许可证都o
子非鱼VS
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2018-07-27 17:50
零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之准备篇(一)
简介:十篇文章介绍
虚幻4
引擎的入门和基本内容,蓝图、材质、粒子效果、UI界面等系列目录准备篇基本操作材质入门初步运行简易交互门多种开门方式相对坐标、绝对坐标、世界坐标的含义UI粒子系统影音序为什么写博客
~Tfeng
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2018-07-19 00:27
虚幻4基础篇
Unity使用者多 但
虚幻4
更赚
虚幻4
(UE4)和Unity5是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者。
Unity程序猿
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2018-07-14 14:36
虚幻4
开发天赋树系统
1.创建蓝图枚举创建命名为E_ArrowElements创建命名为E_HeroClasses创建命名为E_ItemTypes创建命名为E_ModifierTypes创建命名为E_Stats创建命名为E_TalentBonusTypes创建命名为E_TalentItemStates创建命名为E_Trees2.创建结构体创建命名为S_ClassData创建命名为S_AdditionalResData创
恒亘
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2018-07-13 22:01
方舟生存进化手机版恐龙属性怎么加点 方舟生存进化恐龙加点解析
方舟生存进化手机版是一款
虚幻4
引擎打造的开放生存类游戏,恐龙属性怎么加,相信小伙伴们都知道在游戏中升级能给恐龙能获得属性点来帮助恐龙提升各项技能,今天小编就为大家分享下方舟生存进化手机版恐龙属性加点解析
佚名
·
2018-06-19 09:43
方舟生存进化手机版泰克克隆机怎么制作 泰克克隆机制作方法分享
方舟生存进化手机版是一款
虚幻4
引擎打造的开放生存类游戏,泰克克隆机怎么制作,泰克克隆机相信许多游戏玩家都很了解,在游戏中是非常实用的武器,小编这就带着大家一起来看看方舟生存进化手机版泰克克隆机制作方法解析
佚名
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2018-06-19 08:32
不到半年增长100万用户
虚幻4
引擎总用户破500万
EpicGames中国区总经理吴灏在UOD大会上称,
虚幻4
引擎的全球用户数已超过500万。其中其中100万人是在2017年11月至2018年3月间新增。
游戏观察
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2018-05-23 00:00
虚幻4
渲染编程(Shader篇)【第三卷:第二卷代码解释】
可以先看看我第二卷的文章(声明一下,图片的水印是因为这个博客是直接从我的CSDN搬过来的,我不打算继续在CSDN写文章了所以打算搬到知乎来)
虚幻4
有一篇教你怎么写globalshader的文档,但是我看了一遍后
cpongo10
·
2018-05-10 10:46
初遇AirSim(二)
AirSim官方GitHub:https://github.com/Microsoft/AirSim配置AirSim可以看初遇AirSIm(一)配置自己的场景打开
虚幻4
在左边菜单“学习”中选择自己想要的场景
dflybird
·
2018-04-11 21:06
学习日志
初遇AirSim(一)
下载EpicGame平台通过EpicGame平台下载安装
虚幻4
(一个引擎)——用于模拟飞机飞行的环境
dflybird
·
2018-04-10 16:22
学习日志
【媒体分享】
虚幻4
打造的《魔兽世界》场景演示
海外游戏频道GameForest最近分享了一段由
虚幻4
引擎制作的《魔兽世界》场景演示视频。艾尔文森林、暮色森林、西部荒野等场景一一出现在视频中,为我们展示了一个更加精致、逼真的艾泽拉斯。
魔兽世界
·
2018-03-13 00:00
虚幻4
中用C++代码创建UI控件
1.加载UserWidgetvoidAUserWidgetContainer::CreateUserWidgetInstance(EUserWidgetname,constFStringpath){UClass*widgetClass=LoadClass(nullptr,path.GetCharArray().GetData());UUserWidget*userWidget=CreateWidg
NeverMore_Mr
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2018-03-08 14:53
虚幻引擎
虚幻4
StereoPanorama全景图插件
截图工具,有几个缺陷:1.虽然效果好,图片对场景的还原度高,但由于是屏幕截图,分辨率受限2.只能用于N卡3.无法实现自动化,需要手动操作去截图StereoPanorama插件是渲染出图,还原度相对较高,是
虚幻
NeverMore_Mr
·
2018-03-08 13:24
虚幻引擎
Unity3D行为树插件BehaviorDesigner(六-条件节点的终止)
这个特性类似于
虚幻4
中的观察者中止。大多数的其他行为树工具在处理类似问题的时候都需要重新遍历一次行为树。而这里的Conditionalaborts(条件终止)可以避免这种重新遍历的情况。
SwordMaster003
·
2018-02-22 20:10
三年来,这位哥们一直致力于用”
虚幻4
”还原魔兽的地图
他发布了两部由”
虚幻4
”重制的杜隆塔尔与灰熊丘陵的地图视频。
游戏研究社
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2018-02-06 00:00
漏洞百出的《奇门遁甲》 到底讲述了什么故事?
在《奇门遁甲》这个由
虚幻4
引擎开发的次世代国风页游中,有一个叫做“雾隐门”的帮派,帮派曾经称霸全服,最后只剩下了九个人。这些是帮会
我也是长炸了
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2018-01-27 23:54
或许这款
虚幻4
打造的新作会给出答案
2017年,是次元壁破裂的一年。年轻用户耳熟能详的《火影忍者》、《死神》等漫画都在手游市场取得了优异的成绩;小说《三生三世》改编的电视剧和电影成为现象级话题,甚至连衍生品都卖了3个亿;《镇魂街》、《端脑》在内的许多国漫也在资本的驱动下被改编成了自制剧,走向荧幕。游戏、动漫、影视剧、院线大片…曾经泾渭分明的行业分割线变得模糊起来,当我们再次听到那些熟悉的关键词时,我们很难确定,谈话者是在说一部电视剧
游戏葡萄
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2017-12-21 00:00
硬核黑石奖2017获奖名单揭晓 《天空之门》当选年度最受期待游戏
由中文游戏独家代理发行的
虚幻4
引擎MMORPG手游《天空之门》获得2017年度“最受期待游戏”奖项。《天空之门》是一款即将于2018年全平台上线的MMORPG手游,由中文游戏独家代理发行。
游戏葡萄
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2017-12-21 00:00
历时3年,
虚幻4
打造,国产单机游戏《神舞幻想》今日预售开启
三年前,当网元圣唐旗下的新建立的子公司北京九凤宣布开始制作暂定名为“九凤RPG”的游戏时,并没有引起国单玩家以外太多人的注意。《神舞幻想》第一部即时演算视频,一度被误以为是CG动画那时,游戏业界和众多玩家的目光都停驻在一个名叫Steam的国外游戏平台上。海外游戏大作和国内玩家的距离从未如此之近,戳手可得。而国产游戏,特别是国产单机游戏,在3A级作品中间显得越发相形见绌。“国单不行”,这句话一时间在
游戏葡萄
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2017-12-07 00:00
虚幻4
游戏菜单功能的实现
最近有一个一直想要做的东西,就是游戏的开场动画,用C4D可以完成材质灯光以及摄像机运动剪辑这一块,但是建模却不是我的强项,搞了很久也没有什么结果。今天给大家发个福利,今天来学习一下游戏菜单的编辑,本来是打算等视频做了在出来分享的,因为所有的东西还停留在技术层面,并没有进行美化和设计,不过掌握了这个技巧以后,大家就知道像吃鸡游戏等待所以由虚幻开发出来的游戏菜单的制作,通过鼠标点击菜单可以实现各种各样
设计师小北
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2017-12-01 22:36
小北
虚幻4
虚幻4
虚幻4
学习的方法和途径
hello大家好,我是小北,今天分享一下
虚幻4
的一些学习渠道,这也是自己平时经常去的地方,想要学习虚幻,就多去这些地方走走,看看一些牛人的作品,激励一下自己,如果有问题,也可以通过尝试这些渠道解决。
设计师小北
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2017-12-01 10:09
虚幻4
主播作弊不仅会导致封号,还有可能被告上法庭
这名主播名叫CalebRogers,他玩的是一款名为《堡垒之夜》的游戏,由
虚幻4
引擎提供商EpicGames于今年7月推出。游戏在9月
游戏研究社
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2017-11-28 00:00
荒野行动和小米枪战双双开测,都是吃鸡手游,你会选择哪一款?
文章来源:互联网小米枪战高调开启吃鸡手游发布会,荒野行动也在10月31日12点不限号开测,同样都是吃鸡手游,同样拥有无数粉丝,有人钟情于
虚幻4
的画质,有人钟情于大战场和高度还原的各种装备和玩法,作为手游玩家的你
emotion者
·
2017-11-10 22:25
德军总部2新巨像HUD怎么隐藏 隐藏HUD方法一览
德军总部2新巨像是一款第一人称射击类游戏,游戏采用
虚幻4
引擎打造,很多玩家想要隐藏HUD,不知道该怎么操作,那么德军总部2新巨像HUD怎么隐藏?下面小编带来隐藏HUD方法一览,希望对大家有所帮助。
佚名
·
2017-11-03 09:43
绝地求生:大逃杀 游戏产品分析
PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,由韩国蓝洞(Bluehole)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用
虚幻
菠菜COM
·
2017-10-21 17:07
Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新向所有用户开放
这些优化将会在未来两次的
虚幻4
更新中逐个实现,但Epic希望向所有开发者们传达这些技术方面的进步,尤其是打造有类似需求的游戏开发
·
2017-10-09 00:00
虚幻4
中模型勾边
描边的话就是对图像进行一个屏幕卷积运算,在
虚幻4
里做卷积的话材质节点就能完全完成。
魁梧的抠脚大汉
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2017-07-16 10:21
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
学习
虚幻4
的好地方
博客:中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html一些实用功能的实现:http://www.52vr.com/jc/unreal/http://www.devqinwei.com/UMU伐木累(实用功能):http://www.umufamily.com/forum.PHP《InsideUE4》:http://www.cnblog
AprilIsYourLie
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2017-06-29 17:29
UE4
国产3A大作《黑盾·叛乱》全新内容曝光 后续剧情原画首次公开
国产3AVR大作《黑盾·叛乱》自面世之后,就以其高精度的游戏画面,独具新意的玩法在业界独树一帜,
虚幻4
引擎打造现实级美术标准,独具匠心的游戏细节,让玩家在异星战场体验大杀四方的快感,手撕机甲的霸气!
7663VR
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2017-03-24 17:33
游戏开发学习路线——游戏引擎原理
对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:1)首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习
虚幻4
游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。
beginner9
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2017-03-23 15:47
《黑盾·魔都之围》最新版本上线 无延迟击杀爽快体验
《黑盾·魔都之围》是采用
虚幻4
引擎自主研发的一款3A级联网对战VR游戏,让各位玩家在未来世界的上海参与科幻般的射击体验。
7663VR
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2017-03-17 16:19
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