E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
虚幻4
虚幻4
引擎(Unreal Engine) 学习资料
官方文档中文版http://api.unrealengine.com/CHN/英文版https://docs.unrealengine.com/en-us/虚幻学院https://academy.unrealengine.com/英文版书籍BuildinganRPGwithUnreal-PacktPublishing(2016).pdfMasteringUnrealEngine4.X-PacktP
BugattiEngine
·
2020-07-15 15:05
虚幻4
初级 简单的仿绝地求生背包系统(网络,UMG,蓝图接口)
本案例涉及到UMG,蓝图通讯,蓝图接口,蓝图结构体及网络的初级使用。1.分析吃鸡的背包UI图片源自网络我们能够显而易见的分成三部分(背包与附近装备列表[左],角色的实时显示[中],武器装备[右])这篇教程就先实现左边的。我们再把左边给拆开分析绿框中的是显示背包容积的进度条[ProgressBar]红框中的是两个能够滑动的控件[ScrollBox]我们可以把红框中显示装备列表给封装起来,封装的目的是
92c5d7b45a71
·
2020-07-14 13:42
从零开始学
虚幻4
游戏开发系列03
让我们继续学习吧。关于蓝图系统现在我们的香蕉已经有模有样了,但是如果把它放置在一个上旋转会更有意思。而要创建一个转台,我们需要用到蓝图。用最简单的话来首,蓝图代表着一个”事物“。我们可以用蓝图来创建游戏对象的定制化行为。游戏对象可以是实物(比如转台),也可以是某种抽象的概念,比如健康系统。想要设计一辆会飞的汽车吗?用蓝图吧。想要设计一个飞猪?用蓝图吧。想要一个发光的猫咪?用蓝图吧。和材质类似,蓝图
一个做iOS的程序员
·
2020-07-14 07:13
虚幻4
渲染编程【第三卷:
虚幻4
渲染编程第二卷自定义global shader代码例子详细解释】
https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/80045173
虚幻4
有一篇教你怎么写globalshader的文档,但是我看了一遍后,感觉还是没说核心原理
魁梧的抠脚大汉
·
2020-07-13 09:52
游戏开发;assimp
Shader效果
游戏开发;
虚幻4
在
虚幻4
项目种建立多个模块
虚幻4
使用多模块,可以加快编译速度,减少耦合。UE种我们需要创建模块分两种,一种是项目模块,一种是插件模块。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-07-13 09:52
游戏开发;
虚幻4
RenderTarget在
虚幻4
的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复
想要制作雪地脚印被雪慢慢覆盖的效果,或者想要制作草地被踩后草慢慢复原的效果,除了需要实时绘制路径之外,还需要恢复效果。可以用曲线更新变量的方式,但是如果想使用RT制作上述效果的话,就只能使用RT双缓冲或多缓冲的方式来制作恢复效果了。http://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/75758177实时绘制路径的帖子我点一下鼠标,球就会变成白色,然后自
魁梧的抠脚大汉
·
2020-07-13 09:19
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
虚幻4
渲染编程【第四卷:
虚幻4
C++层和Shader层的简单数据通讯】
本章将会在前几张的基础上进行讲解,如果你没看过前几章的话,这里是传送门:https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/80045758先上效果图如下。我们在虚幻里实现了自己的shader的贴图映射。经过前几卷的探索,我们现在已经可以通过自己的shader和Draw调用,在一个RenderTarget上绘制东西了。虽然最后还是通过材质编辑器才传到
魁梧的抠脚大汉
·
2020-07-13 09:19
游戏开发;
虚幻4Shader
虚幻4
渲染编程(MultiPass篇)【第二卷:UseRendertargetInBP】
光影,实时绘制,投射,环境交互,流体模拟,在材质中模拟多pass行为(
虚幻4
.16的时候还无法进行多pass行为)等等。今天简单做了一下实
「已注销」
·
2020-07-13 03:36
虚幻4
RenderTarget制作多pass效果
也许后期
虚幻4
会暴露出更多接口和特性。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-07-12 22:19
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
虚幻4
SCOPE_CYCLE_COUNTER
QUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_FForwardShadingSceneRenderer_Render);展开:第一步:#defineQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTER(Stat)\SCOPE_CYCLE_COUNTER_GUARD\DECLARE_SCOPE_CYCLE_COUNTER(TEXT(#Stat),Stat,STATGROUP_Quick
西瓜伯爵大王
·
2020-07-11 11:54
虚幻4
Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?
在上周UnrealOpenDay2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用
虚幻4
引擎开发的消息。
凭谁问
·
2020-07-11 04:29
UE4
UE4(
虚幻4
)里面的物体编辑
1前提知识笛卡尔坐标系(三维坐标系)笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向,Y为从左到右,X为从前到后所有3D图形都是通过绘制相对于特定值的单个点而生成的你可以使用一连串的这类交叉点,在点之间建立连接,从而创建形状或体积,你还可以使用这些点进项操作和移动,绘制3D空间对象的位置和比例这个X,Y,Z
Trainee in the shado
·
2020-07-06 22:28
UE4学习
不涉及代码
3.
虚幻4
-游戏开始界面的制作
**看前须知:**下面这个项目是我新建的第三人称模板的项目,没有带初学者内容(带了也没关系),然后maps中的2个地图(first和world)是我自己新建的,first用于游戏开始界面添加ui控件,world就作为关卡运行。1.在游戏目录里面建一个名为UMG的文件夹,建一个控件蓝图(名字自己取,可以不是first)**2.**如图所示添加组件button(按钮),image(图片)该界面的制作过
军大君
·
2020-07-06 04:15
虚幻4游戏制作入门学习
虚幻4
开发环境安装
‣源码获取及Lanucher使用1、注册UnrealEngine帐号并订阅2、注册Github帐号,并与UnrealEngine帐号进行绑定3、下载对应操作系统版本的Lanucher并安装4、Lanucher的使用‣在Windows7下的源码编译1、DX运行环境的安装2、VisualStudio2013的安装3、项目文件的生成4、启动编译‣在Mac下的源码编译1、Xcode安装2、项目文件的生成3
何时成为大牛
·
2020-07-05 14:54
游戏
虚幻4
引擎(UE4)物理破坏效果
在有几个版本的UE4里面默认不开启破坏效果,如果要开启就按照图中所示打开Apex,。创建可破坏物体:右键一个staticmesh->这个代表受到多大的damege就会炸开characterblueprint:使用的第一人称官方模板子弹的蓝图:这里是在子弹的碰撞事件写的一系列的响应。首先在碰撞地点播放一个爆炸特效,然后播放声音,然后给被打中的物体一个Impulse–>然后摧毁子弹Actor,然后把之
小星星亮闪闪
·
2020-07-05 04:41
#
虚幻4
虚幻4
安装方法
虚幻4
是我目前接触到的最让我感动的一款软件,我今后会写一些自己使用的心得和技巧,今天主要讲安装这一块。
冷水煮西瓜
·
2020-07-04 14:15
虚幻4
UE4(
虚幻4
)引擎下载与安装
一.官网下载epic平台1.首先,在百度搜索UE4或者
虚幻4
,进入官网传送门<--戳这里2.右上角有一个下载按钮3.点击后会让你选择一个许可类型,如果是做游戏就选第一个(发行者许可)4.选完之后会提醒你登录
阿尔兹
·
2020-07-04 10:30
UE4
游戏开发
UE4
Epic下载
虚幻4
UE4 Socket多线程非阻塞通信【1】
昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心前面写了一篇有关于
虚幻4
加载第三方库的博客思前顾后,感觉细节还是有必要拎起来注意下.ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了
月洋流
·
2020-07-02 10:41
C++
UE4
虚幻4
游戏开发_4_导入fbx和编辑
虚幻4
导入fbx骨骼动画模型:1.新建一个项目,在内容浏览器中添加一个文件夹,重命名为hero,2.把3dsmax中导出的fbx模型拖进ue4编辑器中3.参数配置勾选ImportAnimations,AnimationLength
月洋流
·
2020-07-02 10:41
虚幻4游戏引擎
人所能及的神圣——读赵汀阳《精神的故乡》
赵汀阳《精神的故乡》一文比较长,用了七个小标题:1.灵魂是一个游子2.人的高贵在于灵魂3.梦并不
虚幻4
.生命树上的果子5.人所能及的神圣6.谁是最智慧的人7.成为你自己每个小标题下的文字都是一篇精炼的文章
蓝蝶landie
·
2020-07-01 23:21
虚幻4
入门 第三人称状态下的自由视角(ControllerRotation+tick+interp)
模仿绝地求生按住Alt自由视角,本篇文章使用RInterp(插值)实现视角的线性回弹效果。Demo下载完整蓝图节点预览只需要创建一个变量完整蓝图说明最主要的是一个继承自Pawn的bool值bUseControllerRotationYaw,这个值在Pawn中默认为false,而在Character中默认为true。Self的细节面板这个值的C++定义如下:Pawn.h不管它的类型为uint32(为
92c5d7b45a71
·
2020-07-01 16:22
虚幻4
蓝图节点的连接方式注意事项
虚幻4
蓝图节点的连接方式注意事项在虚幻引擎4的官方文档行为树快速入门指南中,有一部分是用行为树控制AI的巡逻,在AI没有发现玩家时会进入巡逻状态,在巡逻状态下会随机生成一个可以到达的点,然后让AI走向那个点
PureWhiteWing
·
2020-07-01 12:08
《
虚幻4
引擎快速入门》视频教程
本想写一系列
虚幻4
引擎入门的博客,发现呢文字+图片的方式表达上还是有些不方便,于是开始录制这一系列视频教程,发布在CSDN学院,求围观,求好评。
房燕良
·
2020-07-01 12:34
虚幻引擎
MDCC2016 VR峰会演讲资料-
虚幻4
渲染系统架构解析
PPT下载这是9月24日我在MDCC2016VR开发者分会上所在技术分享的PPT下载链接:http://download.csdn.net/detail/neil3d/9640870演讲速记整理(感谢CSDN的编辑们做了这么详细的整理):http://geek.csdn.net/news/detail/106495为什么要深入学习引擎架构现在商业3D引擎越来越成熟,特别是Unity3D引擎引领的引
房燕良
·
2020-07-01 12:02
虚幻引擎
虚幻4
蓝图快速入门(一)
蓝图快速入门序言本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。蓝图快速入门什么是蓝图虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏可玩性元素,该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概
德智
·
2020-07-01 07:18
ue4蓝图
ue4
我们试了试首款「腾讯旗舰级」UE4沙盘SLG手游
这款产品的标签是「首款
虚幻4
沙盘战略手游」,而且可能是第一款被腾讯称为「旗舰级」的SLG。
游戏葡萄
·
2020-06-30 00:00
虚幻4
引擎源码学习笔记(一):整体文件结构
首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2Binaries里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到
虚幻4
都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3
wolf96
·
2020-06-29 20:36
Game
Engine
虚幻4引擎源码学习笔记
虚幻4
(ue4)下的C++(1)
因为我们要做的是
虚幻4
下的C++所以这个里面有几项是
weixin_45101645
·
2020-06-29 15:43
UE4.
虚幻4
.简单介绍和学习视频推荐
1-简介虚幻引擎4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。从企业应用和电影体验到高品质的PC、主机、移动、VR及AR游戏,虚幻引擎4能为您提供从启动项目到发行产品所需的一切,在同类产品中独树一帜。世界级的工具套件以及简易的工作流程能够帮助开发者快速迭代概念并立即查看成品效果,且无需触碰一行代码。而完整公开的源代码则能让虚幻引擎4社区的所有成员都能够自由修改和扩展引擎功能。2-小白关心的问题软
军大君
·
2020-06-29 05:05
虚幻4游戏制作入门学习
专访制作人:耗时3年、
虚幻4
打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?
这或许是下半年国内单机市场最受关注的作品。文/不觉前天在腾讯游戏大会WeGame环节登场的《轩辕剑柒》,让我回忆起了童年。那应该是2006年,当我玩到《轩辕剑外传:苍之涛》的结局,看着男主桓远之拿起轩辕剑斩云狐、却误杀了好友车芸时,我非常难过。这部作品中,主角们的友谊与穿越千年、拯救民族的大义之间的矛盾,震撼过很多玩家。桓远之误杀车芸后落泪作为国产三剑之一,《轩辕剑》系列到今天已经30年了。200
游戏葡萄
·
2020-06-29 00:00
【UE4】如何获取/下载
虚幻4
(Unreal Engine4)源码
在官网中点击【获取虚幻引擎】可以看到,
虚幻4
完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊。主要步骤如下:注册一个Github帐号,这个没啥值得说的。
weixin_34087307
·
2020-06-28 11:49
虚幻4
ue4 学习笔记pwan篇 1.1b 创建staticmeshcomponent 静态网格组件
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#include"MyPawn.h"#include"Runtime/Engine/Classes/Components/BoxComponent.h"//UBoxComponent引用#include"Runtime/Engine/Classes/Component
weixin_30502965
·
2020-06-27 20:56
UE4新手编程之创建C++项目
虚幻4
中常用的按键和快捷键
虚幻4
中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。
weixin_30384031
·
2020-06-27 19:50
Unreal Engine 4 —— Kajiya-Kay Shading在UE4中的实现
在我的博客TechnicalArtist的不归路——Kajiya-KayShading中大致过了一遍Kajiya-KayShading的原理,而本篇博客则着重于在
虚幻4
中进行该着色模型的实现。
weixin_30339457
·
2020-06-27 18:10
VR开发2015年终总结
自从2014年
虚幻4
宣布开源起,变冲入了V
weixin_30263277
·
2020-06-27 15:03
绝地求生:大逃杀(dfs)
ProblemDescription绝地求生,是一款开放世界策略射击游戏,采用
虚幻4
引擎制作。
淼润淽涵
·
2020-06-27 14:23
基本算法--深度优先搜索
题解报告
dfs
解题报告
UE4 Config配置文件详解(2017.4.1更新)
虚幻4
官方文档只有简单的使用规则,要想深入了解还需要查看源代码才行,所以这里我把自己的学习成果分享给大家。一个完整的配置文件格式如下图1-1所示。图1-1配
Jerish_C
·
2020-06-27 05:40
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
UE4锚点使用解析
除了
虚幻4
,其他的引擎在使用上应该也是相似的,这篇文档应该能解决你对锚点的疑惑。一.锚点解析为了说明锚点与画布大小没有关系,这里使用的是500*500的canvas。窗口的大小是1280*720。
Jerish_C
·
2020-06-27 05:40
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
Unreal4
UE4
锚点
UI
界面
虚幻4
描边效果
虚幻4
中SceneDepth,PixelDepth,Customdepth,CustomDepthStencilValue的区别https://blog.csdn.net/qq_16756235/article
zeroV5
·
2020-06-27 02:11
转载
UE4
亿码网出品:全新版本 《天空之门》精英封测5月9日震撼揭幕
这款游戏新作采用了
虚幻4
引擎,有着比肩PC的游戏性和画面质感,早在一测便获得广大玩家的期待,各种溢美之词不绝于耳。
亿码网出品
·
2020-06-26 13:13
【
虚幻4
】最新UE4源码-从获取到规范构建引擎:完全教学
至于为什么现在才记录在博客,因为换电脑了,需要重新下,那么就写个全面点的教程好了。不管现不现在记录,这只是一个最初的总结现在搬出来而已,正好当前UE4版本对象是4.12.5第一步:当你想找到引擎源码,必定对此引擎有所概解。当然省略接下来的字眼,直接去下载官方编译好的版本也无妨就如刚才所说,目前最新虚幻版本是4.12.5,官方在GitHub有个账户叫做EpicGames,在上面他们会提供完整的与虚幻
老黄Franck
·
2020-06-26 11:52
虚幻4简略学习记录
虚幻4
渲染系统结构解析
本文根据小米互娱VR技术专家房燕良在MDCC2016移动开发者大会上的演讲整理而成,PPT下载地址:http://download.csdn.net/detail/sinat_14921509/9639244。小米互娱VR技术专家房燕良房燕良,从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》、《功夫世界》、《龙online》、《神兵传奇》等。从2007年开始接触虚幻
苏小宓
·
2020-06-26 10:45
UE4 性能优化
UE4性能优化皮一皮很开心ue4从业人员+武汉出租房小同志34人赞同了该文章因为自己从事UE4影视渲染工作,在使用
虚幻4
做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题。为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。
所心即所想
·
2020-06-25 22:28
UE4
虚幻4
普通光影
下了个模型想看看,只加了个定向光源,然后受光一面比灯泡还亮背光一面伸手不见五指就TM离谱照着引擎自带的展示场景抄了些组件全局光照第一次了解,感觉加了和没加效果没多大区别?https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html定向光源和天空光照的强度2.5后
W_NULL
·
2020-06-25 12:37
虚幻4
虚幻4
C++编程入门深入了解
这部分我们将讨论基础构建块以及它们之间相互关联的方式。在此我们将了解虚幻引擎如何使用继承和合成构建自定义游戏性功能。游戏性类:对象、Actor和组件多数游戏性类派生自4个主要类型。它们是UObject、AActor、UActorComponent和UStruct以下部分会对这些构建块进行一一说明。当然,您还可以创建并非派生自这些类的类型,但其无法采用引擎中内置的功能。UObject层级树之外创建的
小星星亮闪闪
·
2020-06-25 05:53
#
虚幻4-c++
UE4 透明截图
其实
虚幻4
中自带透明截图功能,官方文档在上方“原文链接”中,下面具体介绍下操作步骤:1.找到需要单独截图的模型,进行设置1)模型仅在场景中出现。如下图。直
Deveuper
·
2020-06-25 00:59
UE4开发
美术相关
美术教程
虚幻UE4开发系列
UE4 用C++类与蓝图交互 写入文件浅析
用
虚幻4
写入文件的操作折腾了一天半,翻了很多教程,有的老哥也讲了很多让人获益的知识,但没有一个教程能实实在在的把这个东西讲通透,翻过了不少坑,终于把文件在硬盘里写了进去,也算是功夫不负有心人,下面来讲解一下
妄石_
·
2020-06-25 00:39
虚幻4
环境交互【草地扰动】
我在
虚幻4
内做了这个效果的第一版。因为不是动态的图所以没法展示草被拨开然后慢慢自然波动回去,这里只有一个被拨开的图。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
虚幻4
修改引擎渲染管线解析【第一卷】通过添加自定义ShadingModle实现卡通着色来熟悉渲染管线
读过我前面一些博客的朋友对
虚幻4
的渲染流程有了一些大致的了解之后,那么我们现在可以开始着手开始修改
虚幻4
引擎了·。我们有些时候需要实现某些效果,就需要动手自己改引擎了。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
游戏开发
虚幻4
中SceneDepth , PixelDepth ,Customdepth,CustomDepth StencilValue的区别
但是是是否对
虚幻4
的各种depth和各种value所困扰呢。我查了下文档和各种请教大神终于把
虚幻4
的各种depth,各种奇奇怪怪的东西捋了一下。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:58
游戏开发;assimp
游戏开发;
虚幻4
ue
Shader
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他