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计算机图形光度学
体绘制之基本概念
基本概念体绘制在自然环境和计算模型中,许多对象和现象只能用三维体数据场表示,和传统的
计算机图形
学相比,对象体不再是用几何曲面或曲线表示的三维实体,而是以体素(voxel)作为基本造型单元.对于每一体素,
webzhuce
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2020-08-05 16:54
我理解的图形、图像、计算机视觉、虚拟现实
所学专业、工作涉及到了模式识别、人工智能、虚拟现实、
计算机图形
、图像处理、计算机视觉。专业知识、领域,都比较交叉,比较杂。
思依_xuni
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2020-08-05 13:18
图形
图形图像相关算法
VS2019创建MFC程序的实现方法
前言:本博客只是因为我正在上
计算机图形
学这门课,为了方便复习所写,所以内容的正确性不敢保证,各位观看之前请三思(欢迎大佬提出建议)为VS2019安装MFC开发环境打开VisualStudioInstaller
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2020-08-05 11:43
全景拼接
一、全景拼接原理介绍图像拼接(ImageStitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、
计算机图形
学、数字图像处理以及一些数学工具等技术
jsjsdzd
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2020-08-05 04:37
球面坐标系与三角函数 Spherical Coordinates and Trigonometric Functions
计算机图形
学数学基础译自ScratchaPixel网站,数学基础部分共八篇,本篇为第七篇,感兴趣的同学可以参考我的GitBook镜像。
Zac__
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2020-08-05 04:42
Computer
Graphics
Math
判断平面多边形的凹凸性
对于平面多边形的三角化处理也是
计算机图形
学里面的一个领域,最近由于项目的需要,需要对平面多边形进行剖分,特此对其作了些研究。
swety_gxy
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2020-08-05 02:27
图形算法
OSG
PyQt5 教程 《拖放Drag & drop》
在
计算机图形
用户界面中,拖放是单击虚拟对象并将其拖动到其他位置或另一个虚拟对象的动作(或支持其操作)。通常,它可用于调用多种操作,或在两个抽象对象之间创建各种类型的关联。拖放是图形用户界面的一部分。
天健胡马灵越鸟
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2020-08-05 01:45
python
Python
移动 VR 究竟有多少坑?高通、ARM、谷歌、Unity Technologies 的专家们这么看 | SIGGRAPH 2017 圆桌对话精选
[转]https://www.leiphone.com/news/201708/EjcJcyWzIs6TACT9.html雷锋网导读:7月31日,
计算机图形
社区迎来了一年中最重要的日子:一年一度的盛会SIGGRAPH
xiangz_csdn
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2020-08-04 22:11
技术信息
计算机图形
学一变换与裁剪㈠
目录变换与裁剪目的变换的数学基础图形显示中的基本概念内容⒈变换与裁剪的目的不同观察方式下,物体的几何形状也会有所不同。如果能够得到物体不同视图的关系,那么就可以由已知推出未知。比如研究平移,旋转,就可以由一个视图得到另一个视图。视野(窗口)是有限的,逼真地还原视野景物的话就需要对物体进行裁剪,将视野外的去除。⒉变换的数学基础有关像素点:点和距离有关运算:矢量。有关变换:矩阵。⒊图形显示中的基本概念
zttbee
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2020-08-04 17:23
笔记
问题七十:
计算机图形
中的采样(Sampling)
为什么要学“采样”?这个问题的答案估计很多。每个人都可能自己的答案,当然也有官方标准的答案。别人的答案、或者官方标准的答案,与我何干?我只是在学习“AmbientOcclusion”时需要对光线撞击点处的上半球面进行采样,以便得到阴影光线的方向。仅此而已。参考书籍《RayTracingfromtheGroundUp》。书上有关于如下知识点的详细介绍,咱不赘述。在这里,我们只做三件事情:1,对比各种
图形跟班
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2020-08-04 15:27
C++
ray
trace
computer
graphics
计算机图形
学二:变换
一.仿射变换变换1.模型变换2.视图变换缩放写成矩阵理解变换表达成矩阵:1.左边一张图,图上任一点都可以表达成[x,y]的两行一列矩阵2.左边的图经过变换得到右边的图,图中任一点都是经过了同样的变换过程,也就是x'和x,y'和y有一个确定的关系3.这个关系就可以表达成一个矩阵,叫做变换矩阵,这个矩阵乘上原始的点[x,y]就能得到变换后的[x',y']上面两张图是缩放变换:可以写成一个点矩阵乘上一个
Trigger_o
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2020-08-04 10:39
计算机图形
学(4.1)——OpenGL模型视图变换
实验原理我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它(物体运动,让人看它的不同部分)。(模型变换)3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(指定看的范围)。(投影
you_hao_zi
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2020-08-04 09:47
计算机图形
学实验三:实现四边形的三视图和透视投影图
//
计算机图形
学实验三.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
weixin_33713707
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2020-08-04 04:13
Cohen-Sutherland裁剪算法的简单实现
最近几天由于项目关系,接触到裁剪算法,今天算是真正把它其中一种最简单的Cohen-Sutherland实现了一下,算法原理很简单,我不想多讲,任何一本
计算机图形
学的书应该都会有涉及到该裁剪算法,我的参考书是
笨猫多只
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2020-08-04 03:00
计算机图形学
OpenGL
数学系列:数学在
计算机图形
学中的应用
宇宙的琴弦博客园首页新随笔联系订阅管理随笔-60文章-0评论-0数学系列:数学在
计算机图形
学中的应用Copyright©1900-2016,NORYES,AllRightsReserved.http:/
北冥SAMA
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2020-08-04 02:20
三视图
z+x/要计算在屏幕上的投影值,即相当于下图中计算点在YZ上的坐标值,其中,X与Y,Z轴夹角均为135度,PP1=z.故可计算二维坐标,要记住屏幕窗口的原点在左上角,X往右递增,Y往下递增.代码如下(
计算机图形
学实例
tmljs1988
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2020-08-04 01:43
opengl学习笔记
计算机图形
学java代码实现画直线(应用程序及小程序)
实验一:用java画图一、实验要求•实验目的:•通过该实验理解如何用Java语言为画直线并为它设置颜色。•为后面章节的算法编程实现和上机实习奠定基础。•实验内容:•用Java小程序来实现对已知起点和终点的直线的绘制;(一)源代码importjava.awt.*;//引入图形软件包awtimportjava.applet.Applet;//使用java.applet.Applet类publiccla
sinat_39243054
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2020-08-04 01:49
计算机图形
学——区域填充算法
一、区域填充概念比奇中文网https://m.biqi.org/区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。1、区域有两种表示形式1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素
顾思鸣
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2020-08-03 23:04
2020大连西山居暑期实习面经(已OC)
一面面向对象三大特性多态是怎么实现的构造函数可以是私有的么构造函数为受保护的(protected)是为什么
计算机图形
学渲染管线自己写过什么关于图形学的程序用过什么排序哪些排序是不稳定的能手写哪些排序数组和链表的区别
我们还行吧?那当然~
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2020-08-03 21:37
面经
数学在
计算机图形
学中的应用
数学在
计算机图形
学中的应用刘利刚中国科技大学“学习
计算机图形
学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。
小楫轻舟丶
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2020-08-03 19:14
计算机图形
学第四章---图形的表示与数据结构
第四章图形的表示与数据结构如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象。如何组织图形对象的描述数据以使存储这些数据所要的空间最省,检索、处理这些数据的速度较快。基本概念——几何信息与拓扑信息刚体运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。但图上各个点仍为不同的点,决不允许把不同的点合并成一个点。基本概念——
flyuniverse_shell
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2020-08-03 16:06
用OpenGL讲解计算机图形学
3D图形学坐标系变换
http://hi.baidu.com/linbaowei/item/4593601ca68ec87c7a5f256b3D图形学坐标系变换3D
计算机图形
学常用的有:物体坐标系,世界坐标系,相机坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系
crystal_avast
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2020-08-03 16:24
工作点滴
Bezier曲线和B样条曲线|第七章 自由曲线与曲面|
计算机图形
学
工业产品的几何形状可分为两类:初等解析曲面和自由曲面。本文将总结曲线的基本概念以及Bezier曲线和B样条曲线的相关知识点,包括其形成方式、矩阵表达式、端点性质、连续性。同时,也将总结计算题中可能出现的内容。基本概念连续性条件连续性条件所讨论的对象是两个曲线或曲面。连续性条件包括参数连续性和几何连续性。下表中讨论的是各阶对连接点的要求。阶数参数连续性几何连续性零阶C0C^0C0,坐标相同G0G^0
PearlyWave
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2020-08-03 13:23
行主序 vs 列主序 Row Major vs Column Major Vector
计算机图形
学数学基础译自ScratchaPixel网站,数学基础部分共八篇,本篇为第五篇,感兴趣的同学可以参考我的GitBook镜像。
Zac__
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2020-08-03 09:33
Computer
Graphics
Math
二维图形旋转公式的推导
关于二维图形旋转可能在很多
计算机图形
学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么如何推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。
周旭光
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2020-08-03 09:05
GIS底层开发
计算几何
计算机图形
学——表面细分
表面细分,举一个粒子,一个立方体,细分很多次以后,表面可有变得平滑。表面细分的一个关键步骤就是加点。如上图的a只有几个点,进过多次细分后,可有增加到很多点,像d一样。如何插点呢,看下图:一个图形,是由很多个三角形组成的,首先,在三角形的边上插点。如果一条边包含在两个三角形中,则插入的点的坐标按照第一个图进行分配,即3/8*left+3/8*right+1/8*up+1/8*bottom,对每个坐标
yfdyyy
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2020-08-03 09:28
计算机图形学
00001__图片的类型
00001__图片的类型一、简介
计算机图形
学的图片主要分为矢量图形和光栅图形。
*_潇_*
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2020-08-03 04:51
0007__图像
计算机与数学 —— 四元数的应用与分析
这篇博客介绍了四元数在
计算机图形
学中的应用四元数四元数在3D数学中可以用来表现旋转。四元数由四个数字组成——(x,y,z,w)。
谁允许你直视本大叔的
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2020-08-03 02:08
数学
GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪 - lecture15 光线追踪3 - 辐射度量学、渲染方程(Ray Tracing 3) - 课后笔记
光线追踪3-辐射度量学、渲染方程和全局光照内容:辐射度量学光线传输(Lighttransport)反射方程(Thereflectionequation)渲染方程(Therenderingequation)全局光照(Globalillumination)辐射度量学Radiantenergy:辐射能量,单位位焦耳J,在图形学中几乎不用Radiantflux(power):单位时间内辐射出的能量Radi
教宗沙立van
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2020-08-02 22:12
计算机图形学
GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪 - lecture14 光线追踪2 - 加速结构(Ray Tracing 2 - Acceleration) - 课后笔记
光线追踪2-加速结构(RayTracing2-Acceleration)对AABB结构优化来加速光线追踪的速度均匀网格(Uniformgrids)空间划分(Spatialpartitions)均匀空间划分(UniformSpatialPartitions)上一节课中,使用了AABB包围盒的方式来判断物体,然后判断光线是否和包围盒相交,如果和包围盒相交,再判断是否和内部的物体相交。均匀空间划分就是直
教宗沙立van
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2020-08-02 22:41
计算机图形学
GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记
光线追踪1(RayTracing1-Whitted-StyleRayTracing)课程一共分为四个大的板块,目前已经学习了光栅化和几何,可以实现图1和2的效果,下面要来学习第三个大的板块,光线追踪。为什么要使用光线追踪?在学习光栅化时,我们在进行着色的过程中实现光照效果的时候可以发现,我们实现了环境光、漫反射、镜面反射,但是确没有做出阴影。因为光栅化考虑的只是一个局部的着色的过程,只是对那一个像
教宗沙立van
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2020-08-02 22:40
计算机图形学
GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪 - lecture9 着色3(Shading 3) - 课后笔记
着色3(Shading3)重心坐标纹理查询纹理应用插值-重心坐标(BarycentricCoordinates)为什么要插值?能够获得三角形三个固定顶点的属性,但是不知道三角形内部的属性希望三角形内部属性能有一个平滑的过度效果可以插值的属性有哪些?纹理坐标、法向量、颜色等等如何进行插值?使用重心坐标上图中(α,β,γ)就是点(x,y)的重心坐标。重心坐标是定义在一个三角形上的,三角形平面上的任何一
教宗沙立van
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2020-08-02 22:40
计算机图形学
图形学
GAMES101-现代
计算机图形
学入门-闫令琪 - lecture11 几何3(Geometry 3) - 课后笔记
几何2-曲线和曲面(Geometry2-CurvesandSurface)上一节提到,要表现一些复杂的几何模型有两种方法:隐式几何显式几何本节课讲的为显式几何显式几何(ExplicitRepresentations)显式几何有两种方式:一种是像三角形直接定义出来另一种是通过参数映射的方法定义表面显式几何有许多的方法,如:下面介绍几种方法:点云(PointCloud)点云是最简单的一种方法,点云是将
教宗沙立van
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2020-08-02 22:40
计算机图形学
浙大计应及国家公派留学
一.教学大纲二、2.5年三、主要研究方向:01人工智能与机器学习;02认知科学和形象思维模拟;03计算机辅助设计(CAD)与
计算机图形
学(CG);04现代集成制造技术;05智能设计;06智能感知;07信息智能和决策支持
奇跡の山
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2020-08-02 20:31
考研
专业程序设计part2
=0today:缩放和
计算机图形
学关联已知:currentdatasetaskfor:两个方向的缩放比例、保存路径、重采样方法(necessary)以输出图像为基准去循环(反算)去取原像素的方法把参数传到类里里面
bake9140
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2020-08-02 17:51
计算机图形
学笔记
计算机程序设计C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.0\Include\um\gl矩形显示,左下右上#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);}voidlineSegment(void
bake9140
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2020-08-02 17:51
专业程序设计part1
i==软件图标下载网址:easyicon01thu4邻域8邻域D邻域是啥像素间的连通性,是转为矢量数据的重要依据(分为8联通/4连通,03SAT
计算机图形
学上提到,密集用8,凸显尖锐用4,但为啥?
bake9140
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2020-08-02 17:51
人工智能
数据结构与算法
ui
齐次坐标的理解
viewspace-373290.html在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是
计算机图形
学的重要手段之一
JIAN_BOY_RISE
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2020-08-02 16:29
视频图像小知识
齐次坐标环
图像处理
向量与矩阵的相乘
在学习
计算机图形
学的时候,最常遇到的就是矩阵的乘法了,下面我们就简单的介绍下,使用程序如何编写两个矩阵的相乘呢?
wodownload2
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2020-08-02 14:34
cg
程序员,有点累!
但是
计算机图形
加速的API和GUI结合始终是一件让人头疼的事情,有点不知道怎么弄了,还不如直接用API,反而很清晰,但是OSG这样的类库有个好处是面向对象的,而且给你提供了一套维护世界的树型结构来管理场景
weixin_34417183
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2020-08-02 14:20
GIS技术研究现状及未来发展趋势
关键词:GIS研究现状发展趋势0引言随着计算机技术的飞速发展、空间技术的日新月异及
计算机图形
学理论的日渐完善,GIS(GeographicInformationSys
peri1218
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2020-08-01 14:11
光线反射研究 in WebGL
这是一篇研究
计算机图形
学的文章。而webGL(几乎没用他的特性)只是一种工具。用canvas2D也能实现相同的功能。本文记录了研究的体会,难免有错。欢迎有识之士一起讨论研究,不吝赐教。
iteye_13492
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2020-08-01 12:46
Javascript
Math
WebGL
OpenGL
计算机图形
学---学习笔记
bookpage=1_b第一章绪论1.1
计算机图形
学及其相关概念
计算机图形
学的定义:
计算机图形
学(ComputerGraphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科
fr_han
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2020-08-01 12:33
计算机图形
学第一章---绪论
所用教材:《
计算机图形
学基础》(第二版)陆枫何云峰编著主要参考书目孙家广,
计算机图形
学(第三版),清华大学出版社,1999。
flyuniverse_shell
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2020-08-01 12:27
用OpenGL讲解计算机图形学
Ada
计算机图形
DirectX之d3d9caps
------------------------------------------File:d3d9caps.ads----Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/09----Mail:
[email protected]
:100%------------------------------------------withwin32;usewin32;with
adacore
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2020-08-01 11:58
Ada
3分钟极简掌握matplotlib绘图原理
matplotlib的对象体系也是
计算机图形
学的一个优秀范例。即使你
嗨学编程
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2020-08-01 09:38
数据分析
Python
全景视频拼接关键技术
details/12090595一、原理介绍图像拼接(ImageStitching)是一种利用实景图像组成全景空间的技术,它将多幅图像拼接成一幅大尺度图像或360度全景图,图像拼接技术涉及到计算机视觉、
计算机图形
学
Andy_0755
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2020-08-01 06:23
图像处理
VR的国内研究现状及发展趋势
随着
计算机图形
学、计算机系统工程等技术的告诉发展,虚拟现实已得到国家有关部门和科学家们的高度重视,引起我过各界人士的关注,研究与应用。
Joe?
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2020-08-01 04:16
vr全景黑科技全景智慧城市3D拍摄项目展示魅力城市
全景智慧城市,多年从事三维全景技术应用的互联网公司,我们利用
计算机图形
学、多媒体、人工智能和计算机网络技术,深入研发和推广虚拟现实VR技术的行业应用。
weixin_34166847
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2020-08-01 04:21
初探ARKit
一、什么是ARKitAR(AugmentedReality),即虚拟增强现实技术,也就是将虚拟的
计算机图形
和真实环境结合的技术ARKit能支持苹果所谓的“世界追踪”(worldtracking)特性。
TSL的开发博客
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2020-07-31 21:39
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