E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
计算机图形学OpenGL
通过GPU计算直方图
在
OpenGL
的绘制过程中,如果某一时候需要计算图片的直方图信息,直接方案就是把图片信息glReadPixels到CPU,然后计算结果回传到GPU.不过因为CPU与GPU的大量数据传输会比较耗时,所以这不是太好的方案
hjm1fb
·
2023-04-09 05:54
OpenGL
正面剔除,深度测试,混合
问题抛出//4.创建一个甜甜圈//voidgltMakeTorus(GLTriangleBatch&torusBatch,GLfloatmajorRadius,GLfloatminorRadius,GLintnumMajor,GLintnumMinor);//参数1:GLTriangleBatch容器帮助类//参数2:外边缘半径//参数3:内边缘半径//参数4、5:主半径和从半径的细分单元数量gl
只写Bug程序猿
·
2023-04-09 04:38
NDK
OpenGL
ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)
OpenGL
ES立方体贴图
OpenGL
ES立方体贴图
OpenGL
ES立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种3D纹理映射。
字节流动
·
2023-04-09 02:15
VS2019中运行后显示无法打开gl/glaux.h的解决办法
用vs2019在做3D图形程序设计时运行老师的代码后发现如图的错误,我的就解决办法如下:1、下载好
OpenGL
的开发库,,解压后会得到下面像下面的东西2、找到你的VS安装的地方,之后打开VC,Auxiliary
MayMarch
·
2023-04-09 00:28
开发语言
c++
Android 高度自定义的粒子框架(支持普通View和surfaceView)
序言当前Android主流的系统中粒子的实现方式大致可以分为两类三种1.继承普通的View,主线程刷新绘制2.使用surfaceView,子线程刷新绘制3.使用surfaceView+
openGl
,子线程刷新绘制因为第三种方式不是很常用
愿来缘来
·
2023-04-09 00:31
iOS:
OpenGL
ES 实验室之2D篇 第二弹 の 瘦脸修图
2023年,笔者将整理下关于
OpenGL
ES的实验室系列并进行发表。首先为读者带来2D篇的系列,它大多是xy坐标,不涉及z坐标,所以用2D篇。内容上,它不对
OpenGL
ES的基础知识进行细说与讨论。
Mo_mo???
·
2023-04-08 18:42
ios
01、
OpenGL
代码示例
需求在屏幕上画三个点(立体的),按上下左右能进行立体的变换初始化工作/*GLMatrixStack变化管线使用矩阵堆栈GLMatrixStack构造函数允许指定堆栈的最大深度、默认的堆栈深度为64.这个矩阵堆在初始化时已经在堆栈中包含了单位矩阵。GLMatrixStack::GLMatrixStack(intiStackDepth=64);//通过调用顶部载入这个单位矩阵voidGLMatrixS
小番茄爸爸呀
·
2023-04-08 15:41
视频教程-FFmpeg音视频开发实战5 iOS/Android/windows/Linux -其他
先后就职于德国BOSCH,iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/
OpenGL
weixin_29087075
·
2023-04-08 14:14
GPGPU::Basic Math Tutorial
BasicMathTutorialContentsIntroductionPrerequisitesHardwarerequirementsSoftwarerequirementsAlternativesSettingup
OpenGL
GLUT
OpenGL
extensionsPreparing
OpenGL
foroffscreenrenderingGPGPUconcept1
zzs2623
·
2023-04-08 13:13
gpgpu
basic
math
textures
shader
float
iOS:
OpenGL
加载纹理
参看资料:https://juejin.im/post/5cfa680b6fb9a07ef63fced8
OpenGL
加载纹理////ViewController.m//
openGL
-加载图片////Createdbymacon2020
豆浆油条cc
·
2023-04-08 13:58
Android
OpenGL
ES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载
在《
OpenGL
ES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是
OpenGL
世界中各种形体的构建,但是那些形体都是规则的简单形体,遇到复杂的形体,比如说一个人、一朵花,怎么办呢?
大大大大大大的大大
·
2023-04-08 12:03
Android 使用WebView加载大图片
OpenGL
Renderer:Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture(440x13323,max=4096x4096)据查,开启了硬件加速后,
OpenGL
Renderer
sugarkawhi
·
2023-04-08 11:03
vs2022管理NuGet程序包搜索不到资源包-
计算机图形学
在用vs2022做
计算机图形学
实验时,在已经配置好环境的情况下,但是NuGet找达不到资源包下载,这时我们需要修改下载源,如下:在右上角有个程序包源,这是我修改的,如果你找不到资源包,那是下面这种情况,
编程9898
·
2023-04-08 11:37
C语言指针
visualstudio
OpenGL
渲染管线总结
渲染管线固定管线+可编程管线
OpenGL
管线描述了
OpenGL
渲染的整个过程,
OpenGL
采用cs模型:c是CPU,s是GPU模型。
ccccr
·
2023-04-08 11:42
OpenGL
ES 3D图形加载纹理&颜色混合
这篇文章我们将进一步了解
OpenGL
ES创建3D图形并且加载纹理再加上与颜色的混合。这次要做的内容可在上一篇文章的基础上做修改,有许多东西都是一样的。
尤先森
·
2023-04-08 05:56
OpenGL
ES 之 绘制正方形(二)
一、前言上一节,我们说到了
OpenGL
ES的HelloWorld程序——绘制三角形。对于三角形的绘制,我们需要知道三个顶点,以及颜色。
PuHJ
·
2023-04-08 05:56
OpenGL
ES学习之路(2.0) GLSL语法基础 (下)
存储限定符着色器变量声明过程中的修饰符.输入变量:从外部(客户端/上一个阶段着色器传递的属性/Uniform等).image.png输出变量:从任何着色器阶段进行写入的变量了解限定符image.png常用限定符const:常量值不可变varying:用来传递顶点着色器(vertexshader)中的数据到片元(fragmentshader)中attribute:只能出现在顶点着色器中(vertex
velue
·
2023-04-08 04:42
加载顶点Shader与片元Shader的工具类(java)
importandroid.content.res.Resources;importandroid.
opengl
.GLES30;importandroid.util.Log;importjava.io.ByteArrayOutputStream
岁月静好忄
·
2023-04-08 04:07
三维坐标变换(旋转矩阵&旋转向量)
矩阵运算显然是计算机三维坐标变换最简单方便的计算方法,因此在opencv、
opengl
、工业机器人等开发中,提到位姿旋转变换,多半用的是旋转矩阵。
云之舟_
·
2023-04-08 02:20
图像处理
旋转向量
Android
OpenGL
ES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)
在Android
OpenGL
ES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载中实现了Obj格式的3D模型的加载,加载的是一个没有贴图,没有光照处理的帽子,为了呈现出立体效果,“手动”加了光照,拥有贴图的纹理及光照又该怎么加载呢
大大大大大大的大大
·
2023-04-08 01:47
ffmpeg转码视频真的好用!(ffmpeg的简单使用方法)
说明笔者个人博客网站:https://hk-shao.github.io/最新文章和更新都会在这里转码和编辑视频今天用AndroidStudio(后面简称AS)里的模拟器给系统录屏,用来展示
OpenGL
hk_shao
·
2023-04-08 01:24
OpenGL
ES学习之纹理贴图
OpenGL
ES学习之纹理贴图基本原理启用纹理映射功能后,如果想把一副纹理应用到相应的几何图元,就必须告知渲染系统如何进行纹理的映射。
Americanbe_78c8
·
2023-04-08 00:43
如何理解threejs的buffergeometry的index?
计算机图形学
中最小的渲染单位,是一个由3个空间顶点(Vertex)构成的空间三角形,叫Polygon。
不穿铠甲的穿山甲
·
2023-04-07 19:06
算法
探索虚拟现实:VR技术入门指南
VR技术的基本原理VR技术主要基于
计算机图形学
、计算机视觉和人机交互技术,通过将头戴式显示器、手柄等设备与
计算机图形学
、计算机视觉技术相结合,让用户在虚拟环境中感受到身临其
大山源码
·
2023-04-07 19:59
软件科普
vr
unity
游戏引擎
渲染效率优化 - LOD(Level of Detail)
LOD(LevelofDetail) LevelofDetail(细节层次)通常简称为LOD,是一种在
计算机图形学
中用于优化渲染性能的技术。
Nickee-Lin
·
2023-04-07 18:24
3D
渲染
图形渲染
3d
Android应用性能优化实践
在这个环节会创建/刷新DisplayList中的对象,这些对象在后面会被转换成GPU可以明白的
OpenGL
命令。而这个值比较高可能是因为view比较复
actionEvent1
·
2023-04-07 14:16
android
Android
OpenGL
ES入门 (一):Hello World 绘制三角形
前言这是入门篇,让大家简单了解
OpenGL
ES,并且保证你能绘制出三角形。能动手就不哔哔大家都是小学生,手把手教学吧!下面直接上代码。
yzzCool
·
2023-04-07 13:26
ubuntu14下CGAL安装+Qt5配置+3D可视化
libCGAL_Qt5.so,编译安装完后通过ls/usr/local/lib/libCGAL*查看,如果有则不用看下面的了修改自己建的qtapplication项目中的.pro文件中QT+=coreguixml
opengl
5john家安
·
2023-04-07 12:46
QT+
OpenGL
五之绘制不同的模型(vao,vbo机制)
前言:上几张我们做好了一个立方体模型(三角形图元)和第一视角,但是我们会发现内容单一,且绘制不成模式(没有系统的管理绘制步骤),效率也不是特别高(采用vbo的方式)。可能我们还不明白vbo的机制。所以我们无法绘制多个不同模型。原因:1.我们不知道是采用每个模型对象都对应一个shader程序,还是所有模型采用同一个shader程序。2.vao和vbo的机制是怎样的,我们也不清楚。分析:1.很显然大部
c之气三段
·
2023-04-07 11:30
音视频开发-音频尝鲜
Android预备的知识有音视频的基础知识、
openGl
的知识和最主要的Ffmeng知识。
rockman_
·
2023-04-07 11:09
FFmpeg 开发(14):Android FFmpeg + MediaCodec 实现视频硬解码
编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放FFmpeg开发(03):FFmpeg+OpenSLES实现音频解码播放FFmpeg开发(04):FFmpeg+
OpenGL
ES
字节流动
·
2023-04-07 10:33
抖音回应全国上线外卖:仍在试点中;微软发布 ChatGPT 版搜索引擎;中国
计算机图形学
巨匠齐东旭教授逝世|极客头条
「极客头条」——技术人员的新闻圈!CSDN的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理|梦依丹出品|CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!抖音回应全国上线外卖:仍在试点中无具体时间表三六零:公司计划尽快推出类ChatGPT技术的demo版产品“ChatGPT中文版”上线,充值包高达近千元曝小米13Ultra4月登场,支持120倍变焦中
极客日报
·
2023-04-07 09:27
快讯
极客日报
microsoft
chatgpt
固定着色器渲染三角形(
OpenGL
ES)
与前面
OpenGL
中讲到的三角形渲染类似,接下来我们将在iOS系统下探索如何渲染一个三角形。
lenka01
·
2023-04-07 09:32
Metal与图形渲染入门篇:绘制图片
零.前言
OpenGL
,一个被广大语言运用的库,在iOS12后,被苹果打上了Deprecated的标签,如果现在的工程还引用着这个库,则会被不胜其烦地提示:该库已过期。
肠粉白粥_Hoben
·
2023-04-07 08:20
在vs2017下配置
OpenGL
网上配置
OpenGL
的资料很多,但是还没有完整的vs2017版的配置,2017版有些文件与之前有点差别。
JellyFive
·
2023-04-07 06:25
【OpenCV-Python】cvui: 简介
其他UI库,如imgui,需要
OpenGL
才能工作。cvui则不需要。
黄金旺铺
·
2023-04-07 05:35
OpenCV-Python
教程
python
opencv
开发语言
cvui
IOS –
OpenGL
ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-04-07 04:34
OpenGL
ES-09-案例05-GLSL索引绘图+颜色纹理混合
除此之外,还添加了颜色与纹理的混合,并且改变了绘图方式:索引绘图前言
OpenGL
提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于顺序绘制。
宇宙那么大丶
·
2023-04-07 03:20
Unity3D Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1
OpenGL
与DirectX的差异2.2.2
OpenGL
下的NDC2.2.3DirectX下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc
WangShade
·
2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
MATLAB底层图形崩溃,无法画图——simulink打开失败
方法二:安装路径——bin——双击matlab图标——在命令窗口输入
opengl
('save','software')——关闭软件,重新打开——点击simulink——完成。
、南城不南 ╯
·
2023-04-06 23:02
matlab
simulink
OpenGL
ES(十)-GLSL案例:矩形、六边形、三角形马赛克
OpenGL
ES(十)-GLSL案例:矩形、六边形、三角形马赛克矩形马赛克效果图这就是我们平时最常见、最无奈(都懂吧?)的矩形马赛克。基本思路:通过一个给定的矩形把原纹理分割成若干块。
Henry________
·
2023-04-06 22:21
计算机图形学
(五)线段的中点分割裁剪算法讲解与源代码
因为CSDN现在上传不上去资源,所以使用了百度云。源码下载:点我下载基本思想:对于每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段不满足“取”或“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。为快速判断,采用如下编码方法:每个区域赋
风华正茂少
·
2023-04-06 22:55
计算机图形学基本算法介绍与入门
计算机图形学
直线分割
中点分割裁剪算法
直线裁剪
源码
IOS –
OpenGL
ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-04-06 21:00
OpenGL
ES入门 3 -- 绘制圆形
1、初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、确定顶点坐标,绘制1、初始化_eaglContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
Krien
·
2023-04-06 19:15
aigc是什么,aigc和chatGPT的区别,aigc商业应用场景
它是一个涵盖了人工智能、
计算机图形学
和深度学习等领域技术的综合平台。其目的是将这些技术结合起来,实现更加高效、智能化的图像识别和处理,提升人机交互的用户体验。
『六道』
·
2023-04-06 17:44
人工智能
编译glew的静态库时出错
没有得到静态库,得到的是glew32d.lib后缀d可能是dynamic按照
opengl
的教程,应该使用静态库,也就说应该编译出一个glew32s.lib
CalmStubborn
·
2023-04-06 17:28
OpenGL
ES学习之路(6.0) GLSL 语法类型
关键字void不能⽤于其他声明,除了空形参列表外bool布尔值,只有2个取值,true,falseintint整型,
OpenGL
ES着⾊语⾔会把整数转化为浮点数来进⾏操作。
velue
·
2023-04-06 16:32
OpenCASCADE Coordinate Transforms
OpenCASCADECoordinateTransformseryar@163.comAbstract.Thepurposeofthe
OpenGL
graphicsprocessingpipelineistoconvert3Ddescriptionsofobjectsintoa2Dimagethatcanbedisplayed.Inmanyways
weixin_33769207
·
2023-04-06 16:12
OpenGL
工作原理
OpenGL
工作原理
OpenGL
图形接口的设计TheDesignofthe
OpenGL
GraphicsInterfaceMarkSegalKurtAkeleySiliconGraphicsComputerSystems2011N.ShorelineBlvd
俊贝勒
·
2023-04-06 16:57
OpenGL
纹理常用API
在
OpenGL
中使用纹理,是有一套步骤的,现将步骤记录如下:1.读取纹理文件//参数1:x,矩形左下⻆角的窗⼝口坐标//参数2:y,矩形左下⻆角的窗⼝口坐标//参数3:width,矩形的宽,以像素为单位
kennths
·
2023-04-06 15:59
上一页
59
60
61
62
63
64
65
66
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他