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计算机图形学OpenGL
Point-NeRF总结记录
在
计算机图形学
中,渲染通常指的是使用计算机程序对三维场景进行可视化的过程。
海鸥丸拉面
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2023-04-11 23:52
人工智能
计算机视觉
python
深度学习
IOS –
OpenGL
ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-04-11 21:57
QT+
OPenGL
十五之深度缓冲区
深度缓冲区
OpenGL
中使用深度缓冲区,来高效解决物体遮挡的问题,即相同屏幕位置离我们最近的片段应该被保留并且记录,而比当前片段更远的片段应该被丢弃,也就是深度算法。
c之气三段
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2023-04-11 21:51
Metal入门001-初识Metal
前言Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用GPU能力
星星1024
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2023-04-11 19:26
详解微架构:GPU与ASIC的对比
定义和内部结构二、GPU的构成:微架构概述三、GPU的构成:详解微架构SP、ROPs、TMU四、GPU的构成:详解微架构光纤追踪单元和张量单元五、GPU的构成:API概述六、GPU的构成:DrirectXAPI和
OpenGL
API
Finovy Cloud
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2023-04-11 18:23
人工智能
算法
直线扫描转换——中点Bresenham扫描换算法(VS2022)
说明:本实验代码在vs2022下可正常运行,如需vc6.0版本请联系作者,本实验适配于
计算机图形学
新版(VC++MFC)第二版1.1创建MFC应用程序框架建议创建项目时名称为:Test源文件:Line.cpp
BaoTuxxl
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2023-04-11 17:31
计算机图形学
算法
mfc
c++
二维图形几何变换(
计算机图形学
)
说明:本实验代码在vs2022下可正常运行,本实验适配于
计算机图形学
新版(VC++MFC)第二版1.实验目的1)掌握3*3矩阵乘法运算的编程实现2)掌握平移,比例,旋转三种基本二维几何变换矩阵生成3)掌握相对于任意参考点的二维复合变换矩阵生成
BaoTuxxl
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2023-04-11 17:31
计算机图形学
矩阵
计算机视觉
计算机图形学
——多边形填色(多边形颜色渐变填充)
1.问题描述与算法思想问题描述多边形颜色渐变填充,设计实现多边形的填充类,设置顶点序列,调用填充函数。通过建立多边形的桶表和边表的数据,按照算法步骤依次扫描填充。调用设计实现的多边形填充类,对所绘制出来的多边形进行颜色渐变填充。算法思想有效边表填充算法原理在多边形填充过程中,常采用:“下闭上开”和“左闭右开”的原则对边界像素进行处理。有效边表填充算法通过维护“桶表和边表”数据,节省了有效数据存储空
BaoTuxxl
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2023-04-11 17:31
计算机图形学
算法
图像处理
kernel5.4版本gpu DRM驱动入门--Apple的学习笔记
二,DRM框架关于mesa,
opengl
和vulkan的3D绘图我之前都做过。大总结:嵌入式3D动画学习步骤总结--Apple的学习笔记里面有好几篇drm相关的。
applecai
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2023-04-11 16:39
QT+
OPenGL
十四之多光源混合的问题
我们前面已经研究了各中不同光源,但是我们都是单独实现的。一个场景中往往会有多种光源。所以我们不得不考虑这种情况。为了能看出效果,我们需要先来一个地形,下载地形模型直接按前面讲的,绘制出来就好了。效果:image.png这只是有定向光的情况,但是我们已经能看到各个部分,背向光线有了阴影。混合光的思路:我们可以对每种光源处理后最后返回的颜色封装成函数。然后对结果进行结合。封装的好处:封装好了更便于我们
c之气三段
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2023-04-11 13:43
Objective-C在IOS中的一些使用知识点总结
Objective-C在IOS中的一些使用知识点总结一:Objective-C入门1、Cocoa的组成苹果公司将Cocoa、Carbon、QuickTime和
OpenGL
等技术作为框架集提供Cocoa组成部分有
张鹏伟
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2023-04-11 12:57
OpenGL
渲染基础
OpenGL
渲染架构Client是我们常用来编写的代码;
OpenGL
提供的API等Server是
OpenGL
的底层服务;GLSL逻辑处理、底层渲染等
OpenGL
没有提供自己的窗口层。
打碟的DJ
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2023-04-11 12:20
SCADE Display(
OpenGL
)图像的分解显示
SCADEDisplay(
OpenGL
)是一款图形软件开发工具。在该工具的R16版本中提供了一个PFD例子:这个图像由72个widget组成。
logiciel
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2023-04-11 12:32
航空电子软件
ui
SCADE Display(
OpenGL
)软件设计文档生成工具的设计考虑
SCADEDisplay(
OpenGL
)软件设计文档生成工具的设计考虑2018年6月1引言本文档描述在SCADEDisplay软件设计文档生成工具(以下简称为SDYSDDGEN)的设计过程中考虑到的一些问题及其解决方案
logiciel
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2023-04-11 12:58
航空电子软件
航空电子软件
xml开发笔记(一):tinyXml2库介绍、编译和工程模板
111828450长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
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2023-04-11 11:31
IOS
OpenGL
ES 图像侵蚀边缘黑白模糊 GPUImageErosionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-04-11 10:42
android平台下
OpenGL
ES 3.0绘制圆点、直线和三角形
OpenGL
ES3.0学习实践android平台下
OpenGL
ES3.0从零开始android平台下
OpenGL
ES3.0绘制纯色背景android平台下
OpenGL
ES3.0绘制圆点、直线和三角形android
Andy周
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2023-04-11 04:38
02总结--012--
OpenGL
纹理基础2——Mip贴图与案例
TOC(一)Mip贴图Mip贴图是一种功能强大的纹理技巧,它不仅可以提高渲染性能,而且可以改善场景的显示质量。Mip贴图由一些列纹理图像组成,每个图像大小在么个轴的方向上都缩小一半,或者是原来图像像素总数的四分之一。imageMip贴图层并不以一定是正方形的,但每个图像的大小都依次缩半,直到最后一个图像的大限是1x1的纹理单元为止。Mip贴图过滤业务端用的少,游戏中用的多,但是在游戏中一般都是封装
修_远
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2023-04-10 22:58
第三十二章 投光物和多光源总结
需要掌握:解析导出的模型文件以及提取所有有用的信息,存储为
OpenGL
能够理解的格式。模型的文件格式不同,每一种都有自己的方式来导出模型数据。有专门的库可以直接用,不需要每种文件格式写一个导入器。
Re_view
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2023-04-10 21:23
OPGENGL
算法
计算机视觉
全志刷机以及准备
目录配套操作系统支持刷机和系统启动工具安装刷机登录系统板载LED灯测试说明修改登陆密码网络配置SSH登陆开发板软件下载:CPU全志H616四核64位1.5GHz高性能Cortex-A53处理器GPUMaliG31MP2Supports
OpenGL
ES1.0
陈学弟
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2023-04-10 17:44
全志
5g
Android Native层
OpenGL
ES开发
完整代码查看#AndroidShaderDemo下的NativeActivity代码参考#Android-
OpenGL
Renderer不过原代码是使用libpng对图片解码,并在native层建立个RenderLoop
andev009
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2023-04-10 15:45
OpenGL
之深入解析屏幕成像和渲染原理
一、CPU与GPUCPU内部组成:GPU内部组成(ALU:算术逻辑单元,是能实现多组算术运算和逻辑运算的组合逻辑电路):CPU和GPU因为设计之初需求就不一样,所以它们的组成不同,在计算机中的分工也不同。可以看到,GPU有更多的ALU,而CPU有Control单元和Cache单元,普通的业务代码因为逻辑复杂,数据类型复杂,跳转复杂,依赖性高等,就更适合CPU来做。而GPU不擅长处理这些复杂的逻辑,
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-04-10 14:10
OpenGL
ES
OpenGL
屏幕成像
渲染原理
OpenGL
如何使用固定管线下的着色器渲染一个正方形,并用特殊键控制移动
绘制一个正方形,并根据上、下、左、右键进行移动绘制一个如图的正方形,并控制移动1.设置工作目录,针对MacOSX在GLTools文件中提供了一个glSetWorkingDrectory专门用来提供设置当前工作目录的,实际上在Windows中没有必要设置当前工作目录的。这是因为工作目录默认就与程序的可执行程序同目录,但是在MacOSX中,这个程序将当前的工作文件改为了应用程序捆绑包中的/Resour
HardCabbage
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2023-04-10 12:26
OpenGL
大长腿实现
在
OpenGL
中对于大长腿的实现相当于对图片部分区域做拉伸,然后缓存成在帧缓冲区作为下一次操作的原始图片,从而达到多重修改的目的,而真正的原图本身没有发生改变。
心灵的温度520
·
2023-04-10 09:58
OpenGL
的索引绘图
首先来看索引图对应的连接方式索引对照与方向图在
OpenGL
中索引绘图区别普通绘制,其步骤是先建立绘图索引数组其内容如:GLuintindices[]={0,3,2,0,1,3,0,2,4,0,4,1,2,3,4,1,4,3
心灵的温度520
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2023-04-10 08:33
FFmpeg进阶: 音视频常用开源库
ijkplayerexoplayervlc编解码av1vp8、vp9aac、opus音频处理speexsoxsoundtouch流媒体服务器SRSJanus视频渲染GPUImageGrafikaLearn
OpenGL
码农飞飞
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2023-04-10 04:23
音视频
ffmpeg
音视频
开源
流媒体
音视频库
OpenGL
-- 如何添加纹理以及金字塔添加纹理案例解析
在
OpenGL
中有个TGA文件,这个文件一般是由设计提供给开发者的,在iOS中我们使用的
OpenGL
ES中使用PNG、JPEG就可以。2,图像是怎么进行存储的呢?
HardCabbage
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2023-04-10 00:13
树莓派4发布了
ArmCortex-A72处理器2、可选1GB、2GB、4GBLPDDR4内存3、千兆网卡4、双模802.11ac无线网卡5、蓝牙5.06、两个usb3.0、两个usb2.07、支持双显示器,分辨率提升到4K8、核心显卡支持
opengl
es3
Shinegalaxy
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2023-04-09 21:52
OpenGL
-3D图形渲染注意点
问题用GLTools中的自带函数gltMakeTorus绘制一个红色的甜甜圈,然后用点光源着色器进行渲染渲染。当让甜甜圈进行旋转后就会出现有黑色块状的问题,如下图:出现这种问题的原因是,甜甜圈是一个立体图形,有正面和背面。我们用点光源着色器,正常情况下,正面被渲染成红色,背面为黑色。在甜甜圈旋转的过程中,正面依次变成了背面,而背面依次变成了正面,正背面交织在一起,就出现了有红色有黑色的情况。解决方
雨中漫步_Zny
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2023-04-09 21:42
OpenGL
3d
图形渲染
算法
Magic Bullet Suite v13.0.0 win&mac下载
RedGiant发布了最新的调色插件套装MagicBulletSuitev13.0.0这套插件终于迎来了一次大更新,加入了Renoiser新插件,大更新了以前的插件,增加众多新功能和工具;给你实时色彩校正、
OpenGL
DF10F0001A
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2023-04-09 21:42
你知道云渲染和自己渲染有什么区别吗?
随着计算机技术不断发展,
计算机图形学
(ComputerGraphics,下文简称CG)的发展也进入了快车道,从前需要化妆和布景才能实现的特技画面,现在都可以用CG后期来进行电脑合成,效果甚至更加真实和炫酷
云渲染
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2023-04-09 20:21
云渲染
云渲染服务器
云计算
OpenGL
投影矩阵
概述电脑显示器是2D平面,一个3D物体通过
OpenGL
渲染投影到2D显示器平面形成图像,GL_PROJECTION是
OpenGL
用于投影转换的矩阵。
光棍狗没有可持续发展
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2023-04-09 20:49
先移动后旋转,先旋转后移动的区别
你是
opengl
专家,先移动后旋转,先旋转后移动,区别?在
OpenGL
中,对于一个对象,其旋转和平移顺序的不同将导致不同的变换结果。
小帆别吃糖
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2023-04-09 19:27
矩阵
线性代数
虚拟
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
雌攡
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2023-04-09 19:57
OpenGL
Superbible 7th 序
当
OpenGL
还很年轻的时候,能够运行它的最高端SGI图形卡RealityEngine2的造价是80,000美元,它每秒只能渲染200,000个纹理三角形,即每帧3,333个三角形(60Hz),那个时代的
黑不溜秋的
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2023-04-09 17:02
OpenGL
专栏
OpenGL
Android
OpenGL
ES预热:Android Matrix 小整理
前言在Android开发中,矩阵是一个功能强大并且应用广泛的神器,但是就是看不懂,线性代数白学了。准备谷歌官方文档是个好东西!安卓自定义View进阶-Matrix原理深入理解Android中的Matrix开整TheMatrixclassholdsa3x3matrixfortransformingcoordinates.说明这是一个3x3的矩阵。详细的说明如下图:Matrix.png基本方法解析我们
yzzCool
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2023-04-09 16:12
iOS 中获取某个视图的截图
源码:/**普通的截图该API仅可以在未使用layer和
OpenGL
渲染的视图上使用@return截取的图片*/-(UIImage*)nomalSnapshotIm
咖啡绿茶1991
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2023-04-09 16:23
图形api框架以及
OpenGL
常见名词解析
图形api简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀一个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机的资源抽象称为⼀一个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀一个个的
爱编程真是太好了啦
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2023-04-09 15:35
Android使用
OpenGL
实现相机滤镜
目录效果展示滤镜1滤镜2滤镜3滤镜4实现步骤1.继承GLSurfaceView继承GLSurfaceView用于展示渲染的画面,并实现GLSurfaceView.Renderer接口publicclassCameraViewextendsGLSurfaceViewimplementsGLSurfaceView.Renderer{publicCameraView(Contextcontext){su
itfitness
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2023-04-09 13:42
On Pre-Trained Image Features and Synthetic Images for Deep Learning总结
本文提出了一个使用合成数据训练目标检测网络的简单有效的方法:在真实图片上预训练好的通用网络,固定其前几层,然后使用
OpenGL
渲染合成的图片训练优化后续层的参数。
中了胖毒
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2023-04-09 11:40
OpenGl
program系API介绍
uintCreateProgram(void);创建一个空的Program,返回的非0整数可以用来指向最终Program对象所在的位置。若返回0,代表创建失败。impicture_20211210_204055.pngvoidAttachShader(uintprogram,uintshader);添加shader至porgram中,注意每种shader(这里指的的顶点着色器,或片段着色器)只能附
STL_f36e
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2023-04-09 10:32
麒麟系统开发笔记(十):在国产麒麟系统上使用gdb定位崩溃异常方法流程以及测试Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/129858821红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-04-09 10:46
Qt开发
国产麒麟开发
qt
qt崩溃
国产麒麟
国产麒麟崩溃
coredump
OpenGL
变换管线
1.顶点变换管线基本流程图顶点变换管线.png首先初始化顶点数据,然后顶点数据乘以模型视图矩阵,生成变化的视觉坐标,视觉坐标就是经过一系列变换后得到的坐标,然后视觉坐标乘以投影矩阵会生成剪裁坐标,剪裁坐标会将非显示数据踢掉,并且转换到单元立方体坐标中。随后剪裁坐标通过透视除法也就是除以w坐标会转换成设备坐标,w除以坐标的意义在于我们看到渲染物体的深度,对上面的剪裁坐标的点的x、y、z坐标除以它的w
xianrenmoshi
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2023-04-09 06:49
通过GPU计算直方图
在
OpenGL
的绘制过程中,如果某一时候需要计算图片的直方图信息,直接方案就是把图片信息glReadPixels到CPU,然后计算结果回传到GPU.不过因为CPU与GPU的大量数据传输会比较耗时,所以这不是太好的方案
hjm1fb
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2023-04-09 05:54
OpenGL
正面剔除,深度测试,混合
问题抛出//4.创建一个甜甜圈//voidgltMakeTorus(GLTriangleBatch&torusBatch,GLfloatmajorRadius,GLfloatminorRadius,GLintnumMajor,GLintnumMinor);//参数1:GLTriangleBatch容器帮助类//参数2:外边缘半径//参数3:内边缘半径//参数4、5:主半径和从半径的细分单元数量gl
只写Bug程序猿
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2023-04-09 04:38
NDK
OpenGL
ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)
OpenGL
ES立方体贴图
OpenGL
ES立方体贴图
OpenGL
ES立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种3D纹理映射。
字节流动
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2023-04-09 02:15
VS2019中运行后显示无法打开gl/glaux.h的解决办法
用vs2019在做3D图形程序设计时运行老师的代码后发现如图的错误,我的就解决办法如下:1、下载好
OpenGL
的开发库,,解压后会得到下面像下面的东西2、找到你的VS安装的地方,之后打开VC,Auxiliary
MayMarch
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2023-04-09 00:28
开发语言
c++
Android 高度自定义的粒子框架(支持普通View和surfaceView)
序言当前Android主流的系统中粒子的实现方式大致可以分为两类三种1.继承普通的View,主线程刷新绘制2.使用surfaceView,子线程刷新绘制3.使用surfaceView+
openGl
,子线程刷新绘制因为第三种方式不是很常用
愿来缘来
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2023-04-09 00:31
iOS:
OpenGL
ES 实验室之2D篇 第二弹 の 瘦脸修图
2023年,笔者将整理下关于
OpenGL
ES的实验室系列并进行发表。首先为读者带来2D篇的系列,它大多是xy坐标,不涉及z坐标,所以用2D篇。内容上,它不对
OpenGL
ES的基础知识进行细说与讨论。
Mo_mo???
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2023-04-08 18:42
ios
01、
OpenGL
代码示例
需求在屏幕上画三个点(立体的),按上下左右能进行立体的变换初始化工作/*GLMatrixStack变化管线使用矩阵堆栈GLMatrixStack构造函数允许指定堆栈的最大深度、默认的堆栈深度为64.这个矩阵堆在初始化时已经在堆栈中包含了单位矩阵。GLMatrixStack::GLMatrixStack(intiStackDepth=64);//通过调用顶部载入这个单位矩阵voidGLMatrixS
小番茄爸爸呀
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2023-04-08 15:41
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