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虚幻4
2017新法宝-逃避死亡的N种办法
这款游戏由
虚幻4
引擎打造,玩家们可以在真实残酷的环境中攀登世界第一高峰,珠穆朗玛峰巨型山峰在眼前真实再现,历经一次次的攀登,最后俯瞰珠峰全景,在寒天雪地的高空想象着自己正在实现一个伟大的梦想。当
VR设计云课堂
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2017-02-21 22:06
如何学习一款游戏引擎
市面上的引擎应用的最广的无非是Cocos2D引擎和Unity3D引擎以及
虚幻4
引擎,当然还有许多开源的引擎,面对这么多的引擎,读者该如何学习?
海洋_
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2016-12-19 10:35
算法与游戏
UE4的前世今生
首发于风口上的VR关注专栏登录写文章UE4的前世今生杨定鹏·5个月前一句话简介:UE4是一家叫EpicGames的公司做的一个名叫unrealengline,中文名
虚幻4
的免费游戏引擎,免费还送源码哟亲
pizi0475
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2016-10-20 19:48
Unreal
游戏开发
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
虚幻4
蓝图快速入门(一)
蓝图快速入门序言本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。蓝图快速入门什么是蓝图虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏可玩性元素,该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概
风恋残雪
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2016-09-29 22:00
虚幻4
外包团队-推荐非常全面的的Unreal教程
《UnrealSDK游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UIScene界面、UDK独立开发游戏)》课程讲师:Shark 课程分类:.net适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:UnrealScript、UDK动画系统涉及项目:游戏程序、TMTGame课程内容简介本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。本课程主要分为四个部分:1.学习UnrealScript的基本语法,为下
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-09-22 00:00
[置顶] 虚幻引擎4艺术大师 - 中文版免费分享
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52512622作者:cartzhang之前参与翻译的两本
虚幻4
蓝图的两本书籍,《虚幻引擎4艺术大师
cartzhang
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2016-09-12 13:00
免费
翻译
虚幻引擎
蓝图
艺术大师
【UE4+Vive】学习笔记1
之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说
虚幻4
的效果更好,就来试一试水。
奥巴荣
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2016-09-10 20:15
VR
多人格斗VR大作《时空龙战》正式版实测视频
#何悠悠玩VR#-腾讯视频在这款由顶级3D引擎
虚幻4
开发的VR大作中,玩家将穿越至气
虚拟99
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2016-09-08 11:38
虚幻4
免费视频教学资源汇总
byNetFly童鞋http://www.taikr.com/course/281Unreal第二季公开课:双摇杆枪手byNetFly童鞋http://www.taikr.com/course/300
虚幻
老G
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2016-08-27 19:34
免费视频
虚幻4
Unreal
4
Unreal Cook Book:数据驱动
在
虚幻4
引擎中,有多种方式处理数据,在这里我就介绍最常用的两种。
Neil3D
·
2016-07-14 13:00
Unreal
虚幻引擎
数据驱动
“VR技术开放日”演讲资料汇总
虚幻4
开发搭积木的VR游戏项目代码:https://code.csdn.net/Neil3D/vrstarter演讲PPT:在上述项目的Docs自目录下感谢CSDN和全体到场的小伙伴们。
燕良
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2016-06-25 21:46
虚幻引擎
Unreal Cook Book:VR应用中的焦点目标拾取
在
虚幻4
中,我们可以使用LineTrace来非常方便的实现这一功能。
Neil3D
·
2016-05-19 15:00
Engine
Unreal
Unreal
Unreal Cook Book:动态改变材质的颜色等参数
在
虚幻4
引擎中完成这个非常简便,主要分为三步:创建包含材质参数的Material如上图所示,我创建了一个非常简单的材质,其中包含“MColor”这样一个vector3的参数。
Neil3D
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2016-05-17 17:00
Engine
Unreal
虚幻4
Introduction to C++ Programming in UE4——UE4官方文档翻译与理解(一)
(
虚幻4
的C++是了不起的)ThisguideisaboutlearninghowtowriteC++
u012999985
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2016-05-10 11:00
C++
UE4
官方文档翻译与理解
UE4编程基础
虚幻4编程
Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现
在我的博客TechnicalArtist的不归路——Kajiya-KayShading中大致过了一遍Kajiya-KayShading的原理,而本篇博客则着重于在
虚幻4
中进行该着色模型的实现。
noahzuo
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2016-04-29 15:00
cg
shading
UE4
虚幻4
动画系统概述
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃)。值
sinat_27456831
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2016-04-26 16:00
动画
虚幻引擎
从
虚幻4
动画系统与控制器交互理解数据驱动(一)古老的写法
我们先看古老游戏的动画系统,在后面我们再讨论
虚幻4
的动画……一个古老的游戏动画库伪码大概是这样的:Class 动画数据{ void 创建(动画数据文件路径) v
老G
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2016-04-25 17:13
游戏开发
数据驱动
Unreal
4
学习
虚幻4
需要储备的知识(2D游戏开发者向)
这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。2D游戏引擎可认为是3D游戏引擎的子集+优化(可选)。简单的2D游戏引擎可以基于Draw(不用节点)和继承树(不用ECS),甚至没多少继承(直接堆Class)……而3D游戏引擎则要复杂一些。各种效果术语扫盲如果只是术语扫盲,官方文档好多是机翻,而且写的很详细(复杂)(各种流程,原理,例子,gif,视频混在一起),完全不如那些游戏网站,或者卖硬件的写的
老G
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2016-04-18 16:17
入门
资料
虚幻
Unreal
4
学习
虚幻4
需要储备的知识(2D游戏开发者向)
这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。2D游戏引擎可认为是3D游戏引擎的子集+优化(可选)。简单的2D游戏引擎可以基于Draw(不用节点)和继承树(不用ECS),甚至没多少继承(直接堆Class)……而3D游戏引擎则要复杂一些。各种效果术语扫盲如果只是术语扫盲,官方文档好多是机翻,而且写的很详细(复杂)(各种流程,原理,例子,gif,视频混在一起),完全不如那些游戏网站,或者卖硬件的写的
老G
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2016-04-18 16:17
入门
资料
虚幻
学习
虚幻4
需要储备的知识(程序入门向)
这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。C++、3D数学、OpenGL三者缺一不可……不学OpenGL,学Direct3D也行C++11《C++11FAQ》《深入理解C++11》系列《C++Primer》3D数学《3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment》《Course-Mathematicsfor3DGameProgrammingandCompu
老G
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2016-04-16 13:12
入门
资料
虚幻
学习
虚幻4
需要储备的知识(程序入门向)
这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。C++、3D数学、OpenGL三者缺一不可……不学OpenGL,学Direct3D也行C++11《C++11FAQ》《深入理解C++11》系列《C++Primer》3D数学《3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment》《Course-Mathematicsfor3DGameProgrammingandCompu
老G
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2016-04-16 13:12
入门
资料
虚幻
Unreal
4
[置顶]
虚幻4
- ARPG实战教程(上)
在广受欢迎的的《
虚幻4
快速开发入门》视频教程之后,我收到了非常多的反馈,其中大量的同学想要一个实战类的教程。于是,我花了一段时间准备之后,推出了新的一系列实战教程。
Neil3D
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2016-04-14 14:00
Engine
视频教程
实战
Unreal
虚幻4
虚幻4
主线程与渲染线程的同步。
主线程每一Tick开始时候,会向渲染线程发送一大堆的Task,让渲染线程开始工作,//thiscouldbeperhapsmoveddowntogetgreaterparallelizm //Syncgameandrenderthread.Eithertotalsyncorallowingoneframelag. staticFFrameEndSyncFrameEndSync; staticaut
lqpgfz
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2016-04-13 00:00
C++ —— 宏对于简化类接口的奇技淫巧
不知不觉接触
虚幻4
也快有一年了吧,这一年里对这款引擎或多或少都有一些了解。当使用C++编程时看到
虚幻4
对于宏的奇技淫巧的使用时,哪怕是现在也感到相当惊艳,因此查阅了一些资料,写篇博客记录一下。
noahzuo
·
2016-04-12 23:00
Class
cpp
《
虚幻4
引擎快速入门视频教程》FAQ
在UE4中Actor是否可以组成父子关系?问:在“课时2.3快速上手——给Unity3D开发者开的小灶”中你讲到“UE4中Actor不能组成父子关系,只能通过Component组成父子关系,也就是说只能在Actor之内组成父子关系”,我有点疑问,在世界大纲中不是可以将一个物体拖动到另一个物体上组成父子关系吗?答:首先要说明一下,我在视频教程中的这个说法不够严谨,然后我们再详细说明一下这个问题。从基
Neil3D
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2016-04-11 12:00
Engine
Unreal
3D引擎
虚幻4
学习---UE4中的字符串转换
虚幻4
学习---UE4中的字符串转换(文章来自于UE4官方文档)StringConversions:FStringToFNameFStringToInt32FloatToFStringFArrayReaderPtrToFStringTArrayToFStringFStringTochar
chinahaerbin
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2016-04-06 16:02
UE4学习笔记
UE4_API
虚幻4
Matinee功能基本概念
虚幻4
提供的Matinee功能十分强大,可以用来制作动画、录制视频。
sinat_27456831
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2016-03-28 16:00
UE4
Matinee
虚幻4
目录结构
Engine目录和Game目录在
虚幻4
中是完全分离的。Engine根目录包含以下文件夹:Engine -包含所有的源代码以及其他组成引擎的文件。
jaccen
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2016-03-24 23:00
虚幻4
引擎Gear VR开发入门(下)
VR常用操作接口UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示:另外,对于GearVR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数:常用功能实现GearVR头盔右侧有一个Touchpad,经试验,可以通过Blueprint中的Touch事件来响应其操作,例如:另外,目前VR中常用的就是视点交互的方式,需要使用LineofSight检测,例如:
Neil3D
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2016-03-18 09:00
Engine
Unreal
VR
VR
gear
前畅游北研总经理童喜创业 将推
虚幻4
手游新作
本月初有消息称,原畅游北研总经理童喜携核心制作人等30多人离职创业,引起行业震动,今天,童喜正式宣布创立北京悠米互动娱乐科技有限公司。据悉,悠米互娱已获得华人文化产业投资基金(CMC)与知名游戏公司紫龙互娱投资,公司估值高达数亿。目前是游戏行业的资本寒冬,现在发行过上线产品的CP一般估值为3000万人民币,而悠米在刚刚成立的时候估值就达数亿,情况非常罕见。据分析,高估值的原因主要来自两点:1、童喜
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2016-03-18 00:00
虚幻4
配置打包安卓
如果电脑里没有androidsdk的话,可以使用官方推荐的Nvidia的AndroidWorks,安装
虚幻4
时自带,在
虚幻4
安装根目录下的Engine\Extras\Android中源码版的也有。
qq_22033759
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2016-03-06 18:00
虚幻4
虚幻4
引擎Gear VR开发入门(上)
这两个终于搞了一套GearVR,开始尝试了一下使用
虚幻4
开发GearVR游戏。这里把开发上手的过程做一个笔记和大家分享。
Neil3D
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2016-02-29 21:00
Engine
Unreal
VR
VR
gear
ADK - 在《方舟生存进化》编辑器中创建场景引导
方舟生存进化编辑器是基于
虚幻4
引擎修改的编辑器,最近正在研究场景方面的东西,根据国外论坛等整理翻译了一些文档:
MoonChildInSky
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2016-02-29 00:00
UE4
C++ 基础教程(结合
虚幻4
)
你看到的很多国产优秀教程都是从youtube进行再加工的,为何不自己掌握第一手的学习资料呢?虽然刚开始会艰难一些,如果英语不好的话。顺便说一句,英语和软件开发更配哦!第一、课程概述本课程结合虚幻引擎进行C++基础知识讲解。使你熟悉在引擎中如何进行C++编程。第二、先修知识熟悉C++基础,了解虚幻引擎。第三、授课形式本课程由长度为5至25分钟的授课视频构成。总共分了10个课时讲解。第四、课程下载本站
轻轻的风wind
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2016-02-25 10:06
虚幻4
引擎-学习1周总结
学习
虚幻4
引擎的总结(一)先瞎扯一会儿,我刚学的时候只知道unity,学了大概1个月,做过几个demo,觉得那个引擎开发速度和难度都不错,适合新手,但引擎代码不能看让我觉得,这个引擎在做项目的时候,若有
mrSun
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2016-02-23 19:00
在
虚幻4
中显示鼠标并自定鼠标样式
1.通过虚幻自带的来实现在项目选定的Controller中勾上ShowMouseCursor或者在蓝图中使用ShowMouseCursor节点,目标是PlayerController在Controller蓝图中可以选择自带的一些样式:在蓝图中同样可以修改如果需要改为自己需要的样式则需要一个控件蓝图我是这么设置的Image为填充,面板的大小为100*100.然后Image设置为你需要的指针的图片。这
qq_22033759
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2016-02-17 15:00
虚幻4
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终)
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-16 17:00
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终)
使用虚幻引擎中的C++导论(四)(终)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-16 17:00
使用虚幻引擎中的C++导论(三)
使用虚幻引擎中的C++导论(三)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-15 18:00
使用虚幻引擎中的C++导论(三)
使用虚幻引擎中的C++导论(三)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-15 18:00
使用虚幻引擎中的C++导论(二)
使用虚幻引擎中的C++导论(二)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-15 17:00
使用虚幻引擎中的C++导论(二)
使用虚幻引擎中的C++导论(二)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
·
2016-02-15 17:00
使用虚幻引擎中的C++导论(一)
使用虚幻引擎中的C++导论(一)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-15 12:00
使用虚幻引擎中的C++导论(一)
使用虚幻引擎中的C++导论(一)第一,这篇是我翻译的
虚幻4
官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。
mrSun
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2016-02-15 12:00
Unreal4教程总结
一些好的教程分享c++
虚幻4
变量同步c++实现http://tyrealgray.tumblr.com/post/124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%
湛蓝玫瑰
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2016-02-14 22:00
虚幻4
里的地图动态加载
动态加载是把一张大地图分成若干块,然后每块只在需要的时候加载进来,不需要的时候在卸载掉,有助于节省内存。先打开关卡面板,在没有建立用于动态加载的地图前是这样的在这里来添加地图,当前的地图就是为永久性关卡,是不能被卸载掉的。像定向光源和天空光源这样的只要在永久性关卡里存在1个就可以了。在关卡视图中,选中关卡,按回车键就可以设置为当前工作的关卡,新拖入场景的Actor就会建在这个关卡里了。如果想要某个
qq_22033759
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2016-02-08 23:00
虚幻4
在虚拟现实版的半条命2里玩了把游戏,跑得老子大汗淋漓
某些牛逼的玩家用
虚幻4
引擎重制了一些经典游戏。。比如半条命2:1
差评
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2016-02-04 00:00
UE4编译配置
虚幻4
(unrealengine4orUE4):编译配置: 编译配置描述Debug (调试)该配置在调试模式中同时编译引擎和游戏代码。
shinymood
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2016-02-02 09:00
[置顶] VR开发2015年终总结
自从2014年
虚幻4
宣布开源起,变冲入了V
cartzhang
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2016-02-01 11:00
开发总结
VR
虚幻4
蓝图使用小技巧(更新)
不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“。按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等。(下图示例Branch节点)鼠标
sinat_27456831
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2016-01-31 22:00
虚幻
可视化编程
蓝图
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