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虚幻4
虚幻4
普通光影
下了个模型想看看,只加了个定向光源,然后受光一面比灯泡还亮背光一面伸手不见五指就TM离谱照着引擎自带的展示场景抄了些组件全局光照第一次了解,感觉加了和没加效果没多大区别?https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html定向光源和天空光照的强度2.5后
W_NULL
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2020-06-25 12:37
虚幻4
虚幻4
C++编程入门深入了解
这部分我们将讨论基础构建块以及它们之间相互关联的方式。在此我们将了解虚幻引擎如何使用继承和合成构建自定义游戏性功能。游戏性类:对象、Actor和组件多数游戏性类派生自4个主要类型。它们是UObject、AActor、UActorComponent和UStruct以下部分会对这些构建块进行一一说明。当然,您还可以创建并非派生自这些类的类型,但其无法采用引擎中内置的功能。UObject层级树之外创建的
小星星亮闪闪
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2020-06-25 05:53
#
虚幻4-c++
UE4 透明截图
其实
虚幻4
中自带透明截图功能,官方文档在上方“原文链接”中,下面具体介绍下操作步骤:1.找到需要单独截图的模型,进行设置1)模型仅在场景中出现。如下图。直
Deveuper
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2020-06-25 00:59
UE4开发
美术相关
美术教程
虚幻UE4开发系列
UE4 用C++类与蓝图交互 写入文件浅析
用
虚幻4
写入文件的操作折腾了一天半,翻了很多教程,有的老哥也讲了很多让人获益的知识,但没有一个教程能实实在在的把这个东西讲通透,翻过了不少坑,终于把文件在硬盘里写了进去,也算是功夫不负有心人,下面来讲解一下
妄石_
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2020-06-25 00:39
虚幻4
环境交互【草地扰动】
我在
虚幻4
内做了这个效果的第一版。因为不是动态的图所以没法展示草被拨开然后慢慢自然波动回去,这里只有一个被拨开的图。
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
虚幻4
修改引擎渲染管线解析【第一卷】通过添加自定义ShadingModle实现卡通着色来熟悉渲染管线
读过我前面一些博客的朋友对
虚幻4
的渲染流程有了一些大致的了解之后,那么我们现在可以开始着手开始修改
虚幻4
引擎了·。我们有些时候需要实现某些效果,就需要动手自己改引擎了。
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
游戏开发
虚幻4
中SceneDepth , PixelDepth ,Customdepth,CustomDepth StencilValue的区别
但是是是否对
虚幻4
的各种depth和各种value所困扰呢。我查了下文档和各种请教大神终于把
虚幻4
的各种depth,各种奇奇怪怪的东西捋了一下。
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:58
游戏开发;assimp
游戏开发;
虚幻4
ue
Shader
两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题
虚幻4
除了能用rendertarget模拟双pass行为,还可以用两个模型来模拟双pass。
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
虚幻4
引擎虚拟现实项目制作教程
导言:
虚幻4
引擎(UnrealEngine4)2014年发布以来受到了多媒体行业的广泛关注,在游戏、动漫、虚拟现实领域都发挥了它极大的优势和灵活性。
满舅娘
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2020-06-24 15:51
使用UE4的nDisplay渲染到多个显示器
转自微信https://mp.weixin.qq.com/s/gqJ6vLEhGIyhVaFW8POpXw本文根据
虚幻4
.21版本的文档翻译。
落寞根号七
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2020-06-24 09:30
UE4杂项
虚幻4
Component
UNITY与虚幻都在用组件的模式,组件模式有很多优点:重用:打个比方我们要组装一辆车,每一个组件就好像一个基础零件,类似于汽车中的轮胎,方向盘,记录仪,车身等,这些基础组件可以重用,Actor就可以根据不同的需求组装成不同的样子,比如要越野车就要几个大的轮胎,车身要高一些,要家庭轿车就需要真皮座椅,座椅加热等组件,这样不用做什么工作都要从头写,避免了代码冗余。易拓展:而且拓展十分简单,比如现在想要
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:03
虚幻4
虚幻4
独立服务器设置
1.安装VS2015update2任意版本(VSCommunity可免费官网获取),准备较大空间的磁盘位置作为工作空间(很重要,至少60G!)2.从github获取虚幻引擎存储库链接,克隆到工作空间。需要你的Github账号与虚幻账号绑定,具体操作参考虚幻官网相关内容。3.先后执行Setup.bat和GenerateProjectFiles.bat两个批处理文件,Setup.bat会下载很多依赖项
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:02
虚幻4
虚幻4
蓝图被编译成的蓝图汇编代码
\Engine\Source\Editor\KismetCompiler\Public\BlueprintCompiledStatement.h////////////////////////////////////////////////////////////////////////////FBlueprintCompiledStatementenumEKismetCompiledStatem
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:32
虚幻4
虚幻4
加载蓝图过程(2)——读取文件过程
读取文件过程/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/CoreUObject/Private/UObject/LinkerLoad.cpp/***Ticksanin-flightlinkerandspendsInTimeLimitsecondsoncreation.Thisisasofttimelimitused*ifbInUseTimeLimitistrue.**@
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:32
虚幻4
材质基础
原文链接http://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/50781397UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。当前使用的UE4版本:4.8.0。UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
添加变量控制UI的渲染,详细教程。
首先更改UI的shader。结构体:Engine_Updating\Engine\Shaders\SlateShaderCommon.usfstructVertexToPixelInterpolants{float4Position:SV_POSITION;float4Color:COLOR0;float4ClipOriginAndPos:TEXCOORD0;float4ClipExtents:T
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
UI加载优化
虚幻4
UI加载过慢,可选择自己更改UMGDesign保存为二进制格式,并异步加载TEXTURE,可以最大化提高UI的打开速度,目前测试有五倍的速度优化。
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
创建线程
Engine\Engine\Source\Runtime\Core\Public\HAL\ThreadingBase.h/***Interfacefor"runnable"objects.**Arunnableobjectisanobjectthatis"run"onanarbitrarythread.Thecallusagepatternis*Init(),Run(),Exit().Thethr
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
:C++ Actor增加Component
测试1:创建了继承自Actor的类,Spawn后没有rootcomponent,没有transform信息。测试2:发现rootcomponent为空。CreateDefaultSubobject是否管用。失败,这个函数只能在构造函数里面调用。注释:不想在构造函数里增加Component,因为我想动态增加component;测试3:RootComponent=NewObject();AddInst
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
引擎主循环
voidFEngineLoop::Tick(){#if!UE_BUILD_SHIPPING&&!UE_BUILD_TESTFScopedSampleMallocChurnChurnTracker;#endif//Ensurewearen'tstartingaframewhileloadingorplayingaloadingmovieensure(GetMoviePlayer()->IsLoadi
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
命令列表
a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReseta.ForceParallelAnimUpdatea.ParallelAnimEvaluationa.ParallelAnimUpdatea.ParallelBlendPhysicsa.URO.Drawa.URO.Enablea.URO.ForceAnimRatea.URO.ForceInterpolation
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
C++ 九宫格的实现
虚幻4
C++九宫格的实现思路:美术一般都会提供一个用来九宫格的背景图片,然后程序把图片切成9份,每份做特殊处理。角落都不用拉伸,上下边缘向左右拉伸,左右边缘向上下拉伸,中间背景颜色整张拉伸。
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
安卓平台SDK的接入
参考GoogleVRHMD的编写:1.Java调用CPP的函数大概是都是这个样子:extern"C"voidJava_com_epicgames_ue4_GameActivity_native**********(JNIEnv*jenv,jobjectthiz){}前面是Java对应函数声明的位置。在xml也要定义一下:publicnativevoidnativeOnUiLayerBack();2
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
UI模块在哪里
Slate关于UI所有控件的代码。(Button,Image,Panel等)SlateCore对Slate支持,实现了UIevent,UIBatch,调用SlateRHIRenderer的函数。在这个层级,UI已经不是UI。。。。没有结构,都是简单的FSlateDrawElement有这几种类别:(不可见的panel等已经没有了,因为不需要画出来)enumEElementType{ET_Box,E
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
虚幻4
虚幻4
打包安卓的问题
首先必须使用
虚幻4
指定的版本的SDK和NDK,被这个问题困扰了很久,最后发现是版本问题。
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:59
虚幻4
虚幻4
C++向蓝图发送消息。
虚幻4
的delegate都定义在Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateCombinations_Variadics.h文件中。
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:59
虚幻4
虚幻4
如何通过C++创建UObject或者UClass
1.异步加载Actor蓝图文件,Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\StreamableManager.hStreamableManager类可以动态加载资源或者Object.RequestAsyncLoad()函数。2.Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UObjectGlobals
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:59
虚幻4
虚幻4
与Unity: 哪个游戏引擎是开发者的最爱?
转自:http://www.narkii.com/club/thread-335184-1.html
虚幻4
与Unity:哪个游戏引擎是开发者的最爱?
FENG-MASTER
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2020-06-24 04:41
游戏
unity
游戏引擎
独立开发者
UE4播放视频
这一篇我来给大家分享一下如何在
虚幻4
里面播放视频:1.新建一个文件夹,命名为Movies,必须在Content目录下,而且Movies拼写不能有错:2.右击Movies文件夹,showinexplore
长风颇浪
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2020-06-24 03:58
UE4
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十一
UE4(
虚幻4
引擎)对模型材质的渲染非常逼真,它在对材质渲染方面做的更好,算法更强大。效果如下图:下面利用
海洋_
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2020-06-23 23:52
图形学编程
算法与游戏
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
UE4渲染系统结构解析(转载)
E
虚幻4
渲染系统结构解析本文转载于:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/52876062小米互娱VR技术专家房燕良房燕良,从2001年开始,自主研发
Im-JC
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2020-06-23 21:00
UE4
游戏引擎
虚幻引擎
ue4
UE4-AI行为树编辑器功能扩展
虚幻4
引擎的行为树编辑器只支持在单颗行为树中查找某一节点。
RapdoZoro
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2020-06-23 12:31
UE4
UE4学习笔记--EQS系统
最近在研究
虚幻4
引擎的EQS系统,看了下官方对EQS的解释文档(官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/ArtificialIntelligence
RapdoZoro
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2020-06-23 12:31
UE4
【UE4源代码分析】-000 获取代码和编译
1、UE4介绍UE4(UnrealEngine4,虚幻,
虚幻4
)是EpicGames推出的一款开源的3D游戏引擎。
word工程师
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2020-06-23 08:19
UE4
虚幻4
渲染编程(重写渲染管线篇)【第一卷:从零开始推导PBR渲染模型---上】...
这章将会从零开始,在
虚幻4
中搭建一个forwardPB
「已注销」
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2020-06-23 00:01
虚幻4
渲染编程(材质编辑器篇)【第六卷:各向异性材质&玻璃材质】
Myblogdirectory:YivanLee:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.comIntroduction:各向异性材质玻璃材质材质编辑器篇的很多效果都非常简单,可以不改源码就能快速实现了。maincontent:各向异性:我们之前的高光会使用dot(N,H)来计算,不管你是PBR还是什么计算模型。各向异性的话是使用切线和H来计算,而不是N和H来计算。玻璃材质:其实玻璃材质可以分
「已注销」
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2020-06-23 00:29
虚幻4
渲染编程(UI篇)【第三卷:程序化UI特效-[2]】
MYBLOGDIRECTORY:YivanLee:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.comINTRODUCTION:最近在玩王者荣耀的时候发现最后的评分五维雷达统计图挺有意思而且这个功能应该是很多游戏都需要实现的功能所以我花几分钟实现了下这个功能,美术上还需要打磨吧,我这里只做技术分享。MAINCONTENT:首先根据具体的形状对UV空间进行几何划分,我这里为了方便做六边形,当然也可以做
「已注销」
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2020-06-23 00:29
UE4(
虚幻4
)基础:蓝图初识--开关门(三) 鼠标控制门
鼠标控制门:通过玩家通过点击鼠标左键来控制门的打开关闭;1.创建蓝图类和模型:创建的方法如我的上一篇文章:键盘控制门按下鼠标左键->门开关那我们点击的时候是点击门这个模型,所以要先给门添加点击事件单击door,在右面找到“点击时”或者“OnClicked”,点击加号将上篇文章的按键E换成这个“OnClicked”玩过第一人称,第三人称游戏的人都知道,鼠标是控制方向摇杆的,鼠标左键一般是攻击或者动作
阿尔兹
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2020-06-22 13:00
UE4
UE4(
虚幻4
)基础:蓝图初识--开关门(二) 键盘控制门
键盘控制门:通过玩家在键盘上按键来控制门的打开关闭,如“按E打开”;1.创建蓝图类和模型:创建的方法如我的上一篇文章:感应门按下E键->门开关由此,就是在下面两张图中间加上新的逻辑新增逻辑讲解:1.首先获取玩家控制器,用于对角色的控制,右键搜索“获取玩家控制器”或者“getplayercontroller”playerindex【0】代表第0个玩家,因为我导入的第三人称角色的编号是0;2.启用输入
阿尔兹
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2020-06-22 13:00
UE4
想用好
虚幻4
引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑(备忘)
而
虚幻4
引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不折不扣的视觉盛宴。
游戏鸟
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2020-06-22 10:08
游戏开发
UE4
BasePass
【一】一脸懵逼的小白
1,如何下载UE4方法一,打开浏览器,在百度中输入
虚幻4
或者UE4;方法二,在浏览器的网址上输入虚幻引擎的官网地址www.unrealengine.com,在界面上下载;2,
虚幻4
的基本内功有两种使用
虚幻
愤怒的奶瓶
·
2020-06-22 10:58
【
虚幻4
】两种在
虚幻4
中处理数据的方法
官方文档:中文官方文档工具:VisualStudio、
虚幻4
、Office数据表就是以有意义且有用的方式将各种相关的数据归类的表格,其中,数据字段可以是任何有效的UObject属性,包括资产引用。
有木桑
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2020-06-22 09:16
UnrealEngine4(
虚幻4
)这次来真格的了
关键之处在于,对于教学、影视、建筑等也就是非游戏产品,
虚幻4
并不收取任何费用。这下unity的licence费用就显
TinyHum
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2020-06-22 06:37
Collection
Unity3D
虚幻4
常用的快捷键-和一些程序的概念
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅文章目录1常用的快捷键编辑器的快捷键蓝图快捷键一些知识点函数函数的概念宏函数和事件的区别变量面向对象思想(封装,继承,多态)1常用的快捷键编辑器的快捷键1W,E,R分别是位移,选装,缩放的快捷键2Alt+2~0(除了9)视图
Trainee in the shado
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2020-06-21 21:51
UE4
UE4(
虚幻4
)做一个双开平移自动门+双开旋转门+使用相对坐标
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅UE4做一个双开的平移门①我们挑选下材质,先做一个ViewPort我选了两个玻璃门+一个必要的盒子碰撞器效果如下:效果如下:②然后我们来做事件蓝图这里的Lerp一定要好好选,要根据你ViewPort做的
Trainee in the shado
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2020-06-21 21:51
UE4
UE4(
虚幻4
)中蓝图的使用
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅蓝图的概念下面这段话,来自于虚幻官方虚幻引擎中的蓝图-可视化脚本系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是
Trainee in the shado
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2020-06-21 21:51
UE4
UE4性能优化
UE4性能优化在使用
虚幻4
做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,甚至在某些情况下会要求更高。
ShSla
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2020-06-21 08:21
虚幻4
UI优化
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/27892UnrealOpenDay2017活动上EpicGames开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在UnrealEngine4中UI的优化技巧,以下是演讲实录。大家好,我是EpicGames的开发者支持工程师郭春飚,今天给大家介绍的是UE4的UI优化经验。我们之前一直有接到国内开发者的一些抱怨,他们觉得在手
西瓜伯爵大王
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2020-06-21 03:10
虚幻4
UE4(
虚幻4
)按键+鼠标 实现开关门
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅在前面的博客里面,我们已经讲了怎么建立一个自动开门的蓝图类了,今天我们来升级一下这个类,让他可以实现鼠标点击开门,和按E开门1我们要建立一个蓝图类添加的时候记得选Actor这里我们命名为Door然后再蓝
Trainee in the shado
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2020-06-20 22:13
UE4
腾讯和祖龙公布了一款用
虚幻4
制作的回合制MMO
回合制MMO市场再生变数。在后「端转手」时代,回合制MMO已经变成了一个易守难攻的品类。这个品类的商业价值显而易见。观察畅销榜单走势可以发现,有些头部回合制MMO上线4、5年后,仍能稳定保持在Top10的位置上。同时,这又是一个门槛极高的品类。现有的头部手游产品大多都拥有端游IP,很多厂商在过去5年中曾尝试进入这个品类,最终都铩羽而归。那现在做回合制MMO是不是没机会了?至少腾讯和祖龙都不这么认为
游戏葡萄
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2020-06-11 00:00
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